2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「シュタインボック対アファームドC」で検索した結果
-
メニュー
... シュタインボック対アファームドC ├ シュタインボック対グリスボック ├ シュタインボック対シュタインボック ├ シュタインボック対10/80SP ... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
アファームドBT対シュタインボック
シュタインボックってどんな機体? 単発攻撃が中心ながら、個々の武装はなかなかいい性能をもっています。 中距離(200~250程度)ではCWを中心とした一発系の武器やメロンでプレッシャーをかけて、 動いたところをダッシュスライドLWで狙い打つなどの行動が強力です。 硬直狙いの前DCWや空中前DCW、ぶっ放しWレーザー(RTCW)、硬直キャンセルを兼ねた立ちCWは 確定ダウンの上結構なダメージを食らうため、何度も食らうとかなり厳しくなります。 幸いCW系列はゲージ消費も大きく回転が悪いので、CWゲージを意識して動きましょう。 ちなみにメロンとWレーザーは100%、空中前DCWや立ちCW、前DCWなどは50%消費です。 近接戦においては高速近接CWが強力で、かなり広範囲に攻撃判定が発生します。 近接に自信がある人意外は、長時間の近接戦はやるべきではないでしょう。 ... -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
シュタインボック対アファームドBT
開幕 斜め後ろダッシュ、屈LTCW→斜め前→前スラボム、高速RTCW など。 立ち回り 距離を詰めなければ有効なダメージ源が無いバトラーに対して、 相手が距離を詰めてくると2週目が機能しやすいメロンが有効、 と言うかメロンが出ていないと、攻め気の強いバトラーの攻めを凌げない。 したがって、距離を詰めてくる相手に対してのセオリー通り、高速移動などで距離を取り壁メロンが重要。 リードが十分に開くまでは全ゲージメロンの気持ちでいた方が良いだろう。 メロンを出したら、歩きRWや横スラRWの先出しでバトラーの進路を更に制限して、牽制する (200より遠ければ、歩きリング以外で硬直を拾われない横スラRWの先出しはかなり安全である。連発してしまってもいい)。 回避面で重要なのは竜巻の処理。200以内で出された竜巻に触ると12%食らうが、 これを出される度に飛んで避... -
シュタインボック対テムジン
前ビの差し合い 機体性能が違うのでほどほどに。 やるとすればバーティカルで追っかけて硬直に前ダッシュCWが有効。 初心者の前ビは真似するかのごとく、地上前ビとそれ以外を組み合わせて揺さぶればいい。 だが、相手の方が手数も攻撃力も上。同レベルや上級者相手だと有効な対抗手段はない。 なにしろ、相手の隙を見て前ビしても相手は倒れず、逆に前ビ確定で半分近くもってかれる。 ボム連打でこっちの攻撃は封殺され、事故であれ前ビ一発当てたれるとそれでほぼ終了。 まるでアファームドCになったみたい。 後ろダッシュCW(リング) 前ビを含む全てを消し去る最終兵器。 距離が近いと前ビや斜めビが刺さるので、中距離以降で。 威力はないのでなんともだが。 距離を離す 相手は縦カッター、ボムの連発でこちらの体力を削れる、 こちらには当たる見込みのないメロンorフ... -
シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
アファームドST対シュタインボック
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。 ②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。 の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。 攻め方。 立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。 LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。 前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、 シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。 電磁ボムの相殺を知ら... -
アファームドC
それはショットガンとマチェットをくみあわせたまったくあたらしい兄貴・・・ 機体解説最初に 概説 機体特性 勝つ為に 主力武装解説RW ショットガン(RW) RTショットガン(RTRW) LTショットガン(LTRW) 前ダッシュショットガン(前ダッシュRW) 斜め前スライディングショットガン(斜め前スラRW) LW ナパーム(LW) 肩ボム(LTLW) 前ボム((空中)前ダッシュLW) CW 立ち/歩きカッター(CW) 縦カッター(LTCW) しゃがみ/スライドマチェット(しゃがみCW/スライドCW) 前スラマチェット(前スライディングCW) RTマチェット(RTCW) 近接 ダッシュCW近接 ダッシュLW近接 CW近接 LW近接 RW近接 RTLW近接 しゃがみCW近接 QS近接 その他ナパーム(LW)からの連携 両肩を違う色に塗れるのはコマンダーだけ! LJについて 水中での性能変... -
グリスボック対アファームドC
前/斜めスラRW、コケミサを狙っていくことになる。 中距離での手数で圧倒し、リズムとペースを掴んでいきたい。 油断しているとマチェットが刺ささり、相手のモチベーションが うなぎのぼるので注意。もちろんコッチは痛い。 相手の前ビは弾数が多いので、安易に交差攻撃をすると 食らう事になる。読みきれるならば、逆手にとって空中前CWを狙ってみよう。 相手の空爆、前ボムが避けづらい近距離での戦いは避け コケミサで距離を保っていこう。 -
サイファー対シュタインボック
メロンが消せない、当たるので痛い 大メロンも消せない上、当たるとかなり痛いorz 空前DCWをこちらの空中ダッシュ攻撃にあわせられると痛い 至近距離で飛ぶと立ちCWが痛い こちらの攻撃はボムで消えるorz 立ちRTCWが意外に避けられない 近接の判定が広い etc これらを踏まえると、1本取られると、次のラウンドは大メロンで終わるorz 地上で回避に専念しつつダガーやバルカンで地道に削っていき、物陰からのフォースで 個体数が少ないので研究が進みません加筆修正をお願いします シュタインはボムでブラインドして仕掛けることが多い。 ボム→Wレーザー、ボム→交差空前CWなどが主で、これに対するカウンターが勝利の一歩になる。 CWゲージに対する依存が高く、アクションは大体CWがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを... -
アファームドC対アファームドC
我慢比べ。 外周ダッシュ中の置きRTCWやRTRWに注意。 リードしても外周ダッシュはせず、牽制合戦で時間を消費させたほうが良いかもしれない。 -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
アファームドST
ランチャー兄貴。よくコケる。 機体特性解説 主要攻撃解説立ち・歩きRW しゃがみ・スライドRW 前スラファニー(前スラRW 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 立ち、歩き(しゃがみ)グレ(CW、しゃがみCW) 置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し) ナパーム(LW、しゃがみLW) 空前グレ(空中前ダッシュCW) 立ちエビ(LTCW) 前ダッシュグレ(前ダッシュCW) 前スラグレ(前スラCW)など 右ターボグレ(RTCW) 消しゴム(cLTRW) 空爆(空中前ダッシュLW) 肩ボム(しゃがみLTLW) 詐欺ナパ(空中横ダッシュLW) サッカー(RTLW、しゃがみRTLW) CW近接 LW近接 RW近接 cRW近接 QS近接 ダッシュCW近接 特殊入力動作ライダーパンチ(仮)(CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW) ハイパーモード、覚醒(2段ジャンプ後... -
アファームドBT
機体解説 アファームドBTで強い攻撃 武装解説RW 歩きマシンガン(歩きRW) しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW) 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺... -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
シュタインボック対シュタインボック
開幕 Wレーザーに対して立ちCWを撃つと相殺されない上にダメージは上なので、 キャンセル横ダッシュジャンプなどのタイミングが合わずに食らったとしてもダメージ勝ちする。 また、cLTCWに対しても相殺して一方的に消すことが出来るのでオススメ。 ネタに走りがちなプレイヤー同士がぶつかると 開幕Wレーザーをお互いに出し合って残耐久力54.5%から始めるのはお約束。 戦略 大抵の攻撃はボムで消せるので盾にして攻撃。 メロンの色を見間違えないよう注意。 -
グリスボック対アファームドBT
相手のQS可能範囲外を維持できるよう必死に迎撃すること。 もちろん相手は逆を考え、距離をつめようとするだろう。 無闇にに前/斜めスラをせず、距離を離す事を考えること。 また、近距離で迂闊に前/斜めスラRWを外すと斜め前QS等から 近接をいただくだろう。 相手の正面を意識し、こちらの攻撃によって相手に前ダッシュを させないことを意識する。 コケミサで牽制し、ダウンさせてから距離を取る。 後ろ斜めスラRW、LWで距離を取る。 意外に相手にとってグリスの近接はあなどれないので、いざ格闘間合いに入られたら LTRWからの高速近接を狙ってみるのも良い。特にしゃがみ状態での 高速近接では、一部に回避効果もあるので狙ってみよう。 相手の青マシやナパームを多く食らってしまうと、各種RWが弾けなくなるので 注意を払って回避するようにしよう。 -
グリスボック対アファームドST
グレネードがナパを抜けてくる。 中距離や遠距離でのダッシュ攻撃での牽制をした場合もグレネードをあわせられてしまう。 相手の後出しが攻撃が強いことを念頭に、慎重に立ちまわること。 -
アファームドST対アファームドC
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 相手が不用意なダッシュ攻撃をしたら丁寧にグレネードを合わせること。 相手の爆風はまず抜ける。 発射弾数の多い前ビが曲者。STの機動性だと避けられないこともあるのでうかつな行動は避けよう。 前スラマチェットに当たらないように注意。装甲も機動性もCが上手なので返すのに苦労する。避け方としては横ダッシュがベいい…と思う -
アファームドC対アファームドST
迂闊な先出しダッシュ攻撃は即グレネードで取られてしまう。 スピードと置きナパなどで削って地道に削りたい。 空爆には前スラマチェット。 -
シュタインボック対フェイイェン
立ち回り ネタ的なもの壁メロン 斜め前ダッシュキャンセル 高速RTCW フェイのライフが780しかなく、シュタのRTCWや空前CW、メロン直撃のどれでも35%程度減らせるので、ライフ調整がやりやすい。 モーションの長いフェイの前DRW系に対してシュタの空前CWの相性が良い。 フェイの行動が地上中心のため、高速RTCWが当たりやすい。 ハイパー化前地上ダッシュの速度が速くないため、シュタの高速移動で距離を取りやすい。 など、シュタ有利に働く要因が幾つかある。 立ち回り フェイの得意距離が150~300で、この距離で壁を挟まない状態を長く続ければ被弾は避けられない。 (食らい判定の大きいシュタでしゃがみLTカッターを避け続けることが困難なため) なので壁を使う。壁まで行くのに高速移動を使う(ST戦も参考)。 壁まで行ったらメロン。全ゲージメロンで、後出し空前CW... -
アファームドC対アファームドBT
同じLW同士はダメージ負け 空爆を前スラマチェットで拾う ダッ近で殴られないように QS近接回りあいからの前ビは博打 同じLW同士はダメージ負け 体力値の関係で、同じ威力の同じ攻撃が互いに当たってもダメージ負けする。 空爆を前スラマチェットで拾う 空爆を食らってもダメージ勝ち出来る。 追い打ちはかすぐに動けるRWか、最大ダメージのダッシュCW近接。 ついげきのダッシュCW近接でさらにダメージは加速した ダッ近で殴られないように QS近接回りあいからの前ビは博打 ダッ近をあわせてこないBTにはOK。 -
シュタインボック対バルシリーズ
開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。 -
アファームドST対アファームドBT
リードできたらガン逃げで戦える。 チキンと言われようが相手の得意レンジで戦う必要はない。さっさと離脱。 置きグレが戦術の要。 近距離 QS近接に警戒しつつナパームやLTCW(エビ)をばら撒いて前ダッシュでさっさと離脱。 前もって置きグレを置いておけばさらに幸せ。 普段存在感のないLTCWエビが、意外にナパームよりも使える。 判定がやや長く残り、ヒットバックさせやすい。踏ませろ。 但し発射まで若干タイムラグがあるのでトンファー刃が見える前に出しておくこと。 障害物があるのならRTCW(左残し)をぶつけて爆風防御してもよい。但し近接に化けやすいので注意。 中距離 歩いて当てられる武器はない。 相手は歩きCWや青マシでチクチク攻めてくるだろうが、 付き合わずにダッシュ回避を優先しつつ、置きグレをばら撒く。 障害物の裏側に設置すると効果が高い。 ある程度設置し... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
サイファー対アファームドC
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 前ビの威力が低い分若干やりやすいかも知れないが、ナタが怖いw -
テムジン対アファームドC
概要 近接 リードされたら相手がカウンターで狙う行動 前スラマチェット テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。 簡潔に言えば劣化テムジンです。 概要 初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。 ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。 基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。 しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。 歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。 各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。 初心者同士ならば... -
ライデン対アファームドC
異常に硬い。 20%以上リードされると取り返すのが大変なので、ライフ管理をしっかり。 基本はテムジン戦と同じ。 しゃがみマチェット、前スラマチェット、前スラボム、前ダッシュライフルは結構強いので、ダッシュとバーティカルターンでしっかり避ける。 牽制・相殺をしっかりやって、自分は走らない・コマンダーを走らせる。 グラボムを消されないように出す・安全に旋回できる状況を作ってから、CWゲージを使っていく。 確定はしっかりいただく。 前ダッシュ旋回逃げが非常に有効な相手。外周沿いの高速歩行や、斜め後ろダッシュの逃げも有効。 空ジャンプは拾われやすいので、空ジャンプに頼らざるを得ない状況は極力避ける。 -
10/80SP対シュタインボック
開幕はボムを撃ってくることが多いので立ちミミズから移動が無難か グライディングムはWレーザーに勝てるがその他攻撃を喰らうことがある 空前ダッシュをしてきたら高確率でホーミングレーザーがくるので落ち付いてダッシュからジャンプで回避しよう 基本的に回避が困難な攻撃はWレーザー、メロン、ボムの3つ Wレーザーは回避が困難な上に空中ダッシュが無いテンパチには脅威的な武器といえるが逆にチャンスでもある Wレーザーはそこそこ硬直が長いので、ラムを合わせることができれば一気に展開を有利に進められる 相手のWレーザーを抑止することもできるのでWレーザーを多様してくる相手には積極的に使ってもいいと思われる Wレーザーは、歩きや地上ダッシュ状態を維持してシュタインが停止するタイミングを見て反応ジャンプすればまず回避できなくなることはあり得ない。 メロンは軌道が単調なので出来れ... -
アファームドC対サイファー
開幕 牽制 マチェット 近距離 頭上 遠距離ではお互いに攻撃を当てる術がない なので近距離から中距離での撃ち合いになるが近距離の方が分が悪い 必然的に中距離で撃ち合える間合いを保つ立ち回りが必要となる 頭上を飛ばれて相手が見えない状態の時間が他VRと比べて極端に長いので 攻撃の発射音と相手の方向ぐらいは意識しながら戦おう 開幕 サイファー側は大抵ダガーなのでナパーム出してダッシュで間合いを離すのが無難 牽制 cLTRWがバルカン、ダガー両方消しつつ、当たれば地味に3%のダメージが与えられる ただし距離500以上離れてると弾が消えるので離れている場合は牽制する前に近づくこと 立ちLTRWは硬直をキャンセルできない、当たってもダメージなしなので使わないこと イーブン、または自分がリードしている場合はcLTLWも交える cLTLWは距離350で爆発してしまう... -
ドルドレイ対アファームドC
開幕行動前スラ特攻 相手のダメージソースを見切るマチェット投げ カッター 前ビ 近接 開幕行動 前スラ特攻 安定。相手にはこちらの動きを瞬時に止める武装がほとんどない。 相手のダメージソースを見切る コマンダーはCW(マチェット投げ)、カッター、前ビ、近接が主なダメージ源。そのためそれらの対策をすることが大切。 マチェット投げ 主に着地を拾う前スラCW、奇襲で飛ばすしゃがみCW、硬直を拾うRTCWが当てはまる。 前スラマチェットはうかつに飛ばず、地上メインで戦えばいい。ぶっ放しで出してきても前スラRWで潰せる。 しゃがみCWとRTCWは相手のモーションを見るか、飛んできたのを見てからジャンプ即横ダッシュで回避。 意外と横に誘導してくるので、引き付けないと空中で刺さる。かなり痛い。 カッター テムジンのカッターと同じく、しつこく追ってきてうざいので障害物... -
グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
バルシリーズ対アファームドC
足の遅いテムジンといった感じだがナパームがあるせいで テムジンと変わらないくらい前ビ厨機体。 注意すべき攻撃がほぼすべて前ダッシュ攻撃であり(空前ボム・前ビ・前マチェット・横カッター) 近寄られた際は逃げる手段がほぼ無くなるので常に距離と壁を意識しよう。 試合中に飛んでくるRWはリングで消せるので右手は設置せず残しておく方が良い 遠距離で飛んでくるマチェットは誘導性能が高いのでしっかり回避していこう 相手にはBTと同じLTボムやLTカッターがあるので近接するのは自殺行為に近いので近接を挑むのは控えよう。 相手の狙いは近距離における隙の無い前ダッシュ攻撃の連携なので可能であれば左手は空中配置してラピッドレーザーを撃てる様に立ち回ると 牽制にも逆転の切り札にもなるので流れを見て設置していこう。 機動力的に逃げようと思えば距離を離せる方なので 各... -
ライデン対シュタインボック
名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系... -
シュタインボック対グリスボック
LWボムを相手に当てるつもりで弾幕を相殺。 避けて避けてなんとか中距離以内に食らいつこう。 相手の手数の多さと逃げのうまさ、こちらの忍耐と回避力の勝負。 細かい弾に当たろうと、相手はこちらの攻撃を狙って相殺できないのでダメージ勝ちしやすい。 遠距離ではフォースビーム、中距離ではメロンも有効。 正面の弾幕を消せるRTRWやWビームを使う思い切りの良さも持ち合わせたい。 -
アファームドC対グリスボック
前・斜め前ダッシュの早さを生かして追いかけ、隙を見て前ダッシュRWを撃ち込む。 相手の斜め前スラRWに対して前ダッシュRWを多段させれば相打ちになってもダメージ勝ちできるが、近距離ではずすと前ダッシュRWの硬直中に相手のLJ前DRWを喰らう。 前ボムは当てるか自分と相手の間で爆発さえすれば、相手の斜め前スラRWは通らない。 cLTCW(しゃがみ縦カッター)は壁やナパームを抜けるので、壁の裏から撃っていこう。 ついでに旋回を使って相手の移動先にLWのナパームを置き、それから壁から出て追いかけられるくらいの冷静さを保つこと。 -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
近接間合い
近接とは 近接攻撃を行うには各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離 近接入力各種操作説明で用いられる方向キーの説明 通常近接 ターボ近接(T近接、T近) しゃがみ近接 クイックステップ(QS) クイックステップ近接(QS近接、QS近) ジャンプ近接(J近接、J近) ガード ガードリバーサル近接(GR、ガーリバ) ダッシュ近接(ダッ近) ダウン追い打ち専用近接 投げ(ドルドレイのみ) その他LT攻撃は通常通り発射可能 近接耐性 連続踏み込み Aキャン(エーキャン) 2段目近接を1段目に出す ダッシュ攻撃の硬直をクイックステップで消す 近接戦闘の操作を解説 近接とは 至近距離において、各機体が持つ武器などで斬撃や殴打を行う戦闘を「近接戦闘」といい、 それらの攻撃を、オラタンでは「近接」と表現する。 武器ゲージを一切消費せず、当たれば非常に大きなダメージを与える... -
テムジン対アファームドBT
開幕行動立ちミミズ 概要(2chからの引用含む)竜巻ばらまき 前ダッシュRW 削りあい 正面に居続けない 空爆 近接 ダメージをとるポイント 開幕行動 立ちミミズ その場に長居するとLTリングを食らう。 概要(2chからの引用含む) 竜巻ばらまき 画面内に多く出す人が多いが、そんなにホーミングはしないのでていねいに内側へ入り込んで避ける。 ナパや前ダッシュ攻撃との挟み撃ちにだけは注意。 竜巻は前スラCWで一方的に消せる。 前ダッシュRW 単発は痛くないが射線上でダッシュしていれば連続で食らう。 Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。 ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。 削りあい 正面での削りあいは分が悪い。ダメージを受けないことが重要。 注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。... -
アファームドBT対アファームドBT
外周ダッシュが危険。 僅かなリードでも外周ダッシュすれば追うのは困難。 - @wiki全体から「シュタインボック対アファームドC」で調べる