壁裏で約70秒粘りたいが、ぶっちゃけ厳しい。
アジムが最も貧弱な開幕で半分減らす気で行こう。
脱衣して逃げも有効。
全てはネットで決まる。
ネットが決まれば勝ち、決まらなければ負けである。
アジムが最も貧弱な開幕で半分減らす気で行こう。
脱衣して逃げも有効。
全てはネットで決まる。
ネットが決まれば勝ち、決まらなければ負けである。
対アジム戦のライデン体力値は低いので要注意。
アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。
アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。
開幕行動
アジム側はジャンプと高速バキュラ(回転する壁みたいな奴)が多い。
ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。
高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、
安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。
ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。
高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、
安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。
しゃがみレーザー前ダッシュ
アジムがバキュラを出していた場合は体当たりで相手のバキュラを消して、バキュラの硬直にしゃがみレーザーがヒットしアジム死亡。
ハーフでも大幅優位。
アジムが飛んでいた場合、着地を前スラバズで取る(相手次第では不可能)、飛んでいるところを空前CWで落とす、着地方向に向かってグラボムを置いておく、軸をあわせてLTバズなど。
ハーフでも大幅優位。
アジムが飛んでいた場合、着地を前スラバズで取る(相手次第では不可能)、飛んでいるところを空前CWで落とす、着地方向に向かってグラボムを置いておく、軸をあわせてLTバズなど。
斜め前スラバズ
相手のバキュラを避けてダメージとダウンを取れる。
相手がジャンプしていた場合は、モビリティレベルを上げられてしまう。
相手がジャンプしていた場合は、モビリティレベルを上げられてしまう。
空前バズ
二段ジャンプは要らないがある程度高度を保ってから。
アジムのジャンプ→モビリティアップに軸を合わせて落とす。
アジムがバキュラを出していた場合はバキュラを踏まないように降りてからネットで囲むなど。
アジムのジャンプ→モビリティアップに軸を合わせて落とす。
アジムがバキュラを出していた場合はバキュラを踏まないように降りてからネットで囲むなど。
しゃがみLTLW
垂直ジャンプを落とす。
ジャンプから即横移動していた場合は、移動方向を制限するのみにとどまる。その後、ネットで囲むなど。
ジャンプから即横移動していた場合は、移動方向を制限するのみにとどまる。その後、ネットで囲むなど。
壁る
アジムの攻撃で壁越えするものは少ないため。
とはいえ、スピードが上がったアジムの壁を迂回して斜め前RWは避けにくい。必死で回避を。
とはいえ、スピードが上がったアジムの壁を迂回して斜め前RWは避けにくい。必死で回避を。
バキュラやLWの爆風にわざと当たる。
爆風の威力は低い。
ダウンしやすい。残り時間を無敵時間含め5秒以上削れる。
ダウンしやすい。残り時間を無敵時間含め5秒以上削れる。
斜め前ダッシュ系RWの回避はダッシュよりもジャンキャン
非常に軸が合いやすい。
ジャンキャンで上下に揺さぶった方が回避しやすい。
先にしゃがみLTLWを出して空中の防壁にするなども。
ジャンキャンで上下に揺さぶった方が回避しやすい。
先にしゃがみLTLWを出して空中の防壁にするなども。
脱衣
逃げるため。実はかなり有効。