2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「サンクテュアリ」で検索した結果
-
サーフィンラム対策
...や、床が高いところ(サンクテュアリの丘、アウトバーンの丘など)だとダッシュ中でも交差しない場合がある。 自分と相手の間に壁を挿む。 ラムが壁に引っ掛かる。 △動作の長いしゃがみ攻撃 マイナー。グリスのcLTRWやサイファーのcLTRWなど。敢えてやる意味はないだろう。 最悪、頭上でラムが止まったら落下判定を食らう。 ×ダッシュ攻撃・スライディング攻撃 ダッシュ攻撃の最中や撃ち終わった後のダッシュ中に直撃する可能性大。 困難かつ危険だがで、100%絶対に撃ち落とせないということはない。 ×ジャンプ・ジャンキャン 直撃する可能性大。慌ててジャンプして直撃というのが一番多いケースではあるまいか。 距離計を見て明らかに距離の余裕があるならば可。 視界内から撃たれた場合。 ガードする 歩き→ガード入力(歩き状態が持続される、いわゆる「保存」)によっ... -
サンクチュアリ
CPU戦 障害物など櫓 岡+障害物 池 遭遇率 CPU戦 エンジェランが登場。 5面は必ずここ。 名称は『聖地』の意。 夕方と昼間の二種類あるが、別にステージ出現率は2倍ではない。 障害物など 櫓 真上から真下、真下から真上は各種攻撃が貫通。 柱はスペシネフの大玉などを消す。 しゃがみレーザーは抜ける。 CPUエンジェは開幕でこの上に立っている。 岡+障害物 1Pの開始位置を基準として見た時に、右前と左後ろに少し高い丘があり、そこにはやや小さめの障害物がある。 池 アジムとエンジェランとスペシネフ、各種特攻状態以外は移動スピードが落ちる。 遭遇率 約7.04%(704回/10000試行) -
グリスボック対グリスボック
機体の性質上、相手の弾幕をかわすのにダッシュを使わないといけないのでDOI-2ダッシュの攻防になりやすい。 単調な我慢比べになる事が多いが、不用意に前や斜めスラRWを狙うと避けきれずに弾幕をもらいやすい。 遠距離時にJRTCWを出された時は、落ち着いてVターンでかわそう。 マラカスの場合は横の空間へ逃げる。壁際に追いつめられないように注意。 弾幕を張るのに夢中で核が当たる事も多いので弾幕の隙に出しておくのもいい。 障害物の後に隠れた相手はナパームであぶり出そう。 不用意に飛んで狙いにいくと撃ち落とされるのがオチ。 戦場がサンクチュアリの場合 開幕はお互いに前ダッシュしゃがみCWを出し合うのが グリスボック使いの嗜みです。 -
ステージ出現率
オンライン対戦でのステージ(14種)出現率 ステージ名 出現率 試行回数 備考 アンダーシープラント 11.80% 1180/10000 水中 アンホーリーカテドラル 8.08% 808/10000 サンクチュアリ 7.04% 704/10000 昼夕合算 ブランクフランク 7.02% 702/10000 パブリックポート 6.89% 689/10000 床あり アウトバーン 6.82% 682/10000 バーテブレイトシャフト 6.80% 680/10000 アセントコリドー 6.72% 672/10000 スペースドック 6.71% 671/10000 エアポート 6.61% 661/10000 ウォーターフロント 6.53% 653/10000 ストレージデポ 6.44% 644/10000 フローティングキャリアー 6.32% 632/10000 アバ... -
スコアアタック
アジムを除く14機体と連戦する。機体およびステージの順番は固定。 CPUはデク同然なので瞬殺が基本になる。 慣れないうちは強力な攻撃を連発できる機体で挑むと高得点を出しやすい。 オススメはBTかライデン。 スコア計算方法 Time 時間によるスコア。 40万点を基本点として(?)1秒につき5000点減少する。時間は80秒、タイムアップ勝利でちょうどゼロ点。 途中敗北した場合、敗北したステージでのTime得点はゼロになる。 Player Life プレイヤー残り体力によるスコア。 25万点を基本点として、1秒につき2500点減少する。 Enemy Life 敵残り体力によるスコア。 20万点を基本点として、1%につき2000点減少する。 タイムアップ勝利でなければ常に満点。 Parfect Bonus パーフェクト勝利時5万点加算される。 ... -
サイファー対アファームドBT
相殺能力が高く守りがとても堅い相手であり、大きなリードを取り返す為の武装も無効化されやすい。 BTの基本的な攻撃パターン 歩きCWによる削り 空前LWを絡める連携 cLTCWの竜巻 以上が主だった物であり、距離や位置関係次第でこれらに近接攻撃を絡めた連携が多い。 距離を詰めた状態でなければ有効に働かない武装が多いため、立ち回りは200程度が理想。 サンクチュアリであれば角の池を挟んだ状態が最高。 (池が邪魔で前ダッシュで有効に距離を詰められないため) 歩きCW処理 正面での立会についてはソニックリングが邪魔でダガーが通らない場合が多いので CW系で動いてもらい、その上でLWを撃つ。もしくは歩きLWにすることで 相殺されぬようにずらして撃つ等工夫が必要。 もちろん歩きCWの処理に失敗して被弾し続けるとジリ貧になるため、どの距離までダメージが有るのかを し... -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
メニュー
Xbox360用ツインスティックへの意見・要望 ゲームへの意見・要望 wikiへの意見・要望 全国ゲーセン対戦スポット 大会情報 システムなど メニュー操作 操作方法 近接間合い ルールや法則性 定石 用語集 テクニック 体力値 Vアーマー レバガチャ アーケード版との違い バグ・不具合など アップデート履歴 ■ ステージ紹介・ステージ別攻略 ├ ステージ出現率 ├ ... -
ゲームへの意見・要望
解説 意見・要望オン/オフ問わずゲーム操作 メニュー操作 カスタマイズ(カスタマイズでの操作を含む) アーケード版の再現性 オフライントレーニング、オフライン対戦など オンラインリプレイ、観戦 オンライン対戦の操作や表示など オンライン対戦の設定項目 マッチング、接続不具合 階級、評価など テキストチャット、ボイスチャット、クイックメッセージなど バグ? そのほか 未分類(上記カテゴリを選択しての書き込みが面倒な場合はこちらへどうぞ。) 解説 XBOX360ではタイトルアップデートという、バグ修正やバージョンアップの仕組みがあります。 オラタンにタイトルアップデートがあるとは限りませんが、 『もし不具合があった場合、バグ修正だけでは申し訳ないので、色々とネタを考えていきたい』 とも公言されています。 XBLAという事もあってか、アンケートハガキ等も無いため、 ... -
Xbox360用ツインスティックへの意見・要望
意見・要望の投稿禁止事項 意見・要望 ツインスティック製品仕様 サンワ製グリップの問題点について(プレオーダー開始時の問題、改善の可能性濃厚)未確認情報レバー基部自体に問題は無い…? アーケードやセガサターンやドリームキャストのツインスティックのグリップ部分を移植できる? 発売決定発表の際、グリップも改善される旨が発表されました 「ツインスティックEX」の仕様発表およびプレオーダー開始後の注文番号推移2000番台(13日19時) 2100番台 2400番台 2600番台(14日0時) 2800番台(14日0時) 2900番台(14日1時) 3000番台(14日3時) 3100番台 3200番台(14日10時) 3300番台(14日14時) 3400番台(14日18時) 3900番台(15日20時) 4200番台(16日11時) 6000番台(7月1日) リンク リンク元 意見・要望の... -
ブランクフランク
CPU戦 サイファーとフェイイェンが登場。 広さ 広い 障害物 様々な障害物が点在。 高いものはあるが巨大なものはない。 レーザーが抜ける。 遭遇率 約7.02%(702回/10000試行) -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ... -
ドルドレイ対シュタインボック
開幕行動ジャンプ 概要 立ち回り 開幕行動 ジャンプ 一番安全だと思われる行動。 開幕3Wayレーザーだと横移動も取られてしまうので、ジャンプ~空中ダッシュで様子見。 相手の開幕が横or前ダッシュだった場合、着地を射貫かれる場合があるので、壁裏に落ちよう。 200~300内に相手がいるようなのであれば、空中からのドリル特攻もアリ。 概要 基本的に装甲が薄いため、殆どの攻撃は通ると言っても過言ではない。 手数で攻めれば、機動力も高くないので、回避で手一杯になったところを攻めていこう。 ただ、3Wayレーザーが強力なため、安易な前ビ、スライド攻撃は避けよう。 立ち回り 中~遠距離でクローとドリルを蒔いていき、ジャンプでよけたところをLTCWで着地を狙っていこう。 もしくは、ドリルを壁に埋め、LTCWとクローで揺さぶりをかけながら、ドリルの高い誘導性を利用して... -
ツインスティックスレテンプレ
1 2 3 4 5 1 ここは、XBOX360版バーチャロンオラトリオタングラムver5.66用や PS用のツインスティックを自作してしまう人のためのスレッドです 前スレ 【公式TS】ツインスティック自作8【発売決定】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246879331/ HORI製専用コントローラー - ツインスティックEX ttp //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197164/img.html 天板試作人さんのページ ttp //heartland.geocities.jp... -
バルシリーズ対グリスボック
開幕からいきなり崖っぷち。 相手の選択肢としてはコケミサ→各種スラRW。 もしくは最初っから前、斜め前スラRW。 開幕は横or斜め後ろダッシュ→向こうの行動見てバーチカルorジャンプ。 最初っから前に出てくると判断した時は思い切ってジャンプで 手を離してみるのもアリ(大抵その後のコケミサを喰らうが) 開幕でこかされると起き上がりにしゃがみLWを重ねられて 視界が悪い中で再度、前、斜め前スラ→コケミサのループが待っている。 つまり死亡フラグ。 空中で手を離している場合は相手も簡単には動けない筈なので、 空中にいかに手をおくかが重要になってくるし、ダメージ源は 「相手のダッシュ攻撃をジャンプでかわして相手の視界外からリフレ」。 というかこれが当たらない限り基本的に勝ちはない。 ただ、単調にならないように最低限のマインは撒いて相手を動かす事。 最重要な事は「ガン逃げ」「常に壁る」。 手を離... -
バルシリーズ対ライデン
基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。... -
アジム対アジム
体力値 お互いに250 対アジム戦に限り、体力の自動減少が発生しない。 とりあえず挨拶代わりに開幕自爆 ただしランクマッチではしなくていい 攻撃力は上げなくてもいいので真っ先に機動力を上げよう 相手のボムの位置を把握しておかないと事故るので注意 -
wikiへの意見・要望
ご自由にどうぞ。すべてに対応はできませんが善処します。 記事内容の誤りなど各自で編集可能なものは、各自で編集してください。 サイファーのダガーは弾かれにくいのではなく、弾かれません。STの前スラRWも、そもそも空中では弾かれません。 -- 通りすがり (2009-06-04 23 46 35) ↑ -- 名無しさん (2009-06-05 00 41 13) 間違ってる部分は自力で直せるだろ… -- 名無しさん (2009-06-05 18 24 57) テムジン対バルバドスページの編集モードを変更して欲しいです。 -- 名無しさん (2009-06-06 00 31 31) テムジン対バルバドスページの編集モード:対応しました -- 管理者 (2009-06-06 17 21 49) 対応、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-... -
バルシリーズ対エンジェラン
概要 概要 初心者同士ならマインの撒き方を覚えて、龍と氷柱を避ければ勝てる。 適当にばら撒いているだけでよい。 双龍が後ろ歩きマインで帰る。 ランクマッチで出会うと女神のように思える。 上手いエンジェランになってくるとマインが当たりにくくなるので LWゲージはウニに回し、右腕設置属性変更でRWでマインを撒きつつ 右足設置→大量ウニでとにかくウニ多め まとわり付いてくるタイプは壁裏に着地するなど とにかく転ばせられないように気をつけて立ち回ればよい。 ゴムヒモ(バックダッシュしゃがみCW)なども有効、ピラミッドに閉じ込めてやろう。 -
アバンダンドクオーリィー
通称 CPU戦で登場するVR 広さ 障害物 特徴 遭遇率 通称 「洞窟(ステージ)」と呼ばれる。 CPU戦で登場するVR ドルドレイとスペシネフが登場するステージ。 広さ めちゃくちゃ広い。 障害物 障害物は建造物や乗り物ではなく鐘乳石のような円錐型の岩石で、建物と違い着地(→再ジャンプ)はできても乗り続けることはできない。 非常に高いためスペシネフの大玉やエンジェランの双龍などを消すことが可能。 特徴 地面に起伏があるアンジェレーション(高低差)ありのステージのひとつ。 外周が円に近い多角形で、90度の角は存在しない。 遭遇率 約6.22%(622回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻度が低い。 -
アファームドBT対サイファー
基本的な立ち回り 大きなリターンを狙うより、まずはリスクの低減を重視すべき相手。 一発当てられただけでもかなり面倒になるので、フォローを考えながら行動すること。 焦って近接を狙うより、射撃で少しずつ、少しずつ、コツコツダメージを与えていく方が戦術としては実用的。 一発逆転を狙いたい気持ちは分かるが、我慢して地道に攻めよう。 お互い隙の大きい行動を控えるため、地味な牽制・削りあいになりやすい。 壁を有効利用しつつ、移動(しゃがみ)RWやCWなどを軸にして立ち回る。 しゃがみLTLWは上にも飛ぶしダウンを取りやすいのでキャンセルに便利。 ダウンしたらCW近接。これで9~10%ほどダーメジを奪えるので、 しゃがみLTLWヒット=10%ダメージと考え、強気に狙っていこう。 また歩きCWでダガーが消えるので、距離200強程度で差し合ってるときは強気に狙える。 ただし、歩きかたに... -
グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
アンダーシープラント
#contents **通称 「水中ステージ」と呼ばれる。 水中だからといって操作方法には変化はなく、その他の地上ステージと同様にプレイできる。 しかし細部にわたり地上ステージと異なる点がある。 **広さ 狭い。 **ジャンプ性能が下がる。 多くの機体のジャンプ高度が著しく下がる。 **特徴 武装の性能変化 各種武装に変化が見られる。 ダメージの増減とグラフィックの変化やモーションの変化。 「実弾兵器の威力が上がる、光学兵器の威力が下がる」という認識は間違い。 若干その傾向はあるものの、威力の上がる光学兵器や威力の下がる実弾兵器も存在する。 **バルバロス [[バルシリーズ]]のみ、水中専用機体のバルバロスに変化する。 食らい判定の肥大化、移動スピードの上昇、多くのマインの威力上昇などがある。 **遭遇率 約11.8%(1180回/10000試行) ランクマやプレマで最も遭遇頻... -
サイト名について
趣旨 名称を決めかねていたため「2ちゃんねるXBLAオラタン初心者向けウィキ(仮称)」のままにしていたら、仮称のまま様々なサイトからリンクが貼られてます。 遅いかとは思いますが、そろそろ仮称から正式名称に移行したいと思います。 下記の必須事項が守られている中で、意見の数と理由を参考にして決めます。 意見募集期限は5月20日あたりを予定。 必須事項 2ちゃんねる、2ch XBLA、XBOX360 オラタン、オラトリオタングラム 初心者向け、ビギナー向け ウィキ、wiki ご意見板 例1:現状から(仮称)を外すだけで良い。わかりやすい。 例2:「2ちゃんねるXBLAオラタン初心者スレwiki」が良い。2ch初心者スレの派生サイトだから。 仮称までが正式タイトルという手段があるよ -- 名無しさん (2009-05-10 19 28 43) 検索にひっかかりやす... -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... -
メニュー操作
メニュー操作など電源OFFのやり方 【LEADERBOARDS】へリプレイデータをアップロード【SCORE ATTACK】のリプレイデータをアップロード 【LEADERBOARDS】にアップされている他人のリプレイを保存する 【CUSTOMIZE】(機体カラー変更) リプレイ、カスタマイズデータの管理 【HELP OPTIONS】の操作 オマケ 【RANKED MATCH】、【PLAYER MATCH】での各種操作モードの違い クイックマッチ パーティロビー 対戦相手に評価を送る 最近対戦した人リストの表示 その他の操作 システムリンク対戦における注意事項クロスケーブルの接続タイミング DNA/RNA-Sideの切り替え メニュー操作など 電源OFFのやり方 本体を取り扱う上で大切。 一番最初のメニュー画面まで戻る RETURN TO ARCADEを選ぶとダッシュボードに戻... -
アファームドST対グリスボック
マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイエンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グ... -
トップページ
新wiki設置のお知らせ PS4電脳戦機バーチャロンマスターピースの配信に合わせて、 PS4電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムのwikiを新たに設置しました。 今後のご利用は【PS4】マスターピース オラタン攻略wikをお願いします。 (初期は本XBLAオラタン初心者攻略wikiからのコピペを行っていきます。) https //w.atwiki.jp/ps4oratan/ このサイトについて ここは2ちゃんねるオラタン初心者スレ派生の初心者向けのXBLAオラタン5.66攻略サイトです。 誤った情報など至らぬところが多々ありますので、全ての情報を鵜呑みにしないようお気をつけください。また、現役上級プレイヤーによる信頼性の高い攻略情報の提供をお願いしています。(日記の転載許可などでもかまいません。) 全国ゲーセン対戦スポットでの対戦もよろしくお願いいたします。... -
テムジン
機体解説テムジンで強い攻撃 歩き性能 ダッシュ性能 ジャンプ性能 ウェポンゲージ回復時間 特殊行動ブルー・スライダー(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW) ブリッツ・トーネード(CWゲージ100%時に旋回入力CW) 武装の区分け とりあえずこれは覚えてほしい武装の解説LTボム(LTLW)-牽制、相殺、対VA、削りリード 縦カッター(LTCW)-牽制、削りリード しゃがみ / スライドライフル(しゃがみ / スライドRW)-牽制、削りリード 対戦で使用頻度が高いと思われる武装の解説立ちカッター(CW)-牽制、相殺、削りリード しゃがみ / スライドカッター(しゃがみ / スライドCW)-牽制、相殺、削りリード 立ちボム(LW)-相殺、削りリード しゃがみLTボム(しゃがみLTLW)-牽制、対VA、ダウン追い打ち、削りリード ミミズ(LTRW / しゃがみLTRW)-対VA、相殺 空爆... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
用語集
日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶... -
アファームドC
それはショットガンとマチェットをくみあわせたまったくあたらしい兄貴・・・ 機体解説最初に 概説 機体特性 勝つ為に 主力武装解説RW ショットガン(RW) RTショットガン(RTRW) LTショットガン(LTRW) 前ダッシュショットガン(前ダッシュRW) 斜め前スライディングショットガン(斜め前スラRW) LW ナパーム(LW) 肩ボム(LTLW) 前ボム((空中)前ダッシュLW) CW 立ち/歩きカッター(CW) 縦カッター(LTCW) しゃがみ/スライドマチェット(しゃがみCW/スライドCW) 前スラマチェット(前スライディングCW) RTマチェット(RTCW) 近接 ダッシュCW近接 ダッシュLW近接 CW近接 LW近接 RW近接 RTLW近接 しゃがみCW近接 QS近接 その他ナパーム(LW)からの連携 両肩を違う色に塗れるのはコマンダーだけ! LJについて 水中での性能変... -
ライデン
機体解説 ライデンで強い攻撃 テクニック斜め前ダッシュ(旋回) 前ダッシュ旋回逃げ 空(から)ジャンプ 高速歩行 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) ハーフキャンセル(HC) 高速レーザー Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 主力攻撃解説LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパ... - @wiki全体から「サンクテュアリ」で調べる