牽制の撃ち合いに付き合わない方が楽。
ラムや外周ダッシュを使った逃げに対してはネットがあるので、細かい体力差におびえず、リターンの大きい攻めに頼ったほうが楽。
ラムや外周ダッシュを使った逃げに対してはネットがあるので、細かい体力差におびえず、リターンの大きい攻めに頼ったほうが楽。
グラボムを相殺されないために最低限の牽制(LTRWがいいでしょう)から、
グラボム→斜め前ダッシュの繰り返しを使って、10/80の正面に立たないように、回り込む。
斜め前ダッシュで正面に立たない、グラボムで10/80が立ち止まり続けられない状況を作って、
強力な牽制の手数を機能させないようにする。
グラボム→斜め前ダッシュの繰り返しを使って、10/80の正面に立たないように、回り込む。
斜め前ダッシュで正面に立たない、グラボムで10/80が立ち止まり続けられない状況を作って、
強力な牽制の手数を機能させないようにする。
そこからの攻め手として
- ジャンキャンして旋回ネット
- ジャンキャンしてレーザー
- ジャンキャンしてゼリバズ
- 10/80の近接距離のちょっと遠く(130ぐらい)から先出し前スラバズ。
など。
その他、頭上を取ってダメージ勝ち狙いの空横レーザーなんかも有効。