2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki内検索 / 「アファームドC対アジム」で検索した結果
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スペシネフ対アファームドC
スペシネフ対アファームドC 概要 距離別対策近接攻撃 近距離 中距離 遠距離 概要 大玉を出して逃げる。 劣化テムジンに思われがちだが、地上での動きが早くRWの弾速とダメージ単価が高い。 基本的な回避テクニックさえあれば、勝つのが難しい相手ではない。 しかし、体力的にアドバンテージを取られた後は、持ち前の機動力の高さと一撃の大きさを理由に手を出し辛くなるので、できるなら体力的に有利な状態を保ち続けよう。 距離別対策 近接攻撃 アファームドSTに似たモーションだが、アファームドSTよりは発生が遅い。 基本的に左にQSしておけば、通常の近接攻撃は回避可能。 近距離 お互いにダッシュ攻撃or近接戦を狙いたくなるが、空中前ダッシュLWの選択肢もある。 中距離 旋回LW(置きナパーム)、立ちRW、LTRWで、こちらの逃げる方向を塞いでくる。 進行方... -
対CPUアジム
CPU戦で現れるアジムは、自機として使うアジムとは異なり 非常に防御力が高く、時間ダメージもない。 攻撃の種類や攻撃力、機動力に関しては通常アジムと同じ。たぶん。 出現条件はタイムオーバー勝ちを多く行って進むと出やすい。 基本ハメパターン QS近接 QS近接で殺す。 置き上がりにボムを重ねてダッシュ攻撃を相殺できるキャラだとなお良い。 リードしたら壁る 壁を抜ける攻撃が無い。 自爆に大ダメージ攻撃を撃ちこむ CPUアジムは自爆してくる。 銀球で回復 ダッシュ攻撃でカラーボールを出してくる事があり、効果は以下の通りとなっている。 赤:ダメージ 緑;ダメージ(赤より少)&武器どれか封印 青:全武器ゲージ0%(ダメージ無し) 銀:体力全快 適当に撃ってカラーボールを誘い、銀にわざと当たることで体力回復をはかれる。 ミスってダメージ差... -
アファームドC対アファームドC
我慢比べ。 外周ダッシュ中の置きRTCWやRTRWに注意。 リードしても外周ダッシュはせず、牽制合戦で時間を消費させたほうが良いかもしれない。 -
アファームドBT対アジム
実は意外と大変 バトラーは移動能力こそ高いものの、大ダメージの攻撃は近接や空爆がメインで、 アジム相手に攻め込むと、大きなリスクを抱える羽目になります。 近接攻撃を一撃決めればほぼ勝利が確定しますが、 アジムは意外と近接性能も高く、アジムを「使える」人なら近接戦にもなれていて当然です。 相手をダウンさせながら地道に粘ったほうが安全じゃないかと思いますが、 移動能力を最大まで上げたアジムはむちゃくちゃ早いので、逃げるのも大変…… 6割減る攻撃さえ食らわなければ、相手に背を向けてぐるぐるダッシュしても良いかも。 相手をダウンさせよう 竜巻やcLTLWは相手をほぼ一発でダウンさせられるので、 竜巻はばら撒き、cLTLWは要所に放り込む感じで撃っていくと良いでしょう。 ダウンさせれば距離が取れますし、ダウン中は弾を撃てません。 それにアジムは勝手にライフが減るの... -
アファームドST対アジム
ダメージソースは前ボムや置きナパ。歩きRWやCWに事故ってくれれば御の字だが移動速度の高まったアジム相手に期待するのは難しい。 アジムは弾速、誘導性に優れた武装を多く持っており、さばききるのは若干難しいが軸や硬直に気を回せば十分避けられる。 後隙を徹底的に狙っていこう -
アファームドC
それはショットガンとマチェットをくみあわせたまったくあたらしい兄貴・・・ 機体解説最初に 概説 機体特性 勝つ為に 主力武装解説RW ショットガン(RW) RTショットガン(RTRW) LTショットガン(LTRW) 前ダッシュショットガン(前ダッシュRW) 斜め前スライディングショットガン(斜め前スラRW) LW ナパーム(LW) 肩ボム(LTLW) 前ボム((空中)前ダッシュLW) CW 立ち/歩きカッター(CW) 縦カッター(LTCW) しゃがみ/スライドマチェット(しゃがみCW/スライドCW) 前スラマチェット(前スライディングCW) RTマチェット(RTCW) 近接 ダッシュCW近接 ダッシュLW近接 CW近接 LW近接 RW近接 RTLW近接 しゃがみCW近接 QS近接 その他ナパーム(LW)からの連携 両肩を違う色に塗れるのはコマンダーだけ! LJについて 水中での性能変... -
スペシネフ対アファームドBT
スペシネフ対アファームドBT 概要開幕行動 体力 まずは逃げる 特攻 車庫入れ 近接間合い~近距離での行動 迎撃 概要 基本的に逃げつつ、追いつかれた時に車庫入れ、迎撃をしてダウンさせる、ダッシュで更に逃げるのを繰り返す。 とにかく逃げる。 開幕行動 安全確保のため横、斜め後方向に逃げる。 体力 スペシネフ 700 アファームドBT 1100 当然ながら殴られると即死級のダメージを受ける ダウン追い討ちやナパームを踏んだりしても痛いので逃げること。 まずは逃げる 前ダッシュが非常に速いので、速度だけではスペシネフでも逃げ切れない。 そこで進路妨害の置きランチャーや大玉や小玉を出しながら逃げる。 特攻 車庫入れ 近接間合いでの読み合いの回数を減らすためにも便利なテクニック。 LWゲージがもったいないので小玉や大玉を撒いてか... -
アファームドC対アファームドST
迂闊な先出しダッシュ攻撃は即グレネードで取られてしまう。 スピードと置きナパなどで削って地道に削りたい。 空爆には前スラマチェット。 -
アファームドC対アファームドBT
同じLW同士はダメージ負け 空爆を前スラマチェットで拾う ダッ近で殴られないように QS近接回りあいからの前ビは博打 同じLW同士はダメージ負け 体力値の関係で、同じ威力の同じ攻撃が互いに当たってもダメージ負けする。 空爆を前スラマチェットで拾う 空爆を食らってもダメージ勝ち出来る。 追い打ちはかすぐに動けるRWか、最大ダメージのダッシュCW近接。 ついげきのダッシュCW近接でさらにダメージは加速した ダッ近で殴られないように QS近接回りあいからの前ビは博打 ダッ近をあわせてこないBTにはOK。 -
キャラ別対策目次
↓自機 敵機→ TEM RAI CYP FEI ANG BAL DOR SPE APB APS APC GRY STE TEN AJM テムジン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ライデン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ サイファー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ フェイイェン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ エンジェラン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ バルシリーズ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ドルドレイ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スペシネフ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファームドBT ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ アファー... -
アジム対アジム
体力値 お互いに250 対アジム戦に限り、体力の自動減少が発生しない。 とりあえず挨拶代わりに開幕自爆 ただしランクマッチではしなくていい 攻撃力は上げなくてもいいので真っ先に機動力を上げよう 相手のボムの位置を把握しておかないと事故るので注意 -
アファームドC対サイファー
開幕 牽制 マチェット 近距離 頭上 遠距離ではお互いに攻撃を当てる術がない なので近距離から中距離での撃ち合いになるが近距離の方が分が悪い 必然的に中距離で撃ち合える間合いを保つ立ち回りが必要となる 頭上を飛ばれて相手が見えない状態の時間が他VRと比べて極端に長いので 攻撃の発射音と相手の方向ぐらいは意識しながら戦おう 開幕 サイファー側は大抵ダガーなのでナパーム出してダッシュで間合いを離すのが無難 牽制 cLTRWがバルカン、ダガー両方消しつつ、当たれば地味に3%のダメージが与えられる ただし距離500以上離れてると弾が消えるので離れている場合は牽制する前に近づくこと 立ちLTRWは硬直をキャンセルできない、当たってもダメージなしなので使わないこと イーブン、または自分がリードしている場合はcLTLWも交える cLTLWは距離350で爆発してしまう... -
アファームドST
ランチャー兄貴。よくコケる。 機体特性解説 主要攻撃解説立ち・歩きRW しゃがみ・スライドRW 前スラファニー(前スラRW 空前ファニー(空中前ダッシュRW) 立ち、歩き(しゃがみ)グレ(CW、しゃがみCW) 置きグレ(しゃがみLTCWハーフキャンセル左残し) ナパーム(LW、しゃがみLW) 空前グレ(空中前ダッシュCW) 立ちエビ(LTCW) 前ダッシュグレ(前ダッシュCW) 前スラグレ(前スラCW)など 右ターボグレ(RTCW) 消しゴム(cLTRW) 空爆(空中前ダッシュLW) 肩ボム(しゃがみLTLW) 詐欺ナパ(空中横ダッシュLW) サッカー(RTLW、しゃがみRTLW) CW近接 LW近接 RW近接 cRW近接 QS近接 ダッシュCW近接 特殊入力動作ライダーパンチ(仮)(CWゲージ100%時、ジャンプ上昇中に空中前ダッシュ中にCW) ハイパーモード、覚醒(2段ジャンプ後... -
アファームドBT
機体解説 アファームドBTで強い攻撃 武装解説RW 歩きマシンガン(歩きRW) しゃがみ(横スライド)マシンガン(しゃがみRW) 立ち青マシンガン(立ちLTRW)-相殺、Vアーマー削り しゃがみ青マシンガン(しゃがみLTRW)-相殺、Vアーマー削り 前ダッシュマシンガン(前ダッシュRW) LW 空爆(空中前ダッシュLW) 斜め空爆(空中斜め前ダッシュLW) 前ダッシュボム(前ダッシュLW) 前スラボム-小ダメージ、相殺 空中横ダッシュナパーム(空中横ダッシュLW)-削りダメージ しゃがみサッカーボール(cRTLW)-大ダメージ、正面壁越え、相殺? しゃがみ肩ボム(cLTLW)-Vアーマー削り、削りダメージ、相殺、ノックバック ジャンプ肩ボム(JLTLW)-遠距離削りダメージ CW 歩きトンファー(歩きCW)-削りダメージ、Vアーマー削り、相殺、ダウン値蓄積 LTリング(立ちLTCW)-相殺... -
サイファー対アジム
敵を知る 開幕行動ジャンプ 立ち回り 要注意攻撃 敵を知る ライフ: アジム499 vs サイファー900 Vアーマー: なし? アジムは時間経過で少しずつHPが減っていく。また、サイファー以上の紙装甲なので、1発当てればかなり勝ちに近づく。 ただし機動力と攻撃力を上昇させることができ、最強状態ともなるとこちらの攻撃は当たらず、あちらの攻撃は致命傷となる。 開幕行動 ジャンプ 相手は大抵バキュラ(黒い板)を撃ってくる。バキュラはこちらの攻撃を全て弾くため、開幕攻撃はあまり意味がない。回避優先で。 立ち回り 先述の通り、アジムは最高速になると攻撃を当てることはかなり難しい。視界に収めることすら難しくなる。 無理に攻撃せず、回避に専念するようにしよう。 こちらの攻撃が一発も当たらなくても約70秒で相手は自壊する。最悪でもそこまでなんとか耐え切りたい。 もちろん... -
ライデン対アジム
開幕行動しゃがみレーザー前ダッシュ 斜め前スラバズ 空前バズ しゃがみLTLW 壁る バキュラやLWの爆風にわざと当たる。 斜め前ダッシュ系RWの回避はダッシュよりもジャンキャン 脱衣 壁裏で約70秒粘りたいが、ぶっちゃけ厳しい。 アジムが最も貧弱な開幕で半分減らす気で行こう。 脱衣して逃げも有効。 全てはネットで決まる。 ネットが決まれば勝ち、決まらなければ負けである。 対アジム戦のライデン体力値は低いので要注意。 アジムの空斜め前RW1セットで60%前後減ることも。 開幕行動 アジム側はジャンプと高速バキュラ(回転する壁みたいな奴)が多い。 ジャンプはしゃがみレーザーに勝つが、着地を前スラバズで取られると50%。 高速バキュラはしゃがみレーザーに負けるが、しゃがみレーザーを撃ってなかった場合、 安全に空中ダッシュCWで移動速度を上げられる。 ... -
アファームドC対ライデン
開幕 遠距離 近距離 ネット 壁とナパームは友達 とにもかくにもCWのレーザーが怖い。 「さっき撃ってからしばらく経つし、そろそろ100%だな」「今撃ったばっかりだからしばらく使えないな」程度で十分なので、 相手のCWゲージ残量をイメージしながら戦おう。レーザーはジャンプで回避するのが基本。 Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。 特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。 ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。 直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。 起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消す... -
アファームドC対テムジン
開幕行動 空中ダッシュの着地を取る スライドRW対策 LT攻撃の処理 近接について 外周ダッシュ コマンダーがまさに劣化テムジンであることを思い知らされる組み合わせ。 前スラマチェットですら相手の前ビにダメージ負けする。 同じ行動で相打ちになった場合ほぼ確実にダメージ負けなので、同じ回数事故ったらまず勝てない。 というわけで事故らずに事故らせて、削り勝つのが理想。 ちなみにこちらのしゃがみマチェット1発とテムジンの立ちRW1発がほぼイーブンのダメージ。泣けるねぇ。 開幕行動 相手はLTRW(いわゆるミミズ)、立ちカッター、前ビ、前スラビなどを仕掛けてくると想定される。 ミミズでVアーマーを削られるのは仕方がないとして、ダメージを貰わないように。 しゃがみLTRWを1発だけ撃って斜め前ダッシュできるなら比較的安全だが、入力が少し難しい。 立ちカッターを撃って... -
対ブラットス
ブラットス攻撃&回避解説ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイイェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。 機体中央部に隠れているクリスタルコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状のビームで攻撃してくる。 その後クリスタル露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパター... -
アファームドST対アファームドC
STが頑張れる数少ない組み合わせ。 相手が不用意なダッシュ攻撃をしたら丁寧にグレネードを合わせること。 相手の爆風はまず抜ける。 発射弾数の多い前ビが曲者。STの機動性だと避けられないこともあるのでうかつな行動は避けよう。 前スラマチェットに当たらないように注意。装甲も機動性もCが上手なので返すのに苦労する。避け方としては横ダッシュがベいい…と思う -
アファームドC対エンジェラン
開幕 カッターを主軸に攻めよう 着地寸前を狙おう LTLW・後ダッシュLW(いわゆる雪印・7way) レーザー(LTRW)の性質について 双竜先生 なんかダッシュじゃないのにダッシュ以上の物凄いスピードで動いてる人がいるんですけど ショットガンをRWで相殺し、頑丈なVアーマーで跳ね返し、カッターを雪印で消し飛ばす、ガードの堅いお嬢様。 ダッシュ攻撃後の硬直が無いので後出し狙いもやりにくい。 仕事しないと揶揄される氷竜先生達だって、こっちからすればかなり怖い。 幸い体力値はコマンダーの1300に対しエンジェラン700と低いため、弾かれさえしなければ何を当てても結構良いダメージが通る。 縦カッターを撃ちつつ接近し、相手の着地に合わせて前ビや斜め前スラビ、前スラボムを当てていきたい。 ちなみにエンジェランのVアーマーは立ち状態だと非常に頑丈だが、空中だとサイファー並みに低下... -
アファームドC対スペシネフ
安易な先出しはもちろん、うかつな後出しすら厳禁の恐ろしい相手。 特にこちらの前ダッシュRWは、スペ相手では弾数の多さが完全に仇になっている。 そのうえ攻撃の種類にかかわらず一発喰らうだけでごっそり減るから恐ろしい…が、それは相手も同じこと。 追いかけっこしつつの我慢くらべが基本になるだろう。 基本的な立ち回り 開幕行動 近距離での注意点 遠距離から追いかける場合 大玉はなるべく消す おいィ? なんかガイコツがスマイリングで武器が撃てないんですが? 基本的な立ち回り スペ側は壁を抜けるCW、長時間追尾する大玉を安全な所から撃ちたいので、距離をとって壁を使いたがる。 その逃げる相手を追いかけることになるので、縦カッターやナパームを撒きつつ追いかけよう。 立ちRWを1発だけ撃ってからダッシュするのも良い。 実際の所スペシネフにとっては、カッター1発・ナパームの火柱1本... -
対タングラム
全キャラ共通攻略リング・大玉 パンチ バーチャロイド 目を開く 拡散レーザー 極太レーザー キャラ個別攻略テムジン ライデン サイファー フェイイェン エンジェラン バルケロス(バルシリーズ) ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム ラスボス。 このステージのみ無重力状態となっており、ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇・しゃがみ入力で下降となる。 多くの武装の性能が変わる。 通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。 目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。 目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だっ... -
アファームドC対グリスボック
前・斜め前ダッシュの早さを生かして追いかけ、隙を見て前ダッシュRWを撃ち込む。 相手の斜め前スラRWに対して前ダッシュRWを多段させれば相打ちになってもダメージ勝ちできるが、近距離ではずすと前ダッシュRWの硬直中に相手のLJ前DRWを喰らう。 前ボムは当てるか自分と相手の間で爆発さえすれば、相手の斜め前スラRWは通らない。 cLTCW(しゃがみ縦カッター)は壁やナパームを抜けるので、壁の裏から撃っていこう。 ついでに旋回を使って相手の移動先にLWのナパームを置き、それから壁から出て追いかけられるくらいの冷静さを保つこと。 -
アファームドC対フェイイェン
ハートは連続して飛んで来る 頭上でハートが回ってる間は攻撃しない あれ? 50%ギリギリまで削ったら完全回避するのが普通なんじゃ… 49.9%以下で発動するハイパーモードが脅威なので、ギリギリまで削ってから威力の大きい攻撃で一気に削るのが理想。 前ダッシュRWで約25%のダメージを与えられる。 相手がハイパーモードを発動したら、カッターとしゃがみナパームを活用していこう。 近距離でぼんやりしてるとぶった切られるついでにもれなく追い打ち近接までついてくるので、すぐに距離を離そう。 ハートは連続して飛んで来る フェイイェン側はLTCWからすぐに本命の立ちCWを撃てる。避けても安心しないこと。 頭上でハートが回ってる間は攻撃しない 時間経過でハートが取れるまでの間、こちらがどんな攻撃を当てても5%程度しかダメージを与えられなくなる。 回避に専念して機会を待とう。 ... -
アファームドC対バルシリーズ
バルカンとハウスに注意 各種リフレクトレーザー リング マイン右手設置空前マイン デルタ 水中戦 しゃがみRTCW(しびレーザー) 右手設置空前マインと大量のマインとリングによる削りやリフレクトレーザーなどが恐ろしい。 空中ダッシュ攻撃の着地へ強引に前ダッシュ攻撃を当てていきたい。 ただし近接格闘戦は勝ち目が無いので逃げること。 バルカンとハウスに注意 腕を切り離す様子が見えたら、ワンテンポおいてからダッシュ。 途中で方向転換などしないこと。 また相手が空中に腕を設置していた場合、これを回避し終わったところへリフレクトレーザーを撃ってくる場合があるので注意。 ラピッドレーザーの反射板に使う腕はジャンプして設置しないといけないが、それ以外の部分は「切り離した状態」ならOKというのがミソ。 各種リフレクトレーザー 手足を使いこなすコンビネーションは驚異にして脅威... -
サイファー対アファームドC
ほぼテムジンと対策は同じ うかつな空中ダッシュ攻撃は硬直を取られる 前ビの威力が低い分若干やりやすいかも知れないが、ナタが怖いw -
シュタインボック対アファームドST
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。 置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。 など、相殺面で不利な設定がされている。 (アファームドST対シュタインボックの項も参考にする) が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、 シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。 有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。 有効な立ち回り 近距離の撃ち合いはダメ。 距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。 そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。 ... -
アファームドST対アファームドBT
リードできたらガン逃げで戦える。 チキンと言われようが相手の得意レンジで戦う必要はない。さっさと離脱。 置きグレが戦術の要。 近距離 QS近接に警戒しつつナパームやLTCW(エビ)をばら撒いて前ダッシュでさっさと離脱。 前もって置きグレを置いておけばさらに幸せ。 普段存在感のないLTCWエビが、意外にナパームよりも使える。 判定がやや長く残り、ヒットバックさせやすい。踏ませろ。 但し発射まで若干タイムラグがあるのでトンファー刃が見える前に出しておくこと。 障害物があるのならRTCW(左残し)をぶつけて爆風防御してもよい。但し近接に化けやすいので注意。 中距離 歩いて当てられる武器はない。 相手は歩きCWや青マシでチクチク攻めてくるだろうが、 付き合わずにダッシュ回避を優先しつつ、置きグレをばら撒く。 障害物の裏側に設置すると効果が高い。 ある程度設置し... -
テムジン対アファームドC
概要 近接 リードされたら相手がカウンターで狙う行動 前スラマチェット テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。 簡潔に言えば劣化テムジンです。 概要 初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。 ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。 基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。 しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。 歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。 各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。 初心者同士ならば... -
アファームドC対10/80SP
近接に付き合わない 近接の基本性能は相手の方が上。 LTボムはナパで消せる 邪魔なので処理。 立ちカッターとLTカッターとLTボムはしゃがみLTRWで消せる。 消せる。 斜め後ろダッシュ 視界に入れながら距離を離せる。 前ビ当てて外周 レーザーとラム注意。 レーザー一発分以上のリードは欲しい。 -
ライデン対アファームドC
異常に硬い。 20%以上リードされると取り返すのが大変なので、ライフ管理をしっかり。 基本はテムジン戦と同じ。 しゃがみマチェット、前スラマチェット、前スラボム、前ダッシュライフルは結構強いので、ダッシュとバーティカルターンでしっかり避ける。 牽制・相殺をしっかりやって、自分は走らない・コマンダーを走らせる。 グラボムを消されないように出す・安全に旋回できる状況を作ってから、CWゲージを使っていく。 確定はしっかりいただく。 前ダッシュ旋回逃げが非常に有効な相手。外周沿いの高速歩行や、斜め後ろダッシュの逃げも有効。 空ジャンプは拾われやすいので、空ジャンプに頼らざるを得ない状況は極力避ける。 -
ドルドレイ対アファームドC
開幕行動前スラ特攻 相手のダメージソースを見切るマチェット投げ カッター 前ビ 近接 開幕行動 前スラ特攻 安定。相手にはこちらの動きを瞬時に止める武装がほとんどない。 相手のダメージソースを見切る コマンダーはCW(マチェット投げ)、カッター、前ビ、近接が主なダメージ源。そのためそれらの対策をすることが大切。 マチェット投げ 主に着地を拾う前スラCW、奇襲で飛ばすしゃがみCW、硬直を拾うRTCWが当てはまる。 前スラマチェットはうかつに飛ばず、地上メインで戦えばいい。ぶっ放しで出してきても前スラRWで潰せる。 しゃがみCWとRTCWは相手のモーションを見るか、飛んできたのを見てからジャンプ即横ダッシュで回避。 意外と横に誘導してくるので、引き付けないと空中で刺さる。かなり痛い。 カッター テムジンのカッターと同じく、しつこく追ってきてうざいので障害物... -
CPU戦
バーチャロンオラトリオタングラムをやった事がない場合、まずはトレーニングモードで練習すると良い。 設定オプションから難易度を変更することで、大幅に難易度を下げることもできる。 難易度変更方法:OPTION→GAME SETTING→GAME DIFFICULTY ここで1が最も難易度が簡単で、8が最も難しい。 クリアできない場合は1にしておくといい。 8だと対戦でそこそこやれる人達でもたまにだがミスる事がある。 その後、SAVEすればゲームを起動するたびに難易度変更を再設定する必要がなくなる。 全体的にCPUは無駄なダッシュ攻撃を多用してくる傾向がある。 バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適、かも知れない。 また、こちらの攻撃を空中ダッシュで回避する事が多い。 一発立ち攻撃すれば空中ダッシュを誘えるので、着地の隙を作る事が出... -
バルシリーズ対アファームドC
足の遅いテムジンといった感じだがナパームがあるせいで テムジンと変わらないくらい前ビ厨機体。 注意すべき攻撃がほぼすべて前ダッシュ攻撃であり(空前ボム・前ビ・前マチェット・横カッター) 近寄られた際は逃げる手段がほぼ無くなるので常に距離と壁を意識しよう。 試合中に飛んでくるRWはリングで消せるので右手は設置せず残しておく方が良い 遠距離で飛んでくるマチェットは誘導性能が高いのでしっかり回避していこう 相手にはBTと同じLTボムやLTカッターがあるので近接するのは自殺行為に近いので近接を挑むのは控えよう。 相手の狙いは近距離における隙の無い前ダッシュ攻撃の連携なので可能であれば左手は空中配置してラピッドレーザーを撃てる様に立ち回ると 牽制にも逆転の切り札にもなるので流れを見て設置していこう。 機動力的に逃げようと思えば距離を離せる方なので 各... -
スペースドック
俗称 CPU戦 広さ 障害物 特性 遭遇率 俗称 「宇宙船(ステージ)」 「宇宙犬」(スペースドッグというネタ) CPU戦 アファームドCステージ。 広さ そこそこ広い 障害物 大きめかつ高めの長方形の宇宙船×1 中くらいかつ低めの長方形の建造物×2 特性 特になし。 遭遇率 約6.71%(671回/10000試行) -
スペシネフ対アジム
高機動・高火力・低装甲とスペシネフのお株を奪うような機体。 とはいえ対人戦では体力自動減少があるので倒しやすい。 アジムは地上(斜め)前ダッシュCW、空中(斜め)前ダッシュCWで 攻撃力・機動力を上げようとするが、この動作はモーションが長い。 移動速度が速いが、軸をあわせた各種鎌が狙いどころ。 アジムのLWの浮遊ボムがダメージも高く、転倒中に攻撃力・機動力を強化されてしまう。 障害物を利用して消していくのが有効。 アジム相手にはダメージよりも転倒による時間経過の体力減少が狙える。(もちろん追い討ち攻撃も) きちんとロックしてからのしゃがみLW、あるいは鬼火を撒いておくと事故に期待できる。 鬼火を撒く瞬間は最大の隙なので、相手のダウン中やこちらの起き上がり無敵など 安全な状況で行うように気をつける。 アジムの体力は13カウントで16%強減少する。... -
フェイイェン対アファームドC
基本行動 近距離のマチェットや前ビに注意しつつ丁寧に削ること。 近接は結構強めです。 左側は特に強いので要注意。 機動性も高めなので多めにリードされるとキツい。 嘘ナパ一発ですら勝負が決まりうるから丁寧に削ること。 -
グリスボック対アファームドC
前/斜めスラRW、コケミサを狙っていくことになる。 中距離での手数で圧倒し、リズムとペースを掴んでいきたい。 油断しているとマチェットが刺ささり、相手のモチベーションが うなぎのぼるので注意。もちろんコッチは痛い。 相手の前ビは弾数が多いので、安易に交差攻撃をすると 食らう事になる。読みきれるならば、逆手にとって空中前CWを狙ってみよう。 相手の空爆、前ボムが避けづらい近距離での戦いは避け コケミサで距離を保っていこう。 -
フェイイェン対アジム
基本方針 時間経過とともに相手のライフゲージが勝手に減少、攻撃力や移動速度が試合中に変化する、など 姿形からしても、とてもバーチャロイドのカテゴリに納めがたい、超越系破綻機体。 最大時の攻撃力と移動速度はどの機体よりも高いが、装甲はどの機体よりも低く、 戦闘中はアジムのライフゲージが勝手に減少していくため、回避さえしきれば勝つことは容易だが 1回のミスで即死級のダメージを受けてしまう可能性があるので最後まで気を抜くことはできない。 基本的には、機動力が低いうちは近めの距離に張り付いて、機動力アップの動作に対して空前ハートを狙い、 機動力アップを許してしまった場合は素直に回避に徹し、攻撃力アップの動作の硬直を狙っていく といった戦法が有効。 狙うべき箇所が限られている上、ノーマルフェイの機動性で十分回避可能であるため、勝ちやすい部類だろう。 アジムの特徴その1 ... -
ドルドレイ対アジム
諦めが肝心 アジム中級者相手に勝つのは非常に困難。事故狙い。 一発大きいのを当てるか、アジムは勝手にHPが減るので、転倒させまくれば良い。 開幕 横ダッシュ 相手の行動を良く見る事。様子を見てジャンプ等。 機動力or火力上げのためにダッシュをしたら斜め前スラドリルを狙う。 開幕後 相手がMvLV5まで上がって機動力が上がるとこちらの攻撃はまともに当たらないので、その前に一撃当てているかが重要。相手のミスによる事故狙いが重要。 アジムの斜め前ダッシュRWは、かなり回避しにくい。攻撃軸を考えダッシュ回避中に2~3度バーティカルターンで方向転換が必要なため、回避が面倒。 とにかく壁に篭る事。 斜め前ダッシュRWの回避に手間取っているだけでどんどん押されてしまうので、回避行動を最小限に出来るように壁に篭る。余裕が出来た時点で攻撃に移る。壁裏からのバーナーは大ダ... -
アファームドBT対アファームドBT
外周ダッシュが危険。 僅かなリードでも外周ダッシュすれば追うのは困難。 -
アファームドST対アファームドST
牽制合戦から前ダッシュ系ショットの撃ち合いになることが多い。事故りたくないなら交差は避けるべき。 後隙を狙うにもダッシュ攻撃をするときは安全確認を。 お互いのダメージソースは熟知してるはずなので細心の注意を払うこと。この組み合わせは地味なTPSを楽しめます。 -
エンジェラン対アジム
体力値的にまず負けない。 体力の減るアジムがエンジェランの体力を減らしきるのは非常に困難。 壁裏でブレス龍を出して、近づいてきたらLTLW等を撒けばいい。 遠距離なら相手LWの爆風(注:爆風のみ)にわざと食らってダウンして時間を潰してもいい。 高速龍がよく当たる・・・と思う 開幕行動 体力的な猶予が大きいので、強気に出てもOK。 レーザー→ダッシュでド安定だろう 余談だが重量級以外の機体でアジムに負けるのは よっぽど運がなかったか冗談抜きで恥クラスである 一瞬の油断で致命傷を負うのがアジムなのだから -
10/80SP対アファームドC
開幕は立ちミミズからの各種回避行動が無難 相手が前ビをしてきた時は距離が近い場合はジャンプで回避してもいいが、飛んでくる弾数が多いので注意して降下すること マチェットは横の誘導性が低いので焦らずに回避すること 相手が近距離でジャンプしたら空爆の可能性が高いので前ダッシュ等で回避しよう 相手の武器は燃費が悪いので牽制勝負ではややこちらが有利 相手を動かして硬直にcRWなどでリードを取ろう 相手の前スラマチェットはボムを抜けてくるので注意するように 火力や体力は相手の方が高いが、燃費や起動性ではこちらの方がやや有利なので落ち着いて対処をしよう -
バルシリーズ対アジム
ウニマインと鬼マインを多めにするとよい。 リングもほぼ全ての攻撃を消すうえに判定的にもアジムには脅威となる。 ゴムヒモも転倒=相手にとってダメージが蓄積するので有効。 ピラミッドに閉じ込めたりブラックホールを出せば相手にとってそれだけで ダメージを食らっているようなものになるので積極的に狙っていこう。 というよりピラミッドやブラックホールを出せばそれだけでゲームが終了する。 リフレクトも当たれば即死なのでもはやゲームにならない。 負けるほうが難しい試合である。 -
アファームドST対サイファー
空爆(空中前ダッシュLW)を6~7回当てれば勝てます。 あとは置きグレにひっかかってくれればいいですね。 相手の空中ダッシュ攻撃に軸がかっちり合えば前スラCW右残しが有効。 だが、空前CWで加速されたり攻撃が終わっての落下操作をされると全く当たらなくなることに注意。 前スラRWは角度はつくが純粋に飛距離が足りないので出番は必然的に少なくなる。 vs.頭上を飛び回るサイファー 着地際に前スラボムor空爆を狙おう 前ボムだとあさっての方向へ投げることが多く当たりにくい 目が回るけど頑張れ vs.遠くで飛んでるサイファー 視界から外さなければ回避は難しくない ナパームは敵の弾が見辛くなるので使用を控えてRW・CWをバラ撒いておく 初心者相手じゃなけりゃまず当たらないので距離をつめることを優先的に -
アジム対サイファー
勝てない こちらの攻撃はバルカンでもダガーでも全部消えるのでどうしようもない 運良くLv3攻撃が3~4発当たれば倒せるが、 まず攻撃が当たらない 相手は1発も弾を撃たずに負けるなんてザラである さらに相手は高誘導高威力の攻撃が揃っており 一撃必殺のダイブまである 天と地がひっくり返ってもどうしようもない差とはこういうのを言うのだ まあアジムは逃げキャラにはどうしようもないなんて周知であるので 大人しく自爆するか足掻いてから負けよう アジム使ってる時点でそこら辺は分かってるだろう -
テムジン対アファームドBT
開幕行動立ちミミズ 概要(2chからの引用含む)竜巻ばらまき 前ダッシュRW 削りあい 正面に居続けない 空爆 近接 ダメージをとるポイント 開幕行動 立ちミミズ その場に長居するとLTリングを食らう。 概要(2chからの引用含む) 竜巻ばらまき 画面内に多く出す人が多いが、そんなにホーミングはしないのでていねいに内側へ入り込んで避ける。 ナパや前ダッシュ攻撃との挟み撃ちにだけは注意。 竜巻は前スラCWで一方的に消せる。 前ダッシュRW 単発は痛くないが射線上でダッシュしていれば連続で食らう。 Vアーマーを削られていると多段ヒットで思わぬ大ダメージとなることも。 ダッシュ攻撃の旋回も考慮してていねいに回避しよう。 削りあい 正面での削りあいは分が悪い。ダメージを受けないことが重要。 注意すべきはソニックリングとバルカンとナパーム。... - @wiki全体から「アファームドC対アジム」で調べる