2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki

システムなど

CPU戦

状況別対策

使用機体別攻略

キャラ別対策




2chスレテンプレ等



リンク


シュタインボック対アファームドST


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。
置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。

など、相殺面で不利な設定がされている。
(アファームドST対シュタインボックの項も参考にする)

が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、
シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。
有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。


有効な立ち回り

近距離の撃ち合いはダメ。
距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。
そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。
CWゲージは全ゲージメロン、後出し空前CWが当たる時だけ撃つ。

高速移動

①斜め前高速移動
斜め前ダッシュキャンセル→斜め前→横→斜め前→横→斜め前(と横の真ん中辺)→しゃがみ
移動速度が非常に速く、STのダッシュが遅い弱点を活かせる。

②後ろ高速移動
斜め後ろダッシュキャンセル→斜め後ろ→後ろ→しゃがみ
斜め前と違い漕ぎ入力は必要ない(入れても速くならない)。

STの前ダッシュで視界外に出られ続けて苦しかった状況から抜けられる。
距離を取ってしまえば、STの攻撃は当たるものがない(STが見えてなかろうが、発射音が聞こえたら方向を変えるだけで当たらない)。

ちなみに、パッドスタンダードでも簡単に最高速付近まで加速できます(と言うかTSよりやりやすい)。

近距離の捌き

当たり前だがメロンを出していると死ににくくなる。ゲージは出来るだけメロンに使う。
空ジャンプで近距離のリスクリターンを釣り合うラインまで持っていく。
斜め前ダッシュキャンセル→高速移動で次の壁メロンまで安全に移動できる状況を作る。

①空ジャンプ
シュタのジャンプ上昇は実はかなり速い。(食らい判定は大きいが)
STはシュタのジャンキャンを拾いに行って、外れると後出し空前CWが確定する。
立ちボムを適当に出して空ジャンプすると拾いに来る行動自体をある程度制限できる。

②2段ジャンプ空前CW
ゲージ40%強から撃てる。空ジャンプで誘って後出し。直上から先出しも強いがリスク有り。
ゲージ60%弱(ギリギリ2段撃ちにならない)から撃てば、着地してからすぐ次の空前CWが撃てる。

③赤マシ2発撃ち→キャンセルジャンプ
着地を加速してキャンセルジャンプを速く入力すればSTで着地取るのは意外に難しい。取りに行って外れると2段ジャンプ空前CW確定。

④前スラRW2発撃ち→赤マシ→すぐ前スラRW2発撃ち
ゲージ調整で弾数を減らすと硬直も減る。

リードされて逃げられたら


下手にゲージを配分した連携を作るよりも、
全ゲージメロン、メロンと一緒にダッシュ攻撃を連発して、上記の③や④で「後出しの後出し」を狙っていくのが効率良い印象があります。

更新履歴

取得中です。