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「スペシネフ対ドルドレイ」(2009/09/13 (日) 01:27:04) の最新版変更点
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#contents
**体力
スペシネフ 650
ドルドレイ 1280
2倍ある、はんぱねえ
意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡
何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない
**開幕行動
***横歩き→ガード
特攻をガード出来る。
しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。
***斜め前スラ鎌
空中ドリル特攻で7割ダメージ。
**バーナー(cRTRW)
大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目
低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に
ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある
**特攻
効果:スペシネフは死ぬ
ドリル、CDどちらも絶対に当たってはいけない
移動方向を延々一方向に取り続けると読まれて食らう
ジャンプすると着地とられて食らう
お願い特攻でも奇襲効果と旋回による追尾性がそなわり最強に見える
正面に立たない事
**ドリル
3割ダメージ(レバガチャでダメージを抑えられるそうな
障害物ではなく壁に撃ちこんで来るタイプのドリルは注意が必要、完全に忘れたころに刺さったり
マップ内で使ってくる場合は一度空中で静止してから飛んでくるものと直進するものがある
どちらも壁に刺さると方向転換機能がそなわり以下略
混ぜて使われるとタイミングが掴みにくくなる、ドリルとクローの動向には常に注意していたい
え?真っ黒機体だとよく見えないって?・・・気合で
**概要
初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てるでしょう。
スペ向けの攻略がなかなか更新されないので自分なりに作成中
ただ自分は大して上手い人じゃないので、上手い人・・・誰か、俺の記事全部消してもいいから書いてくれぇ~
**戦闘距離
~350で戦うのは危険。旋回からのバーナー(cRTRW)、cLTRW、各種特攻を喰らいやすい。
バーナーの射程外からVアーマー無視の攻撃を繰り返すか、
近距離で常に死角に回り込むように動くか。
近距離でVアーマー削ってから遠距離、というのが望ましい。
しかし遠距離ではドルのピロピロ(LTCW)が高ダメージなので注意。
戻りドリルは折り返せば(来るドリルを左にかわしたのなら、壁に刺さったドリルより右へ行けば)喰らわない。
VハリケーンチラシはcRTRWで撃墜。
#contents
**体力
スペシネフ 650
ドルドレイ 1280
2倍ある、はんぱねえ
意識としては4ミスで死亡、1事故でも死亡
何が何でもドルの攻撃には当たってはいけない
**開幕行動
***横歩き→ガード
特攻をガード出来る。
しゃがみRWと前スラRWには反応しにくい。
***斜め前スラ鎌
空中ドリル特攻で7割ダメージ。
**バーナー(cRTRW)
大玉出すと消すために出してくる事がある、位置調節するのが見えたらターボ鎌の狙い目
低い壁に篭っているとこれでやられてしまう、非常にダメージが大きいので壁のご利用は計画的に
ドリルで脅かして壁から出るところに置かれる場合もある
**特攻
効果:スペシネフは死ぬ
ドリル、CDどちらも絶対に当たってはいけない
移動方向を延々一方向に取り続けると読まれて食らう
ジャンプすると着地とられて食らう
お願い特攻でも奇襲効果と旋回による追尾性がそなわり最強に見える
正面に立たない事
**ドリル
3割ダメージ(レバガチャでダメージを抑えられるそうな
障害物ではなく壁に撃ちこんで来るタイプのドリルは注意が必要、完全に忘れたころに刺さったり
マップ内で使ってくる場合は一度空中で静止してから飛んでくるものと直進するものがある
どちらも壁に刺さると方向転換機能がそなわり以下略
混ぜて使われるとタイミングが掴みにくくなる、ドリルとクローの動向には常に注意していたい
え?真っ黒機体だとよく見えないって?・・・気合で
**概要
初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てるでしょう。
//スペ向けの攻略がなかなか更新されないので自分なりに作成中
//ただ自分は大して上手い人じゃないので、上手い人・・・
//誰か、俺の記事全部消してもいいから書いてくれぇ~
*戦闘距離
ジャンプ特攻のぶっぱなしさえ回避できれば、近距離や近接戦でハメ殺すのが無難だと思うのです。
**近接間合い
スペシネフが優位に立てる間合い。ジャンプ特攻さえ警戒しておけば事故率は少ない。
近接攻撃と斜め前スラCWでハメ殺す事を意識すると安定して削る事ができる。
ダウンさせた後はRTCW近接攻撃でVアーマーを削るようにする。
**近距離
先出しして避けられると特攻が確定してしまうので、一点読み以外での先出しは避け、
視覚外からの斜め前スラCWや前スラCWを着実に当てるようにしよう。
**中距離
ドルドレイ側が有利。
旋回からのcRTRW(バーナー)やcCW(痺れハリケーン)、特攻、斜め前ダッシュLWなどを食らいやすい。
特に気をつけたいのがcRTRW。基本的に、スペシネフ側の進行方向に向かって置く使い方をするのがセオリーだが、cRTRWは、壁を越えて火炎が飛んでくるので壁の裏だからといって安心できない。
これに対する対策も読みでしかないので、できる限りcRTRWの間合い外(350以遠)に移動するか、近距離戦を挑む方が良い。
**遠距離
LTCW、LW(戻りドリル)、LTRW、タイダルウェイブ(高速歩行+CW)からの連携が強力。
LT攻撃でムーミンキャンセルを繰り返してくるだけなら苦労しないので、回避に専念して小玉を出してRTCW、cRTCWを狙う。
RTCWの布石として壁抜けcRTRWや立ちRWが有効だが、立ちRWはVアーマーで弾かれやすいので近接や近距離戦でVアーマーをあらかじめ削ってから遠距離戦を挑みたい。
戻りドリルは折り返せば(来るドリルを左にかわしたのなら、壁に刺さったドリルより右へ行けば)喰らわない。
VハリケーンチラシはcRTRWで撃墜。
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