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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおひこう プレッシャー ほのおのからだ
006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ほのおひこう ひでり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん

■役割関係

有利 カプ・ブルル、クチート、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ、フシギバナ
不利 ウツロイド、ガブリアス、ギャラドス、バンギラス、ヒードラン、ランドロス、ヒートロトム、ウォッシュロトム

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorプレートorZクリスタル
※特性:ほのおのからだのファイヤーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可、カロスマークのみ)

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
HP16n-1調整 H204 C252 B52orD52 天候ダメージ最小調整ですなwwwここまでする意味があるかは分かりませんなwww
余り52を全てDに振り切ればDL調整になりますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww
もえつきる 連発出来ないので眼鏡以外での選択肢ですなwww
役割遂行後起点にされにくいですがC↓↓オバヒなら倒せたということもありえるので注意ですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) 貴重な高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww
めざめるパワー じめん 60 ヒードランに4倍ですなwww
くさ ミトムとドサイラグピンポですなwww大体暴風で事足りる事が多いので優先度は低めですなwww
こおり 炎技を受けにくる4倍ドラゴンピンポですなwww
暴風でも十分な負担をかけられますので優先度は低めですかなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
とんぼがえり むし 70 オバヒや眼鏡との相性はいいですが、大した火力にはなりませんなwww
物理技ですが後述の理由により性格はひかえめでよいですなwww
げんしのちから いわ 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww
ねごと ノーマル - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数
7560(ひかえめA31とんぼがえり)
特殊火力指数 37830(オーバーヒート/もえつきる)
32010(ぼうふう)
11640(めざめるパワー/げんしのちから)
物理耐久指数 21670(H252)
特殊耐久指数 20685(H252)

■考察

Z技により強力な飛行技を必中で放てる、クチートの火力低下等環境的にやや追い風が吹いていますなwww

ヤイリューを超える火力のぼうふうを撃つことができるヤケモンですなwww
メインウェポンはどちらも高火力ですが、バンギには碌な打点がありませんぞwwwww
ヤザYとよく比較されますなwwww勝っている点はなんといっても暴風、他に物理耐久がありますなwww
一方で炎技の威力は大差が着けられていますなwwwまたヤザYは相性補完の良いソラビを使えますがこちらは録なサブがありませんなwwww
更にヤザYはファイヤーと違い神器を使用せず超火力を発揮できますなwwwついでに選出段階ではリザXをちらつかせることも可能ですぞwww
現状ではこういった同タイプのヤザードンの壁が厚い為飛行技でうまく活路を見出したいですなwww

選択肢にげんしのちからを追加しましたぞwww
炎に有効ですが、特にメガリザY意識ですなwwwwついでにヒートロトムにも刺さりますなwwww
げんしのちからでH4メガリザYが確1ですが、H振りヤァイヤーだと臆病メガリザYの晴れ下文字で乱2になってしまいますなwww
物理に弱くなり過ぎない程度にD振りもアリですかなwwww

サンムーンではもえつきるが追加されましたぞwww
サイクル戦ならオバヒの互換として使えますなwww
どうせ交換するので耐性が変わるデメリットは皆無ですぞwww
眼鏡で使うと襷すら潰せない完全な起点になるのでそれだけは注意ですなwww
↑眼鏡持っている状態ではさすがにオバヒの劣化ではありませんかなwww

もえつきるを使うなら1度だけですが場に出てる間に2回炎技を撃てるZが安定ですかなwww
どうせ4枠目は余り気味なので珠やプレートの場合はオーバーヒートと同時採用するのもありなんですかなwww
ちなみにもえつきるはこおり状態でも使う事が出来る技ですなwww必然力のある論者のヤァイヤーが凍る事はありませんがなwww

ルカリオは単体には有利ですが、ルカリオ入りのPTにはステロ持ちが同居していることがきわめて多いので注意ですぞwww

ミミッキュの1舞ぽかぼかを耐えるので、ミミッキュZ持ちに対面からであれば倒すことができますなwww
ヤザYだと中乱数(H252で50%)で倒されてしまいますぞwww
1舞ゴーストZはB振りでも耐えることはできませんなwww
遂行は眼鏡かZクリスタルが必要ですなwww眼鏡暴風でH108振りまで確一、ホノオZオバヒor燃え尽きるorヒコウZ暴風でH252が確一ですぞwww
不一致Z燃え尽きるでは耐久無振りも低乱数一発なので注意ですなwww

+ 特性について
2016/03/01よりポケモンスクラップを集めて得られる隠れ特性三鳥が解禁されましたなwww
プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww
一応、プレッシャーならS関係の把握に使える事がありますなwwwきんちょうかんだけ例外なので注意ですぞwww
しかし自分のある程度のSもばらすことにつながりますので、やはり一長一短ですなwww
豪華な孵化要員として役割が持てますなwwwwwww言うまでもありませんがめざ格闘個体にはできませんぞwwwww
ちなみにキャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在は入手不可能ですなwww
初代VC産なら入手は可能ですがレートに参加できませんぞwww
S判定以外のプレッシャーの利点は「相手の空元気の条件を発動させにくい」「トレースされても味方が接触技を使いやすい」程度ですなwwwありえないwww

上位陣の発動特性のSを調べましたが、ヤァイヤーの無振り90族からでは得られる情報が非常に少なく、むしろ相手の無振り中速相手(特にランドロス)にS関係がバレるというデメリットが悪さをする可能性が高いですなwwwwよって特性は炎の体が強く推奨されますぞwww
ヤケモン S実数値 相手が想定するS実数値
ファイヤー 110 110~156
異教徒ポケモン S実数値の範囲 こちらが得られる情報 相手が得られる情報
霊獣ランドロス 111~157 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ギャラドス 101~146 HBギャラではないと判断 臆病ではないと判断
カプ・コケコ 150~200 特になし スカーフではないと判断
カプ・テテフ 115~161 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カバルドン 67~108 特になし 特になし
ポリゴン2 80~123 特になし 特になし
カプ・レヒレ 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ボーマンダ 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
ドリュウズ(型破り) 108~154 特になし 特になし(スカーフ型) / 臆病ではないと判断(襷orチョッキ型)
バンギラス 81~124 S関係の把握 S関係の把握
クチート 70~112 特になし 特になし
サンダー(プレッシャー) 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり
カプ・ブルル 95~139 S関係の把握 S関係の把握
スイクン 105~150 S関係の把握 S関係の把握
ペリッパー 85~128 S関係の把握 S関係の把握

+ 4つめの技の考察ですなwww
個人的な感想ですが選択肢は原始の力が一番使いやすかった(というかマシ)でしたなwww
ほぼリザYピンポとはいえ数は多く厄介ですし、炎飛行技は厳しいものの気合球ソラビからなら十分対処可能ですし、対面も幾度かありましたなwww
とんぼ返りは腐りにくくなるものの、ダメージが期待できませんなwww最近は少ないとはいえ冷静にしたら(我は冷静をツモってないので控えめ運用でしたなwwwんんwww)有力な役割対象の一つのフシギバナへの遂行が怪しくなりますしなwww
暴風確2のS4クレセの相手がしづらくなるデメリットもありますなwww
ただバンギには3割、ロトムにも2割弱は入りますし、サイクル回すのには便利なのでそこまで微妙でもなかったですなwww
炎の渦はとうとう一度も打ちませんでしたなwww総じて4つめの技を打つ機会は少なく、PP合戦や起点にされにくくするためにこっそりですが文字でも入れていいレベルだと思いましたなwww文字の使用を推奨するわけではないですがそれだけ打つ機会が少ないと言うことですなwww

以下は第7世代になってからコメントログやブログに書かれた技ですなwww
ただ現時点ではありえない技とされているので注意ですぞwww仮に使用するとしてもオバヒor燃え尽きると同時採用する以外ありえないwww
かえんほうしゃ
カグヤやガルド等の身代わり持ち鋼を安定して処理出来ますなwww
数が少なく暴風もあるのでほぼ使いませんがメガバナなどやどみが勢やH振りバトンバシャの身代わりも壊せますなwww
また燃え尽きると同時採用した場合、燃え尽きる使用後も打てる炎技(ただしタイプ不一致)にはなりますなwww
オバヒには及びませんがそこそこ火力が出ますぞwww 大文字はPP切れになるため無理ですなwww
なおSMレートシーズン4にてレート2000を達成したヤーティに採用されていましたぞwww
ほのおのうず
ミミッキュの化けの皮を剥がしつつ襷を潰せますなwww
対面なら炎の渦→Z暴風で剣舞Zシャドクロ型以外をぶっ飛ばせますぞwww
一応襷フェローチェやカミツルギにも有効ですなwwwマグストと同じく交代を封じる技でもありますなwww
ニトロチャージ
負担が軽すぎるので以ての外ですが一応記載しますなwww
冷静ニトチャでH振りカグヤの身代わりを壊すことが出来ますぞwww
また同条件ニトチャ1回で準速ミミッキュをピッタリ抜けるため、化けの皮を剥がしつつ次ターンに上から高火力技を叩き込めますなwww ありえないwww

+ 火力・耐久指数比較
晴れヤザYと眼鏡ヤァイヤーの火力指数の比較ですぞwww
ヤバヒ:ヤザードンY 67860  ヤァイヤー 56745
飛行技:ヤザードンY 26100  ヤァイヤー 48015

次に通常リザ、ヤザY、ヤァイヤーの耐久指数の比較ですなwww
ここではH244BD4で比較しますぞwwwあまりの4がありますがここでは便宜上考慮しませんぞwww
通常リザ: 物理:18216 特殊:19504
ヤザY: 物理:18216 特殊:25024
ヤァイヤー:物理:21756 特殊:20776

本当ならHは252か236振りか調整振り以外ありえませんがなwwwここでは考慮しませんぞwww

■性格の冷静について

とんぼがえりを採用する際は、役割論理の基本に従うならば少しでも後続に負担がかかるようにすべきだとして性格を冷静にすべきである、とこれまではなっていましたなwwwしかし、
  • 性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(具体的にはバンギラスに対するダメージが6しか上がらない)
  • Sに下降補正をかけることによって、メガフシギバナに抜かれたり、マッシブーンと等速になったり等、下降補正がかかっていなければ抜けた相手を抜くことができなくなり、遂行に支障が出る(例として、バナには上から眠り粉、マッシブーンなら岩技等)
以上のメリットとデメリットを考慮した結果、冷静を採用する意義が薄いという結論がとりあえずは出た為、現状は控え目以外ありえないwwwとなりましたなwww
もし冷静でとんぼがえりを採用するメリットがあるというロジックが導かれたなら、その根拠を示して提案する以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤットレイ ヤットレイはヤャイヤーの苦手な電水岩を半減し、ヤャイヤーはヤットレイが苦手な炎闘を半減しますなwww
電炎の範囲を持つポケモンには弱いので注意ですなwww
メガヤグラージ こちらも相性補完が優秀ですなwww
メガヤグラージは上のヤットレイとも相性が良いですぞwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 23:08