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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス
788 カプ・レヒレ カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 みずフェアリー ミストメイカー テレパシー
(未解禁)

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 サザンドラ、ジャラランガ、ラッキー
やや有利 カバルドン*1、ギャラドス*2、バシャーモ*3
不利 草全般、電気全般、毒全般、クレセリア

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ちからもち
持ち物 こだわりハチマキorZクリスタル(ミズZ推奨)

■努力値

配分 備考
効率重視 H220 A252 B12 D20 S4 H:B:D=2:1:1に近づけつつ4n-1かつダウンロード対策ですなwww
S4の部分はHBDのどこに当ててもステータスは増えませんぞwww
B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwwww
H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww
物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) メインウェポンですなwwwwアクアブレイクはありえないwwwww
じゃれつく フェアリー 90(135) メインウェポンその2ですなwwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwwwww
ばかぢから かくとう 120 メインで等倍取れないナットツルギに刺せる技ですなwww
役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww
きあいパンチ 150 成功時の威力はメイン以上ですなwww
クセが強いので迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww
※きあいパンツはORAS・USUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
はたきおとす あく 65[97] ポリ2に遂行できるようになる他出てくるクレセや霊に刺せますなwww
れいとうパンチ こおり 75 ほぼジャローダとメガ前フシギバナピンポですなwww優先度は低いですなwww
※れいとうパンツ、はたきおとすはORAS・USUM教え技

+ 仮にノーマル技を採用する場合について
みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww
ですが一部ポケモンに対してはノーマル技が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww
そしてピンポイントの役割破壊のために反動のある「すてみタックル」を使用してしまうと、ヤリルリの本来の役割である炎格闘などを相手するための耐久が足りなくなってしまいますなwwww
後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww
よってノーマル技には耐久を温存できる「おんがえし(やつあたり)」以外ありえないwww
マーク不問のルールなら第三世代教え技の「メガトンキック」以外ありえないwww

…ですが、交代読み恩返しを決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく恩返しを決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww
恩返しは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww

みず・フェアリーを半減以下にする相手
草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ウツボット、ロズレイド、モロバレル(メガフシギバナ除き冷凍パンチが抜群)
その他馬鹿力半減以下 ドククラゲ、ハリーセン、ヌケニン、ドヒドイデ
馬鹿力抜群・ノーマル半減 エンペルト、ナットレイ、カミツルギ

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 33600(きあいパンチ)
30240(アクアテール/じゃれつく)
26880(ばかぢから)
Z技火力指数 58800(アクアテール/じゃれつく)
44800(きあいパンチ)
42560(ばかぢから)
物理耐久指数 20706(効率重視)
23100(B252)
22347(物理寄り)
特殊耐久指数 20909(効率重視)
17675(D4)
19100(物理寄り)

■考察

+ A.珠サザンどうすんの?
A.珠サザンどうすんの?
Q.こいつで余裕ですぞwww

炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwwwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwwアクジェはありえないwwwww
バシャやサザンといったヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwwwww
しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確定2を取られることも多いですぞwwwwww
この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwwwwww
ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwwwww
今世代で同じタイプのポケモンが増えましたが彼らとの差別化は物理特殊その他で出来ていますなwwwww

ウルガモスの1舞Zワザ(クサ、ヒコウ)は受けられないので注意ですなwww
エスパーZも控えめだと高乱1取られますなwwwありえないwww
襷+知らせの場合も1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww
一方、最近増えている耐久振り混乱実ガモスには他の水妖よりも強く出られますぞwww
ただし、炎の舞+ランク上昇ギガドレは控え目無振りでもほぼ死にますなwwwありえないwww

+ 持ち物について
持ち物候補が「こだわりハチマキorたつじんのおびorプレートorZクリスタル」となっていましたが、「ミズZ or こだわりハチマキ」に変更しましたぞwwww

まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、叩き、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww
プレートに関しては、耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断したからですなwwww

ZクリスタルはフェアリーZもありかと思われますが、ミズZが優勢っぽいので候補外にしときましたぞwww
ミズZアクアテールでゴツメ受けずにHBカバが一撃だったり、守るバシャーモを貫通させてゴツメ圏内やフレドラ自滅ぐらいの致命傷を与えたりできますしなwww
鉢巻は確かに高火力が連発できるのが優秀ですが、YT単位で考えると鉢巻ヤットレイ等の優秀な駒が使えなくなる問題があり、Zより優先度は低いと思われますなwwwよってミズZの後ろですぞwww
↑アイテム議論のページではフェアリーも一応候補に入っていたのでミズZを推奨という形に変えましたぞwww

達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww
再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww

ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww
チョッキ無しだとヒコウZやエスパーZウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww

+ ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww
サザンやバシャと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww
特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww)
例えばメガバシャのとびひざげりは41.3%~48.7%で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやサンダーのゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると
ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20
珠…HP183のヤリルリに対し47.3%の中乱2
ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し72.7%の高乱2
ゴツメ…HP170のヤリルリに対し96.9%の超高乱2
珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては確定2
(言うまでも無いでしょうが珠バシャとメガバシャでは珠バシャの方が火力が高いですなwww)
このように受けが難しくなりますなwww霊獣ヤンドロス等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww
またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwwwまあバシャーモはバナと一緒に手持ちに入っているランキング10にはなってないですがなwww

+ アクブレについて
USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwwww
命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwww
マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww

例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwwwww
ミズZだとZアクテ(威力175)とZアクブレ(威力160)で威力15の差ですし、更に特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwwwww

なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwwwww
よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwwwww

+ アクジェ()についてですなwww
先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww
先制技について…

アクジェが有用な技である理由の一つに
「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」
というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww

総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww
「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」
「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」
これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス 水妖共通の相棒ですなwww威嚇によって物理耐久面をサポートできますなwwww
ラティアス ヤティアス 苦手なバナやドヒドイデ、ボルトロスを対処できますなwww
またバシャ・ゲッコウガ・ミミロップなど一部有利寄りの対象が被るため、
ヤリルリで場を荒らす→ヤティアスでリリーフのような運用も可能ですなwww
ヌメルゴン ヤメルゴン 苦手な電気やゲンガーに対処できますなwww
ヤリルリに鉢巻を渡す場合、構築単位で胞子対策が薄くなるので、そのカバーもこなせますぞwww
サザンドラ ヤザンドラ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwww
上記の3体に限らず眼鏡を取らない・フィールドで竜技を弱体化しないの2点で他の水妖よりも竜ヤケとの相性が若干良いですなwww
メガフシギバナ メガヤシギバナ 補完に優れますなwwwヤリルリはバナの苦手なテテフを一発で飛ばせる可能性が他の水妖よりも高いですぞwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:31

*1 ミズZ時

*2 こだわりハチマキorフェアリーZ所持時かつヒコウZ型除く

*3 かみなりパンチ除く