基本は中距離戦
歩きRWをメインに、ときどき立ちLTLW、しゃがみLTLWをまぜていきます。
この距離のライデンは基本的に「立ち止まらないと強力な攻撃が撃てない」ため、
少し立ち止まっただけで連続ヒットしてしまうこちらのRWをとても嫌います。
RWがはじかれないくらいの距離がちょうど良いのですが
レーザー対しにいつでもジャンプできるよう心の準備はしておきましょう。
この距離のライデンは基本的に「立ち止まらないと強力な攻撃が撃てない」ため、
少し立ち止まっただけで連続ヒットしてしまうこちらのRWをとても嫌います。
RWがはじかれないくらいの距離がちょうど良いのですが
レーザー対しにいつでもジャンプできるよう心の準備はしておきましょう。
障害物が最大の敵
こちらの歩きRWを防ぐため、多くのライデンは障害物を盾にしてきます。
ライデンは障害物を抜ける武装をいくつか持っているため、この状態では不利になります。
ライデンは障害物を抜ける武装をいくつか持っているため、この状態では不利になります。
とりあえずは追い出すために距離を詰めることになりますが
障害物を回り込もうとするとレーザー、グランドボム、前スラバズなどが危険です。
落ち着いて左右に揺さぶり、こちらのCW近接をにおわせつつ、はみ出たところを狙いましょう。
障害物を回り込もうとするとレーザー、グランドボム、前スラバズなどが危険です。
落ち着いて左右に揺さぶり、こちらのCW近接をにおわせつつ、はみ出たところを狙いましょう。
近距離戦での注意
近接はQS近接、CW近接、GRどれも効果的です。
しかしレーザーや前スラバズに突っ込みやすくなるので、無理に狙うと逆効果です。
ちなみにライデンは近接も普通に強く、QS近接のショルダータックルには勝ち目がありません。
近接は威嚇であり、ジャンプさせる・ダッシュ攻撃を誘うためのもの、として割り切ると安定します。
しかしレーザーや前スラバズに突っ込みやすくなるので、無理に狙うと逆効果です。
ちなみにライデンは近接も普通に強く、QS近接のショルダータックルには勝ち目がありません。
近接は威嚇であり、ジャンプさせる・ダッシュ攻撃を誘うためのもの、として割り切ると安定します。