概要
初心者同士なら空爆や各種ボムで近づきつつ鎌を防ぐ、間合いに入ったらガンガン格闘でまず負けない
対戦レベルがあがってくると、攻撃があたらなくなってくるので非常に厳しい。
対戦レベルがあがってくると、攻撃があたらなくなってくるので非常に厳しい。
厳しい、基本単発攻撃だが誘導性のある各種武装が特徴で
逃げ足のも速さも相乗して単純に攻撃を出すだけではまず当たらない
中~QS距離維持で近接のプレッシャーを利用しつつ隙の少ない攻撃で削っていきたい
リードされて逃げに徹っされるとどうしようもないので相手の攻撃は全回避
先出しのダッシュ攻撃はコチラが一方的にダメージを喰らうので使わない。
逃げ足のも速さも相乗して単純に攻撃を出すだけではまず当たらない
中~QS距離維持で近接のプレッシャーを利用しつつ隙の少ない攻撃で削っていきたい
リードされて逃げに徹っされるとどうしようもないので相手の攻撃は全回避
先出しのダッシュ攻撃はコチラが一方的にダメージを喰らうので使わない。
開幕行動
各種横ダッシュ
相手が開幕即攻撃を出してる場合
斜め前ダッシュならボム、横ダッシュならキャンセルから攻撃や回避を適時選択
斜め前ダッシュならボム、横ダッシュならキャンセルから攻撃や回避を適時選択
QS近接
開幕しゃがみ鎌をしてくる場合も多いので読める場合はQS近接も、博打ではあるが喰らうダメージに比べればリターンはでかい
立ち回り
中~QS距離を維持するのが基本、隙あらば近接が来るというプレッシャーをかけることが重要
先にダッシュ攻撃を出すと各種鎌の餌食になるだけなので
ランチャーと鎌を丁寧にかわしRWでダメージリードを取ってダッシュ攻撃を誘発させたい
特に青玉を喰らうと他機より攻撃力が激減するので全部回避する
青玉を喰らってしまった場合は冷静にゲージを見てどの武器が封印されたか把握すること。
先にダッシュ攻撃を出すと各種鎌の餌食になるだけなので
ランチャーと鎌を丁寧にかわしRWでダメージリードを取ってダッシュ攻撃を誘発させたい
特に青玉を喰らうと他機より攻撃力が激減するので全部回避する
青玉を喰らってしまった場合は冷静にゲージを見てどの武器が封印されたか把握すること。
立ちor歩きRW
基本だがスペ戦においては最重要と言っていい攻撃
ダッシュキャンセルに織り交ぜて単発で当てていく
ダッシュキャンセルに織り交ぜて単発で当てていく
LTRW
近距離での牽制に、ノックバックまでいければ相手のペースを崩すことが出来る
LW
例によって相手の進行方向を遮るように投げるのが基本だが
スペシネフは紙装甲なので特に有効な牽制手段になる
スペシネフは紙装甲なので特に有効な牽制手段になる
立ちor歩きCW
若干の隙があるので相手の行動を見て隙がある場合に出していく
何も考えずに出すと不用意に鎌を喰らうことになる。
何も考えずに出すと不用意に鎌を喰らうことになる。
cLTCW(青竜巻)
スペ相手には正直あまり役に立たない、距離が空いてしまった場合に牽制で出しておくぐらい。
ダッシュ近接
スペはダッシュが早く距離が短いので交錯する場面を作りやすい、積極的に狙っていこう
前スラCW
使い所はダッ近と同じなので前ダッシュの終わり際に交錯する場合はコチラで痺れさせてボコろう
近接
慣れてない相手であれば適当近接でもダメージ差で勝てるかもしれないが、
本格的に近接戦をやると機体性能で不利。余程の自信がない限り付き合わず離脱しよう。
本格的に近接戦をやると機体性能で不利。余程の自信がない限り付き合わず離脱しよう。
空爆(空中前ダッシュLW)
隙がデカイので低空で出す、障害物の多いステージでは貴重なダメージソースになる
またはスペがリードとって完全逃げモードに入った場合にも
またはスペがリードとって完全逃げモードに入った場合にも