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アファームドC対ライデン


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とにもかくにもCWのレーザーが怖い。
「さっき撃ってからしばらく経つし、そろそろ100%だな」「今撃ったばっかりだからしばらく使えないな」程度で十分なので、
相手のCWゲージ残量をイメージしながら戦おう。レーザーはジャンプで回避するのが基本。
Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。
特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。
ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。
直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。
起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消すことも可能。ただしRTCWはさすがにムリ。

開幕

ジャンプ様子見。
しゃがみLTLWには注意。

遠距離

ライデンが壁裏にいなければ、レーザーを撃てる状況かどうか・グラボムが来ていないかどうかをよく確認してRTマチェット。
そこから回避動作にRTRWを置き。

近距離

しゃがみグラボムに要注意。しゃがみナパームでは消せない。縦カッターやスラボムなどで消せる。
レーザーやネットを撃ちにくいように、立ちRWやスライドRW、ナパームで立ち止まらせないよう意識して動こう。もちろん当たってくれれば儲けモノ。
相手の動きを見る余裕があるなら、旋回を使って移動先にナパームを転がしてやるのも良い。

低空前ダッシュRW・前スラRWには前ダッシュRWや前スラマチェットを後出ししたくなるところだが、相手のCWゲージ次第では回避だけにしておくこと。
ライデンは着地硬直が非常に短いため、着地と同時にレーザーを発射することができる。
またスライディングショット中は転倒しにくくなるため、ダウン値の蓄積状況次第では、ゼロ距離で前スラマチェットを当てても転倒しない場合がある。
こっちの攻撃当たる前にレーザー撃たれました、攻撃当てたけど転倒してくれないもんだからレーザーもらいました…なんて笑い話にもならない。
回避し終わってからしゃがみマチェットやしゃがみRWを投げても良い、焦らず欲張らず冷静に。

ネット

引っかかってしまったら、全力でスティックをぐるぐる回して脱出しよう。4回転が目安。
よっぽど近距離か相手が上手い場合でない限り、次の攻撃が飛んでくる前に脱出できるはず。
ネットでCWゲージを消費しているので、ライデンの撃つことができる攻撃はRTRWや前RW、グラボムなどに絞られる。
引っかからなかったら落ち着いて移動。

壁とナパームは友達

レーザーは強力だが壁を貫通しない。だから旋回して、壁の裏から出てくるところにレーザーを置きたい。誰だってそう考える。
というわけで、こちらは壁の裏から相手に向かってナパームを転がしてやろう。
当たってもどうせたった4%…と侮るなかれ。遠距離でも一定のダメージを与え、Vアーマーで弾かれることもなければ、レーザーやグラボムで相殺されることもない非常に優秀な武器である。
嫌がって回避行動を取ったら、折角狙っていたレーザーも狙い直しになる。
ネットは壁を抜けてくるが、そこからライデンが追撃を仕掛けるためにはまず壁を越えてくる必要がある。

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