基本戦術
距離250前後からしゃがみLTLWで削っていきます。
近づきすぎると特攻逃げされたときに距離が開きやすくなってしまいます。
しかし壁を挟まれることが多く、その場合距離を詰めるしかありません。
近接を狙っているとみせかけてうまく壁から追い出しましょう。
近づきすぎると特攻逃げされたときに距離が開きやすくなってしまいます。
しかし壁を挟まれることが多く、その場合距離を詰めるしかありません。
近接を狙っているとみせかけてうまく壁から追い出しましょう。
バーナーと特攻を最優先で回避
どちらも当たると大ダメージを受けてしまいます。
特に特攻はわりと近距離でも狙われるうえ、ハイパー化できるほどは減らないためやっかいです。
いずれもドルドレイの正面に立たないように動き、目が合ってしまったら即座にジャンプしましょう。
特に特攻はわりと近距離でも狙われるうえ、ハイパー化できるほどは減らないためやっかいです。
いずれもドルドレイの正面に立たないように動き、目が合ってしまったら即座にジャンプしましょう。
バーナーはそれなりの高さを空中ダッシュしていれば当たりません。
着地を取られないよう、最後に方向転換するなどの工夫をするとベストです。
また、バーナーは撃つタイミングがある程度決まっています。
障害物に隠れた直後、その場で旋回をはじめたとき、ダッシュが止まったときなど要注意です。
危ない予感がしたらとりあえずジャンプしておきましょう。
距離200~100くらいなら地上ダッシュでくぐることも可能です。
着地を取られないよう、最後に方向転換するなどの工夫をするとベストです。
また、バーナーは撃つタイミングがある程度決まっています。
障害物に隠れた直後、その場で旋回をはじめたとき、ダッシュが止まったときなど要注意です。
危ない予感がしたらとりあえずジャンプしておきましょう。
距離200~100くらいなら地上ダッシュでくぐることも可能です。
その他の攻撃
ドリルは壁をゆっくり掘り進み、貫通してきますので、よく見て回避しましょう。
普通に飛んでくるものと、一旦空中で止まって方向を変えるドリルと二種類あるのでご注意。
万力は壁を超えないが、掴まれると恐ろしく移動速度が落ちるので確実に避けるように。
こちらはゆっくり誘導してくるものと、素早く直進してくるものがあります。
普通に飛んでくるものと、一旦空中で止まって方向を変えるドリルと二種類あるのでご注意。
万力は壁を超えないが、掴まれると恐ろしく移動速度が落ちるので確実に避けるように。
こちらはゆっくり誘導してくるものと、素早く直進してくるものがあります。
ZAP(空中特攻)について
空中特攻はとっさのジャンプで回避しづらく、地上ダッシュでも回避が困難なうえ
非常に高い攻撃力を持っているためドルドレイ戦での鬼門のひとつになるでしょう。
有効な対処として、余裕をもった早めのジャンプ、ステージ端沿いにダッシュ、
ジャンプキャンセル即ガード、などがあります。
回避しきれば相手は隙だらけなので、確実に大ダメージをあたえておきましょう。
地上ダッシュで特攻と同じ方向にぐるぐる回ることでも回避できます。
非常に高い攻撃力を持っているためドルドレイ戦での鬼門のひとつになるでしょう。
有効な対処として、余裕をもった早めのジャンプ、ステージ端沿いにダッシュ、
ジャンプキャンセル即ガード、などがあります。
回避しきれば相手は隙だらけなので、確実に大ダメージをあたえておきましょう。
地上ダッシュで特攻と同じ方向にぐるぐる回ることでも回避できます。
ハイパー化すると極端に有利
特攻逃げに追いつきやすくなり、特攻の終わりぎわに前ダッシュハートが狙えるようになり、
前スラRWが回避されにくくなり、しゃがみLTLWが近距離でもダメージが入るようになり、と
あらゆる面でドルドレイに対して有利になります。
ハイパー化できたら上記攻撃を中心に攻め立てていきましょう。
(自己ハイパー化も十分戦術に組み込めます。)
ただしうかつなダッシュ攻撃は特攻の良い的になってしまいます。
前スラRWが回避されにくくなり、しゃがみLTLWが近距離でもダメージが入るようになり、と
あらゆる面でドルドレイに対して有利になります。
ハイパー化できたら上記攻撃を中心に攻め立てていきましょう。
(自己ハイパー化も十分戦術に組み込めます。)
ただしうかつなダッシュ攻撃は特攻の良い的になってしまいます。