開幕行動
立ちミミズ
その場に長居するとLTリングを食らう。
概要(2chからの引用含む)
竜巻ばらまき
画面内に多く出す人が多いが、そんなにホーミングはしないのでていねいに内側へ入り込んで避ける。
ナパや前ダッシュ攻撃との挟み撃ちにだけは注意。
竜巻は前スラCWで一方的に消せる。
ナパや前ダッシュ攻撃との挟み撃ちにだけは注意。
竜巻は前スラCWで一方的に消せる。
前ダッシュRW
単発は痛くないが射線上でダッシュしていれば連続で食らう。
Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。
ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。
Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。
ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。
削りあい
正面での削りあいは分が悪い。ダメージを受けないことが重要。
注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。
リングやナパはテムジンの攻撃の多くを相殺するので、出されたら横ダッシュしてきっちり避けること。
注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。
リングやナパはテムジンの攻撃の多くを相殺するので、出されたら横ダッシュしてきっちり避けること。
正面に居続けない
オラタンというゲームの基本。
BTが歩いている方向と逆方向に移動することで、視界外へ出るように。
壁裏を経由するなどしてLTLWを撒いておくと相手のペースを乱しやすい。
BTが歩いている方向と逆方向に移動することで、視界外へ出るように。
壁裏を経由するなどしてLTLWを撒いておくと相手のペースを乱しやすい。
空爆
爆風でほとんどの攻撃が消されてしまうので、回避優先で。
地上斜め後ろまたは空中斜め後ろダッシュや横ダッシュで距離を取りつつ
常に横に動き続けてBTと反対に移動しないとボムは避けにくい。
地上斜め後ろまたは空中斜め後ろダッシュや横ダッシュで距離を取りつつ
常に横に動き続けてBTと反対に移動しないとボムは避けにくい。
近接
相手はQS間合いから竜巻や肩ボムで牽制しつつ、空爆や近接のチャンスを窺ってくる。
地上ダッシュでは捕捉されていることが多いので、至近距離はジャンプ回避優先。
相手との距離に注意しながら小刻みにジャンプダッシュ。
QS近接で対抗しつつ隙を見てQSキャンセル前ダッシュRWなどで裏切るのも効果的。
地上ダッシュでは捕捉されていることが多いので、至近距離はジャンプ回避優先。
相手との距離に注意しながら小刻みにジャンプダッシュ。
QS近接で対抗しつつ隙を見てQSキャンセル前ダッシュRWなどで裏切るのも効果的。
ジャンプで避ける時は少し高めに飛び、Vターンを駆使してBTの背中側に着地することを意識してみよう。
背後に着地されたBTは攻撃の流れを止められるので非常にやりにくく、これで流れを振り出しに戻せたりする。
テムジンの空中移動は全方位に速く長いので、着地ポイントさえ見極めれたらどんどん使っていける。
背後に着地されたBTは攻撃の流れを止められるので非常にやりにくく、これで流れを振り出しに戻せたりする。
テムジンの空中移動は全方位に速く長いので、着地ポイントさえ見極めれたらどんどん使っていける。
ダメージをとるポイント
遠距離 → LTLWとか縦カッター、立ちRWなど
中距離 → 上記に加え歩き攻撃に合わせた斜め前スラRWや前スラCWやスライドCW(RW)など
近距離 → 立ちボムとか置いて踏ませる、QSからの前ダッシュライフル、QS近接など
中距離 → 上記に加え歩き攻撃に合わせた斜め前スラRWや前スラCWやスライドCW(RW)など
近距離 → 立ちボムとか置いて踏ませる、QSからの前ダッシュライフル、QS近接など