純粋な差しあいでは不利な組み合わせ。
下手に近距離戦を挑むと密着しての前ダッシュビームライフルが避けられない。
中距離戦も、ボムの防御力としゃがみライフルの弾数から有利とはいえない。
下手に近距離戦を挑むと密着しての前ダッシュビームライフルが避けられない。
中距離戦も、ボムの防御力としゃがみライフルの弾数から有利とはいえない。
また、着地硬直がなく、空中ダッシュが早いので空をふらふら飛ばれると手が出せない。
大量リードをとられたら逆転するのはかなり難しいので、
勝ちたいだけならば中~遠距離を保って牽制を続け、タイムアップを狙ったほうが良い。
大量リードをとられたら逆転するのはかなり難しいので、
勝ちたいだけならば中~遠距離を保って牽制を続け、タイムアップを狙ったほうが良い。
開幕行動
LTリング→QS
立ちミミズに対しダメージが取れる。
基本の立ち回り
お互い牽制・攻撃を打ち合う展開ではバトラー側に不利。
無理な動きをしてダメージをとられないように丁寧な対処を心がける。
無理な動きをしてダメージをとられないように丁寧な対処を心がける。
- しゃがみライフルは立ち・しゃがみナパームでは消えない
- ほとんどすべてのソードウェーブは歩きCWで一方的に相殺できる。
- 壁を抜ける縦ソードウェーブはしゃがみRWで相殺できる。
- LTボムはRW・LWで誘爆させるか、横Dで効果範囲外に逃げると良い。
相手に密着されそうな状況では、早めにジャンプして回避を優先。
逃げ・回避重視の局面なら空ジャンプで相手の挙動を見ながら降りる。
中距離での前ビを先だししてきたら、相手の旋回方向と反対に動けば避けやすい。
全体に軸をずらす動きを意識しておくと、ダッシュ攻撃をさばきやすくなる。
逃げ・回避重視の局面なら空ジャンプで相手の挙動を見ながら降りる。
中距離での前ビを先だししてきたら、相手の旋回方向と反対に動けば避けやすい。
全体に軸をずらす動きを意識しておくと、ダッシュ攻撃をさばきやすくなる。
ただ、たとえダッシュ攻撃を避けても、テムジンの硬直は短いので、
硬直する前の停止モーション(フォロースルー)中に攻撃を当てていく必要がある。
下手な攻撃を撃つと、避けられた上に反撃でダメージ負けするので、
ある程度距離があるときは、RWの単発や歩きCWなどフォローしやすい攻撃を選ぶべき。
硬直する前の停止モーション(フォロースルー)中に攻撃を当てていく必要がある。
下手な攻撃を撃つと、避けられた上に反撃でダメージ負けするので、
ある程度距離があるときは、RWの単発や歩きCWなどフォローしやすい攻撃を選ぶべき。
また、当たり前の話だが移動中は攻撃を撃てなくなるので、
テムジンに近づかせる形を作れば、相手からの牽制攻撃は激減する。
一度リードを取れたら相手に背中を向けた前Dなどを使って距離をとっておいて、
近づいてくる相手に竜巻やナパーム、ソニックリングで牽制を重ねると戦いやすい。
距離がだんだん詰まってくるので、横Dや斜め後ろDなどを利用しながら相手をいなし、
ある程度近づかれたらまた長めの前Dなどで距離をとる。
テムジンに近づかせる形を作れば、相手からの牽制攻撃は激減する。
一度リードを取れたら相手に背中を向けた前Dなどを使って距離をとっておいて、
近づいてくる相手に竜巻やナパーム、ソニックリングで牽制を重ねると戦いやすい。
距離がだんだん詰まってくるので、横Dや斜め後ろDなどを利用しながら相手をいなし、
ある程度近づかれたらまた長めの前Dなどで距離をとる。
この攻撃に注意
しゃがみライフル
誘導が強めで、小さな動きにはついてくる。
ナパームで消えないので、ソニックリングで消すか大きめに避けるかしたほうが良い。
なお、上級者になると、あえてロックをはずして置き攻撃として撃つ場合もある。
ナパームで消えないので、ソニックリングで消すか大きめに避けるかしたほうが良い。
なお、上級者になると、あえてロックをはずして置き攻撃として撃つ場合もある。
前ビ(前DRW、前スラRW)
密着して撃たれるとほぼ避けられないので、密着されそうになったら反対側に逃げる。
方向転換が間に合いそうになければジャンプして避ける。
QS近接中など、裏切りの前ビにも注意。不用意に近付くと非常に危険。
なお、ボムの中であれば前ビは消える。
方向転換が間に合いそうになければジャンプして避ける。
QS近接中など、裏切りの前ビにも注意。不用意に近付くと非常に危険。
なお、ボムの中であれば前ビは消える。
斜め前スラRW
テムジン側が中距離で硬直狙いや、ボムを保険に置いてのぶっ放しに利用する。
誘導性能は高くないが、回頭性能がほどほどに高く、弾速が早いので避けづらい。
ソニックリングや立ちボムでは相殺できない(前スラボム・斜め前スラボムなら相殺可能)。
前ビにも共通する話だが、相手と平行して動くと簡単に軸を合わされるので、
近づいてくるテムに対してはできるだけ相手と直角に(軸をずらす形で)動くこと。
誘導性能は高くないが、回頭性能がほどほどに高く、弾速が早いので避けづらい。
ソニックリングや立ちボムでは相殺できない(前スラボム・斜め前スラボムなら相殺可能)。
前ビにも共通する話だが、相手と平行して動くと簡単に軸を合わされるので、
近づいてくるテムに対してはできるだけ相手と直角に(軸をずらす形で)動くこと。
LTボム
バウンドしながら迫ってくるLTボムは面倒な牽制攻撃。
横ダッシュしてれば、距離が近づいて爆発しても、爆風に触る前に効果範囲外に出られる。
余裕があれば誘爆させておくと後が楽。
横ダッシュしてれば、距離が近づいて爆発しても、爆風に触る前に効果範囲外に出られる。
余裕があれば誘爆させておくと後が楽。
サーフィンラム
適当に出すだけなら横ダッシュなどで回避できるが、硬直中などに狙われると面倒。
LWゲージに気を配ると多少タイミングが読みやすいのと、発動時の音に注意。
降りる直前にも攻撃判定があるので、避けた後でも近接を狙うには多少の危険がある。
LWゲージに気を配ると多少タイミングが読みやすいのと、発動時の音に注意。
降りる直前にも攻撃判定があるので、避けた後でも近接を狙うには多少の危険がある。