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「エンジェラン対ドルドレイ」(2009/06/01 (月) 10:26:28) の最新版変更点
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*体力値
----
エンジェ 800・ドル 1200
厳しい。
漕ぎがあれば逃げ切れる。
400〜450mあたりを維持して戦いたい。
*開幕
----
:横ダッシュ|安定。様子見。
:レーザー|それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。
*バーナー
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射程距離は200〜350m。
300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。
200m以内なら当たらないので、前すらRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。
*ドリル
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遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。
近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。
ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。
相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。
*クロー
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ミラーで返しておきたいところだが、避けてもいい。
*斜め前スラドリル
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近距離の場合、相手と直角に移動するよう斜め前ダッシュをすれば避けられる。
着地にあわせてこられそうなら、着地しゃがみミラーをだす。
*壁裏ドルドレイ
----
壁の裏でしゃがみRWをされると、エンジェの攻撃はほとんど消される。
双竜、大氷柱もバーナーで消される。
こういう場合は、ジャンプ大氷柱を出して直当てするしかない。
いずれにしても厳しいので、先手を取られないようにしたい。
*各種特攻
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ドルの前に立たないようにする。
うかつなダッシュ攻撃は避ける。
近場で特攻が止まった場合は、しゃがみRWを全段喰らわせると良い。
*ピロピロ
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遠距離でのピロピロが地味に避けづらい上、距離が離れているほどピロピロはダメージが増えるという特徴を持つ。
着地しゃがみミラーなどで防げるなら防ぎたい。
*ちらし
----
ミラーや壁で防ぐ。
防げなかった場合は、二段ジャンプ→空中横ダッシュ→着地でよける。
壁があった場合はしゃがみ双竜で反撃する。
*全般
----
超遠距離だとこっちの攻撃が当たらない代わりに、ドリルで事故する可能性が高いので、中距離で戦う。
レーザーやこんぺいとうはVアーマーに弾かれない。
ダメージ勝ちしている場合に逃げられたら無理に近づかず、ミラーでしっかり守る。
ドルドレイは正面にしか攻撃を打てないという特徴を持つので、なるべくドルドレイの正面に立たないようにする。
*体力値
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エンジェ 800・ドル 1200
厳しい。
漕ぎがあれば逃げ切れる。
400〜450mあたりを維持して戦いたい。
*開幕
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:横ダッシュ|安定。様子見。
:レーザー|それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。
*バーナー
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射程距離は200〜350m。
300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。
200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。
*ドリル
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遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。
近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。
ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。
相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。
*クロー
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ミラーで返しておきたいところだが、避けてもいい。
*斜め前スラドリル
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近距離の場合、相手と直角に移動するよう斜め前ダッシュをすれば避けられる。
着地にあわせてこられそうなら、着地しゃがみミラーをだす。
*壁裏ドルドレイ
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壁の裏でしゃがみRWをされると、エンジェの攻撃はほとんど消される。
双竜、大氷柱もバーナーで消される。
こういう場合は、ジャンプ大氷柱を出して直当てするしかない。
いずれにしても厳しいので、先手を取られないようにしたい。
*各種特攻
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ドルの前に立たないようにする。
うかつなダッシュ攻撃は避ける。
近場で特攻が止まった場合は、しゃがみRWを全段喰らわせると良い。
*ピロピロ
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遠距離でのピロピロが地味に避けづらい上、距離が離れているほどピロピロはダメージが増えるという特徴を持つ。
着地しゃがみミラーなどで防げるなら防ぎたい。
*ちらし
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ミラーや壁で防ぐ。
防げなかった場合は、二段ジャンプ→空中横ダッシュ→着地でよける。
壁があった場合はしゃがみ双竜で反撃する。
*全般
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超遠距離だとこっちの攻撃が当たらない代わりに、ドリルで事故する可能性が高いので、中距離で戦う。
レーザーやこんぺいとうはVアーマーに弾かれない。
ダメージ勝ちしている場合に逃げられたら無理に近づかず、ミラーでしっかり守る。
ドルドレイは正面にしか攻撃を撃てないという特徴を持つので、なるべくドルドレイの正面に立たないようにする。
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