体力値
エンジェ 660・グリス 1200
ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。
開幕
- 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ
- これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。
cLTミサイル
250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。
cミサイル
アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。
JRTミサイル
大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避
JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶)
円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。
歩きミサイル
2セット目が遠距離でめちゃくちゃ曲がる。ジャンプでもダッシュでもジャンプキャンセルでも回避困難。アーマー無視。ミラーで消すことも視野に入れたいが、ゲージが持たない。
ダブルナパーム
しゃがみレーザーが抜ける。狙撃ポイント。
cRTナパーム
爆風に触れると半分減る。ついでに出る置きグレが厄介。空中漕ぎで大きく移動しないと回避困難。回避しても回避方向にミサイルをまかれると回避困難に。根性で避ける。
空中バックダッシュナパーム
めちゃくちゃ判定がでかい。近距離で出されたら回避不可能。
前スラ・斜め前スラ右
あたるとめっちゃ減る。近距離では反撃不可能。爆風でミラーが消える。厳しい。遠距離ならアーマーで弾ける。
横スラ右
360版から厳しくなった。切り返すと高確率で食らう。下手すると半分減る。遠距離で出されてもきつい。
全般
漕げないと回避できない攻撃ばかり。空中漕ぎを覚えて出直そう。
当てる攻撃はレーザーと7WAY。そのほかの攻撃は先ず当たらないので、牽制と割り切る。撃つ暇があったら距離を離す。距離を離しながら撃てる空中漕ぎからの攻撃なら可。
牽制しないと姫路を連打され回避不可能になる。
ジャンプ攻撃中のグリスには7WAYが結構当たる。特にジャンプが有効だが、漕ぎができないと死ぬ。
アーマーを100%に保つことがかなり重要。99%になるとしゃがみミサイルを回避しなくてはならず、いろいろ回避できなくなる。つまり完全回避が必須。
地上を走り回るタイプにはしゃがみレーザーが当たる。鴨。
壁裏もしくはジャンプ攻撃を多用するタイプは鬼門。こちらの攻撃は先ず当たらない。
近距離になったら基本的に死を覚悟する。だめもとで相手の頭上に入ると助かることがある。
硬直は取れない。取っても不利になる場面多数。自重。
能動的に当てられる武器が無く、20%以上リードされたら負け確定。
空中漕ぎができないと無理ゲーだが、できれば互角にはなる。
パッドで勝つのは諦めよう。
相手が遠距離のしゃがみ双竜や前ダッシュ竜を回避できないレベルなら、一方的に勝てる。
当てる攻撃はレーザーと7WAY。そのほかの攻撃は先ず当たらないので、牽制と割り切る。撃つ暇があったら距離を離す。距離を離しながら撃てる空中漕ぎからの攻撃なら可。
牽制しないと姫路を連打され回避不可能になる。
ジャンプ攻撃中のグリスには7WAYが結構当たる。特にジャンプが有効だが、漕ぎができないと死ぬ。
アーマーを100%に保つことがかなり重要。99%になるとしゃがみミサイルを回避しなくてはならず、いろいろ回避できなくなる。つまり完全回避が必須。
地上を走り回るタイプにはしゃがみレーザーが当たる。鴨。
壁裏もしくはジャンプ攻撃を多用するタイプは鬼門。こちらの攻撃は先ず当たらない。
近距離になったら基本的に死を覚悟する。だめもとで相手の頭上に入ると助かることがある。
硬直は取れない。取っても不利になる場面多数。自重。
能動的に当てられる武器が無く、20%以上リードされたら負け確定。
空中漕ぎができないと無理ゲーだが、できれば互角にはなる。
パッドで勝つのは諦めよう。
相手が遠距離のしゃがみ双竜や前ダッシュ竜を回避できないレベルなら、一方的に勝てる。