壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。
GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。
GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。
ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。
最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。
対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。
そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。
レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。
最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。
対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。
そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。
レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。
開幕行動
ジャンプ
賢い選択。様子を見てジャンキャンや空中ダッシュ。
しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。
気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。
しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。
気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。
横ダッシュ
たまに間に合わずレーザーで焼かれる。ダッシュ中は旋回を入れて常にライデンを視界内に入れる事。
前スラバズが来たらすぐVターンして前スラFBを叩き込む。
前スラバズが来たらすぐVターンして前スラFBを叩き込む。
×前スラドリル特攻
しゃがみレーザーで焼かれる。最悪、LWゲージも100%消費。理論上は、最速入力ならばドリル特攻の方が速い。
成功した場合でもライデンが空中横ダッシュレーザーを打ってくるとこちらにほぼ必中なので注意。
全部当たった場合5割減る。
全部当たった場合5割減る。
戦術
距離は近~中距離で戦う事。遠距離では手数と有効打の少なさで撃ち負ける可能性が高い。特にLTRWの性能がひどい。
ただし回避に自信があるなら遠距離のほうが安全。遠距離でまともに届く攻撃はGボムくらいしかないため、
痺れハリケーンとクローとドリルの波状攻撃で追い込める。
ただし回避に自信があるなら遠距離のほうが安全。遠距離でまともに届く攻撃はGボムくらいしかないため、
痺れハリケーンとクローとドリルの波状攻撃で追い込める。
クローは常に放出した状態にする
クローヒット中のライデンではドリルやピロピロを回避する事は困難なため、牽制・行動制限に効果大。
硬直を狙ってしゃがみクローを打てばほぼ必中。立ちで撃ってプレッシャーを与え続けるのも有効。
硬直を狙ってしゃがみクローを打てばほぼ必中。立ちで撃ってプレッシャーを与え続けるのも有効。
ドリルも常に放出した状態にする
LTドリル・cLTドリルは弾速が非常に速く命中率が高い。cドリルは弾速が速くダメージが大きい。LT系は牽制&硬直取りに、cドリルは硬直取りに最適。
余裕があれば壁の裏に行ったときにステージ外へRTで刺そう。時間差攻撃を仕掛けることが出来る。
余裕があれば壁の裏に行ったときにステージ外へRTで刺そう。時間差攻撃を仕掛けることが出来る。
不要なダッシュ攻撃は避ける
移動先にレーザーを置かれて焼かれるパターンが多いので、極力控える。
斜め前ダッシュドリルとか撃ちたくなる気持ちをぐっとこらえて、ゲージをクローとの連携に回そう。
とにかく走り回ったら不利。
斜め前ダッシュドリルとか撃ちたくなる気持ちをぐっとこらえて、ゲージをクローとの連携に回そう。
とにかく走り回ったら不利。
CWは臨機応変に
cピロピロはゲージ消費90%だが、立ちは60%程。ただし立ちはキャンセルに若干時間がかかる。
ピロピロ以外では、しゃがみRTの吹き飛ばしハリケーン、スライドしゃがみの痺れハリケーンが有効。
特にスライドしゃがみハリケーンはある程度の高さの障害物を貫通するため、Gボムの爆風さえなければ届く。
当てた後は斜め前ダッシュドリルがほぼ確定。弾数が多いため持続時間が長く、プレッシャーはかなり与えられる。
ピロピロは威力と弾速に優れるので、どちらを使うかは臨機応変に判断する。
ピロピロ以外では、しゃがみRTの吹き飛ばしハリケーン、スライドしゃがみの痺れハリケーンが有効。
特にスライドしゃがみハリケーンはある程度の高さの障害物を貫通するため、Gボムの爆風さえなければ届く。
当てた後は斜め前ダッシュドリルがほぼ確定。弾数が多いため持続時間が長く、プレッシャーはかなり与えられる。
ピロピロは威力と弾速に優れるので、どちらを使うかは臨機応変に判断する。
ネット打たれたら?
相手が打てるのはグラボムとバズーカのみ。ネットが消えるあたりでレーザーゲージは回復する(通常8秒、ハーフネットなら4秒)。
cRW・LTドリル・クロー・ピロピロを駆使して、攻撃を打つ余裕をなくしてやる事が重要。
ゲージがない時は左右に細かくステップして避ける。
正面に障害物がなければドリル特攻も手。
cRW・LTドリル・クロー・ピロピロを駆使して、攻撃を打つ余裕をなくしてやる事が重要。
ゲージがない時は左右に細かくステップして避ける。
正面に障害物がなければドリル特攻も手。
壁を駆使する
ドルドレイにとって壁は友達。とにかく常に壁の近くで戦闘するようにする事。
ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。
ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。
ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。
ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。
バーナー撃つ時は気をつけて
外した場合、レーザーで返り討ちに合うケース多々有り。絶対に壁越しから打つこと。
近接に付き合うな
近接距離だと前スラバズが確定する。スライドドリル特攻も出始めを潰される。つまり、近接は詰み。
至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。
近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。
至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。
近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。
全体的に、ドルドレイの攻撃は弾速が速いため、連携が上手ければライデンの行動を大分制限出来る。要連携練習。
手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。
手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。
あまりお奨めできないが特攻を駆使して運ゲーにしてしまうのも手。ただし回避されると空横レーザーで死亡。まぐれ当たりを期待してグルグル旋回するくらいならそのまま逃げること。