APG > 呪文 > さ行~た行

サクリファイシャル・オース

Sacrificial Oath/犠牲の誓い

系統防御術;呪文レベルパラディン4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者は自身と1体のクリーチャーの間に強力な結び付きを作り出す。呪文の持続時間の終了まで、目標に攻撃が命中するあるいは目標がセーヴィング・スローに失敗するたび、術者はその攻撃の全ダメージと、そのクリーチャーが受ける他の効果を受け持つことができる。術者がダメージと効果を肩代わりしないことを選ぶ場合、術者は代わりに反動として、術者の【耐久力】能力値に等しいポイントのダメージを受ける。術者が持つ抵抗や完全耐性は通常通り適用されるが、術者はそれ以外には移し替えられたり反動によるダメージや効果を減少することも無効化することもできない。術者あるいは呪文の対象が視線の外に出た場合、この呪文は終了する。


サドル・サージ

Saddle Surge/鞍の押し寄せ

系統変成術;呪文レベルパラディン2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離自身

目標術者およびその乗騎

持続時間1ラウンド/レベル(解除可);本文参照

術者およびその乗騎は完全なる調和を奏で、それは術者たちが毎ラウンドどれだけ移動したかに基づいて優位を寄与する。あるラウンドに術者の乗騎が移動した5フィートごとに、1ラウンドの間術者は〈騎乗〉判定に+1の技量ボーナスを得、術者とその乗騎は武器あるいは肉体攻撃によるダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを得る。例えば、術者の乗騎があるラウンドに40フィート移動した場合、術者は〈騎乗〉判定に+8のボーナスを、術者とその乗騎はダメージ・ロールに+8のボーナスを1ラウンド得る。このボーナスの最大値は術者の術者レベルに等しい。術者は騎乗中でなければこの呪文の利益を受けれない。術者が馬から降りるか、叩き落とされるか、あるいは術者と乗騎を離す何らかのアクションによって、呪文は即座に終了する。


サフォケーション

Suffocation/窒息

系統死霊術;呪文レベルウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(術者の息が少量入った小ビン)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標生きているクリーチャー1体

持続時間3ラウンド

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

この呪文は目標の肺から空気を摘出し、すぐに窒息させる。目標は頑健セーヴでこの呪文の効果に抵抗を試みることができる――成功した場合、彼は単に1ラウンドの間息が詰まりよろめき状態になるだけで済む。目標が失敗した場合、彼は即座に窒息を始める。目標の次のターン、彼は気絶状態になり0ヒット・ポイントに減少する。1ラウンド後、目標は-1ヒット・ポイントに減少し瀕死状態になる。その次のラウンド、目標は死ぬ。毎ラウンド目標は頑健セーヴに成功することでそのラウンドに起こる効果を遅延できるが、この呪文は3ラウンド続き、目標が頑健セーヴに失敗するたびに彼は窒息の次の段階へと移行する。この呪文は呼吸しなければならない生きているクリーチャーにのみ影響を与える。この呪文の効果は単に息を止めることでは打ち負かせない――犠牲者が最初のセーヴィング・スローに失敗した場合、肺の空気は摘出される。

マス・サフォケーション

Suffocation, Mass/集団窒息

系統死霊術;呪文レベルウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9

目標クリーチャー1体/2レベル(ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない)

持続時間1ラウンド/レベル

この呪文はサフォケーションと同様に機能するが上記の違いがある。この呪文の持続時間は十分に延長されており、この効果を受ける者は最終的な窒息死を防ぐために頑健セーヴをずっと続けるよう強制される。


サモン・アイドーロン

Summon Eidolon/幻獣招来

系統召喚術(招来);呪文レベルサモナー2

発動時間1ラウンド

構成要素音声、動作、物質(銀の硬貨)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標1体の幻獣

持続時間1ラウンド/ラウンド(解除可)

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者は自身の幻獣を招来する次元の裂け目を開く。これは術者が通常どおり幻獣を招来したかのように扱うが、呪文の持続時間の間しか術者と共に留まらない。この方法で招来された術者の幻獣はプロテクション・フロム・イーヴルや似た効果で守られたクリーチャーに触れず、術者の幻獣は出身次元界にディスペル・マジックで送還される。

術者が幻獣がすでに術者の次元界にいる間にこの呪文を発動した場合、この呪文は効果を持たない。既にダメージによって出身次元界に戻っていてさえ、この呪文は術者に、自身の幻獣を招来することを許可する。


サンクティファイ・アーマー

Sanctify Armor/浄化の鎧

系統防御術[善];呪文レベルインクィジター4、パラディン3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標接触した鎧

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(無害、物体);呪文抵抗可(無害、物体)

術者は自身の鎧に公正のオーラを吹き込む。それは4術者レベルにつき+1の強化ボーナスを得る(20レベルの時点で最大+5)。自身の審判あるいは一撃能力を術者が使用している間、術者はDR5/悪を得る。

この呪文では、通常の衣服一式はACボーナスを与えられる鎧として扱う。


サンダリング・ドラムズ

Thundering Drums/轟く太鼓

系統力術[音波];呪文レベルバード3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離15フィート

効果範囲円錐形の爆発

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

術者は目の前の地面を叩き、正面の範囲を太鼓を叩く轟音で満たす。範囲内のクリーチャーは術者レベルにつき1d8ポイント(最大5d8)の[音波]ダメージを受け転倒する。頑健セーヴの成功はダメージを半減し転倒を避ける。


シーク・ソウツ

Seek Thoughts/思考探し

系統占術[精神作用];呪文レベルアルケミスト3、インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、サモナー3、バード3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(一握りの銅の硬貨)

距離40フィート

効果範囲術者を中心とした半径40フィートの放射

持続時間精神集中、1分/レベルまで

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗不可

ディテクト・ソウツに似ているが、シーク・ソウツは周囲の思考の表層を調べられる点が異なる。術者は単純な質問(ワーラットの隠れ家はどこだ?)への答えでも普通の話題の情報(悪の教徒の振る舞い)でも走査できる。術者は距離内でこの質問や話題について考えているクリーチャーの数を看破し、同様に彼らが見えている限り彼らの場所も看破できる。シーク・ソウツは術者に実際の思考の表層を読ませるわけではなく、術者が集中している話題についてクリーチャーが考えていることだけである。意志セーヴに成功すれば術者がそのクリーチャーの思考を感知することを、呪文の持続時間の間妨げられる。

術者は通常の会話でもシーク・ソウツへの精神集中を維持でき、これにより術者は興味のある話題について質問できる。術者が精神集中している間に術者と会話するクリーチャーは、術者が散漫であることにDC25の〈真意看破〉判定に成功すれば気付ける。


シーマントル

Seamantle/海マント

系統召喚術(創造)[水];呪文レベルウィザード/ソーサラー8、ドルイド8

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(コップ一杯の水)

距離自身

目標術者

持続時間1分/レベル

術者は最大で高さ30フィートあり自身の接敵面を満たす、攪拌する純粋な水の元素の円筒の中に自身をしまう。術者は自身の地上移動速度に等しい水泳速度を得、シーマントルの内側で通常通り見、聞き、そして呼吸できるが、術者への攻撃は術者が水面の下にいるかのように扱われる。術者はフリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けていない敵に対して良好な遮蔽(ACに+8の遮蔽ボーナス、反応セーヴに+4のボーナス)を得る。シーマントルによって与えられた遮蔽が術者に〈隠密〉判定を可能にすることはなく、また機会攻撃を妨げることもない。術者に対する魔法的攻撃は、それが攻撃ロールを要求するか水中で機能しないもの(クラウドキルなど)である場合を除いて影響を受けない。

シーマントルは[火]呪文や[火]の超常能力効果の効果線を遮るが、敵はシーマントル内で[火]呪文の使用を試みてよい;これには術者レベル判定(DC20+呪文レベル)が要求され、成功した場合その[火]呪文はその通常の効果の代わりにシーマントル内に含まれていた蒸気の泡として効果を表す。

シーマントルは包み込んでいる水のさやによる1回の叩きつけ攻撃を行う能力を術者に与える。これは術者のサイズに相応しいダメージを与える。この叩きつけ攻撃は30フィートの間合いを持つ。加えて、標準アクションで、術者は接触によって消火を試みられる。術者は自動的に最大で一辺10フィートの立方体までの通常の火を消火する。魔法的な火の効果に対しては、術者の接触はディスペル・マジックと同様に機能する;これは術者に接触した瞬間でない火(フレイム・ブレードフレイミング・スフィアー、あるいはインセンディエリ・クラウドなど)にも適用される。術者が消火に失敗してさえ、術者はそれにより害されることはない。術者に一撃を与えたフレイミングあるいはフレイミング・バースト武器は、使い手が頑健セーヴに失敗した場合1d4ラウンドの間その力が抑制される。


シェアード・ラス

Shared Wrath/怒り共有

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルインクィジター4

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標最大でクリーチャー1体/レベルまで、ただしそのうちのどの2つをとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

この呪文はラスと同様に機能するが、術者は複数のクリーチャーへと、指定した敵に対してのボーナスを与えられる点が異なる。シェアード・ラスのすべての対象は同じ1体のクリーチャーに対してのボーナスを受ける。


シェア・センシズ

Share Senses/感覚共有

系統占術(念視);呪文レベルウィザード/ソーサラー4、ウィッチ3

発動時間1全ラウンド

構成要素音声、動作、物質(術者の使い魔の髪、鱗、あるいは羽)

距離長距離(400フィート+40フィート/レベル)

目標術者の使い魔

持続時間1分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

少しの時間を瞑想に費やし心の中にそのクリーチャーの像を思い浮かべることで、術者はその使い魔とのリンクを変形し、念視の感覚器のように機能させられる。この呪文の発動により、術者はその使い魔が経験しているものを聞くか、見るか、あるいは嗅げる(どれか1つ、術者が選択する)。術者は使い魔が持つ選択した感覚に限定された非魔法的な能力(たとえば夜目や鋭敏嗅覚)の利益を得るが、術者自身の〈知覚〉技能を使用する。術者はその使い魔と視線あるいは効果線が通っている必要はないが、共感的リンクは起動状態でなければならない。術者は標準アクションで共有する感覚を変更できる。ほかの(念視)呪文とは異なり、シェア・センシズはこの呪文を通して魔法的あるいは超常的に強化された感覚を機能させられず、術者は魔法的あるいは自然的な闇を、その使い魔がそのような状態でも見れる能力を持っていない限り見通せない。

使い魔との感覚器のリンクは、それが(念視)の感覚器であるかのように看破される可能性がある。


シェア・ランゲージ

Share Language/言語の共有

系統占術;呪文レベルウィザード/ソーサラー2、クレリック2、ドルイド2、バード1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(辞書の1ページ)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間24時間

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者は自身の持つ1つの特定の言語の流暢さを1体の異なるクリーチャーと共有する。24時間の間、目標は術者が既に修得している1つの言語を、彼自身の最善を尽くして読め、理解し、会話できる。術者の持つ5レベル毎に術者は自身が修得している1つの異なる言語の使用能力を与えられるが、最大で20レベル時の5言語までである。実際に会話するには、目標は身体的に音の発声、身振り手振り、あるいは他の方法で言語の話し手と対話する能力がなければならない。目標が真に言語を把握する精神的能力に欠けている場合でも、目標はその言語でなされた極めて複雑な命令や示唆にも反応できるようになる(筆記でも言葉でも)。しかしながら、この呪文は目標に更なる思考能力を与えることはなく、一時的に語彙を増やすだけであるため、感情のないクリーチャーに指示を出す者は曖昧さや当て推量を省くよう注意しなければならない。

同様に、この呪文は目標の基本的あり方や術者あるいは他の者に対して持つ気持ちに影響を与えないため、実際に納得させようと出される指示には協議、脅しつけ、あるいは賄賂が必要になるかもしれない。


ジェスターズ・ジョーント

Jester's Jaunt/道化移動

系統召喚術(瞬間移動);呪文レベルバード3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標生きているクリーチャー1体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

術者は目標を、術者が見ることができる目標から30フィート以内の場所に瞬間移動させる。その位置は固い地面の上でなければならず、瞬間移動させようとしているクリーチャーにとっての自然災害が起こっている場所に瞬間移動させることはできない。


シフティング・サンド

Shifting Sand/移りゆく砂

系統変成術[地];呪文レベルウィザード/ソーサラー3、ドルイド3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(砂一摘み)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果範囲20フィートの拡散

持続時間1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー反応・無効;本文参照;呪文抵抗不可

術者は範囲内の土あるいは砂の地面を揺らし攪拌する。シフティング・サンドは足跡を消しそこは移動困難な地形とみなされる。この範囲内での〈軽業〉判定は術者の術者レベル(最大+10)に等しいペナルティを受ける。シフティング・サンド内に侵入するあるいはそこでターンを開始するクリーチャーは毎ラウンド反応セーヴに成功しない限りそのクリーチャーの次のターン開始時まで絡みつかれた状態になる。彼らが絡みつかれている間に移動を試みる場合、2回目の反応セーヴに成功しない限り転倒する。踏ん張りの種族特性(ドワーフのような)を持つクリーチャーはそれをセーヴィング・スローにボーナスとして加えてよい。

移動アクションで、術者は移りゆく砂の範囲を好きな方向へ最大10フィート移動してよい。この呪文の範囲内の絡みつかれているあるいは転倒しているクリーチャーはそれが可能であればシフティング・サンドとともに同じ方向へと運ばれる。この移動は機会攻撃を誘発しない。固定されていない中型かそれより小さい物体もシフティング・サンドによって運ばれたり、浅く埋まったりするかもしれない。


シフト

Sift/篩分け

系統占術;呪文レベルインクィジター0、バード0

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離30フィート

効果範囲1つの一辺10フィートの立方体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者は〈知覚〉判定で入念に捜索したかのように距離内の1つの範囲を検分する。〈知覚〉判定を-5のペナルティを受けて、通常の状態としての修正をして行なう。距離によるペナルティは適用しない。隠し扉、罠、あるいは隠し財産などの隠された要素用のDCに対し、結果を適用すること。術者は捜索を試みる範囲を見ることができなければならず、術者が見つけられる詳細は視覚あるいは接触で受容できるものだけである。シフトが看破できるのは物品や構造だけであり、実際のクリーチャーは看破できない。


シャドウ・プロジェクション

Shadow Projection/影の投射

系統死霊術[悪];呪文レベルウィザード/ソーサラー4

発動時間1分

構成要素動作

距離自身

目標術者

持続時間1時間/レベル

この呪文で、術者は自身の生命力と魂を自身の影と混ぜ合わせ、それにアンデッドのシャドウ(『Pathfinder RPG Bestiary』245P参照)のような独立した生命、そして移動能力を与える。術者の身体的肉体は昏睡状態のまま横たわりながら術者は自身の影へと投射され、呪文が効果を発している間術者の肉体から影が消える。

影を投影している間、術者はシャドウの暗視、防御的能力、飛行速度、種族的〈隠密〉修正、そして【筋力】ダメージ攻撃を得る。術者はこのクリーチャーの同族作り能力も技能ランクもヒット・ダイスも得ない。術者のシャドウは自身のものに等しいヒット・ダイスとヒット・ポイントを持つ。術者のシャドウ・プロジェクションはアンデッドの種別を持ち退散させられるなどのアンデッドとしての影響を受ける可能性がある。

術者のシャドウ・プロジェクションが殺された場合、術者は自身の物理的肉体へと戻り即座に-1ヒット・ポイントへと減少する。術者の状態は瀕死状態になり、術者は容態安定状態になるための【耐久力】判定をはじめなければならない。


シロッコ

Sirocco/熱風

系統力術[風、火];呪文レベルウィザード/ソーサラー6、ドルイド6

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(一掴みの良質の砂を風に舞わせる)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果範囲円筒形(半径20フィート、高さ60フィート)

持続時間1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー頑健・不完全、本文参照;呪文抵抗

溶鉱炉のように熱い風の波が上から吹きつけ、4d6+術者レベルにつき1ポイントの[火]ダメージを範囲内のすべてのクリーチャーに与え、転倒させる。頑健セーヴに成功すれば[火]ダメージを半減し転倒せずに済む。強力な吹き降ろしによって地面にたたきつけられた飛行中のクリーチャーは、DC15の〈飛行〉判定に成功しない限り落下したかのようにダメージを受け、成功すれば元々の高度のまま留まる。シロッコからダメージを受けたクリーチャーは疲労状態になる(あるいは以前のラウンドにシロッコ呪文に晒されていたなどで既に疲労状態だった場合は過労状態になる)。(水)の副種別を持つクリーチャーはこの呪文へのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受け通常の2倍のダメージを受ける。


スウォーム・スキン

Swarm Skin/スウォームの肌

系統変成術;呪文レベルウィッチ6、ドルイド6

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(押し潰された昆虫の群れ)

距離自身

目標術者

持続時間本文参照

術者は自身のすべての柔らかい生体組織を昆虫か他のクリーチャーのスウォームへと変え、それらに術者の命令待ちをさせ、骨や装備の裏に潜ませておく。これらのスウォームは通常の性質と能力すべてを持つが術者の意識の一部でもあり、術者はそれらが何をしているかを認識できそのアクションを支配できる。この形態をとっている間、術者は自身の能力を使用できずスウォームを制御する以外のアクションを取ることができない。

術者がこの呪文を発動するたび、術者は自身の術者レベルに等しい合計許容レベルを取得し、それらのレベルを1以上費やすことによってスウォームを好きなように作り出すことを選んでよい。術者は自身の許容レベルから“消費”して術者レベルを超過しない範囲であれば、好きな組み合わせのスウォームを作り出して構わない。

レベル数 スウォームの種類
2術者レベル スパイダー・スウォーム
4術者レベル ラット・スウォーム
6術者レベル クラブ・スウォームワスプ・スウォーム
8術者レベル センチピード・スウォームリーチ・スウォーム
10術者レベル アーミィ・アント・スウォーム

一度これらのスウォームを作り出すと、それらは破壊されるか術者がそれらに術者の肉体に戻るよう命令するまで存在し続ける。すべてのスウォームが術者の肉体にもどるか破壊されたとき、術者は自身の骨をその肉で包み、術者は通常通り行動する能力を取り戻す。術者の骨が置いていた場所にない場合、術者はそれらの場所を見つけなければ自身の肉体を取り戻せない。術者は自身の骨が破壊されているかどうかを常に知っており、術者の意識はスウォームも破壊されるまでスウォームの支配に充てられる(両方が破壊されれば術者は死ぬ)。術者がスウォームを使って助けを求めて誰かに骨を修繕させる(それには通常命を取り戻す手段を使用する)場合、その時点でスウォームを術者の肉体に戻すことができる。


スカルプト・コープス

Sculpt Corpse/骸彫刻

系統死霊術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(蝋一塊)

距離接触

目標1体の死んだクリーチャー

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・不完全;呪文抵抗不可

冷たい死体と、ある言葉が死の先に隠れた力を引き出し、1つの死体を別のクリーチャーの、あるいは特定の人物の死体にさえ形を変えることができる。術者は変えようとする先のクリーチャーの本当の外見の知識を前もって知っていなければならない。術者は死体のサイズを1段階大きくしたり小さくでき、外見の種別、性別、あるいは年齢を含む他の点を変更できる。疑いを抱くに足る理由を持つクリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することでその死体は変形されたものであることを認識できる。術者が死体の見た目を特定の個人にすることを選んだ場合、その個人を知る者は意志セーヴの成功でその死体がその個人でないことを認識する。しかしながら、クリーチャーが意志セーヴに5を超えて失敗した場合そのクリーチャーは死体を意図的な偽物とは信じず、自身が知るその人物に違いないであると信じる。この呪文は単に骸の外見を変えるだけである。死体を目標にする呪文や効果(スピーク・ウィズ・デッドレイズ・デッドなど)は元々の外見を目標にしているかのように扱うこと。


スクリーチ

Screech/金切り声

系統力術[音波];呪文レベルウィッチ3

発動時間1標準アクション

構成要素音声

距離30フィート

効果範囲術者を中心とした半径30フィートの拡散

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・無効;呪文抵抗

術者はつんざき貫くような甲高い声を発し、周囲の者をぎょっとさせ防備を下げさせる。範囲内の敵はセーヴィング・スローに成功しない限り即座に彼らを機会攻撃範囲に収めている彼らにとっての敵からの機会攻撃を誘発する。術者およびその味方は術者自身のスクリーチの影響を受けない。


スタニング・フィナーリ

Stunning Finale/朦朧化の大団円

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルバード5

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標最大で3体のクリーチャー、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間1ラウンド

セーヴィング・スロー頑健・不完全;本文参照;呪文抵抗

術者はバードの呪芸の効果を発していなければこの呪文を発動できない。術者は素早く仰々しくバードの呪芸を終了することによって、呪芸の大団円で目標たちの感覚を叩きつける。目標それぞれは1ラウンドの間朦朧化する。セーヴィング・スローに成功すれば、その目標は代わりに1ラウンドの間よろめき状態になる。


スタンブル・ギャップ

Stumble Gap/躓く高低差

系統召喚術(創造);呪文レベルウィザード/ソーサラー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、焦点(10gpするシャベル)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果本文参照

持続時間1ラウンド+1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー反応・不完全;呪文抵抗不可

術者は脚を踏み入れた者に完璧に合うサイズの、浅い他次元の穴を作成する。この穴は1つの5フィートのマスを占め深さは6インチである。術者が最初にこの穴を作成したときにそのマスを占めていたクリーチャーは、隣接するマスへと転倒し1d6ポイントのダメージを受けるのを避けるために反応セーヴィング・スローに成功しなければならない。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーもわずかに躓き、1ラウンドの間すべてのロールおよび判定に-1のペナルティを受ける。この呪文は穴があるマスに隣接するクリーチャーには効果がない。


ステイ・ザ・ハンド

Stay the Hand/手留め

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルパラディン4

発動時間1割り込みアクション

構成要素音声、動作、信仰

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標クリーチャー1体

持続時間1ラウンド/レベルおよび特殊;本文参照

セーヴィング・スロー意志・不完全;呪文抵抗

術者はクリーチャーの腕を波打たせほかのクリーチャーに一撃を加えることを妨げる。目標がほかのクリーチャーに対して近接攻撃しようとしているときに術者はこの呪文を発動できる。セーヴィング・スローに失敗すると、目標はその攻撃を続けられなくなり、そのラウンドの間そのアクションすべてが浪費される。セーヴィング・スローに成功すれば目標はこの呪文の強制力を突破してその攻撃を行えるが、正確さと力の両方を失うためその1回の攻撃ロールとダメージ・ロールに-5のペナルティを受ける。目標がその最初のセーヴに成功したかどうかにかかわらず、対象は呪文の持続時間の間もともと狙っていたクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-2のペナルティを受ける。


ストームボルツ

Stormbolts/嵐の大釘

系統力術[電気];呪文レベルウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8、クレリック8、ドルイド8

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(銅のロッド)

距離30フィート

効果範囲術者を中心とした半径30フィートの拡散

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

術者がこの呪文を発動するとき、電撃が術者の肉体からあらゆる方向へとばらまかれる。この電撃は範囲内に存在する、術者がダメージの除外として希望する自然の植物やクリーチャーを傷つけない。範囲内のそれ以外のクリーチャーは術者レベルにつき1d8ポイント(最大20d8)の[電気]ダメージを受け、1ラウンドの間朦朧状態になる。セーヴィング・スローに成功すれば、このダメージは半減され朦朧状態になる効果を無効化する。


ストーン・コール

Stone Call/石呼び

系統召喚術(創造)[地];呪文レベルウィザード/ソーサラー2、ドルイド2、レンジャー2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果範囲円筒形(半径40フィート、高さ20フィート)

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

砂礫と砂利と小石の雨が範囲を満たし、2d6ポイントの殴打ダメージを範囲内のそれぞれのクリーチャーに与える。このダメージはこの呪文が発動されたときの1回しか起こらない。この呪文の残りの持続時間の間この瓦礫は地面を覆い、範囲全体を移動困難な地形にする。持続時間の終了時に岩は消え、効果終了後は(与えられたダメージを除き)何も残らない。


ストーン・フィスト

Stone Fist/石の拳

系統変成術[地];呪文レベルアルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(花崗岩の欠片)

距離自身

目標術者

持続時間1分/レベル(解除可)

この呪文は術者の手を生きた石へと変成する。この呪文の効果中、術者の素手打撃は機会攻撃を誘発せず1d6(術者が小型であれば1d4)ポイントの致傷殴打ダメージを与える。加えて、術者の素手打撃は硬度8未満の物体の硬度を無視する。

ストーン・トゥ・フレッシュは即座にストーン・フィストを解呪する。術者がトランスミュート・ロック・トゥ・マッドの目標になれば、この呪文は即座に終了し術者は4d6ポイントのダメージを受ける。


ストロング・ジョー

Strong Jaw/力強き顎

系統変成術;呪文レベルドルイド4、レンジャー3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

仲間のクリーチャー1体の1つ以上の顎、爪、触手、あるいは他の肉体武器に手を当てることで、術者はそのクリーチャーの1つ以上の肉体攻撃の力を強化する。クリーチャーが行う肉体攻撃それぞれはそのクリーチャーが実際よりも2段階大きいかのようにダメージを与える。そのクリーチャーが既に巨大あるいは超巨大サイズだった場合、代わりにその肉体攻撃それぞれは2倍のダメージ量を与える。この呪文はクリーチャーのサイズを実際に変更するわけではない;肉体武器で与えるダメージ量以外の一般データ全ては変更されない。


スネーク・スタッフ

Snake Staff/蛇のスタッフ

系統変成術;呪文レベルクレリック5、ドルイド5

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(木を削るのに適した短刀)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標木片1つ以上、ただしそのうちのどの2つをとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(物体);呪文抵抗可(物体)

しゅうしゅうと長く囁くことによって、術者は何の変哲もない木片をある種の蛇へと変成させ、即座に敵に攻撃させることができる。そのスネークが視界内に入っている限り、術者はそのスネークにフリー・アクションでテレパシーのように行動を指示できる。術者はこの呪文を、クリーチャーが所有しておらず、ある建造物や植物の一部でもない木製の物体にのみ適用できる。この呪文を発動するたびに術者は術者レベルに等しい数のスネークを作成できる。より強力なスネークは術者が利用できる総量を以下のように複数消費する。スネークの一般データおよびアドヴァンストジャイアントの単純テンプレートを参照すること。

ヴェノマス・スネーク:1つの棒か薪。1スネークとして数える。

コンストリクター・スネーク:1つのスタッフか枝。2スネークとして数える。

アドヴァンストヴェノマス・スネーク:1つの棒か薪一片。2スネークとして数える。

アドヴァンストコンストリクター・スネーク:1つのスタッフか木の枝。3スネークとして数える。

アドヴァンストジャイアントヴェノマス・スネーク:1つの丸太か折れ木一束。4スネークとして数える。

アドヴァンストジャイアントコンストリクター・スネーク:倒れた大木か大量の折れ木。5スネークとして数える。


スパーク

Spark/火花

系統力術[火];呪文レベルウィザード/ソーサラー0、ウィッチ0、クレリック0、ドルイド0、バード0

発動時間1標準アクション

構成要素音声あるいは動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標1つの極小の物体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・無効(物体);呪文抵抗可(物体)

術者は何にも付いていない、極小の可燃性の物体に着火できる。これは火打石と打ち金を使用したかのように働くが術者はスパークをどのような天候でも使用でき、実際に物体に火をつけるより時間がかからない点が異なる。


スパイクト・ピット

Spiked Pit/棘付き落とし穴

系統召喚術(創造);呪文レベルウィザード/ソーサラー3、サモナー3

この呪文はクリエイト・ピットと同様に機能するが、この落とし穴には無常にも鋭い棘が底にも壁にも並んでおり深さの最大が50フィートになっている点が異なる。落とし穴に落ちたクリーチャーは通常の落下ダメージに加え2d6ポイントの刺突ダメージを棘から受ける。クリーチャーが登攀しようとしたりロープのようなものを登攀の手がかりにしようとするなどによってクリーチャーや物体が壁に並ぶ刺に触れると、彼らは壁に触れている間1d6ポイントの刺突ダメージをラウンドごとに受ける。登攀中に自らダメージを受けることを受け入れ続けるクリーチャーにとって、壁の〈登攀〉DCは20である。


スパイト

Spite/悪意

系統防御術;呪文レベルウィッチ4

発動時間1ラウンド

構成要素音声、動作、物質(250gpの価値のある希少な墨)

距離自身

目標術者

持続時間1時間/レベル(解除可)あるいはチャージ消費まで

発動時間が1標準アクション以下である、4レベル以下の距離が接触である呪文1つを選択する。スパイトを発動するアクションの一部として、術者はその関連付けた呪文も発動し、その呪文を受動的な防護として自身の肉体のどこかにある刺青、痣、あるいはいぼの一部として固定する。術者に対し次に近接攻撃が命中したときか戦技判定が成功したとき、その蓄積された呪文はその敵に対し作動する。術者はその目標に対する近接接触攻撃に成功する必要はないが、その呪文はほかのあらゆる点で術者が通常通り発動したかのように扱われる。攻撃クリーチャーがこの呪文の目標として不適正である場合、蓄積された呪文は効果を発揮せずに失われる。

術者は一度に1つのスパイト呪文しか効果を発揮させられない;術者が2つ目を発動した場合、1つ前の呪文効果は終了する。


スピリチュアル・アライ

Spiritual Ally/精神存在の友

系統力術[力場];呪文レベルクレリック4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果力場製の精神存在

持続時間1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗

純粋な力場でできたアライは距離内の5フィートマス1つに現れる。アライは術者の神の使いの姿を取る。そのスピリチュアル・アライはいる場所を占めるが、術者とその仲間はアライが術者の味方であるかのようにそれを通過できる。スピリチュアル・アライは術者の神格が好む(スピリチュアル・ウェポンと同様の)1つの武器を持ち、その実際の武器と同様のクリティカル可能域とクリティカル倍率を持つ。各ラウンドの術者のターン、この呪文を発動してからのターンに術者のスピリチュアル・アライは術者の指定する、間合い内の1体の敵に対して攻撃する。スピリチュアル・アライは隣接するマスを機会攻撃範囲に持ち、通常のクリーチャーであるかのように挟撃および機会攻撃ができる。スピリチュアル・アライは術者の基本攻撃ボーナスを使用する(その基本攻撃ボーナスが十分に高ければ追加の攻撃を得る)のに加え、術者の【判断力】ボーナスをどの近接攻撃のときにでも加える。スピリチュアル・アライが命中できたとき、それは1d10+3術者レベルごとに1(最大で15レベルの時点で+5)ポイントのダメージを与える。これは武器ではなく呪文として一撃を放つため、DRを克服し非実体クリーチャーにも影響を与えられる。

最初以降の各ラウンドに、術者は即行アクションでスピリチュアル・アライを移動できる。その移動速度は30フィートであり、飛行移動速度30フィート(完璧な機動性)も持つ。力場で構築されているスピリチュアル・アライは物理的攻撃によって害されることはないが、ディスペル・マジックディスインテグレイトスフィアー・オヴ・アニヒレイション、あるいはロッド・オヴ・キャンセレイションはこれに影響を与える。スピリチュアル・アライの接触攻撃に対するACは10である。

攻撃されるクリーチャーが呪文抵抗を持っている場合、術者は最初にスピリチュアル・アライが一撃を与えたときにその呪文抵抗に対し術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行わなければならない。アライが抵抗に成功された場合、この呪文は解呪される。そうでない場合、この武器は呪文の持続時間の間そのクリーチャーに対し通常のすべての効果を持つ。


スリープウォーク

Sleepwalk/夢遊

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルインクィジター4、ウィッチ4

発動時間1ラウンド

構成要素音声、動作、物質(100gpの価値のあるベラドンナの小枝1つ)

距離接触

目標接触した気絶状態のクリーチャー1体

持続時間1時間/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗

術者は気絶状態あるいは睡眠中のクリーチャーに対し、寝惚けたまま起き上がり動くように強制する。目標のクリーチャーは導かれ手繰られているかのようによろめき状態であるが、それ以外においては無防備状態である。目標は半分の移動速度で移動し、そして毎ラウンド1回の移動アクションに制限される。そのクリーチャーはより速い速度で移動することや魔法的な助けなしに移動以外のアクションを取ることはできず、【敏捷力】や【筋力】に基づく技能判定は自動的に失敗する。夢遊中にダメージを受けたクリーチャーは、新たなセーヴィング・スローに成功しない限りこの呪文は終了し、(0ヒット・ポイントを越えている場合)そのクリーチャーは目覚める。この呪文が終了したときあるいは掻き消えたとき、目標は気絶状態として残り通常通り起こされる。スリープウォーク気絶状態のクリーチャーに移動を認めている間、この呪文はそのクリーチャーを目覚めさせはせず、また容態安定化もほかの回復もしない。この呪文の効果を受けている満身創痍状態のクリーチャーがその移動の結果として再び瀕死状態になることはない。


スリーフォールド・アスペクト

Threefold Aspect/3重の相

系統変成術;呪文レベルウィッチ4、ドルイド5

発動時間1標準アクション

構成要素動作、焦点(5gpの価値のある三日月型の銀)

距離自身

目標術者

持続時間24時間(解除可)

スリーフォールド・アスペクトは術者の外見を、そのありのままの年齢と3つの理想的な年齢段階の間で変移させる:青年期(若者/乙女)、成人期(父/母)、あるいは老年期(老人/老女)。いずれの場合においても、術者の外見はその適当な年齢における術者自身のものであり、別の個人のものになるわけではない。

青年期であれば、術者は【敏捷力】と【耐久力】に+2の強化ボーナスを得るが、【判断力】に-2のペナルティを受ける。成人期の様態では、術者は【判断力】および【知力】に+2の強化ボーナスを得るが、【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。老年期の様態では、術者は【判断力】と【知力】に+4の強化ボーナスを得るが、【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。強化ボーナスであるため、これらは術者の実際の年齢によるボーナスやペナルティ(これらは種類のないボーナスである)と累積する――この呪文によって与えられたボーナスは3重の相における術者の理想化された書式を表し、単に特定の年齢における術者の能力値を複製はしない。

トゥルー・シーイングはこの相によって覆われた術者の本来の外見を明らかにし、相と本来の姿両方と、どちらが正しいかを認識する。術者と親密であり異なる年齢の外見をした術者と交流した者はDC20の〈知覚〉判定の成功によって、両者が(家族のように)似ていることに気付く。

スリーフォールド・アスペクトは術者の衣服や装備を変更せず、年齢とは無関係の身体障害や怪我を治癒しない。


スリップストリーム

Slipstream/乱流

系統召喚術(創造)[水];呪文レベルウィザード/ソーサラー2、ドルイド2、レンジャー2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(油の水滴と水の水滴)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間10分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー反応・無効(無害);呪文抵抗不可

術者は地表あるいは水面にいる目標を運ぶ、うねる波浪を作り出す。地面を移動するとき、目標の移動速度は10フィート上昇する。下り坂では代わりに20フィート上昇するが、スリップストリームは上り坂の時には移動速度へのボーナスを与えない。水泳中、スリップストリームは目標の水中移動速度を20フィート上昇させる――目標が水中移動速度を持っていない場合、この呪文は水中移動速度20フィートを与える。


セイクリッド・ボンド

Sacred Bond/清浄の絆

系統召喚術(治癒);呪文レベルインクィジター2、クレリック3、パラディン2

発動時間1ラウンド

構成要素音声、動作、焦点(一対の、それぞれ100gpの価値がある金の腕輪を術者と目標が装着する)

距離接触;本文参照

目標接触したクリーチャー

持続時間10分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

この呪文を使用するに際し、術者はまず受容者に接触し、自身との間に治癒のエネルギーでできた共感の園を作り出す。この呪文が発動されると、術者および目標は距離が接触である召喚術(治癒)呪文をお互いへと、2人が近距離(25フィート+5フィート/2レベル)以内である限り発動できる。術者あるいは目標が術者の腕輪を失った場合、この呪文は即座に終了する。


セーヴィング・フィナーリ

Saving Finale/セーヴの大団円

系統力術[精神作用];呪文レベルバード1

発動時間1割り込みアクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標生きているクリーチャー1体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者はこの呪文をバードの呪芸の効果中に発動しなければならない。術者のバードの呪芸に影響を受けている距離内の1体のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したときに術者は盛大な芸とともに即座にバードの呪芸を終了でき、それによりその対象は即座に失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。


セント・トレイル

Scent Trail/臭いの痕跡

系統変成術;呪文レベルドルイド2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(女王蟻1匹)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2つをとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間1時間/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者、あるいは術者が接触した同意する1体のクリーチャーは地に伏せることで発動時に術者が感知できている、指定した1体以上のクリーチャーに限定した匂いの痕跡をたどる。これらのクリーチャーはこの痕跡を追うのがきわめて容易なことに気づく。彼らはこの痕跡を嗅ぎながらそのクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定+20の技量ボーナスを得る。鋭敏嗅覚の特殊能力を持っている者が対象のクリーチャーとなれば、それは痕跡を追うための【判断力】あるいは〈生存〉判定に+10の技量ボーナスを得る。

加えて、術者たちは匂いの伝言をこの道程に残しておける。この伝言に込める言葉や感情それぞれにはその場所で移動アクションを費やすことが要求される。この伝言を理解しようとしているクリーチャーは、理解するために新たなDC20の〈生存〉判定を行い、その判定には1つの言語に込められている感情や単語それぞれにつき-1のペナルティを受ける。嗅覚を使用できないあるいは持っていないクリーチャーはこの臭いから利益を得られない。クリーチャーはこの呪文をダンジョン、迷宮、あるいはそれに似た場所で戻ることに使用でき、それは目標となったクリ―チャーが何度も行き来した場所で伏せて嗅いでも不可能にはならない。


ソーン・ボディ

Thorn Body/茨の肉体

系統変成術;呪文レベルアルケミスト3、ドルイド4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンド/レベル

この呪文は術者の晒された肌から棘をはやし、術者に一撃を与えたクリーチャーにダメージを与える。術者に近接武器、素手打撃、あるいは肉体武器で一撃を加えたクリーチャーは1d6+術者レベルごとに1ポイント(最大+15)の刺突ダメージを受ける。間合いの長い近接武器を使用しているクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。術者への組みつきに成功したクリーチャーは2d6+術者レベルごとに1ポイント(最大+15)の刺突ダメージを受ける。加えて、術者の肉体攻撃および素手打撃は追加の1d6ポイントの刺突ダメージを与える。

この呪文により作り出された茨は、自然の化身や(ポリモーフ)効果などで術者が新しい物理的な姿や形になっても維持される。


ソリッド・ノート

Solid Note/固形の音符

系統召喚術(創造);呪文レベルバード1

発動時間1標準アクション

構成要素音声

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果1つの凝縮された音符

持続時間精神集中+1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者は一時的に1つの音符に物理的な形を与え、距離内にいる限り術者が望むように掴め、静止できるようにし、術者はそれを留め金、滑車、扉止めや、ほかの術者の想像が求めるものとして使用できる。ソリッド・ノートの正確な外見は術者の音色による。術者はそれに刺を生やすことも滑らかにすることも、一般的なものにすることも巻物状にすることもでき、色彩も望むままにできるが、そのサイズは常に術者の広げた手とだいたい同じである。創造されれば、ソリッド・ノートはこれ自身を動かそうとするすべての試みに抵抗するが、耐えられないほどの力や荷重を受けた場合瞬間的に消滅する。楽譜の有効【筋力】は10+自身の術者レベルに等しい。楽譜はその【筋力】の重荷重に適切な重量を超えて物を持てず、そうなれば消滅する。(たとえばこの楽譜が閉めていた扉を押し開くなどで)楽譜への対抗【筋力】判定に勝利したクリーチャーはまた、この楽譜を消滅させる。楽譜はクリーチャーに実質的な害を与えることはできず、攻撃される(AC10+術者の【魅力】修正値)か突き飛ばしのような戦技で圧倒された(CMD2+術者の基本攻撃ボーナス+術者の【魅力】修正値)場合消滅する。楽譜を動かすのに失敗したクリーチャーはソリッド・ノートに遮られ、そのラウンドの間そのアクションを失う。


タイアレス・パースーアーズ

Tireless Pursuers/疲れ知らずの追撃者たち

系統変成術;呪文レベルインクィジター4、レンジャー3

構成要素音声、動作、物質(砕けた固いビスケット)

距離接触

目標術者に加え接触したクリーチャー1体/3レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

この呪文はタイアレス・パースートと同様に機能するが、上記の違いがある。


タイアレス・パースート

Tireless Pursuit/疲れ知らずの追撃

系統変成術;呪文レベルインクィジター1、レンジャー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(固いビスケット)

距離自身

目標術者

持続時間1時間/レベル(解除可)

術者は長旅による緊張に対して自身の肉体を頑丈にする。術者は速歩や強行軍によるダメージを半減する(『Pathfinder RPG Core Rulebook』171P参照)。加えて、呪文の持続時間の間、術者はそのような旅による疲労を無視する。この呪文が終了すると、術者に速歩や強行軍による非致傷ダメージがあった場合疲労状態になり、既に疲労状態だった場合過労状態になる。


タイムリー・インスピレーション

Timely Inspiration/適時の霊感

系統占術;呪文レベルバード1

発動時間1割り込みアクション

構成要素音声

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標クリーチャー1体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

秘術的に強化された霊感の言葉は負けそうに見える状況からでも勝利を掴み取れる。この呪文は1体のクリーチャーが攻撃ロールあるいは技能判定に失敗したときに発動できる。目標はその攻撃ロールあるいは技能判定に、遡及して5術者レベル毎に+1の技量ボーナス(最大+3)を得る。このボーナスが失敗を成功に変えるのに十分である場合、そのロールは成功する。


ダスト・オヴ・トワイライト

Dust of Twilight/黄昏の塵

系統召喚術[闇];呪文レベルウィザード/ソーサラー2、バード2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(石炭の屑)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標10フィートの拡散内にいるクリーチャーおよび物体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗不可

玉虫色の黒い微塵が降り注ぎ、松明、ランタン、陽光棒、そして似たような一般的な光源にひっついて消火し、2レベル以下の[光]の補足説明を持つ呪文を解呪する。範囲内のクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り疲労状態になる。


タッチ・オヴ・グレイスレスネス

Touch of Gracelessness/不恰好の接触

系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1、バード1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

1回の接触で、術者は1体のクリーチャーをヘマをする道化師へと成り果てさせる。目標は【敏捷力】に1d6+2術者レベルにつき1に等しいペナルティを受ける(最大1d6+5)。このペナルティは目標の【敏捷力】の値を1未満に落とさない。

加えて、対象がその移動速度の半分を超えて動く場合、その目標は転倒する。目標が飛行する場合、その機動性は1段階減少する(完璧な機動性は良好へ、良好は標準へ、以下同様)。

頑健セーヴに成功すれば【敏捷力】へのペナルティを半減し、転倒や飛行機動性の減少の可能性を無視する。


タッチ・オヴ・ザ・シー

Touch of the Sea/海の接触

系統変成術;呪文レベルアルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(魚の鱗)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者は蜘蛛の糸を目標の指と足の間に張らせ、それをヒレへと変成し、水泳移動速度30フィートと〈水泳〉判定に標準的な+8のボーナスと集中力が乱されたり危険が迫っていてもその判定で出目10を行なう能力を与える。術者はまた水泳中でも疾走アクションを行なえ、直線に泳げる。この変成は目標が装備しているブーツやグラヴをその体内へと溶け込ませる(が持続的な魔法のアイテムの効果は機能し続ける)。この呪文は目標に水中呼吸の能力は与えない。


ダンシング・ランタン

Dancing Lantern/踊るランタン

系統変成術[火、光];呪文レベルウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、クレリック1、バード1、レンジャー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(ランタン)

距離接触

効果ランタンを自律的に行動させる

持続時間1時間/レベル

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者はランタンを自律的に行動させ、自身について行かせることができる。そのランタンは肩の高さで浮遊し、術者がどれだけ速く移動しようと術者の5フィート以内に留まり続ける。そのランタンは追加の荷重を支えられない。そのランタンは油が中に入っていなくてさえ通常の範囲を照らす。呪文や効果の目標となるに際しこのランタンは常に、術者個人に触れていなくてさえ術者の所持品であるかのように見做される。ダンシング・ランタンパーマネンシイ呪文(術者レベル9、2,500gp)で永続化できる。


チャレンジ・イーヴル

Challenge Evil/悪への挑戦

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルパラディン1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、信仰

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標1体の悪のクリーチャー

持続時間1分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

術者は1体の悪のクリーチャーに術者と戦うか、さもなくば断った結果を受け入れろと挑戦する。術者は呪文の目標へのすべての近接攻撃に+2の清浄ボーナスを得る。目標のターンの終了時、目標が1回も術者に攻撃していない場合、目標は不調状態となる。術者が目標から離れた場合、呪文は終了する。


ツイン・フォーム

Twin Form/双子の姿

系統変成術;呪文レベルアルケミスト6

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(土と術者の血を混ぜたもの)

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンド/レベルかチャージ消費まで(解除可)

このエキスは術者の肉体から術者と同じ服装と装備をした、自身の完全な分身を枝分かれさせる。術者は自身の意識を1つの肉体からもう片方へと、フリー・アクションとしてラウンドごとに1回転移させてよい。この転移は術者のターンの前か後どちらかに起こるが、ラウンド中には起こらない。術者は自身が宿る肉体で通常通り行動してよい。術者のもう片方の姿は幻惑状態であるかのように扱われるが、術者のターンの間ラウンドごとに1回の移動アクションを行える。術者の双子は術者がもう片方の肉体にいる間話すことも挟撃することも機会攻撃も行えず、またそれ以外でも敵に脅威を与えることができない。

術者およびその双子は同じ能力を持ち、このエキスを摂取したときの術者と同じヒット・ポイントを持つ。術者が枝分かれさせると、これらのヒット・ポイントは個別に計算される。術者がこのエキスを摂取したときに起動していた呪文、エキス、あるいは(ポーションからなどによる)魔法的効果は、術者およびその双子に起動する。そのような効果が費えたり、解呪されたり、霧散したり、あるいはそれ以外で使用されたり終了したりした場合、術者両方の効果が終了する。術者が枝分かれしたあとに発動されたエキスや呪文は、術者たちが2つの別々の目標にされたかのように術者およびその双子に影響を与える。術者の装備は術者2人自身と結びついており、1人のアイテム1つが消費されるか破壊された場合、その複製も同様に使用されるか破壊される。

術者が宿っていないほうの肉体はこのエキスの持続時間が消費されるか霧散させられたとき崩れ塵になる。術者の宿る肉体が破壊された場合、術者は即座に生きている自身へと転移し、このエキスは即座に終了する。術者が離れた方の肉体は崩れ塵になり、術者は次のターンの開始時まで朦朧状態になる。術者の宿っていない方の肉体が破壊された場合もこのエキスは即座に終了するが、術者は悪い効果を受けない。

術者は術者の第二の肉体の体験を感知する特殊能力は持たないが、それが破壊されたことは即座に知る。術者は同じ次元界であればどれだけ離れていても肉体を切り替えられる。術者の肉体が次元界を隔てた場合(テレポートブリンクの使用も含む)、術者の宿る肉体は生き残り、もう片方の肉体は破壊される。


ツナミ

Tsunami/津波

系統召喚術(創造)[水];呪文レベルウィザード/ソーサラー9、ドルイド9

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離長距離(400フィート+40フィート/レベル)

効果幅10フィート/レベル、高さ2フィート/レベルの深さ10フィートの波

持続時間5ラウンド

セーヴィング・スロー本文参照;呪文抵抗不可

術者は巨大な水の波を作り出しそれを水や地面を渡るようまっすぐに動かす――術者は波が進む方向を選択する(波の横幅に垂直でなければならない)が、一度指向性を定めたら、波の軌道は変えられない。ひらけた水面では、この波はラウンドごとに60フィートの速度で進む――地上あるいは水中では、この波はラウンドごとに30フィートの速度で進む。

ツナミに襲われたクリーチャーは8d6ポイントの殴打ダメージ(頑健セーヴはこのダメージを半減する)を受ける。加えて、ツナミは襲いかかるクリーチャーに対して特別なCMB判定を行なう――波のCMBは術者の術者レベル+術者の呪文発動に関連する能力値の(もっとも高い)修正値+8(波のサイズ)に等しい。このCMB判定がクリーチャーのCMDを打ち負かした場合、そのクリーチャーは打ち倒され転倒し波に運ばれる。ツナミに運ばれるクリーチャーは自身のターンに、標準アクションとしてCMBあるいは〈水泳〉判定によって波のCMB判定との対抗判定に打ち勝つことで波からの脱出を試みることができる――クリーチャーが脱出に失敗した場合、追加で6d6ポイントの殴打ダメージ(頑健セーヴで半減)を受け波に運ばれ続ける。

ツナミに打たれた物体は、それが超大型かそれより小さい場合波によって運ばれ流され、波の行き着く終点で積まれたまま降ろされる。巨大かそれより大きい物体や建造物や地面に固く固定されている物体は、津波がその接敵面を通過するときに8d6ポイントの殴打ダメージを受ける――それがその物体や建造物を破壊するのに十分である場合、その残骸は波に運ばれる。硬度はこのダメージを減少させず、物体に与えられる通常のダメージの半減もない。フリーダム・オヴ・ムーヴメントはクリーチャーがツナミで運ばれるのを妨げるが、それがクリーチャーに当たることによるダメージを防ぐことはできない。

波によって破壊されなかった津波より高い固い障壁は、継続して押し寄せるその波をその箇所では押しとどめ、残った余りの波は前へと進み続ける。


ディヴァイン・ヴェッスル

Divine Vessel/神の容器

系統変成術[混沌、悪、善、あるいは秩序];呪文レベルオラクル8

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンド/レベル(解除可)

術者は自身の肉体へのこの世ならぬエネルギーを受け入れそして変成する。術者のサイズ分類は1段階上昇し、術者の身長は倍になり、術者の体重は8倍に増加する。術者の特徴は冷徹で理解不可能な論理存在、原初の混沌クリーチャー、天使のような存在、あるいは魔物モンスターから術者の選ぶ1人へと変異する。術者は【筋力】と【耐久力】に+6のサイズ・ボーナスを得、そして+3外皮ボーナス、暗視60フィート、12+術者の術者レベルのSRを得る。これらの修正は術者のサイズ上昇における通常の修正から置き換えること。AC、攻撃ボーナス、CMB、そしてCMDへのサイズ修正は新しいサイズ分類に応じて適切に変化する。この呪文は術者の基本移動速度を変化させない。接敵面と間合いは新しいサイズに応じて適切に決定すること。

望むサイズに充分な空間がない場合、術者はその空間で広がることのできる最も大きなサイズになり、その過程で周囲を取り囲む物質を突き破るために(上昇後の【筋力】を使用して)【筋力】判定を行うことができる。失敗した場合、術者は周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められる――この呪文がサイズ上昇によって術者を潰すことはない。

術者が着たり運搬したりするすべての装備は、術者同様にこの呪文によって巨大化する。近接武器はよりダメージを与えるようになる。他の魔法的特質はこの呪文の影響を受けない。術者の身から離れた巨大化したアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器や射出武器は通常通りのダメージを与える。 サイズを拡大する複数の魔法効果は累積しない。

術者は以下に書かれている追加の能力を得る。

無秩序の相:術者は以下の能力を得る:【耐久力】に追加の+2ボーナス、DR10/秩序、抵抗[酸]10、[電気]10、[音波]10、毒に対するセーヴに+4のボーナス、非視覚的感知30フィート、そして60フィートの飛行移動速度(良好の機動性)。術者は2d6ポイントのダメージを与える1回の叩きつけ攻撃を得る。術者の肉体武器および術者の持つ武器はダメージ抵抗を克服するに際し混沌属性であると見なされる。

摂理の相:術者は以下の能力を得る:【筋力】に追加の+2ボーナス、DR10/混沌、抵抗[冷気]10、[電気]10、[火]10、毒に対するセーヴに+4のボーナス、夜目、そして60フィートの飛行移動速度(良好の機動性)。術者はそれぞれが1d6ポイントのダメージを与える2回の叩きつけ攻撃を得る。術者の肉体武器および術者の持つ武器はダメージ抵抗を克服するに際し秩序属性であると見なされる。

天上の相:術者は以下の能力を得る:【敏捷力】に追加の+2ボーナス、DR10/悪、抵抗[酸]10、[冷気]10、[電気]10、毒に対するセーヴに+4のボーナス、夜目、そして60フィートの飛行移動速度(良好の機動性)。術者はそれぞれが1d6ポイントのダメージを与える2回の叩きつけ攻撃を得る。術者の肉体武器および術者の持つ武器はダメージ抵抗を克服するに際し善属性であると見なされる。

魔物の相:術者は以下の能力を得る:【筋力】に追加の+2ボーナス、DR10/善、抵抗[酸]10、[冷気]10、[火]10、毒に対するセーヴに+4のボーナス、闇を見通す力、そして60フィートの飛行移動速度(良好の機動性)。術者はそれぞれが1d6ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃を得る。術者の肉体武器および術者の持つ武器はダメージ抵抗を克服するに際し悪属性であると見なされる。

術者が摂理、無秩序、天上、あるいは魔物の様態を取るために使用するとき、この呪文はそれを反映して[秩序]、[混沌]、[善]あるいは[悪]の呪文となる。


ディヴァイン・トランスファー

Divine Transfer/神々しい変性

系統死霊術;呪文レベルパラディン3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標接触した生きているクリーチャー

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

1回の接触を行うことで、術者は自身の生命の本質を対象に移し替え、自身のヒット・ポイントと決意を移し替える。対象に接触したとき、術者は最大で自身の【耐久力】能力値までのヒット・ポイントを目標に移し替えることができる。このヒット・ポイントは対象を治癒するが、対象の通常のヒット・ポイント総量を超えてヒット・ポイントを上昇させることはできない。加えて対象は呪文の持続時間の間、術者の【魅力】ボーナス(あれば)に等しいDR/悪を得る。


ディスコーダント・ブラスト

Discordant Blast/不協和音波

系統力術[音波];呪文レベルバード4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離10フィートあるいは30フィート

効果範囲本文参照

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗

術者を中心とする半径10フィートの爆発あるいは30フィートの円錐形の爆発として、術者は轟音と力場でできた波を作り出す。範囲内のクリーチャーは3d6ポイントの[音波]ダメージを受け、突き飛ばされたかのように押しやられる。範囲内のクリーチャーそれぞれに戦技判定を行い、その結果を適用すること。術者の突き飛ばしでのCMBはその術者レベル+術者の【魅力】修正値に等しい。この突き飛ばしは機会攻撃を誘発しない。ディスコーダント・ブラストサイレンス呪文(やそれに似た魔法的静寂効果)を突破できない。


ディテクト・アベレイション

Detect Aberration/異形感知

系統占術;呪文レベルドルイド1、レンジャー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離長距離(400フィート+40フィート/レベル)

効果範囲円錐形の放射

持続時間精神集中、最大で10分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

この呪文はディテクト・アニマルズ・オア・プランツと同様に機能するが、これは異形の種別であるクリーチャーを感知する点が異なる。


ディナウンス

Denounce/非難

系統心術(強制) [言語依存、精神作用];呪文レベルインクィジター4、バード4

発動時間1標準アクション

構成要素音声

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果範囲半径30フィートの爆発

持続時間1時間/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

術者は視線の通る1体のクリーチャーに話しかけ、その声と信念の力で惹きつけ彼の潜在的な仲間たちを心変わりさせる。その範囲内にあり術者から視線が通るクリーチャーたちは意志セーヴィング・スローに成功しない限り、非難された1体のクリーチャーへの最初の態度が2段階悪化する。例えば、対象に対し、以前は中立だったクリーチャーたちは非友好的に変わる。ディナウンスの効果を戻すための〈交渉〉判定は-10のペナルティを受ける。(訳注:2文目と3文目の食い違いは原文のとおり。)


ディファイル・アーマー

Defile Armor/鎧穢し

系統防御術[悪];呪文レベルアンティパラディン3、インクィジター4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離接触

目標接触した鎧

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(無害、物体);呪文抵抗可(無害、物体)

サンクティファイ・アーマーと同様だが、術者が審判あるいは一撃能力を使用しているときに術者はDR5/善を得る点が異なる。


ディレイド・コンサンプション

Delayed Consumption/消費遅延化

系統変成術;呪文レベルアルケミスト5

発動時間1標準アクション

構成要素動作

距離自身

目標術者

持続時間1日/レベル(解除可)あるいはチャージ消費まで

このエキスを消費したときに術者は選んだ別のエキス1つを飲み干す――この2つ目のエキスはあとになるまで効果を発しない。術者は2つ目の、対となるエキスをディレイド・コンサンプションの次のラウンドに飲み干さない限りこのエキスは無駄に終わる。この対となるエキスは4レベルを越えることはできず、術者は対となるエキスを飲み干すときにそれに付随する費用を払わなければならない。

このエキスの持続時間のどの時点でも、術者は割り込みアクションとして対となるエキスの効果を引き出すことができる。術者は一度に1つのディレイド・コンサンプションしか効果を持たせることができない。2つ目が飲み干された場合、1つ目は効果を発さずに解呪される。


デヴォリューション

Devolution/退化

系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー3、サモナー3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(カメレオンの鱗)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標1体の幻獣

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

この呪文は幻獣から進化1つに加え5術者レベルにつき追加で1つの進化を失わせる。もっとも高いコストの進化が最初に失われる。同値のものがある場合、無作為にどれが失われるか決定する。この呪文が幻獣に進化の前提条件を失わせる場合、それらの進化や能力はこの呪文が続く限り失われる。


デッドリー・フィナーリ

Deadly Finale/致命の大団円

系統力術[音波];呪文レベルバード6

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標クリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

術者はバードの呪芸の効果を発している間でなければこの呪文を発動できない。術者は素早く仰々しくその呪芸を終了することによって、2d8ポイントの[音波]ダメージを目標それぞれに与える。加えて、目標それぞれは1d6ラウンドの間3d6ポイントの出血ダメージを受け続ける。セーヴは出血ダメージを無効化するが[音波]ダメージは無効化されない。


デトネイト

Detonate/爆破

系統力術[酸、冷気、電気、あるいは火];呪文レベルアルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(2つの瓶;1つには酸性の、もう1つには塩基性の溶液、合計50gpの価値)

距離30フィート

効果範囲術者を中心とした30フィートの拡散

持続時間1ラウンド、そして瞬間

セーヴィング・スロー反応・半減;呪文抵抗

術者は自身の体内を強力な元素のエネルギーの奔流で満たす。呪文発動完了の1ラウンド後、術者の身体からエネルギーが爆発する。

この呪文がエネルギーの爆発を作り出す時、以下の4つのエネルギーの種類から1つを選択すること:[酸]、[冷気]、[電気]、あるいは[火]。この爆発は15フィート以内にいるすべてのクリーチャーと固定されていない物品すべてに術者レベルにつき1d8ポイント(最大10d8)の選択したエネルギーのダメージを与え、15フィートより遠いが30フィート以内の同様の目標にその半分を与える。術者はこの爆発から自動的に半分のダメージを受ける(セーヴィング・スローは行えない)が、術者に影響しているエネルギー抵抗やエネルギーへの完全耐性はこの爆発により起こったダメージを妨げ減少できる。


デフニング・ソング・ボルト

Deafening Song Bolt/聴覚喪失化の歌の大釘

系統力術[音波];呪文レベルバード5

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標最大で3クリーチャーまで、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者の歌うあるいは演じる3つの音符は触れることのできる秘術のエネルギーの弩弓の矢となり、戦場でつんざく。弩弓の矢をそれぞれ命中させるためには遠隔接触攻撃が必要である。それぞれは3d10ポイントの[音波]ダメージを与え、目標を1d6ラウンドの間聴覚喪失状態にする。この弩弓の矢は同じ目標に撃っても違う目標に撃ってもいいが、すべて同時に撃たなければならない。


デフレクション

Deflection/はね返し

系統防御術[力場];呪文レベルウィザード/ソーサラー7

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(接着剤のついたゴムひとかけら)

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンド/レベル

術者は自身を渦巻く力場の障壁で囲い、術者に対し失敗した攻撃をその発生源へ押し返す。術者に当たったかを決定するに際し攻撃ロールを使用するものであれば、この呪文は術者を狙った近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。術者への攻撃が失敗した場合、その攻撃者は自身のアーマー・クラスに対して2回目の攻撃ロールを行わなければならず、それには元々の攻撃に適用できる修正をすべて使用しなければならない、それが命中した場合、その攻撃者はその攻撃のダメージとその攻撃によって発生するすべてのほかの結果を受ける。術者は攻撃ロールの失敗以外の理由(視認困難など)によって術者への失敗した攻撃をはね返せない。同様に、術者は自身に命中したが害を与えなかった攻撃もはね返せない。


トゥルー・フォーム

True Form/真の姿

系統防御術;呪文レベルウィザード/ソーサラー4、ドルイド4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標クリーチャー1体/3レベルまで、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

トゥルー・フォームは目標に影響している(ポリモーフ)効果を除去し、それが目標の意志に反していようとも目標を真の姿に戻す。(ポリモーフ)呪文の効果(ベイルフル・ポリモーフジャイアント・フォームなど)の影響を受けているクリーチャーに対して、術者は11+その効果の術者レベルをDCに術者レベル判定(1d20+術者レベル、最大15)を行う。成功すればその(ポリモーフ)効果は即座に終了する。

変身する超常的な能力を持つクリーチャー(ライカンスロープなど)は意志セーヴィング・スローに成功しない限り即座に真の姿に戻る。目標がこの最初のセーヴィング・スローに失敗した場合、そのクリーチャーは機会攻撃を誘発しない全ラウンド・アクションとして再びこの呪文を克服するための意志セーヴを試みれる。セーヴに成功した場合、呪文は終了しそのクリーチャーはまた変身できるようになる。2度目のセーヴが失敗した場合、そのクリーチャーはその真の姿に呪文の持続時間の間固定され、更なる変身による(ポリモーフ)効果は妨げられる。


ドラコニック・レザヴォワー

Draconic Reservoir/竜の蓄積

系統力術[酸、冷気、電気、あるいは火];呪文レベルアルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(術者が吸収しようと求めているエネルギーを放つ竜の鱗)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間10分/レベルあるいはチャージ消費まで;本文参照

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

ドラコニック・レザヴォワープロテクション・フロム・エナジーと同様に機能し、術者レベルにつき6ポイントの1種類のエネルギー・ダメージを吸収する([酸]、[冷気]、[電気]、あるいは[火]、最大60ポイント)。毎ラウンド即行アクションで対象は1d6ポイントの吸収したエネルギーを解き放ち、1回の近接攻撃にそれを、アシディック(訳注:コローシヴ?)、フレイミングフロスト、あるいはショック武器を使用しているかのように適用できる。対象がこの攻撃で最初に一撃を与えたクリーチャーはその攻撃の他のひと通りのダメージに加え、そのエネルギー・ダメージを受ける。この方法によるエネルギーの解放はまだ残されているエネルギー吸収の余地までをも“解き放つ”ことはない;この呪文のエネルギー最大量は吸収された量で固定されている。対象は現在吸収した量を超えてエネルギーを解放できない。対象がこの呪文で許されたエネルギーすべてを吸収すると、彼はそのエネルギーの種類から通常通りダメージを受けるようになる。そのエネルギーが解き放たれると、この呪文はチャージ消費される。

ドラコニック・レザヴォワープロテクション・フロム・エナジーと累積しない。ドラコニック・レザヴォワーレジスト・エナジーを上書きする(そして累積しない)。あるキャラクターがドラコニック・レザヴォワーレジスト・エナジーで守られている場合、ドラコニック・レザヴォワーはその最大上限に達するまでダメージを吸収する。


ドラゴンズ・ブレス

Dragon's Breath/竜の吐息

系統力術[酸、冷気、電気、あるいは火];呪文レベルアルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(竜の鱗)

距離30フィートあるいは60フィート

効果範囲円錐形の爆発あるいは直線

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー反応・半減;呪文抵抗

術者はエネルギー波を吐き出す。影響を受ける範囲内にいるクリーチャーは術者レベルにつき1d6ポイント(最大12d6)のエネルギーのダメージを受ける。反応セーヴの成功はダメージを半減する。この呪文の効果およびエネルギーの種類は使用した竜の鱗の種類による:

ブラック・ドラゴン:60フィートの直線の[酸]。

ブルーあるいはブロンズ・ドラゴン:60フィートの直線の[電気]。

グリーン・ドラゴン:30フィートの円錐形の[酸]。

ゴールドあるいはレッド・ドラゴン:30フィートの円錐形の[火]。

シルヴァーあるいはホワイト・ドラゴン:30フィートの円錐形の[冷気]。

ブラス・ドラゴン:60フィートの直線の[火]。

カッパー・ドラゴン:60フィートの直線の[酸]。


トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン

Transmute Potion to Poison/ポーションを毒に

系統変成術;呪文レベルアルケミスト2

発動時間1標準アクション

構成要素動作

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンドの後1分/レベル;本文参照

このエキスは1ラウンドの間術者の顔色を悪く、青白く病的にする。この持続時間の間に術者がポーションを飲み干した場合、それは効果を持たない。代わりに、術者の口は凶々しい毒で満たされ、術者はフリー・アクションでそれを武器1つへと噴きかけられる。術者がその毒を1ラウンド以内に吐き出さない場合、毒は代わりに術者に作用する。この毒の効果は飲み干したポーションの呪文のレベルに依存する(下記参照)。その毒が術者レベルにつき1分の間以内に使用されなかった場合、それは不活性化する。術者はこの呪文を発動するたびにこの方法により1服のみの毒しか作成できない。

変成する毒

以下の毒はトランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン呪文で作成できる。この毒の力は変成毒の際に飲まれた呪文のレベルに依存する。

0レベル・ポーション毒

種類毒、致傷;セーヴ頑健DC10

頻度1/ラウンドを2ラウンドの間

効果1【敏】ダメージ;治癒1セーヴ

1レベル・ポーション毒

種類毒、致傷;セーヴ頑健DC11

頻度1/ラウンドを4ラウンドの間

効果1d2【敏】ダメージ;治癒1セーヴ

2レベル・ポーション毒

種類毒、致傷;セーヴ頑健DC13

頻度1/ラウンドを6ラウンドの間

効果1d4【筋】ダメージ;治癒1セーヴ

3レベル・ポーション毒

種類毒、致傷;セーヴ頑健DC14

頻度1/ラウンドを6の間

効果1d4【耐】ダメージ;治癒2連続セーヴ


トランスモグリファイ

Transmogrify/一変

系統変成術;呪文レベルサモナー4

発動時間1時間

構成要素音声、動作、物質(1,000gpの価値のある水銀の瓶)

距離接触

目標術者の幻獣

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗不可

術者の幻獣の姿は移り変わり、変成する。この呪文で術者は、進化プールを配分することで幻獣の進化を変更し新しい進化を与える。術者が顕現あるいは上級顕現能力を持っている場合、術者は自らを修正するために消費した進化ポイントを変更することができるようになり、消費していたポイントを削減したり、能力によって許されている限り消費するポイントを加えることもできる。

術者の幻獣はこの呪文による利益を1日に複数回得ることができない。この呪文で術者は幻獣の基本形態を変えることができる。


トレジャー・スティッチング

Treasure Stitching/宝物の刺繍

系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー5、クレリック5、バード4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(100gpの価値がある10フィート平方よりも大きくない刺繍された布1つ)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標布の中の物品全て

持続時間1日/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー頑健・無効(物体);呪文抵抗可(物体)

術者は布に置いてあるすべての物品を刺繍へ変成し、二次元の存在にし、術者がアイテムを持ったり持ち運んだりしやすいようにする。術者は布の内側(最大10フィートの立方体)にある好きな体積あるいは重量の複数の物体を布の上へと染み込ませる、術者がこの呪文を発動するとき小山すべては布へと消え去り、高さがあった小山は術者の望む角度から見た小山の絵へと置き換わる。布は通常の重量と次元を維持する。術者は物品の小山をいつでも布を広げて呪文の終了を命令することで全ラウンド・アクションとして復元でき、そうなるとその布は失われる。物品を復元したい術者以外の者はこの呪文を解呪しなければならない。布が破壊されたり重大なダメージを受けた場合、布にあったすべての物品は失われる。この呪文はアーティファクトやそれに類する唯一の物体には影響を与えられない。


トワイライト・ナイフ

Twilight Knife/黄昏の短刀

系統力術[力場];呪文レベルウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、焦点(小さな短刀)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果浮遊する力場の短刀

持続時間1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗

術者は暗く剣呑な短刀を1本作り出し、それは毎ラウンド術者が攻撃するのと同じクリーチャーを攻撃する。術者が攻撃させないことを選択する、あるいは術者が複数の相手に影響を与える攻撃をする場合、その短刀はそのラウンド攻撃しない。この短刀はこの攻撃をするとき、術者の【知力】あるいは【魅力】ボーナス(どちらか高い方)に修正された術者の基本攻撃ボーナスを使用する。術者がわざとそれ以外のことを望んだりそうできないのが明らかな状況を除いて、この短刀は常に攻撃する前に術者の相手を挟撃できるように動く。この短刀は攻撃が命中すれば1d4ポイントの[力場]ダメージを与え、通常のダガーと同じクリティカル可能域とクリティカル倍率を持つ。加えて、目標がACへの【敏捷力】ボーナスが否定されていたり短刀が目標を挟撃している場合、短刀はローグと同様の急所攻撃をし、成功した攻撃に4術者レベル毎に1d6ポイントの追加の[力場]ダメージを与える。

トワイライト・ナイフは物理的攻撃によって攻撃されたり傷ついたりはしないが、ディスペル・マジックディスインテグレイトスフィアー・オヴ・アニヒレイション、あるいはロッド・オヴ・キャンセレイションはこれに影響を与える。トワイライト・ナイフの接触攻撃へのACは12(10+超小型の物体としてのサイズ・ボーナス)に加え術者の【敏捷力】修正値に等しい。

呪文抵抗を持つクリーチャーが攻撃された場合、術者はトワイライト・ナイフが最初に一撃を与えたときに術者レベル判定(1d20+術者レベル)をその呪文抵抗に対して行う。短刀が抵抗に成功された場合、この呪文は解呪される。そうでない場合、この武器は呪文の持続時間の間そのクリーチャーに対し通常の完全な効果を持つ。