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「ライデン対テムジン」(2009/06/26 (金) 22:06:54) の最新版変更点
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#contents
両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、
一般的にライデンが有利。
以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので
そのつもりで読んでください。
なお、爆風強化については極力意識していない。
**開幕行動
ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。
前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。
旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。
いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。
**テムジンの指針
(極力飛ばない・ミミズが届く距離)
相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射
→飛ばせて着地を取る
***相殺する
ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。
隙が小さい。アーマーを削る。
&bold(){箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。}
***走らせる
しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。
&bold(){ライデンの旋回を抑止する。}
ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。
ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。
***追い込む
&bold(){ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。}
LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。
立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。
***討ち取る
ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、
・ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW
・ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW
・そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。
空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。
飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。
リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、
立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。
***飛ばない理由
一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・
飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、
ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。
(地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。
空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない)
グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。
***壁
残り時間・体力差と相談だが・・・
前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。
**ライデンの指針
相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。
距離は200~300がベスト。
避ける>>差し込む>>走らせる>>さらに差し込む
>>レーザー
>>飛ばせる>>ネット
これを1サイクルに考えると良いでしょう。
&bold(){グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。}
***避ける
横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。
斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。
(テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする)
テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。
***差し込み方
牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。
・ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回
・ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回
などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、
逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。
・斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回
の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。
相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。
***レーザー
テムジンが地上で頑張っている時。
・グラボムの着弾と同時に
・LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ
と当たりやすい。
特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。
***ネット
レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。
***近距離戦
バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。
**ライデンの便利な道具
***ネットの射出時判定
ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。
サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。
特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。
***空ジャンプ
使用機体別攻略参照。
どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。
博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。
前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。
&bold(){特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。}
すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。
***前ダッシュ旋回逃げ
使用機体別攻略参照。
テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。
読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、
空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。
***外周を背にする
外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。
外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。
グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。
***ターボ旋回ネット
パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。
(TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい)
・テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。
テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。
・ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。
壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。
***光速レーザー
テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。
テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。
旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。
まー好きなように使って下さい。
よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。
ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。
- まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22:43:18)
- 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21:44:59)
- しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16:06:58)
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#contents
両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、
一般的にライデンが有利。
以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので
そのつもりで読んでください。
なお、爆風強化については極力意識していない。
**開幕行動
ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。
前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。
旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。
いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。
**テムジンの指針
(極力飛ばない・ミミズが届く距離)
相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射
→飛ばせて着地を取る
***相殺する
ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。
隙が小さい。アーマーを削る。
&bold(){箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。}
***走らせる
しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。
&bold(){ライデンの旋回を抑止する。}
ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。
ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。
***追い込む
&bold(){ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。}
LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。
立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。
***討ち取る
ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、
・ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW
・ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW
・そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。
空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。
飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。
リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、
立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。
***飛ばない理由
一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・
飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、
ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。
(地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。
空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない)
グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。
***壁
残り時間・体力差と相談だが・・・
前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。
**ライデンの指針
相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。
距離は200~300がベスト。
避ける>>差し込む>>走らせる>>さらに差し込む
>>レーザー
>>飛ばせる>>ネット
これを1サイクルに考えると良いでしょう。
&bold(){グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。}
***避ける
横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。
斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。
(テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする)
テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。
***差し込み方
牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。
・ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回
・ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回
などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、
逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。
・斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回
の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。
相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。
***レーザー
テムジンが地上で頑張っている時。
・グラボムの着弾と同時に
・LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ
と当たりやすい。
特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。
***ネット
レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。
***近距離戦
バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。
**ライデンの便利な道具
***ネットの射出時判定
ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。
サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。
特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。
***空ジャンプ
使用機体別攻略参照。
どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。
博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。
前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。
&bold(){特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。}
すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。
***前ダッシュ旋回逃げ
使用機体別攻略参照。
テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。
読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、
空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。
***外周を背にする
外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。
外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。
グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。
***ターボ旋回ネット
パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。
(TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい)
・テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。
テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。
・ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。
壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。
***光速レーザー
テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。
テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。
旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。
まー好きなように使って下さい。
よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。
ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。
- まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22:43:18)
- 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21:44:59)
- しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16:06:58)
- 歩きバズ斜め前ダッシュで以前よりも凌げるようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-26 22:06:54)
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