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マークス・オヴ・フォービダンス

Marks Of Forbiddance/禁止の印

系統防御術[精神作用];呪文レベルパラディン3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標敵1体と味方1体

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗

マークス・オヴ・フォービダンスは2体のクリーチャーに魔法的に焼きごてを押し、彼らがお互いに対して暴力を振るうことを妨げる。術者がこの呪文を発動する時範囲内にいる1体の敵と1体の味方を選択する。目標の両方に禁止の印章の焼きごてが押される。呪文の持続時間の終了時まで、2体のクリーチャーはお互いを攻撃するために、それが目標型呪文であろうと、それぞれの攻撃者は意志セーヴを試みなければならない。セーヴに成功した場合、その目標は通常通りその相手を攻撃できる。セーヴに失敗した場合、その目標はその攻撃を続けることができずそのアクションを失う。この呪文は目標がお互いからの範囲効果の呪文や能力による攻撃を妨げることはない。


マスク・ドゥウェオマー

Mask Dweomer/魔力隠蔽

系統幻術(幻覚);呪文レベルウィッチ1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(ガーゼの一片)

距離接触

目標接触したクリーチャーか物体

持続時間1日/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー不可;本文参照;呪文抵抗不可

術者は呪文1つの魔法のオーラを隠し操作しより看破しにくくする。目標のクリーチャーか物体にかかっている呪文の効果1つを選択する。術者はこの呪文を自分自身かディテクト・マジックアーケイン・サイトなどの手段で知覚しているものに発動しなければならない。望まれた呪文の効果およびマスク・ドゥウェオマーディテクト・マジックからは隠されるが、より強力な呪文(アーケイン・サイトなど)はその術者が意志セーヴに成功した場合その詐称を見抜く。アナライズ・ドゥウェオマーは自動的にマスク・ドゥウェオマーと隠された呪文の効果の両方を看破する。


ムーンストラック

Moonstruck/乱心

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、ドルイド4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(月長石の粉ひとつかみ)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標人型生物のクリーチャー1体

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

術者は神秘的な月の力を呼び出し、目標を狂気の、獣的な狂騒へと駆り立てる。目標がセーヴに失敗した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間幻惑状態になり、その歯と爪は長く鋭くなるため握っているアイテムを落としてしまう。目標はそのクリーチャーのサイズに適したダメージを与える1回の噛みつき攻撃と2回の爪攻撃を得、呪文の持続時間の間目標はレイジおよびコンフュージョン呪文と同様の影響下にあるかのように振舞い、他のアクションより優先してその肉体武器で攻撃する。呪文の持続時間の最後のラウンド、目標は再び幻惑状態になり通常の姿に戻る。


メモリー・ラプス

Memory Lapse/記憶の欠落

系統心術[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー1、バード1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標生きているクリーチャー1体

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗

術者は呪文が発動したときから戻って最後のターンの始まりまでの間で、目標に何が起きたかを忘れさせる。これにより〈交渉〉〈威圧〉、あるいは対抗技能判定が再挑戦可能になるが、これは目標にしか効果がなく、それ以外のクリーチャーは覚えたままである。


ユーフォリック・トランクィリティ

Euphoric Tranquility/高揚した平穏

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー8、クレリック8、ドルイド8、バード6

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(阿片の花)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー不可および意志・不完全(下記参照);呪文抵抗

この心術の効果を受けているクリーチャーは多幸状態に入る。目標はすべてのクリーチャーを親友として扱い暴力を嫌うようになるが、暴力が自身に振るわれた場合には自衛はできうる。この呪文の持続時間の終了まで、そのクリーチャーの移動速度は半分になり、攻撃できず呪文を発動できない。そのクリーチャーが攻撃された場合、そのクリーチャーは意志セーヴを行ってよい。セーヴィング・スローに成功した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間通常通り行動できる。セーヴィング・スローに失敗した場合、そのクリーチャーはその次のアクションとして半分の移動速度で攻撃者から離れる。

更に、そのクリーチャーがこの呪文の効果にある間に話しかけられたり質問された場合、そのクリーチャーは協力的な態度(『Core Rulebook』94Pの〈交渉〉技能参照)であるとみなされるが、その多幸感によりその助言や返事は的外れだったり思いついたことの羅列だったりする。


ユニヴァーサル・フォーミュラ

Universal Formula/万能処方

系統変成術;呪文レベルアルケミスト4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(水銀と100gpの価値のあるプラチナの粉末)

距離自身

目標術者

持続時間瞬間

術者がこのエキスを摂取すると、このエキスは術者が修得している3レベル以下の適当なエキスへと変成し、即座に効果を与える。選択された処方が高価な物質要素を持つ場合、その要素はこの処方の構成要素として調達されなければならない。術者はこの処方では“注入”されたエキスを作成できない。


ライチャス・ヴィゴー

Righteous Vigor/正義の活力

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルインクィジター3、パラディン2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

目標に猛り狂う神のエネルギーの奔流を吹き込み、その1体のクリーチャーが相手に命中させる能力を、そのクリーチャーがその相手へと既に攻撃を命中させていた回数に基づいて強化する。対象がある1体の相手に成功裏に近接攻撃で一撃を与えるたび、対象は攻撃ロールに累積する+1の士気ボーナス(最大+4ボーナス)および累積する1d8の一時的ヒット・ポイント(最大で20の一時的ヒット・ポイントまで)を得る。攻撃に失敗した場合、攻撃ボーナスは+0へと再設定されるが蓄積している一時的ヒット・ポイントは残る。一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の終了時に消える。


ライト・ランス

Light Lance/光のランス

系統力術[善、光];呪文レベルパラディン2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離自身

効果光のランス

持続時間1ラウンド+1ラウンド/レベル(解除可)

術者は自身のサイズに適した輝きを放つ+1ホーリィ・ランスと同様の栄光の長い角材を作成する。術者はこの呪文を発動する際片手が自由でなければならず、術者は一度このランスを求め形作ると、この呪文の終了より前にこのランスを別の手に持ち替えることも落とすこともできない。ライト・ランスを握っている間、標準アクションで術者は攻撃しないことを選択でき、代わりにこのランスを光と真実のかがり火として掲げ、半径90フィートの範囲内に明るい光を作成できる。1ラウンド以上これを続けることを選ぶ場合、ランスは輝く光のスピアを空へと放ち、天まで届けと段階的に見られるようになっていく。夜の帳や他の闇の下で、なにも長い角材を妨げない場合、追加で術者が天にランスを掲げ続けるラウンドにつき2マイルずつ遠くからでもランスが見えるようになる(2ラウンド目に2マイル、3ラウンド目に4マイル、以降同様)。


ライフ・バブル

Life Bubble/命の泡

系統防御術;呪文レベルウィザード/ソーサラー5、クレリック5、ドルイド4、レンジャー3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質/信仰(卵の殻を少々)

距離接触

目標接触したクリーチャー、最大1体/レベル

持続時間2時間/レベル;本文参照

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者は接触したクリーチャーを不断の、可塑性のある1インチの生存を可能とする殻で包む。この呪文は対象に水中であろうと真空であろうと自由に呼吸することを可能にし、呼吸による病気や毒、クラウドキルスティンキング・クラウドのような呪文などの有害なガスや煙への完全耐性を与える。加えて、この殻は極端な気温から対象を防護し(エンデュア・エレメンツと同様)、極端な重圧からも守る。

ライフ・バブルは(負や正のエネルギー次元界にあるような)正あるいは負のエネルギーからの防備も、(煙や濃霧の中などの)貧弱な視界という状況で見る能力も、移動を阻害するような状況(水中など)で通常通り移動したり行動する能力も提供しない。

この呪文を発動する時、その合計持続時間は術者レベルにつき2時間である。術者はこの持続時間を望むように分割でき、術者レベルにつき1体のクリーチャーである限り均等に分ける必要はない。


ラス

Wrath/怒り

系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルインクィジター1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(棘いっぱいの茨)

距離自身

目標術者

持続時間1分

術者は1体の敵に怒りを集中する。1体の術者の目に見える敵を選択すること。術者は指定したクリーチャーへの攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに自身の持つ3術者レベル毎に+1の士気ボーナスを得る(最低+1、最大+3)。術者はまた呪文抵抗を克服するための術者レベル毎に対しこのボーナスを、あれば得る。12レベルの時点で、術者は《クリティカル強化》特技の利益を、指定したクリーチャーに対する1つ以上の攻撃ロールに得る。この効果は武器のクリティカル可能域を拡大する他の効果と累積しない。


ラスフル・マントル

Wrathful Mantle/怒りのマント

系統力術[力場、光];呪文レベルクレリック3、パラディン3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離接触あるいは5フィート;本文参照

目標接触したクリーチャーか5フィート以内にいるすべてのクリーチャー;本文参照

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

光り輝くマントが対象にかかり、松明と同様の光を放つ。この呪文の対象は4術者レベルにつきすべてのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る(20レベルの時点で最大+5)。対象はラスフル・マントルをいつでも即行アクションで終了することで、5フィート以内のすべてのクリーチャーに2d8ポイントの[力場]ダメージを与えられる。


ラリー・ポイント

Rally Point/象徴的存在

系統心術(強制)[善、精神作用];呪文レベルパラディン1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離5フィート

効果範囲5フィートマス1つ

持続時間1分/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者は少しの間にそこに来て触れた善のクリーチャーを鼓舞する力を持った場所を作り出す。そのマスに侵入した善のクリーチャー(それが通常の移動の一部であろうとも)は1ラウンドの間攻撃とセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを、そして術者レベルにつき一時的2ヒット・ポイントを得る。善でないクリーチャーはこの呪文による利益を得られない。1体のクリーチャーはこの呪文発動によって複数回利益を得られない。


ランパート

Rampart/塁壁

系統召喚術(創造)[地];呪文レベルウィザード/ソーサラー7、ドルイド7

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(ひとつまみの土)

距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果高さ10フィートの土の壁、長さは最大10フィート/2レベルか最大で半径3フィート+1フィート/レベルの円形

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者は土と石を強く塗り固めた厚さ5フィートの巨大な塁壁を作成する。ランパートはほかのクリーチャーや物体が占めるのと同じ空間には召喚できない。ランパートの幅5フィートの区画それぞれは硬度0と180ヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0まで落ちたランパートの区画は破られる。クリーチャーが1回の攻撃でランパートを打ち破りたいと試みた場合、その【筋力】判定のDCは60である。クリーチャーはDC20の〈登攀〉判定でランパートを登攀できる。


リード・ブレーズ

Lead Blades/導かれる刃

系統変成術;呪文レベルレンジャー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離自身

目標接触

持続時間1分/レベル(解除可)

リード・ブレーズは敵に一撃を与えられるよう術者の複数の近接武器の、勢いと運命を増加させる。この呪文が発動されたときに術者が運搬していたすべての近接武器は実際よりもサイズ分類が1段階大きいかのようにダメージを与える。例えば、中型用のロングソードは通常1d8ポイントのダメージを与えるが、リード・ブレーズから利益を得ていた場合それは代わりに2d6ポイントのダメージを与える。術者のみがこの呪文の利益を得られる。誰か他の者が術者の武器を使用し攻撃した場合、その武器はそのサイズに見合った通常のダメージを与える。


リヴァー・オヴ・ウィンド

River of Wind/風の川

系統力術[風];呪文レベルウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、ドルイド4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作

距離120フィート

効果範囲120フィートの直線

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

嵐の力を招来し、術者は望む方向に強力な風を吹かす。この呪文は直径5フィートの直線の風を作り出す――風の向きは呪文の発動時に術者がいた位置から離れるようになり、呪文の持続時間の間その方向は変わらない。リヴァー・オヴ・ウィンドにつかまったクリーチャーは4d6ポイントの非致傷ダメージを受け打ち倒され転倒する。頑健セーヴに成功すればこのダメージを半減し、打ち倒されずに済む。

リヴァー・オヴ・ウィンド内の一部あるいは完全な内部でターンを開始するクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り風の流れの方向に20フィート押され、2d6ポイントの非致傷ダメージを受け、打ち倒され転倒する――頑健セーヴに成功すればそのクリーチャーは単に1d6ポイントのダメージを受けるだけで済む。フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けているクリーチャーおよび(風)の副種別を持つクリーチャーはリヴァー・オヴ・ウィンドに影響されない。


リヴァイヴィング・フィナーリ

Reviving Finale/復帰の大団円

系統召喚術(治癒);呪文レベルバード3

発動時間1即行アクション

構成要素音声、動作

距離20フィート

効果範囲術者を中心とした半径20フィートの爆発

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー意志・半減(無害);呪文抵抗可(無害)

術者はこの呪文を発動するにはバードの呪芸を行っていなければならない。仰々しく術者は素早くバードの呪芸を終了し、範囲内の仲間たちは2d6のヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッド・クリーチャーには効果がない。


リサージェント・トランスフォーメーション

Resurgent Transformation/蘇りの変成

系統召喚術(治癒);呪文レベルアルケミスト5

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(100gpの価値のある隕鉄ひとつまみ)

距離自身

目標術者

持続時間1時間/レベル、あるいは作動してから1ラウンド/レベル

リサージェント・トランスフォーメーションは蓄えた活力と戦意と、そして術者に致命傷から復活する能力を与えるが、その代償も支払わせる。発動すると、リサージェント・トランスフォーメーションは術者のヒット・ポイントが4分の1以下に減少するまで、最大でレベルにつき1時間の間不活性状態であり続ける。起動すると、術者は即座に【耐久力】および【筋力】に+4の強化ボーナス、ダメージ減少5/―、そしてヘイスト呪文の利益を得る。加えて、術者は4d8+術者レベルにつき1ポイント(最大+25)のダメージが治癒される。リサージェント・トランスフォーメーションは生死に関わる傷によるダメージを治癒することによって術者を死から救うことすらできるが、大規模ダメージによる死やヒット・ポイントの損失以外によって起こされた死までは妨げられない。しかしながら術者の精神的才能はこの魔法的変成により減じ、1d4ポイントの【知力】および【判断力】ダメージを引き起こす。

術者の変成の利点は作動してから術者レベルにつき1ラウンドの間持続する。呪文が終了するとこの呪文は重い代償を支払わせる。術者は過労状態となり、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。1日以内の複数回のリサージャント・トランスフォーメーションの活用は特に危険である。ある24時間以内での2度目のリサージェント・トランスフォーメーションの消費は追加の1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与え、その【耐久力】ダメージが適用された後に術者はDC15の頑健セーヴに成功しない限り、生体的な衝撃によって死に至る。

この呪文による変質が作動する前にこの呪文が消費されたり解呪された場合、不都合な効果は発生しない。


リサウンディング・ブロウ

Resounding Blow/鳴り響く大振り

系統力術[音波];呪文レベルアンティパラディン4、インクィジター5、パラディン4

発動時間1即行アクション

構成要素音声

距離自身

目標術者

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・不完全;本文参照;呪文抵抗不可

この呪文を発動するために、術者は武器1つを片手に持っていなければならない。近接攻撃に成功すると、術者の武器からつんざく破壊音が木霊する。攻撃の目標は1d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。術者の武器がこの攻撃によって害されることはない。

術者が目標に対し自身の審判能力あるいは一撃能力を使用している場合、攻撃が成功するとその目標は1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功すれば、このよろめき効果を無効化することができる。

クリティカル・ヒットに成功すると目標は1ラウンドの間朦朧状態になり、1d6ラウンドの間聴覚喪失状態になる。頑健セーヴに1回成功することでこの朦朧効果と聴覚喪失効果を無効化することができる。術者が審判あるいは一撃の能力を使用している場合、術者の敵はこれらすべての効果に対し1回のセーヴしか行えない。

この呪文は術者が手から武器を離した場合即座に終了する。リサウンディング・ブロウサンダリング武器の特性と累積する。


リジジュール・トラッキング

Residual Tracking/追跡の余剰

系統占術;呪文レベルレンジャー1

発動時間1分

構成要素音声、動作、物質(多少の石膏)

距離接触

目標接触した足跡

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

足跡に触れることにより、術者はそれをつくりだした人物あるいはクリーチャーの明瞭な精神的な像を感受する。この像はその足跡をつくった瞬間のそのクリーチャーと正確に同じ外見であり、それには話しかけていた言葉、表情、装備品あるいは装着品、あるいはそれ以外のそのときそのクリーチャーが運搬していたものが含まれる。例えば、ホースの足跡はホースと、足跡がつけられたときそれに乗っていたクリーチャーを明らかにするだろう。


リジューヴェネイト・アイドーロン

Rejuvenate Eidolon/幻獣の賦活

系統召喚術(治癒);呪文レベルサモナー3

この呪文はレッサー・リジューヴェネイト・アイドーロンと同様に機能するが、3d10+術者レベルにつき1ポイント(最大+10)回復する点が異なる。

グレーター・リジューヴェネイト・アイドーロン

Rejuvenate Eidolon, Greater/上級幻獣の賦活

系統召喚術(治癒);呪文レベルサモナー5

この呪文はレッサー・リジューヴェネイト・アイドーロンと同様に機能するが、5d10+術者レベルにつき1ポイント(最大+20)回復する点が異なる。

レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン

Rejuvenate Eidolon, Lesser/下級幻獣の賦活

系統召喚術(治癒);呪文レベルサモナー1

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(術者の血一滴)

距離接触

目標1体の接触した幻獣

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者の手を幻獣に当てることにより、術者はその傷を塞ぎ凝固させる。この呪文は1d10+術者の術者レベルにつき1ポイント(最大+5)のダメージを回復する。


リトリビューション

Retribution/応報

系統死霊術[悪];呪文レベルインクィジター3

発動時間1標準アクション

構成要素音声

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標攻撃で術者に一撃を与えたクリーチャー1体

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

リトリビューションは術者を打倒しようなどという無謀さを持つ者を撃つ。術者は前のラウンドに自身に攻撃で一撃を与えた者を対象にでき、それは近接でも、遠隔でも、肉体武器でも、攻撃ロールを要求する呪文でも構わない。目標は痛みに撃たれる破滅者となり、攻撃ロール、技能判定、そして能力値判定に-4のペナルティを持つ。頑健セーヴの成功はこのペナルティの持続を1ラウンドのみにする。術者と同じ神を崇拝する目標はそのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


リビューク

Rebuke/威服

系統力術[音波];呪文レベルインクィジター4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離20フィート

効果範囲術者を中心とした半径20フィートの爆発

持続時間瞬間

セーヴィング・スロー頑健・不完全;呪文抵抗

術者の怒りに満ちた言葉は敵を物理的に傷つける。術者の敵は2術者レベルにつき1d8ポイントのダメージ(最大5d8)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。ダメージの半分は[音波]ダメージだが、残りの半分は信仰の力そのものから直接与えられたものであり、[音波]に基づく攻撃への抵抗による減少の対象とはならない。リビュークは術者の神を崇拝する敵に対し特に強力な力を及ぼし、術者レベルにつき1d6ポイントのダメージ(最大10d6)を与え1d4ラウンドの間彼らを朦朧状態にする。頑健セーヴに成功すればこのダメージを半減し、よろめき状態朦朧状態とする効果を無効化する。

敵にダメージを与えるためにリビュークを聞く必要はないが、この呪文は魔法的な静寂によって無効化される。


リリィ・パッド・ストライド

Lily Pad Stride/睡蓮の花びら闊歩

系統変成術;呪文レベルドルイド3

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(フロッグの脚)

距離長距離(400フィート+40フィート/レベル)

効果術者の後ろに睡蓮の花びらの軌跡

持続時間10分/レベル(解除可);本文参照

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者の歩みは術者の体重を支えられる水棲の植物をつくりだし、術者のサイズ以下のクリーチャーは術者についていけるようになる。これらの睡蓮の花びらは術者が水や即座に植物を破壊するようなものではない液体を渡るときにのみ現れる。術者は恐れることも躓くこともなくこれらの液体の表面を歩ける(が転倒した、水面に引きずり込まれた、あるいはそれ以外の方法で脚が引っ張りこまれた場合術者は依然として水中に沈む)。この呪文の持続時間の間、術者のサイズ以下のクリーチャーは毎ラウンドDC10の〈軽業〉判定で術者についていくことを試みてよい。そのような判定のたびにそのクリーチャーは通常の半分の地上移動速度で移動できる。クリーチャーがこの判定に-5のペナルティを受ける場合、そのクリーチャーは通常の移動速度で移動できる。クリーチャーが〈軽業〉判定に失敗した場合、あるいはそのクリーチャーが術者より大きいクリーチャーが着いて行こうと試みた場合、そのクリーチャーは落下し、植物は傷つく。クリーチャーが落ちるたび、すべての続いているクリーチャーはその伸縮した特定の植物を渡る際、〈軽業〉判定に累積する-5のペナルティを受ける。術者が移動するたび、術者の後ろの、呪文の範囲を超えた術者が通り過ぎた睡蓮の花びらは消滅する。そうならない限り、花びらは呪文の持続時間が尽きるまで残り続ける。


レスト・エターナル

Rest Eternal/永遠の休息

系統死霊術;呪文レベルウィッチ5、クレリック4、ドルイド5

発動時間1ラウンド

構成要素音声、動作、物質/信仰(灰と、聖水か邪水の小瓶1つ)

距離接触

目標接触した死んだクリーチャー

持続時間永続

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可

術者は死んだクリーチャー1体にその精神の帰還を禁じる呪いをかける。死んだクリーチャーと意思疎通するか、それに生命を戻すか、あるいはそれをアンデッド・クリーチャーへと変える呪文を発動する者は11+術者の術者レベルに等しいDCに対する術者レベル判定に成功しなければならない。レスト・エターナルは解呪できないが、リムーヴ・カースあるいはブレイク・エンチャントメントで無効化できる。


レストフル・スリープ

Restful Sleep/心地よい睡眠

系統死霊術;呪文レベルバード1

発動時間10分

構成要素音声、動作、物質(砂ひとつまみ)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標クリーチャー1体/レベル、どの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間8時間あるいは24時間;本文参照

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者はこの呪文を休む直前に発動する。この呪文の効果時間の間、術者とその仲間は夜の睡眠を快適に過ごせる。対象がその夜の休みを完全に取れば、1日中寝台で休んだかのようにヒット・ポイントを得る(キャラクター・レベルの倍のヒット・ポイント)。目標が1日中の休みを達成した場合、キャラクター・レベルの3倍のヒット・ポイントを得る。特筆すべき妨害(起こされるなど)が休んでいる間に起きればその夜の治癒は妨害されその起こされた対象へのこの呪文の効果は終了する。レストフル・スリープの効果によって得られる治癒は自然的な治癒とみなし、魔法的治癒回復を得る効果に影響を与えない。


ロックジョー

Lockjaw/開口障害

系統変成術;呪文レベルドルイド2、レンジャー2

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(粘着く木のゴム)

距離接触

目標接触したクリーチャー

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)

術者はクリーチャーに、それが持つ肉体攻撃の1つを使用して自身と相手を固くひっつける能力を与える。クリーチャーの肉体攻撃の1つを選択すること(通常1つの爪か噛みつき攻撃)。クリーチャーはその肉体攻撃でのつかみ能力を、組みつきを開始したり維持するための戦技判定における+4のボーナスも含めて得る。複数の肉体攻撃を持つクリーチャーは、組みついている相手へと残りのそれらの肉体攻撃で一撃を与えられるが、ほかのクリーチャーには攻撃できない。


ワールド・ウェイヴ

World Wave/世界の波

系統変成術[地、水];呪文レベルウィザード/ソーサラー9、ドルイド9

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、信仰

距離本文参照

効果本文参照

持続時間1ラウンド/レベルあるいは1時間/レベル;本文参照(解除可)

セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗

術者はある種の自然の環境(水場、森、砂漠、ツンドラなどを含む)を術者の足元から隆起させ、圧倒的な力で安全に術者を遥か彼方へと持ち運ばせる。この地形の波は自然と結びついている物体、クリーチャー、そして現象に害を与えないようにそれらを上下させ伸縮させながら起伏するが、それ以外のあらゆるものにダメージを与え引き裂いていく。この呪文を発動するとき、術者はこの波の型を、津波かうねりかに選択しなければならない。津波を選択する場合、術者はレベルにつき1ラウンド持続する、風景の中を突進する高さ30フィートの地面か水の高波を作り出す。うねりを選択する場合、術者はレベルにつき1時間持続する、より制御され静かな高さ5フィートの波を作り出す。その形や構成に関わらず、波の尾根は術者の前後に10フィートずつ伸び、そしてレベルにつき5フィートずつ術者の左右に伸びる。術者は落下を恐れることなく波の尾根に立つことも座ることもでき、その移動中に横たわり眠ることすらできる(そして固い地面に立っている際に行える他のアクションを行なってもよい)。術者は最大でレベルにつき1体のクリーチャーに、術者と共に安全に波に立つ能力を与えられる。

最初にこの波を作り出すとき、術者はそれが突き進む望む方向を選ばなければならない。一度この選択をすると、以後変更することはできない。波は、どちらの型でも、術者の基本地上移動速度の8倍の速度で移動する。自然界と強く結びついているかその一部である、あらゆる物体やクリーチャー、そして現象は波が通過しても単に上下するだけであり、ダメージを受けず傷つかない。しかしながら、波に触れたそれ以外のものは6d6ポイントの殴打ダメージ(津波の場合)か、1d6ポイントの殴打ダメージ(うねりの場合)を受ける。この波は加工された物体や建造物にダメージを与える。物質界において、これはまた異形、人造、来訪者、アンデッドの種別や、(他次元界)の副種別を持つクリーチャーにもダメージを与える。人造あるいはアンデッドの種別を持つクリーチャーはこの波から倍のダメージを受ける。それ以外のクリーチャーや、(その種別にかかわらず)1ドルイド・クラス・レベルを持つクリーチャーは、自然界の一部と見なされこの波の影響を受けない。他の存在する次元界においては、自然界の一部として見なされるものはGMの決定によって変化することに注意。

この波はその角度が45度を超えない限り、自然の要素を上下しながら移動できる。術者は移動する波の体積は変更できない。波が一体となれない地形に遭遇した場合、その地形が波の尾根の半分以上の範囲を占めていない限り、波は単に障害物を飲み込み、あるいは避ける(波に乗っているクリーチャーは害されることなく障害物を避けた脇に置かれる)。その地形が波の尾根の半分以上の範囲を占める状況では、呪文の持続時間が通常通りに先にこれを絶やさない限り、波は揺らぎ自壊しながら1d6ラウンドかけてこの呪文は終了する。自壊する前にその新しい地形に波が術者を傷つけることなく運んだ瞬間、その時点で術者は運び去られた地形の通常の効果に害されるようになる。波が一体になれない地形には火(溶岩など)、風(ひらけた崖など)、あるいは他の人工物(都市など)で基本的に作られているものが含まれる。

術者は地面に立っている場合のみ波を作り出すことができる。術者は地中にいるときと、一体となることができない地形に立っているときにはこの波を作り出すことはできない。


ワンダリング・スター・モーツ

Wandering Star Motes/遊星の塵

系統幻術(紋様)[精神作用、光];呪文レベルウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、バード4

発動時間1標準アクション

構成要素音声、動作、物質(少量の発光材)

距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標生きているクリーチャー1体および特殊;本文参照

持続時間1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗

術者は輝く光の明滅する塵をつくりだし、それを目標に向けて撃ち、その周囲を複雑な紋様で渦巻かせる。その紋様は明確に目標の輪郭を縁取り陽光棒と同様の光を放ち、目標へのあらゆる視認困難を無効化する。目標は意志セーヴに成功しなければならない。目標がそのセーヴに失敗した場合、それは1ラウンドの間幻惑状態になり、そのクリーチャーの次のターンに更なるセーヴに成功しない限り再度1ラウンドの間幻惑状態になる。目標は毎ラウンド意志セーヴを続けなければならない。目標が意志セーヴに成功した場合、ワンダリング・スター・モーツは30フィート以内の最寄りの敵へと跳躍し、そのクリーチャーはその時点と以降のラウンド、意志セーヴに成功しない限り幻惑状態になる。1体の目標が意志セーヴに成功するたび、ワンダリング・スター・モーツは30フィート以内の次の最寄りの敵へと跳躍する。同じクリーチャーがあるワンダリング・スター・モーツに影響を受けるのは1回のみである;1度目標がこの呪文へのセーヴに成功すると、そのクリーチャーが再度影響を受けることはない。セーヴに成功した目標から30フィート以内に新たな目標がいない場合、この呪文は即座に終了する。この呪文は敵クリーチャーにしか影響を与えない;術者の仲間は影響を受けない。