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ベアズ・エンデュアランス

Bear's Endurance/熊の耐久力
系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー2、クレリック2、ドルイド2、レンジャー2
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質/信仰(わずかな髪、あるいは一摘みのベアの糞)
距離接触
目標接触したクリーチャー
持続時間1分/レベル
セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗
 この呪文の作用を受けたクリーチャーは高い生命力とスタミナを得る。この呪文は対象に【耐久力】への+4強化ボーナスを与え、それによって通常通り、ヒット・ポイント、頑健セーヴ、【耐久力】判定などに利益を与える。
 【耐久力】の値が一時的に上昇したことによって得られるヒット・ポイントは一時的ヒット・ポイントではない。こうしたヒット・ポイントは、対象の【耐久力】が本来の値に戻る時点で失われる。一時的ヒット・ポイントのように最初に失われることはない。

マス・ベアズ・エンデュアランス

Bear's Endurance, Mass/集団熊の耐久力
系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー6、クレリック6、ドルイド6
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 マス・ベアズ・エンデュアランスベアズ・エンデュアランスと同様に機能するが、複数のクリーチャーに作用する。


ヘイスト

Haste/加速
系統変成術;呪文レベルウィザード/ソーサラー3、バード3
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質(甘草(かんぞう)の根を削ったもの)
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー頑健・無効(無害);呪文抵抗可(無害)
 変成されたクリーチャーは、加速状態となり通常より速く動き速く行動する。この速度の上昇には複数の効果がある。
 全力攻撃アクションをとる際、加速状態のクリーチャーは、1つの肉体武器または人工的武器によって1回の追加攻撃を行なえる。この攻撃にはそのクリーチャーの最大基本攻撃ボーナスを用い、現在の状況で適用されるすべての修正を適用する(この効果は、“スピード”能力のある武器など、同様の効果をもたらす他の効果とは累積しない。また、追加のアクションを与えるものではない。従ってこの呪文の対象となるクリーチャーはこの効果を、2度目の呪文を発動するといったように、追加のアクションをこのラウンドに行なうために使用することはできない)。
 この呪文の対象となったクリーチャーは、攻撃ロールに+1のボーナスを、またACと反応セーヴに+1の回避ボーナスを受ける。ACへの【敏捷力】ボーナスが失われるような状況下ではこれらの回避ボーナスもまた失われる。
 この呪文の対象となったクリーチャーの移動モード(これには地上の移動および、穴掘り、登攀、飛行、水泳が含まれる)はすべて30フィート増加する。その上限は対象の持つそれぞれの移動方法について通常の移動速度の2倍までである。この移動速度の増加は強化ボーナスである。通常の移動速度の増加と同様に、クリーチャーの跳躍距離に作用する。複数回のヘイストの効果は累積しない。ヘイストスローを相殺し、解呪する。


ベイルフル・ポリモーフ

Baleful Polymorph/有害な変身
系統変成術(ポリモーフ);呪文レベルウィザード/ソーサラー5、ドルイド5
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標クリーチャー1体
持続時間永続
セーヴィング・スロー頑健・無効、意志・不完全;本文参照;呪文抵抗
 ビースト・シェイプIIIのように、セーヴに失敗した対象は小型またはより小さい1HD以下の動物に変身する。変身そのものが致命的だとわかる(地上で水棲生物に変身するなど)ならば、セーヴに+4ボーナスを受ける。
 この呪文が成功した時、対象はもう一度意志セーヴを行なう。この二度目のセーヴに失敗したなら、対象は変則的能力、超常能力、擬似呪文能力、呪文発動能力を失い、新しい種族が持つ属性、特殊能力、【知力】【判断力】【魅力】の能力値を自身の持つものの代わりに得る。対象はまだクラスとレベル、それらに由来する利益(基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントなど)を所持している。そして変則でも超常でも擬似呪文能力でもない(呪文発動能力以外の)クラス特徴も持つ。
 ベイルフル・ポリモーフへの抵抗に失敗した時点で、対象に効果を及ぼしていたポリモーフ効果は失われる。ベイルフル・ポリモーフの効果が続く限り、対象は他のポリモーフの呪文や効果で新たな姿をとることはできない。非実体あるいはガス状のクリーチャーはベイルフル・ポリモーフに完全耐性があり、(変身生物)の副種別を持つクリーチャーは標準アクションで本来の姿へと戻ることができる。


ベイン

Bane/破滅の予感
系統心術(強制)[恐怖、精神作用];呪文レベルクレリック1
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、信仰
距離50フィート
効果範囲術者を中心とした半径50フィートの爆発
持続時間1分/レベル
セーヴィング・スロー意志・無効;呪文抵抗
 ベインは術者の敵の心を恐怖と疑念で満たす。作用を受けたクリーチャーはそれぞれ攻撃ロールに-1のペナルティと、[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。ベインブレスを相殺し、解呪する。


ヘルピング・ハンド

Helping Hand/導きの手
系統力術;呪文レベルクレリック3
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、信仰
距離5マイル
効果おぼろげな手
持続時間1時間/レベル
セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可
 手のおぼろげな幻影を作り出す。術者はその手を使いに出して5マイル以内のクリーチャー1体を見つけさせることができる。それから手はそのクリーチャーをさし招き、相手がついてくるようなら術者のところまで案内する。
 この呪文を発動するとき、術者は人物1人(あるいはクリーチャー1体)を、肉体的特徴を説明して特定する。肉体的特徴の説明に種族、性別、外見などを含めるのはよいが、レベル、属性、クラスなどのつかみどころのない要素を含めてはならない。説明が終わると、手は説明に合った対象を探して飛んでゆく。対象を探し当てるのにかかる時間は、続く表にあるように、対象がどれだけ離れているかによる。
距離 位置を掴むのにかかる時間
~100フィート 1ラウンド
1,000フィート 1分
1マイル 10分
2マイル 1時間
3マイル 2時間
4マイル 3時間
5マイル 4時間
 手は対象を探し当てたなら、ついてくるように手招きする。相手がついてくるなら、手は術者のいる方角を指し、対象を導いて一番まっすぐで通りやすい道を通ってゆく。手は対象の10フィート前に浮かび、先に立って毎ラウンド240フィートまでの任意の速度で(対象に歩調を合わせて)動きつづける。手は対象を術者のところまで案内し終えたら消える。
 対象は手についてくるように強要されるわけでも、何らかの特別な方法で術者に向かって進ませられるわけでもない。相手がついてこないことにしたら、手は呪文の持続時間の間対象を手招きし続け、そして消える。対象が術者の方へ向かっている途中に呪文が切れたら、手は消える。対象は自力で術者の居場所をつきとめねばならなくなるだろう。
 術者が手に対して行なった説明に合致する対象が、5マイル以内に2体以上いたら、手が探し当てるのは一番近いクリーチャーである。そのクリーチャーが手についてこなくても、手は次の対象を探しには行かない。
 4時間の捜索を終えて、5マイル以内に説明に合致する対象が見つけられなかったなら、手は術者のところに戻ってきて、手のひらを上に向けてみせて(そんなクリーチャーは見つかりませんでしたということを示して)消える。
 おぼろげな手には物理的な形態があるわけではない。これが見えるのは術者と、術者の説明に合致する対象だけである。手は戦闘には参加できないし、その他何にせよ、対象を見つけ出して術者のところへ呼び招く以外のことは一切できない。固体を通り抜けることはできないが、小さな裂け目や隙間を通り抜けることはできる。手は、術者が呪文を発動して手が現れた場所から5マイルまでしか動けない。


ポイズン

Poison/毒
系統死霊術;呪文レベルクレリック4、ドルイド3
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、信仰
距離接触
目標接触した生きているクリーチャー
持続時間瞬間;本文参照
セーヴィング・スロー頑健・無効;本文参照;呪文抵抗
 自然界の肉食生物の持つ毒の力を呼び起こすことで、術者は対象に近接接触攻撃に成功することで恐るべき毒を注入できる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの【耐久力】ダメージを6ラウンドまで与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド頑健セーヴを行ない、成功すればそのラウンドのダメージを無効化して効果を終了させることができる。


ポーラー・レイ

Polar Ray/冷凍光線
系統力術[冷気];呪文レベルウィザード/ソーサラー8
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、焦点(白い陶器製の円錐形か三角柱)
距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果光線
持続時間瞬間
セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗
 凍てつく空気と氷から成る青白い光線が術者の手から放たれる。目標にダメージを与えるためには、術者はこの光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントの[冷気]ダメージを与え、【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。


ホーリィ・オーラ

Holy Aura/聖なるオーラ
系統防御術[善];呪文レベルクレリック8
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、焦点(500gpの価値のある小さな聖遺物入れ)
距離20フィート
目標術者を中心とした半径20フィートの爆発内にいるクリーチャー1体/レベル
持続時間1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー本文参照;呪文抵抗可(無害)
 目もくらむばかりの聖なる輝きが対象を包んで攻撃から守り、悪の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、対象に攻撃を当てた悪の属性のクリーチャーを盲目状態にする。この防御術呪文には4つの効果がある。
 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーはACに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・イーヴルの効果と異なり、この利益は悪の属性のクリーチャーによる攻撃に対してだけではなく、すべての攻撃に対して適用される。
 第二に、この呪文によって守られたクリーチャーは[悪]の呪文や悪の属性のクリーチャーの発動した呪文に対して呪文抵抗25を得る。
 第三に、この防御術呪文は受容者がプロテクション・フロム・イーヴルと同様に、憑依および精神的な影響を受けないよう保護する。
 最後に、悪の属性のクリーチャーがホーリィ・オーラによって守られたクリーチャーに対する近接攻撃に成功した場合、攻撃者は盲目状態になる(ブラインドネス/デフネス呪文と同様に頑健セーヴに成功すれば無効化できるが、ホーリィ・オーラのセーヴDCに対して行なうこと)。


ホーリィ・スマイト

Holy Smite/聖なる打撃
系統力術[善];呪文レベルクレリック4
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作
距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲半径20フィートの爆発
持続時間瞬間(1ラウンド);本文参照
セーヴィング・スロー意志・不完全;本文参照;呪文抵抗
 術者は聖なる力を呼び降ろして敵を討つ。この呪文によって害を被るのは、悪か中立の属性のクリーチャーだけである。この呪文は善のクリーチャーには作用しない。
 この呪文は効果範囲内の悪の属性のクリーチャーに対して、術者レベル2レベルごとに1d8(最大5d8)ポイント、悪属性の来訪者に対しては、術者レベル1ごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを与え、1ラウンドの間、盲目状態にする。意志セーヴに成功すれば、ダメージは半減し、盲目効果は無効化される。
 善の属性でも悪の属性でもないクリーチャーにはダメージは半分しか与えられず、盲目効果もない。そうしたクリーチャーは意志セーヴに成功すれば、ダメージをさらに半減させる(ロールの1/4に下げる)ことができる。


ホーリィ・ソード

Holy Sword/聖なる剣
系統力術[善];呪文レベルパラディン4
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作
距離接触
目標接触した近接武器1つ
持続時間1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可
 この呪文を使えば、聖なる力を剣など、選んだ近接武器に宿すことができる。その武器はホーリィ能力を持つ+5の武器(攻撃およびダメージ・ロールに+5の強化ボーナス、悪属性の相手に+2d6ダメージ)として働く。またマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの効果を発する(同名の呪文と同じ効果)。マジック・サークルが切れたら、剣は術者のターンにフリー・アクションで新しいマジック・サークルを張る。剣が術者の手を離れたなら、その1ラウンド後にこの呪文は自動的に打ち消される。ホーリィ・ソードのかかった武器を一度に2本以上持つことはできない。
 この呪文を魔法の武器にかけた場合、呪文の効果は武器が本来有する力に優先する。持続時間中は武器本来の強化ボーナスや魔法のパワーは無効になる。この呪文はブレス・ウェポンその他、武器に何らかの修正を与える呪文と効果は累積しない。
 この呪文はアーティファクトに効果を及ぼさない。高品質の武器による攻撃へのボーナスは、攻撃への強化ボーナスとは累積しないことに注意。


ホーリィ・ワード

Holy Word/聖なる言葉
系統力術[音波、善];呪文レベルクレリック7
発動時間1標準アクション
構成要素音声
距離40フィート
効果範囲術者を中心とした半径40フィートの拡散内の善属性でないクリーチャー
持続時間瞬間
セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗
 ホーリィ・ワードの効果範囲内にいるクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける。
HD 効果
術者レベルに等しい 聴覚喪失
術者レベル-1以下 盲目、聴覚喪失
術者レベル-5以下 麻痺、盲目、聴覚喪失
術者レベル-10以下 死、麻痺、盲目、聴覚喪失
 これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功したなら、この効果を軽減したり無効化できる。複数の影響を受けるクリーチャーも意志セーヴは1回のみ行ない、この結果をすべての効果に適用する。
 聴覚喪失:クリーチャーは1d4ラウンドの間、聴覚喪失状態となる。セーヴ:無効。
 盲目:クリーチャーは2d4ラウンドの間、盲目状態となる。セーヴ:盲目状態の効果は1d4ラウンドに軽減する。
 麻痺:クリーチャーは1d10分間、麻痺状態かつ無防備状態となる。セーヴ:麻痺状態の効果は1ラウンドに軽減する。
 :生きているクリーチャーは死亡する。アンデッド・クリーチャーは破壊される。セーヴ:無効。セーヴに成功した場合、対象のクリーチャーは代わりに3d6+術者レベルごとに1ポイント(最大+25)のダメージを受ける。
 さらに、この呪文を発動した時点で術者が自分の出身次元界にいる場合、効果範囲内にいて属性が“善”でない他次元界クリーチャーは直ちにそれぞれの出身次元界に退去させられる。このように退去させられたクリーチャーは少なくとも24時間の間、戻ってくることはできない。この効果は、そのクリーチャーがホーリィ・ワードの呪言を耳にしたかどうかに関わらず発生する。また、この呪文の退去させる効果には意志セーヴ(-4のペナルティが課せられる)が行なえ、成功すれば無効化できる。
 ヒット・ダイスが術者の術者レベルより高いクリーチャーには、ホーリィ・ワードは作用しない。


ホールド・アニマル

Hold Animal/動物金縛り
系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルドルイド2、レンジャー2
構成要素音声、動作
目標動物1体
 ホールド・パースンと同様だが、この呪文は人型生物ではなく動物に作用する。


ホールト・アンデッド

Halt Undead/アンデッド金縛り
系統死霊術;呪文レベルウィザード/ソーサラー3
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質(硫黄あるいはニンニクの粉ひとつまみ)
距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標アンデッド3体まで、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗
 この呪文は3体までのアンデッド・クリーチャーを身動きできなくさせる。知性のないアンデッド(スケルトン、ゾンビなど)はセーヴィング・スロー不可。知性のあるアンデッドはセーヴィング・スローを行なう。呪文が効けば持続時間中、アンデッドは動けなくなる(ちょうど生きているクリーチャーがホールド・パースンの影響を受けた場合のように)。ホールト・アンデッドのかかったクリーチャーが攻撃されたりダメージを受けたりすれば、そのクリーチャーに対する呪文の影響は解ける。


ホールド・パースン

Hold Person/対人金縛り
系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー3、クレリック2、バード2
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、焦点/信仰(小さくまっすぐな鉄片)
距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標人型生物1体
持続時間1ラウンド/レベル(解除可);本文参照
セーヴィング・スロー意志・無効;本文参照;呪文抵抗
 対象はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあるし普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに対象は効果を終わらせるために新たなセーヴィング・スローを行なうことができる。これは全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発しない。翼で空を飛ぶクリーチャーが麻痺状態になったなら、羽ばたくことができなくなり、落下する。泳ぐクリーチャーは泳げなくなり、溺れる可能性がある。

マス・ホールド・パースン

Hold Person, Mass/集団対人金縛り
系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー7
目標1体以上の人型生物クリーチャー、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 この呪文は上記以外ではホールド・パースンと同様である。


ホールド・ポータル

Hold Portal/戸口閉ざし
系統防御術;呪文レベルウィザード/ソーサラー1
発動時間1標準アクション
構成要素音声
距離中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標20平方フィート/レベルまでの戸口1つ
持続時間1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー不可;呪文抵抗不可
 この呪文は木や金属や石の扉、門、窓、そのほか雨戸よろい戸の類1つを、魔法の力で閉ざしてしまう。ちょうどしっかり戸を閉めて普通に鍵をかけたのと同じように、魔法の力で戸口を閉ざしてしまうのである。ノック呪文を使ったり、ディスペル・マジックに成功したりすれば、ホールド・ポータルを無効化できる。
 この呪文が作用している戸口を力でこじ開ける場合、DCは通常のDC+5になる。


ホールド・モンスター

Hold Monster/怪物金縛り
系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー5、バード4
構成要素音声、動作、物質/信仰(硬い金属の棒あるいはロッド。長さ1インチ強(約3cm)の釘ほどの小さなものでもよい)
目標生きているクリーチャー1体
 ホールド・パースンと同様だが、この呪文は生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する(対象が意志セーヴに失敗すれば)。

マス・ホールド・モンスター

Hold Monster, Mass/集団怪物金縛り
系統心術(強制)[精神作用];呪文レベルウィザード/ソーサラー9
目標1体以上のクリーチャー、そのクリーチャーのうちどれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 ホールド・パースンと同様だが、この呪文は生きているクリーチャーならどんなものでも麻痺状態にし、複数のモンスターに作用する(対象が意志セーヴに失敗すれば)。


ホリッド・ウィルティング

Horrid Wilting/恐るべき枯渇
系統死霊術;呪文レベルウィザード/ソーサラー8
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質/信仰(海綿一切れ)
距離長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標生きているクリーチャー、ただしそのうちのどの2体をとっても60フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間瞬間
セーヴィング・スロー頑健・半減;呪文抵抗
 目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪文はウォーター・エレメンタルや植物クリーチャーには特に壊滅的な効果を及ぼし、術者レベルごとに1d8ポイント(最大20d8)のダメージを与える。


ポリモーフ

Polymorph/変身
系統変成術(ポリモーフ);呪文レベルウィザード/ソーサラー5
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質(選択したクリーチャーの一部)
距離接触
目標接触した生きているクリーチャー
持続時間1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー意志・無効(無害);呪文抵抗不可(無害)
 この呪文は同意したクリーチャーを術者が選択した動物か人型生物かエレメンタルの姿に変身させる。同意していないクリーチャーに対しては何の効果もなく、目標となったクリーチャーが変身する姿に影響することもできない(言葉で術者に伝えることは別として)。
 変身させる種別に動物や魔獣を選んだ場合はビースト・シェイプIIと同様に、エレメンタルを選んだ場合はエレメンタル・ボディIと同様に、人型生物を選んだ場合はオルター・セルフと同様に働く。目標は全ラウンド・アクションとして呪文を解除し、元の姿に戻ることができる。

グレーター・ポリモーフ

Polymorph, Greater/上級変身
系統変成術(ポリモーフ);呪文レベルウィザード/ソーサラー7
 この呪文はポリモーフと同様に働くが、目標をドラゴンや植物クリーチャーの姿に変えることができる。変身させる種別に動物や魔獣を選んだ場合はビースト・シェイプIVと同様に、エレメンタルを選んだ場合はエレメンタル・ボディIIIと同様に、人型生物を選んだ場合はオルター・セルフと同様に、植物を選んだ場合はプラント・シェイプIIと同様に、ドラゴンを選んだ場合はフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIと同様に働く。目標は全ラウンド・アクションとして呪文を解除し、元の姿に戻ることができる。


ポリモーフ・エニィ・オブジェクト

Polymorph Any Object/物体変身
系統変成術(ポリモーフ);呪文レベルウィザード/ソーサラー8
発動時間1標準アクション
構成要素音声、動作、物質/信仰(水銀、ゴム、煙)
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標クリーチャー1体か、100立方フィート/レベルまでの魔法の力を持たない物体1つ
持続時間本文参照
セーヴィング・スロー頑健・無効(物体);本文参照;呪文抵抗可(物体)
 グレーター・ポリモーフと同様だが、この呪文は1つの物体か1体のクリーチャーを他のものへと変える。術者はこの呪文であらゆる種類の物体やクリーチャーの姿を変えることができる―生きているものを生きているものに、ということにすら縛られていない。この呪文の持続時間は、本来の状態から変化後の状態になるのにどれだけ激しい変化があったかによる。以下のガイドラインを用いて持続時間を決定する。
変化した対象が… 持続時間係数の増加*
同じ界(動物、植物、鉱物) +5
同じ綱(哺乳類、菌類、金属など) +2
同じサイズ +2
関係がある(枝を木に、ウルフの毛皮をウルフに、など) +2
【知力】が上がっていない +2
  • 適用されるものをすべて加えること。合計値を以下の表で参照すること。

 持続時間
係数 持続時間
0 20分 小石を人間に
2 1時間 人形を人間に
4 3時間 人間を人形に
5 12時間 リサード(トカゲ)をマンティコアに
6 2日 羊を羊毛のコートに
7 1週間 シュリュー(トガリネズミ)をマンティコアに
9+ 永続 マンティコアをシュリュー(トガリネズミ)に
 目標が肉体的能力値(【筋力】【敏捷力】【耐久力】)を持っていなければ、この呪文によって能力値10を得る。精神的能力値(【知力】【判断力】【魅力】)を持っていなければ、この呪文によって能力値5を得る。新たな姿にダメージが与えられれば、ポリモーフされたクリーチャーが負傷したり死ぬことになる。一般的に、ダメージは新たな姿が物理的な力によって変えられた時に発生する。魔法の力を持たない物体を、この呪文で魔法のアイテムにすることはできない。この呪文は魔法のアイテムには作用しない。
 この呪文は銅、銀、宝石、絹、黄金、白金、ミスラル、アダマンティンなど、素材自体の価値が高い物質を作り出すことはできない。また冷たい鉄のような、ある種のクリーチャーのダメージ減少を無視する特別な性質を再現することもできない。
 この呪文はベイルフル・ポリモーフグレーター・ポリモーフストーン・トゥ・フレッシュフレッシュ・トゥ・ストーントランスミュート・マッド・トゥ・ロックトランスミュート・メタル・トゥ・ウッドトランスミュート・ロック・トゥ・マッドの効果を再現するために使用することもできる。