2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「スペシネフ対10/80SP」で検索した結果
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スペシネフ対バルシリーズ
スペシネフ対バルシリーズ スペシネフ対バルシリーズ 概要基本戦術 バルシリーズの動き 距離別対策近接間合い 近距離 中距離鬼リング 鬼マイン 遠距離 概要 マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。 上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。 とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。 基本戦術 バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。 1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。 大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉... -
スペシネフ対テムジン
スペシネフ対テムジン スペシネフ対テムジン 概要 距離別対策近接間合い~近距離空爆(空中前ダッシュLW) 前(斜め前)ダッシュRW 近接間合い 中距離~遠距離間合いを詰めてくる場合(地上編) 間合いを詰めてくる場合(空中ダッシュ編) LTCW、LTLWでの牽制 概要 大玉を出して当たるのを待ちつつ逃げる。 人によっては大玉をcRTLWの爆風や壁で消してくるので、そういう場合には小玉にシフトする。 距離別対策 近接間合い~近距離 空中前ダッシュLW、前(斜め前)ダッシュRW、近接などががある。 空爆(空中前ダッシュLW) 空中ダッシュしてきた場合は、空爆が来る場合が多い。 相手から見たら牽制+仕切りなおし的な意味合いの技なので、 テムジンの着地は狙わずに間合いを開けて仕切りなおしに応じるのが無難。 空爆後に爆風の中に退避しないようであればダッシュ攻撃をあ... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
テムジン対10/80SP
概要 開幕行動立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 強い行動適当空前ビ 適当斜め前スラビ 適当スライドライフル 概要 総合的な機動性は勝っているが、地上ダッシュの性能だけは10/80SPの方が高い。 10/80SPのCW、LTの性能はほぼテムジンと同等で近接性能は発生も同程度だが、 リーチは10/80SPに分がある。 動き回りすぎてRTRWをもらったり正面に居てRTRWをもらうなど強引な攻めかかりを カウンターされることだけは避ける。 近接は10/80SPの唯一とも言える大きいダメージを奪えるチャンスなので 近接の自信が無ければ付き合い適度にして回避した方が良い。 テムジンの基本に忠実に、ボムを撒いてソードを盾にしゃがみライフルを撃っていくのが手堅い。 テムジン相手の意識をしていれば撃ち負けることはない。 開幕行動 立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミ... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
10/80SP
機体解説 主要武装解説縦カッター(LTCW) 立ちカッター(CW) スライドカッター(スライドCW) しゃがみバルカン/スライドバルカン(しゃがみRW/スライドRW) 歩きバルカン(歩きRW) 歩きボム(歩きLW) しゃがみボム(しゃがみLW) LTボム(LTLW) しゃがみLTボム(しゃがみLTLW) 前スラカッター(前スラCW) レーザー(RTRW) ミミズ(立ち・しゃがみLTRW) 前ダッシュRW 前スラRW しゃがみRTボム(しゃがみRTLW) CW近接(近接間合いCW) QS近接 ガードリバーサルLW 斜め後ろダッシュRW グライディングラム(空中で両レバー前+RTCW) や め と け ! 機体解説 前作(OMG)のテムジンの性能をモチーフにしたVR。 よわい。 初心者にはおすすめできない。 前作準拠の性能という設定のため、Vターンや空中ダッシュが... -
スペシネフ対ドルドレイ
体力 開幕行動横歩き→ガード 斜め前スラ鎌 バーナー(cRTRW) 特攻 ドリル 概要 戦闘距離近接間合い 近距離 中距離 遠距離 体力 スペシネフ 650 ドルドレイ 1280 2倍ある、はんぱねえ 意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡 何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない 開幕行動 横歩き→ガード 特攻をガード出来る。 しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。 斜め前スラ鎌 空中ドリル特攻で7割ダメージ。 バーナー(cRTRW) 大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目 低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある 特攻 効果:スペシネフは死ぬ ドリル、CDどちらも絶対に当たってはい... -
10/80SP対スペシネフ
開幕は2段ジャンプでラム逃げが安定している気がする 読まれると鎌が飛んでくるので逃げた後の回避を音で判断しよう LTLW、カッター、バルカンをひたすらばら撒く 相手の軌道を予測して置きレーザーや壁にボムを当てて踏ませようとしてもいいかもしれない 勝つには1発も喰らわないで全戦パーフェクトで勝つ意気込みが必要 誰か効果的な戦闘方法おしえてくだしあ -
10/80SP対10/80SP
相手に強力な武器がないので堅実にいけば勝てるはず ってあれ? -
スペシネフ対アジム
高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
スペシネフ
機体特性武装 機動 装甲 備考 総評 スペシネフで強い攻撃 基本移動ダッシュ旋回 T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) BIOSダッシュ スライド攻撃 特殊行動封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 鬼火(立ち旋回中LW) 鎌回し(近接右旋回中CW) デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 主力攻撃解説立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ 前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 小玉(スライドLW)-牽制 しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 立ち鎌(立ちCW) しゃがみ鎌(しゃがみCW) 斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 空前鎌... -
スペシネフ対サイファー
体力 開幕行動青玉→斜め後ろダッシュ 立ち鎌 大玉と小玉を出して回避 ダガー 頭上で粘着されたら ひとりごと 距離別対策遠距離 中距離 近距離地上 近距離空中 体力 スペシネフ 1000 サイファー 900 サイファーが案外硬い 相打ちすると大抵こちらのダメージ負けなので無理はしない 火力で負けてる上速いので恐ろしい 常にある程度の距離(スライドRWが当たるか当たらないかくらい)はとっていたい 開幕行動 青玉→斜め後ろダッシュ 対ダガー 立ち鎌 垂直ジャンプ狩り リスキー 大玉と小玉を出して回避 サイファーは大玉を消すことが出来ない。 小玉はしゃがみダガーで消せるが、その動作時間内に距離を離すことができ、場合によってはしゃがみ鎌などを狙える。 ダガー これまたレバガチャでダメージを抑えられるそうな 歩いて回避、隙間を縫うように 打ち... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
サイファー対スペシネフ
開幕 全般体力値 敵攻撃 開幕 横ダッシュ以外は鎌を食らう 全般 大体のスペシネフは遠距離で攻撃してくるので割と避けやすい しかしダッシュ速度が非常に素早いのでこちらの攻撃も当たりにくい。 体力値 サイファー(900) スペシネフ(1000) ライフ差は少なめ、しかし両方とも紙装甲なので攻撃には注意。 敵攻撃 鎌や小玉等壁を抜けてくる攻撃が多数なため壁の後ろで一安心というわけにはいかない 攻撃速度がバラバラなので飛んでくる高速弾に気をとられ大玉や小玉に当たらないように注意。 ちなみに大玉を消す術を持ち合わせていないので覚えておいた方がよい。 相手の鎌ゲージを把握しておかないと相手がこちらの攻撃にあわせて鎌を撃ってくる。 ダッシュ攻撃後は隙を高速弾で狙われる可能性もあるので状況判断は大切、バルカンジャンプ要練習。 -
スペシネフ対エンジェラン
体力値 スペシネフ 800 エンジェラン 1000 ドルよか余裕はあるが、エンジェランの一発一発が非常に大きい。 龍や氷柱の動きに気を使いつつ、レーザーや雪印を回避する。 開幕行動 斜め後ろダッシュ 相手は大概LTRWを撃ってからのダッシュ。 大玉による牽制 エンジェランのLTCW(ミラー)で大玉が簡単に消されてしまう。 そこを逆手にとって大玉を消すタイミングでRTCWやしゃがみRTCWを撃つのも手段のひとつ。 双龍 当たると痛いのと3種類の動きがあるので対策をして的確に回避しよう。 壁、しゃがみLTCWや、斜め後ろスラLWで追い返す事が可能。 しゃがみ双龍 発生後、高速で飛んでくる。立ち双龍と混ぜて緩急をつけられると食らいやすい。 こちら側の反応が遅れなければ見てから横ダッシュで避けれる。 しゃがみLTCWで消す事が可能。 ... -
フェイイェン対スペシネフ
基本方針 常に高速で移動しながら、見てから避けにくい攻撃をいくつも備えるスペシネフは、 ノーマル状態のフェイのスピードでは追いつきにくいだけでなく ほとんどの弾が素直な直線軌道であるこちらの射撃武装は、その効果の大半を失ったも同然となる。 かといって無理に追いつこうとすればするほど相手の弾が避けにくくなるという、 まさに天敵といっていい機体だろう。 基本的に中距離以上からの射撃はまず通らないため、必然的に近距離でダメージを稼ぎ、 あとは距離を離しつつ迎撃体制に持ち込むのが、勝つためのパターンとなる。 近距離攻め スペシネフが最も恐れるパターンは、近距離で追い詰められてしまうことだ。 地上スピードが尋常ではない分、その他の機動力・防御力といった面は低いため、 「飛ぶしかない状況」、「ガードするしかない状況」をとても嫌う。 よっていかにその状況に追い込むかを目... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
スペシネフ対フェイイェン
体力 スペシネフ 950 フェイイェン 990 開幕行動 フェイは一歩歩けば立ちCW近接の間合いなので、変な気は起こさずに最速横or斜め後ろダッシュ。 運良く斜め前スラCWが当たったとしても10%+追い討ち程度しかダメージを与えられないので 被弾時のリスクを考えると無理に狙うような事でもない。 基本的な立ち回り スライドLWを出しつつダッシュ旋回で距離を開けながらちびちび削る。 フェイは、立ちCWしか壁を越える技が無いので壁を有効活用することで スペ側が有利な展開に運ぶ事ができる。 LW 大玉は、フェイのcLWで消すことが可能。 性格を見抜く上で様子見に出すのもかまわないが基本的に小玉を出したほうが良い。 距離別対策 とにかく近付かない。中距離以遠ならスペが圧倒的に有利なので中距離以遠を維持するように。 近接間合い 前(空中)ダッシュ... -
ドルドレイ対スペシネフ
開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、... -
アジム対10/80SP
開幕 バキュラはやめたほうがいい。 開幕ラムられると痛いどころの騒ぎではなくなる。 ラム対策 避けてしまえば空中斜め前RWでカウンターが取れる 普通にやっていれば当たらないとは思うが、サターン撃ち出した瞬間などにあわされると泣くので注意 -
ライデン対10/80SP
牽制の撃ち合いに付き合わない方が楽。 ラムや外周ダッシュを使った逃げに対してはネットがあるので、細かい体力差におびえず、リターンの大きい攻めに頼ったほうが楽。 グラボムを相殺されないために最低限の牽制(LTRWがいいでしょう)から、 グラボム→斜め前ダッシュの繰り返しを使って、10/80の正面に立たないように、回り込む。 斜め前ダッシュで正面に立たない、グラボムで10/80が立ち止まり続けられない状況を作って、 強力な牽制の手数を機能させないようにする。 そこからの攻め手として ジャンキャンして旋回ネット ジャンキャンしてレーザー ジャンキャンしてゼリバズ 10/80の近接距離のちょっと遠く(130ぐらい)から先出し前スラバズ。 など。 その他、頭上を取ってダメージ勝ち狙いの空横レーザーなんかも有効。 -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
サイファー対10/80SP
テンパチの得意分野と言えば近接だろうか ただ、初心者同士ともなれば相手は左近接のつもりがボムになって意外に痛い 自信があるなら付き合ってみるのもいいし、自信が無い人も練習になる 高空から相手の頭上を越えながらの前ダッシュ空爆、空中ダッシュがない分テムジンよりは着地を取られにくい 前ビを誘って、かわしたあとに攻撃を入れられる様になるのがいい 近接と思わせてのゼロ距離SLCとかオススメ 上級のテンパチになると着地も確実にコケさせてくるので、テムジン対策を参考にしてください -
バルシリーズ対10/80SP
近寄られて斬られない限りはこちらの圧倒的有利。 ハウスを回避しにくいのでハーフハウスにしてワンツーマインを撒いていれば勝てる。 中の人が上手い事が多いが気を抜かないようにすれば性能差がやはり出てくる。 -
グリスボック対10/80SP
基本的にすべてのレンジでこちらが優位。 向こうのソードは長いので近接格闘には十分注意するべし。 LTLWや歩きバルカンなど、いつの間にか削られる 攻撃があるので、こまめに回避・相殺すること。 コケミサ連発や、JRTCWなど相手がVターン、空中ダッシュが 出来ないところにつけこんでいこう。 -
フェイイェン対10/80SP
注意点 注意点 しゃがみバルカンで転ばされまくるので注意。 Vターンと空中ダッシュがないせいか、なかなか隙を見せないので忍耐力が必要。 近接もフェイに迫る性能があるので安易に仕掛けないこと。 -
スペシネフ対スペシネフ
基本行動 開幕行動しゃがみ鎌 スライディング特攻 斜め前スラ鎌 ジャンプターボ鎌 立ち鎌 前歩き鎌 しゃがみターボ鎌 基本行動 逃げ足速いし火力高いし誘導きついし 腕と場数の差がはっきり出易い。 小玉・大玉の回避力が響く。 ヒットを狙えるのは折り返し時へのしゃがみ鎌、移動先への置きランチャー・置き鎌。 不用意なダッシュ攻撃、ジャンプキャンセル、空中ダッシュは各種鎌の餌食。 地面にへばりついているので、スライディング特攻による奇襲が稀によく当たる。 狙って使わないしゃがみターボ鎌ぶっ放しも案外有効 運ゲー度も結構強いかも 開幕行動 しゃがみ鎌 スライディング特攻を止めて、全武器ゲージ消費させる場合もある。 斜め前スラ鎌を撃たれても回避可能。 一番安定? スライディング特攻 しゃがみ鎌に止められる。 最悪の場合、全武器ゲージ消費。 斜め前... -
アファームドBT対10/80SP
油断大敵 性能は? バーティカルターンできない・空中ダッシュできない・攻撃力が低い、という致命的な弱点がある。 地上ダッシュの速度が速く、ダッシュキャンセルのモーションが非常に速いため、地上だけに限定すればテムジンより挙動が早い。 バーティカルターンがなくても、高性能なダッシュキャンセルで代用が効く部分が多い。 前ダッシュはバトラーより速く、外周ダッシュが強い。 LWやCWの能力はほぼそのまま、垂れ流し可能なRWが追加されたことで、中距離での牽制能力は非常に高い。 ただしダメージは低め。 近接はモーション・リーチがテムジンと変わらないため強い。 前ビが弱いが、ダッシュキャンセルからの近接が非常に速いため、ある意味テムジンより強いとも言える。 立ち回り 10/80の近接が強いので、双方黄色ロックの戦闘は避けた方が効率はいい。 射撃戦... -
ウォーターフロント
CPU戦 特性 障害物 斜めの外周 遭遇率 旧ドルカス(OMG)ステージ。 CPU戦 10/80SPが登場。 特性 開けたエリアと障害物のあるエリアに分かれている。 夜間戦闘。 障害物 L字型の建物は立てこもり場所として使われやすい。 立てこもられた時にいかにいぶり出すかがカギ。 斜めの外周 斜めに欠けている外周は、他の外周と違って壁(障害物)と同じ扱いになっている。 ボム等をぶつければ爆風が生まれ、ドリルも刺さる。 遭遇率 約6.53%(653回/10000試行) -
アファームドC対10/80SP
近接に付き合わない 近接の基本性能は相手の方が上。 LTボムはナパで消せる 邪魔なので処理。 立ちカッターとLTカッターとLTボムはしゃがみLTRWで消せる。 消せる。 斜め後ろダッシュ 視界に入れながら距離を離せる。 前ビ当てて外周 レーザーとラム注意。 レーザー一発分以上のリードは欲しい。 -
アファームドC対スペシネフ
安易な先出しはもちろん、うかつな後出しすら厳禁の恐ろしい相手。 特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。 そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。 追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。 基本的な立ち回り 開幕行動 近距離での注意点 遠距離から追いかける場合 大玉はなるべく消す おいィ? なんかガイコツがスマイリングで武器が撃てないんですが? 基本的な立ち回り スペ側は壁を抜けるCW、長時間追尾する大玉を安全な所から撃ちたいので、距離をとって壁を使いたがる。 その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。 立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。 実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本... -
アファームドST対10/80SP
中距離を維持しつつ近寄って来たたところを迎撃するのがメインスタイル。近距離の撃ち合いはお互いの機動性や弾速の関係で競り負ける可能性がある。 LTボム、しゃがみカッターなどの対処法は対テムジンの動きで対処。置きレーザーには要注意。 近接は相手に分がある。真正面から斬り合わずナイフの判定を生かして攻めたい。 -
10/80SP対アジム
開幕グライディングラムが決まれば勝ちだ! 開幕 しゃがみバルカン 落とそう。 垂直ジャンプは落ちるハズ。 壁+ボム 壁当てLTボムや歩きボム。 時間稼ぎ。 LWの爆風に当たってダウンし時間稼ぎ。 近場でダウンはしないように。 ラム逃げは危険 後出し空斜め前RWで大ダメージを受ける。 -
アファームドBT対スペシネフ
概要開幕行動各種横ダッシュ QS近接 立ち回り立ちor歩きRW LTRW LW 立ちor歩きCW cLTCW(青竜巻) ダッシュ近接 前スラCW 近接 空爆(空中前ダッシュLW) 概要 初心者同士なら空爆や各種ボムで近づきつつ鎌を防ぐ、間合いに入ったらガンガン格闘でまず負けない 対戦レベルがあがってくると、攻撃があたらなくなってくるので非常に厳しい。 厳しい、基本単発攻撃だが誘導性のある各種武装が特徴で 逃げ足のも速さも相乗して単純に攻撃を出すだけではまず当たらない 中~QS距離維持で近接のプレッシャーを利用しつつ隙の少ない攻撃で削っていきたい リードされて逃げに徹っされるとどうしようもないので相手の攻撃は全回避 先出しのダッシュ攻撃はコチラが一方的にダメージを喰らうので使わない。 開幕行動 各種横ダッシュ 相手が開幕即攻撃を出してる場合 ... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
10/80SP対テムジン
開幕行動 負ける。 相手の好き放題の空前ビに対抗手段がほぼ無い。 開幕行動 立ちミミズ。 相手の前スラビに注意。 博打を打つのであれば前ビを潰す意をこめてRTRW 開幕はこちらが不利なので開幕だけど仕切り直しの意味でラム逃げするのも悪くはないと思われる 基本的には前ビ系に反応できる間合いを維持しよう。 遠距離の場合はLTLWを巻き中距離になったら相手が間合いを詰める時に通りそうな場所にLWを置くと良い 相手のしゃがみライフルにバルカンを消されてしまうため牽制の刺合いではほぼこちらに勝ち目はないのでタイミングを見計らってしゃがみライフルを垂れ流してるテムにcCWでわずかだがダメージを蓄積させていこう。 相手が壁端に進んでいるようだったら折り返しを先読みしてレーザーを撃つのもライフルを相殺できるので悪くはない選択と思われる。 相手のしゃがみライ... -
10/80SP対ライデン
開幕行動立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す * 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す 開幕で相手がレーザーを撃った場合は、ジャンプ後そのままグライディングラムをすれば大きなリードを取ることができる。 しかし相手のレーザーを出すタイミングやラムを出す速さによってレーザーを喰らうことがあるのでリスクを考えた上で逃げラムか狙いに行くかを決めること 光速レーザーを撃たれない限りは横ダッシュでレーザーを抜けられるので横ダッシュしてレーザーを確認してからラムを狙うのも有 * 相手が弱ければLT攻撃とバルカンで殺せる。 相手の動き方をよく見ること ダッシュ攻撃後にレーザーを撃つ、ジャンプ攻撃の着地後にレーザーを撃つ等の癖を持つプレイヤーは少なくは無く... -
10/80SP対ドルドレイ
開幕は立ちミミズから横ダッシュ等々いきなりバーナーが来ても大丈夫な動きをしよう。 ドリルとRWを丁寧に回避し、前半戦はミミズやLTLWでVアーマーをはがすことに専念する。 Vアーマーさえはがせば威力が低いバルカンが多段ヒットで30%近く持ってく高火力武器に化ける。 安易に壁を使うと壁越えしたバーナーに焼かれたりドリルが変則的にとんでくるのでむしろ壁を使わずに視認できる位置で戦う方が安全かもしれない リードを取った、もしくは相手が特攻を多様してくるようであれば壁を背に戦い、特攻を牽制 もし特攻してきた場合は壁に引っ掛け近接でおいしくいただこう。 壁はこちらよりも相手と仲がよいので出来れば壁のない位置で立ち回るのが良い 距離を取り過ぎるとジャンプRTCWがくるので注意すること。 Vアーマーがはがせてれば相手の体力が少ない場合はわざと誘発させてバルカン多段ヒット... -
10/80SP対サイファー
開幕行動 cCW cRW レーザー グライディングラム対策とか 開幕行動 cCW ダガーに勝てる 即ジャンプされて頭上を取られると不利になる cRW 即ジャンプをする相手を落とせることがある レーザーを撃たれると負ける レーザー レーザーの撃ち合いになってるとリードが取れる 回避されると隙だらけになる グライディングラム 相手のレーザーと即SLCを刺せる 外した場合は敵の攻撃の発射音で回避手段を変えよう 対策とか サイファーは近場でジャンプしたらしゃがみバルカンで落としてレーザー追い打ち。 近すぎると相手の攻撃が厳しく、遠いとしゃがみバルカンは当たらない。 ダガーは極力歩きやダッシュキャンセルで避ける。ジャンプ回避は楽だが次につながらない。 フォースビームをジャンプで避けるとダガーの回避がつらくなる。 一回目の攻撃の回避... -
10/80SP対エンジェラン
丁寧に回避し、前スラカッターなどでリードを取る。 至近距離対空ではしゃがみバルカンでダウンさせてレーザー追い打ちも有効。 -
10/80SP対グリスボック
開幕は立ミミズ、開幕の回避行動がうまく出来ないのであればラム逃げで壁に逃げ込もう リードを取られると弾幕を回避しながら有効射程に近づくのは至難の技なので先にリードを取られないように気をつけること また、遠、中、近のすべての距離においてこちらか有利に進められる間合いが無いので攻撃を当てられる距離よりも回避し易い位置で戦おう。 相手はほぼ常時ダッシュ攻撃を行って弾幕形成をしてくるので壁を利用してレーザーを置くことも考えよう。 ただしノーロックレーザーは壁を超えるが、スライディングで相手もすり抜けてしまうのでロックオン状態でなるべく打つようにしよう。 しゃがみレーザーは相手が止まりもしない事があるのであまりお勧めはできない。 基本的にはリードを取って相手が攻めてきたところを狙おう。 リードを取られてどうしようもない場合は相手のダッシュ軌道を読んでラムを狙ってみるの... -
スペシネフ対ライデン
概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない... -
10/80SP対バルシリーズ
開幕 LT攻撃とバルカンで追って、レーザーや近接を当てて大きなリードを取る。 大きなリードが取れなければ負け。 開幕 レーザーを撃ってもいいかもしれない。 -
10/80SP対フェイイェン
あんまり苦労しないと思うよ とりあえず下の動きだけで勝てるんじゃないですかね 開幕しゃがみバルカン 最近横にダッシュする人が多いんであんまり当たらないかなー しゃがみバルカン 適当に 歩きバルカン 相手の動きを予測する感じで垂れ流すといいんじゃないかなー 障害物に沿ってくる人もよくいるんでー、障害物の縁を狙ったりしても いいかもしれませんねー RTRWとか前DRWとか 近接しかけてくる人が多いみたいなんでー 転ばせれば時間も稼げるからいいかもしれませんねー LTLW 適当に投げておきましょう。 -
10/80SP対アファームドST
基本的に相手もこちらも自分から狙いにいける武器が無い為、 いかに相手の足を動かしその隙を刺せるかに掛かっている。 開幕は立ちミミズから回避行動で大体安定する 基本的にこちらが迂闊な行動を取らない限り相手が必中できる攻撃はないので落ち着いて対処すること こちらはcCWやcRWが命中させやすいのでLTボムなどの牽制からこれらを狙うと良い 安易なダッシュ攻撃はせずに慎重にいけば簡単に負けることはない ただしSTは中の人の補正が高いことがあるので十分注意をすること -
10/80SP対アファームドC
開幕は立ちミミズからの各種回避行動が無難 相手が前ビをしてきた時は距離が近い場合はジャンプで回避してもいいが、飛んでくる弾数が多いので注意して降下すること マチェットは横の誘導性が低いので焦らずに回避すること 相手が近距離でジャンプしたら空爆の可能性が高いので前ダッシュ等で回避しよう 相手の武器は燃費が悪いので牽制勝負ではややこちらが有利 相手を動かして硬直にcRWなどでリードを取ろう 相手の前スラマチェットはボムを抜けてくるので注意するように 火力や体力は相手の方が高いが、燃費や起動性ではこちらの方がやや有利なので落ち着いて対処をしよう - @wiki全体から「スペシネフ対10/80SP」で調べる