2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「シュタインボック対アジム」で検索した結果
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シュタインボック対ライデン
開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろ... -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
アファームドBT対シュタインボック
シュタインボックってどんな機体? 単発攻撃が中心ながら、個々の武装はなかなかいい性能をもっています。 中距離(200~250程度)ではCWを中心とした一発系の武器やメロンでプレッシャーをかけて、 動いたところをダッシュスライドLWで狙い打つなどの行動が強力です。 硬直狙いの前DCWや空中前DCW、ぶっ放しWレーザー(RTCW)、硬直キャンセルを兼ねた立ちCWは 確定ダウンの上結構なダメージを食らうため、何度も食らうとかなり厳しくなります。 幸いCW系列はゲージ消費も大きく回転が悪いので、CWゲージを意識して動きましょう。 ちなみにメロンとWレーザーは100%、空中前DCWや立ちCW、前DCWなどは50%消費です。 近接戦においては高速近接CWが強力で、かなり広範囲に攻撃判定が発生します。 近接に自信がある人意外は、長時間の近接戦はやるべきではないでしょう。 ... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
シュタインボック
機体特性解説基本行動 Vアーマーの強い相手(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン) 高速移動で翻弄してくる相手(対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード) 爆風でこちらの攻撃を消してくる相手(対テムジン、アファームドST) 主要攻撃解説しゃがみRW系交互撃ち-中近距離牽制 ジャンプRW-硬直、遠距離牽制 前スラRW-確定 斜め前スラRW-牽制、削り 横スラRW-離れながら牽制、削り~大ダメージ (空中)後ろダッシュ/スラRW-特殊性能、削り、遠距離からでもダウン 空前RW-中くらいダメージ、確定取り レーザー(RTRW)-追い討ち、置き、ダウン しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)-追い討ち、置き、ダウン 歩きボム(歩きLW)-防御 斜め前スラLW/前スラLW-防御、牽制 空爆(空中前ダッシュLW)-防御、牽制、攻めの一手 しゃがみボム(しゃがみLW)-壁越、牽制 立ちホーミング(CW)... -
シュタインボック対シュタインボック
開幕 Wレーザーに対して立ちCWを撃つと相殺されない上にダメージは上なので、 キャンセル横ダッシュジャンプなどのタイミングが合わずに食らったとしてもダメージ勝ちする。 また、cLTCWに対しても相殺して一方的に消すことが出来るのでオススメ。 ネタに走りがちなプレイヤー同士がぶつかると 開幕Wレーザーをお互いに出し合って残耐久力54.5%から始めるのはお約束。 戦略 大抵の攻撃はボムで消せるので盾にして攻撃。 メロンの色を見間違えないよう注意。 -
アジム対アジム
体力値 お互いに250 対アジム戦に限り、体力の自動減少が発生しない。 とりあえず挨拶代わりに開幕自爆 ただしランクマッチではしなくていい 攻撃力は上げなくてもいいので真っ先に機動力を上げよう 相手のボムの位置を把握しておかないと事故るので注意 -
シュタインボック対アファームドBT
開幕 斜め後ろダッシュ、屈LTCW→斜め前→前スラボム、高速RTCW など。 立ち回り 距離を詰めなければ有効なダメージ源が無いバトラーに対して、 相手が距離を詰めてくると2週目が機能しやすいメロンが有効、 と言うかメロンが出ていないと、攻め気の強いバトラーの攻めを凌げない。 したがって、距離を詰めてくる相手に対してのセオリー通り、高速移動などで距離を取り壁メロンが重要。 リードが十分に開くまでは全ゲージメロンの気持ちでいた方が良いだろう。 メロンを出したら、歩きRWや横スラRWの先出しでバトラーの進路を更に制限して、牽制する (200より遠ければ、歩きリング以外で硬直を拾われない横スラRWの先出しはかなり安全である。連発してしまってもいい)。 回避面で重要なのは竜巻の処理。200以内で出された竜巻に触ると12%食らうが、 これを出される度に飛んで避... -
エンジェラン対シュタインボック
体力値 エンジェ 700・グリス 1250 ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。 開幕 ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定 LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる cRTCW メロン シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。 本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。 出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。 消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。 消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。 近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。 ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉... -
テムジン対シュタインボック
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不... -
アジム
特性解説 特殊行動アーマーメントレベルアップ モビリティアップ ワープゾーン設置 自爆(RW,LWゲージ100%の時に旋回中CW) 主力攻撃解説歩きRW 斜め前ダッシュRW 斜め前スラRW 空中斜め前スラRW 地上・スラ・空・前ダッシュRW LW LTLW RTLW ダッシュ系LW 横スラCW サターン(CW) バキュラ(RTCW) エメリウム(RTRW) スペシウム(しゃがみLTRW) テクニック高速入力(LW→立ち攻撃何か)高速サターン 高速バキュラ 高速エメリウム 高速RTLW 180°ターン攻撃ST操作 TS操作 や め と け ! 特性解説 隠しキャラ扱いということもあり、たいへんに極端な性能の扱いにくい機体になっている。 攻撃力が高い反面、防御力はきわめて低く、しかも勝手に減っていく。 ジャンプが遅く低く、旋回が制御困難なレベルで速い。 歩き旋回は少... -
ライデン対アジム
開幕行動しゃがみレーザー前ダッシュ 斜め前スラバズ 空前バズ しゃがみLTLW 壁る バキュラやLWの爆風にわざと当たる。 斜め前ダッシュ系RWの回避はダッシュよりもジャンキャン 脱衣 壁裏で約70秒粘りたいが、ぶっちゃけ厳しい。 アジムが最も貧弱な開幕で半分減らす気で行こう。 脱衣して逃げも有効。 全てはネットで決まる。 ネットが決まれば勝ち、決まらなければ負けである。 対アジム戦のライデン体力値は低いので要注意。 アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。 開幕行動 アジム側はジャンプと高速バキュラ(回転する壁みたいな奴)が多い。 ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。 高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、 安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。 ... -
シュタインボック対フェイイェン
立ち回り ネタ的なもの壁メロン 斜め前ダッシュキャンセル 高速RTCW フェイのライフが780しかなく、シュタのRTCWや空前CW、メロン直撃のどれでも35%程度減らせるので、ライフ調整がやりやすい。 モーションの長いフェイの前DRW系に対してシュタの空前CWの相性が良い。 フェイの行動が地上中心のため、高速RTCWが当たりやすい。 ハイパー化前地上ダッシュの速度が速くないため、シュタの高速移動で距離を取りやすい。 など、シュタ有利に働く要因が幾つかある。 立ち回り フェイの得意距離が150~300で、この距離で壁を挟まない状態を長く続ければ被弾は避けられない。 (食らい判定の大きいシュタでしゃがみLTカッターを避け続けることが困難なため) なので壁を使う。壁まで行くのに高速移動を使う(ST戦も参考)。 壁まで行ったらメロン。全ゲージメロンで、後出し空前CW... -
サイファー対シュタインボック
メロンが消せない、当たるので痛い 大メロンも消せない上、当たるとかなり痛いorz 空前DCWをこちらの空中ダッシュ攻撃にあわせられると痛い 至近距離で飛ぶと立ちCWが痛い こちらの攻撃はボムで消えるorz 立ちRTCWが意外に避けられない 近接の判定が広い etc これらを踏まえると、1本取られると、次のラウンドは大メロンで終わるorz 地上で回避に専念しつつダガーやバルカンで地道に削っていき、物陰からのフォースで 個体数が少ないので研究が進みません加筆修正をお願いします シュタインはボムでブラインドして仕掛けることが多い。 ボム→Wレーザー、ボム→交差空前CWなどが主で、これに対するカウンターが勝利の一歩になる。 CWゲージに対する依存が高く、アクションは大体CWがらみになる。 ライデンほど厳密に必要ではないが、CWゲージは9秒程度で全快することを... -
シュタインボック対バルシリーズ
開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。 -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
グリスボック対アジム
とりあえず転ばせておけば勝てる 普通に当てれば3~4割 ボムで全ての攻撃を消せる 負けるわけがない ただしLv3攻撃でかなり喰らうので先出しは危険 ただ勝つだけならプライドを捨てて逃げれば楽勝 -
10/80SP対シュタインボック
開幕はボムを撃ってくることが多いので立ちミミズから移動が無難か グライディングムはWレーザーに勝てるがその他攻撃を喰らうことがある 空前ダッシュをしてきたら高確率でホーミングレーザーがくるので落ち付いてダッシュからジャンプで回避しよう 基本的に回避が困難な攻撃はWレーザー、メロン、ボムの3つ Wレーザーは回避が困難な上に空中ダッシュが無いテンパチには脅威的な武器といえるが逆にチャンスでもある Wレーザーはそこそこ硬直が長いので、ラムを合わせることができれば一気に展開を有利に進められる 相手のWレーザーを抑止することもできるのでWレーザーを多様してくる相手には積極的に使ってもいいと思われる Wレーザーは、歩きや地上ダッシュ状態を維持してシュタインが停止するタイミングを見て反応ジャンプすればまず回避できなくなることはあり得ない。 メロンは軌道が単調なので出来れ... -
グリスボック対シュタインボック
兄弟機。ぷりちーさではこちらが上だ。自信を持とう。 手数と、DOI-2まかせの機動力で中距離内で押していく 事になるが、相手も中距離内は得意とするところ。 メロンやWレーザーには注意してペースを握っていこう。 相手のダッシュ攻撃は大抵、弾数が多く垂れ流してくるので きっちり回避する事を念頭におくこと。不用意な交差攻撃は自重する。 相手も青/ピンクマシンガンでDOI-2してくる場合には、硬直取りが難しくなる。 ダッシュ攻撃時の軸調整はきっちりやっていきたい。 ボム越しのWレーザーは反応が遅れやすいので、ボムが展開されたら 念頭においておくこと。 距離が離れた場合、フォースビームを撃ってくるケースが多い。 距離400ぐらいでは要注意。ナパームを貫通するので、不用意な Wナパはしゃがみスライド中につきささる。 -
シュタインボック対テムジン
前ビの差し合い 機体性能が違うのでほどほどに。 やるとすればバーティカルで追っかけて硬直に前ダッシュCWが有効。 初心者の前ビは真似するかのごとく、地上前ビとそれ以外を組み合わせて揺さぶればいい。 だが、相手の方が手数も攻撃力も上。同レベルや上級者相手だと有効な対抗手段はない。 なにしろ、相手の隙を見て前ビしても相手は倒れず、逆に前ビ確定で半分近くもってかれる。 ボム連打でこっちの攻撃は封殺され、事故であれ前ビ一発当てたれるとそれでほぼ終了。 まるでアファームドCになったみたい。 後ろダッシュCW(リング) 前ビを含む全てを消し去る最終兵器。 距離が近いと前ビや斜めビが刺さるので、中距離以降で。 威力はないのでなんともだが。 距離を離す 相手は縦カッター、ボムの連発でこちらの体力を削れる、 こちらには当たる見込みのないメロンorフ... -
ライデン対シュタインボック
名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系... -
シュタインボック対スペシネフ
レイプ(される側) スペシネフなのにやたら硬い。むしろ、3発程度で落とされるこっちの方が紙装甲。 相手に当てられる可能性があり、なおかつダウンを狙える攻撃方法が少ないのが少ない。こちらの攻撃=相手のチャンスとなる。どうしたものか。 相手は通常移動もダッシュもかなり速く、こちらの行動は全て隙扱いといっていい。こちらの攻撃が確定する状況以外は隙のできる攻撃禁止(そんな状況あればいいけど。)。通常移動主体で散発や事故狙いするしかないのではないか。 遠距離の障害物裏でCW打つなど鎌の餌食。近距離中距離にてワンチャンス狙いしか道はない。相手から一本でも取れたら自分を褒めていいよ\(^o^)/ 開幕 試してはみるけど、有効な開幕行動ってほぼ無いですよね…… 対斜め前スラ鎌 先行入力Wレーザー。 先行入力空横ダッシュ→空前ホーミング。 対しゃがみ鎌 ... -
シュタインボック対グリスボック
LWボムを相手に当てるつもりで弾幕を相殺。 避けて避けてなんとか中距離以内に食らいつこう。 相手の手数の多さと逃げのうまさ、こちらの忍耐と回避力の勝負。 細かい弾に当たろうと、相手はこちらの攻撃を狙って相殺できないのでダメージ勝ちしやすい。 遠距離ではフォースビーム、中距離ではメロンも有効。 正面の弾幕を消せるRTRWやWビームを使う思い切りの良さも持ち合わせたい。 -
シュタインボック対ドルドレイ
装甲もVアーマーもとにかく堅い。相手の体力ゲージはこちらの倍、といっても過言ではない。 Vアーマーを削らないと至近距離だろうがCWもRWも弾いてくる。序盤は通常のRWを利用せず、RTRWやLTRW系をいつでも出せるようにしておくこと。しゃがみRTCWメロンや、LW系ボム、LTLW系青マシンガン、LTCWなどのフォースビームを優先的に利用し、Vアーマーを削っていきたい。 メロンがバーナーで消されてしまう。機体サイズが大きいためバーナーに当たりやすい。 フォースビームや空前CWやRTLWなどがあるため車庫入れには強いが、ドルドレイ側に敢えて距離を離す意味が無いのであまり車庫入れされないのでは。 -
アファームドST対シュタインボック
①STの前DLW、前cLWの先出しに対してシュタ側に有効な反撃がない(STが暴投しない角度であれば)。 ②STの前cRWや前DCW、前cCW、置きグレがシュタの電磁ボムを貫通するため、ボムの爆風を盾にしてメロンとRWで押し込むシュタの基本コンセプトがSTに通じにくい。 の理由から、メロンの対処さえ知っていれば基本的にST有利だと思われる。 攻め方。 立ちCWの右ハーフ・立ちRWの歩きキャンセル連射・ダッシュキャンセル歩きLW で牽制しながら近付いていく。 LWゲージは40以上維持する様にして、使い切ったら無理しない(歩きナパは便利だがダッシュボム用のゲージは出来るだけ残す)。 前DLWのプレッシャーが機能する200以内を維持して立ちRWで適度に牽制しながら、 シュタの飛びや角度の悪いダッシュ、ダッシュ攻撃の先出しを待つという形。 電磁ボムの相殺を知ら... -
シュタインボック対サイファー
基本的に弾を当てづらく、ジャンキャンや障害物の扱いが上手い相手はかなり面倒。 サイファーはメロンを消せない。 ダガーは必死に回避。 フォースビームや空前ダガーは爆風を抜けてくる。(RT系の爆風を除く) 空中からのCWや、爆風付きのCWにも注意。障害物を越えて山鳴りに飛んでくる。 相手はメロンを消せないうえ、相手が空中を飛ぶ限りメロンが障害物で消える可能性は低い。出すだけで相手の行動を制限できるのでとりあえず出すべき。というか、出して5分5分。 メロンを出すなら相手がCWを出した直後に、障害物が少なく近接を食らわない距離で。 -
シュタインボック対エンジェラン
完全回避前提。 ボムで防御ができ、エンジェランの攻撃の手を弱めるメロンもある。 ボム エンジェランの攻撃のほとんどはボムで消せる。 双龍も立ちとジャンプ版であれば歩きボムでお帰りされる。 しゃがみ双龍は相手のしゃがみモーションや初動を見て、空中ダッシュなどで回避すること。 Vアーマー エンジェに当たる攻撃のほとんどはVアーマーに阻まれることはない。 ダメージを与えずにVアーマーを削ることは難しいので、攻撃が当たる≒そのリードで勝てる。 ボム、フォースビームは絶対に弾かれることは無い。 メロン メロンはミラーで消されてしまうが、メロンが消える際の爆風が大きいためエンジェラン側がダメージを受けずにメロンを消すのは困難。 特に箱タンでは爆風の発生が早い為、アーケードよりも難しくなっている。 燃費の上ではメロンは8秒に1回打てることからも、エンジェランはメロン... -
スペシネフ対アジム
高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。... -
フェイイェン対アジム
基本方針 時間経過とともに相手のライフゲージが勝手に減少、攻撃力や移動速度が試合中に変化する、など 姿形からしても、とてもバーチャロイドのカテゴリに納めがたい、超越系破綻機体。 最大時の攻撃力と移動速度はどの機体よりも高いが、装甲はどの機体よりも低く、 戦闘中はアジムのライフゲージが勝手に減少していくため、回避さえしきれば勝つことは容易だが 1回のミスで即死級のダメージを受けてしまう可能性があるので最後まで気を抜くことはできない。 基本的には、機動力が低いうちは近めの距離に張り付いて、機動力アップの動作に対して空前ハートを狙い、 機動力アップを許してしまった場合は素直に回避に徹し、攻撃力アップの動作の硬直を狙っていく といった戦法が有効。 狙うべき箇所が限られている上、ノーマルフェイの機動性で十分回避可能であるため、勝ちやすい部類だろう。 アジムの特徴その1 ... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
ドルドレイ対アジム
諦めが肝心 アジム中級者相手に勝つのは非常に困難。事故狙い。 一発大きいのを当てるか、アジムは勝手にHPが減るので、転倒させまくれば良い。 開幕 横ダッシュ 相手の行動を良く見る事。様子を見てジャンプ等。 機動力or火力上げのためにダッシュをしたら斜め前スラドリルを狙う。 開幕後 相手がMvLV5まで上がって機動力が上がるとこちらの攻撃はまともに当たらないので、その前に一撃当てているかが重要。相手のミスによる事故狙いが重要。 アジムの斜め前ダッシュRWは、かなり回避しにくい。攻撃軸を考えダッシュ回避中に2~3度バーティカルターンで方向転換が必要なため、回避が面倒。 とにかく壁に篭る事。 斜め前ダッシュRWの回避に手間取っているだけでどんどん押されてしまうので、回避行動を最小限に出来るように壁に篭る。余裕が出来た時点で攻撃に移る。壁裏からのバーナーは大ダ... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
エンジェラン対アジム
体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから -
サイファー対アジム
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: アジム499 vs サイファー900 Vアーマー: なし? アジムは時間経過で少しずつHPが減っていく。また、サイファー以上の紙装甲なので、1発当てればかなり勝ちに近づく。 ただし機動力と攻撃力を上昇させることができ、最強状態ともなるとこちらの攻撃は当たらず、あちらの攻撃は致命傷となる。 開幕行動 ジャンプ 相手は大抵バキュラ(黒い板)を撃ってくる。バキュラはこちらの攻撃を全て弾くため、開幕攻撃はあまり意味がない。回避優先で。 立ち回り 先述の通り、アジムは最高速になると攻撃を当てることはかなり難しい。視界に収めることすら難しくなる。 無理に攻撃せず、回避に専念するようにしよう。 こちらの攻撃が一発も当たらなくても約70秒で相手は自壊する。最悪でもそこまでなんとか耐え切りたい。 もちろん... -
アファームドBT対アジム
実は意外と大変 バトラーは移動能力こそ高いものの、大ダメージの攻撃は近接や空爆がメインで、 アジム相手に攻め込むと、大きなリスクを抱える羽目になります。 近接攻撃を一撃決めればほぼ勝利が確定しますが、 アジムは意外と近接性能も高く、アジムを「使える」人なら近接戦にもなれていて当然です。 相手をダウンさせながら地道に粘ったほうが安全じゃないかと思いますが、 移動能力を最大まで上げたアジムはむちゃくちゃ早いので、逃げるのも大変…… 6割減る攻撃さえ食らわなければ、相手に背を向けてぐるぐるダッシュしても良いかも。 相手をダウンさせよう 竜巻やcLTLWは相手をほぼ一発でダウンさせられるので、 竜巻はばら撒き、cLTLWは要所に放り込む感じで撃っていくと良いでしょう。 ダウンさせれば距離が取れますし、ダウン中は弾を撃てません。 それにアジムは勝手にライフが減るの... -
バルシリーズ対アジム
ウニマインと鬼マインを多めにするとよい。 リングもほぼ全ての攻撃を消すうえに判定的にもアジムには脅威となる。 ゴムヒモも転倒=相手にとってダメージが蓄積するので有効。 ピラミッドに閉じ込めたりブラックホールを出せば相手にとってそれだけで ダメージを食らっているようなものになるので積極的に狙っていこう。 というよりピラミッドやブラックホールを出せばそれだけでゲームが終了する。 リフレクトも当たれば即死なのでもはやゲームにならない。 負けるほうが難しい試合である。 -
テムジン対アジム
概要 バキュラ カラーボール パワーアップ その他 ぶっちゃけ 概要 基本はしゃがみライフルと斜め前ダッシュライフル。あとカッターも。 ボムは各種ばらまきへの対処にとっておきたい。 転ばせたら最速ジャンキャンで捕捉してRTRWで追い討ち。 Vアーマーは無きに等しいので削ることは考えなくてよい。 バキュラ バキュラの消しにくさは特筆もの。 壁にRTLWをぶちあてて爆風で守る。 カラーボール 銀玉に当たったら自分の体力が回復する。 余裕があれば当たりに行こう。 パワーアップ 機動性能が上がってしまうと捕らえられなくなるので機動戦になる。 斜め前ダッシュライフルでの交差やジャンプダッシュ、ボム爆風での回避に専念。 攻撃性能が上がるとカラーボールやショットがかなり痛い。 それまでにライフをどれだけ削れるかの勝負になる。 その他 様子を見て交... -
アウトバーン
CPU戦 特徴 遭遇率 CPU戦 シュタインボックが登場。 特徴 広いが障害物も多い。 開幕位置付近に非常に低い障害物 一角はひらけており丘がある。 各辺に若干背の高い障害物が多く、 角にあるL字の高い障害物は守りが堅い(通称「学校」) 遭遇率 約6.82%(682回/10000試行) -
ドルドレイ対シュタインボック
開幕行動ジャンプ 概要 立ち回り 開幕行動 ジャンプ 一番安全だと思われる行動。 開幕3Wayレーザーだと横移動も取られてしまうので、ジャンプ~空中ダッシュで様子見。 相手の開幕が横or前ダッシュだった場合、着地を射貫かれる場合があるので、壁裏に落ちよう。 200~300内に相手がいるようなのであれば、空中からのドリル特攻もアリ。 概要 基本的に装甲が薄いため、殆どの攻撃は通ると言っても過言ではない。 手数で攻めれば、機動力も高くないので、回避で手一杯になったところを攻めていこう。 ただ、3Wayレーザーが強力なため、安易な前ビ、スライド攻撃は避けよう。 立ち回り 中~遠距離でクローとドリルを蒔いていき、ジャンプでよけたところをLTCWで着地を狙っていこう。 もしくは、ドリルを壁に埋め、LTCWとクローで揺さぶりをかけながら、ドリルの高い誘導性を利用して... -
フェイイェン対シュタインボック
体力値の設定により、1発の被弾が大ダメージになってしまう。 メロンを丁寧に回避し、相手の他の攻撃の避けやすい状況を作ろう。 敵の注意攻撃 バックダッシュ攻撃でこちらを転ばせる攻撃が可能。 深追いは禁物です。 なお、四方向レーザーはcLTLWでかき消せる。 相手は電磁ボムを駆使して視界を遮りつつ行動することが多いので音で回避できるようにしておくとよい。 置きのレーザー関連と山なりに飛んできてホーミング性能の高いCWに注意。 気をつければたいていの攻撃は歩きで避けられます。 近接時の注意 案外近接範囲が長いので巻き込まれないように要注意。 バル並にレンジは長いです。 一回転する近接もあるので後ろに回って回避できたと安心しないように要注意。 近接時にメロンを合わせてくる事も多いからそれを最重点に注意してください。 -
アファームドST対アジム
ダメージソースは前ボムや置きナパ。歩きRWやCWに事故ってくれれば御の字だが移動速度の高まったアジム相手に期待するのは難しい。 アジムは弾速、誘導性に優れた武装を多く持っており、さばききるのは若干難しいが軸や硬直に気を回せば十分避けられる。 後隙を徹底的に狙っていこう -
バルシリーズ対シュタインボック
メロンと4wayは脅威だが本当に気をつける必要があるのは 空中(地上)CW もろに喰らうと6割ほど持っていかれる。 グリと同じように斜めスラRWを多用してくるがミサイルと違ってリングで一方的に消せるので ワンツーをしていればこれは怖くない。 空爆でよって来る相手はバネリングでこけさせてリフレ用意 ハーフハウスを常にしてればメロン対策になるのでCWゲージはハウスに回すように。 近接性能が高いので近寄られないよう移動しつつマインとハウスを出していればやヤりやすい。 -
グリスボック
機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディ... -
アジム対バルシリーズ
勝てない 一応こちらの攻撃4発で相手は死ぬし組み易いと思いがちだが 相手の攻撃1発でこっちは3割減るのだ そしてバルの攻撃を全て避けるなんて不可能である さらにこちらの攻撃は全て相殺される ブラックホール 全ての攻撃を消す アジムは死ぬ リフレクトレーザー 非常に避けにくく当たれば即死威力 アジムは死ぬ ピラミッド 説明不要 アジムは死ぬ 相手が使いこなせていなければ勝てるのでとりあえず頑張ってみるといいかも まあ基本的には無理ゲーだがアジムだからしょうがない -
グリスボック対グリスボック
機体の性質上、相手の弾幕をかわすのにダッシュを使わないといけないのでDOI-2ダッシュの攻防になりやすい。 単調な我慢比べになる事が多いが、不用意に前や斜めスラRWを狙うと避けきれずに弾幕をもらいやすい。 遠距離時にJRTCWを出された時は、落ち着いてVターンでかわそう。 マラカスの場合は横の空間へ逃げる。壁際に追いつめられないように注意。 弾幕を張るのに夢中で核が当たる事も多いので弾幕の隙に出しておくのもいい。 障害物の後に隠れた相手はナパームであぶり出そう。 不用意に飛んで狙いにいくと撃ち落とされるのがオチ。 戦場がサンクチュアリの場合 開幕はお互いに前ダッシュしゃがみCWを出し合うのが グリスボック使いの嗜みです。 -
アジム対エンジェラン
無理。 双龍や氷柱をバキュラやRTLWで消して完全回避して負けよう。 アーマーメント3攻撃4回事故らせるか、サターン当てて2回事故らせれば勝てるが…。 体力値 アジム:425 エンジェ:1150 アジムは自動的に体力が減っていくため、実質3倍程度の体力差があるといってよい。体力1150を削りきるのは非常に困難。 開幕 LTLW ミラーを開幕で張る相手には有効。ミラーに当たった際の爆風で転倒させられるため、安全にMvUPできる。 スペシウム 開幕で雪印をする相手に有効。ただし即横D→ジャンプで回避すること。 サターン→自爆 無理だと悟ったら。 龍対策 ブレス龍 MvUPが完了していれば歩きのみで回避可能。ダッシュで回避する場合は相手を視界内に捕らえ続けること。 高速龍 あわてず横D。できる限りこちらから見て右側へ。 双龍 真上で出された場合はくぐればよい... -
アジム対サイファー
勝てない こちらの攻撃はバルカンでもダガーでも全部消えるのでどうしようもない 運良くLv3攻撃が3~4発当たれば倒せるが、 まず攻撃が当たらない 相手は1発も弾を撃たずに負けるなんてザラである さらに相手は高誘導高威力の攻撃が揃っており 一撃必殺のダイブまである 天と地がひっくり返ってもどうしようもない差とはこういうのを言うのだ まあアジムは逃げキャラにはどうしようもないなんて周知であるので 大人しく自爆するか足掻いてから負けよう アジム使ってる時点でそこら辺は分かってるだろう -
スペシネフの大玉対策
スペシネフのしゃがみRTLW(以下、大玉)の解説。 性質 対処方法消す壁で消す 攻撃で消す 起き上がり無敵で消す しゃがみ攻撃しながらわざと食らう 回避する 性質 大きな紫色のエネルギーボールを射出する攻撃。 弾速はかなり遅いが、強力な追尾性能を有する非常にいやらしい攻撃。 ヒットするとほぼ確実にダウンしてしまい、弾のダメージ&追い討ちダメージも馬鹿にならない。 かといってこれに気を取られていると、鎌などその他の攻撃を無駄に食らってしまいかねない。 射出されてから自然消滅するまで、ゲーム内時間でおおよそ16カウント程度。 約10カウント経過時点で弾の速度が急激に上昇する。 ただし追尾性能は変わらないので、あまりにも急な角度は曲がってこない。 ゲージ消費量はおよそ75%ほど。 ちょうど、前に発射した大玉が自然消滅するころには、(余計な消費をしなければ... -
アーケード版との違い
環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵... - @wiki全体から「シュタインボック対アジム」で調べる