安易な先出しはもちろん、うかつな後出しすら厳禁の恐ろしい相手。
特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。
そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。
追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。
特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。
そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。
追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。
基本的な立ち回り
スペ側は壁を抜けるCW、長時間追尾する大玉を安全な所から撃ちたいので、距離をとって壁を使いたがる。
その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。
立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。
実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本ですら結構馬鹿にならないダメージになる。
その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。
立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。
実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本ですら結構馬鹿にならないダメージになる。
開幕行動
これなら確実、という行動がないあたりがちょっと悲しい。
横ダッシュして斜め前スラ鎌を食らわないようにしたいところ。
横ダッシュして斜め前スラ鎌を食らわないようにしたいところ。
近距離での注意点
先出し厳禁・後出しほとんど禁止。
相手が前ダッシュRW撃ってきたからこっちも硬直に前ダッシュRWを…なんて考えてると、もれなく相手の空中前ダッシュRW&CWが飛んでくる。
ぶっちゃけこっちが先出しして良いのは相手が空中ダッシュ攻撃した後だけ、と割り切っても良いくらい。
上手いこと密着することが出来れば前スラマチェットも悪くないが、やっぱり基本的には危険なのでムリはしないこと。
相手が前ダッシュRW撃ってきたからこっちも硬直に前ダッシュRWを…なんて考えてると、もれなく相手の空中前ダッシュRW&CWが飛んでくる。
ぶっちゃけこっちが先出しして良いのは相手が空中ダッシュ攻撃した後だけ、と割り切っても良いくらい。
上手いこと密着することが出来れば前スラマチェットも悪くないが、やっぱり基本的には危険なのでムリはしないこと。
遠距離から追いかける場合
相手のダッシュする先へナパームを置いて、縦カッターで挟み撃ちにする形を作るのが理想。
距離が開いていれば硬直を取られる心配はないので、弾速の速い斜め前スラRWを撃ちながら追いかけるのも良い。
…とはいえ相手が完全に逃げの体制に入ってしまったら、置きナパームくらいしか出来ることがないのが残念ではある。
距離が開いていれば硬直を取られる心配はないので、弾速の速い斜め前スラRWを撃ちながら追いかけるのも良い。
…とはいえ相手が完全に逃げの体制に入ってしまったら、置きナパームくらいしか出来ることがないのが残念ではある。
大玉はなるべく消す
大玉は壁にRTRW・しゃがみRTRWを当てた時の爆風で消せる。
回避し続けるのは精神的につらいものがあるので、早めに消してしまおう。
CWが飛んでくるのが少し怖いものの、スペのCWはあまり燃費が良くない上ハーフキャンセルも出来ないので、
相手がCWを撃った直後に壁裏へ潜ることが出来ればベネ(良し)。
回避し続けるのは精神的につらいものがあるので、早めに消してしまおう。
CWが飛んでくるのが少し怖いものの、スペのCWはあまり燃費が良くない上ハーフキャンセルも出来ないので、
相手がCWを撃った直後に壁裏へ潜ることが出来ればベネ(良し)。
おいィ? なんかガイコツがスマイリングで武器が撃てないんですが?
諦めて時間が過ぎるのを待つ…前に、すこしだけ悪あがき。
なんかレバガチャすれば封印されてる時間を短縮できるらしいぜ!
距離が開いてる場合は追いかける前にちょっとスティックをぐるぐる回してみよう。
なんかレバガチャすれば封印されてる時間を短縮できるらしいぜ!
距離が開いてる場合は追いかける前にちょっとスティックをぐるぐる回してみよう。