アシレーヌ > 第7世代

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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス
788 カプ・レヒレ カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 みずフェアリー ミストメイカー テレパシー
(未解禁)
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 エアームド、カバルドン、サザンドラ、ジャラランガ、ヒードラン
グライオン ※技「うたかたのアリア」搭載時
不利 電気全般、草全般、毒全般、メタグロス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 げきりゅう
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorプレートorアシレーヌZorその他Zクリスタル

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H12 B244 C252 物理耐久を補いつつ奇数調整ですなwww
珠バシャの膝には受け出しできませんぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) メインウェポンですなwwww外しはありえないwwwwww
ムーンフォース フェアリー 95(142) メインウェポンその2ですなwwwドロポンと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
エナジーボール くさ 90 同族やミトムに刺さりますなwww
ふぶき こおり 110 ボルトやサンダー、メガ前のバナに刺さりますなwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww
サイコキネシス エスパー 90 格闘→毒に一貫しますなwww眼鏡なら呼ぶHD特化メガバナやバレルを確2にしますぞwww
超ZならH振りドヒドが確1となり、泡沫と同時採用すればドヒドグライの並びに強くなりますなwww
うたかたのアリア みず 90(135) 鋼に半減されない音技ですぞwwwZワザも強力ですなwwwみがわり対策なのでヤロテスタント専用ですなwww
わだつみのシンフォニア 195(292) ZワザですなwwwZハイドロポンプより強力ですぞwww音技ではないのが残念ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
特殊火力指数 32175(ハイドロポンプ)
27787(ムーンフォース)
26325(うたかたのアリア)
57037(わだつみのシンフォニア)
物理耐久指数 17578(H252)
19625(H12 B244)
特殊耐久指数 25432(H252)
21352(H12)

■考察

+ A.珠サザンどうすんの?
A.珠サザンどうすんの?
Q.こいつで余裕ですぞwww

水タイプの中でもトップクラスのCを持ち、ジャラランガやサザンドラに強い耐性を持ちますぞwwww
火力だけでなく水/妖による等倍範囲も優秀で崩し性能が高いですぞwww見かけによらず非常に攻撃的なヤケモンですなwww
しかし、物理耐久はB振りしても同タイプのH振りヤリルリより低く、バシャ受けは全く安定しませんぞwwwDは高いですがなwww
特殊方面の役割対象を見付けるのが課題となりますかな?www

2018/03/08よりかくれとくせいであるうるおいボイスが解禁されましたが、これが適用されるハイパーボイスは専用技であるうたかたのアリアと同性能なので不要ですなwww
ばくおんぱでも覚えるようになればありえるようになりますがたらればはありえないwww
↑うたかたですとやけど回復効果があるので一応意味はありますなwww回復する機会はまずないと思いますがなwwww
うるおいボイスならいびきをみずタイプに変化出来ますが、催眠ポケモンはどれもこれもタイプ的に不利な相手ばかりなのでやはり不要ですなwww

うたかたのアリアは音技なのでや無限グライ、オニゴーリに対して有効ですなwww

+ めざ電・アシレーヌZ考察ですぞwww
アシレZ持たせたときのめざ電使用感書きますぞwwww

レヒレのコメントにあった「ギャラがレヒレに対面したとき、シンカするとフェアリー抜群になるのでシンカに抑止力かかる」を見てめざ電アシレーヌ育成しましたなwwww振りはギャラ意識のためH12 B244 C252ですぞwww
感想はうーんでしたなwwww

まず「めざ電@クリスタル」自体の問題点として、強化なしめざ電は火力不足www
めざ電→めざ電(逃げられそうなので試してない)、ムンフォ→めざ電、水技→めざ電、前座で削る→めざ電などのプロセスが必要でしたぞwwww
2手必要なら眼鏡ムンフォ→眼鏡ムンフォでいいですなwwww相手がメガギャラになってたら眼鏡ムンフォで一撃ですしなwww

また、ドロポン/うたかた/ムンフォさえあれば役割を果たせるため、めざ電は選択肢に入ってもいいレベルではありましたぞwwww
水地面を倒せるエナボ(厳選が楽)、ナットレイこんがりのめざ炎(バンク解禁後は優先度高めになりそう)、シンカしないギャラを一撃にするめざ電@眼鏡(優先度低)でいいですなwww
余談ですが火力なしめざ電でもペリッパーなら確一ですなwwww

次に「アシレーヌZ」という持ち物の問題点についてですなwwww

羅列すると
  • C126で一致130の1.5倍アイテム相当では全然足りない
    • 撃ち逃げでサイクル崩壊させるにはC130で一致140の1.5倍アイテム(BW時代のヤティ姉ジュエル流星)とか、C145で一致140の1.5倍アイテム(同ヤャンデラのジュエルヤバヒ)ぐらい必要
  • わだつみ撃った後の息切れが著しい
  • それ以前に撃つ前には全部の技がクソ貧弱
  • 専用Zワザなだけあって読まれやすく、相手の想定している火力しか出せない(気がする)
  • 『圧倒的な火力でサイクルを崩壊』させてない
  • 眼鏡ドロポン(165)+眼鏡ドロポン(165)>わだつみ(195)+ドロポン(110)
  • わだつみ(195)+ドロポン(110)>眼鏡アリア(135)+眼鏡アリア(135)
  • わだつみ+ドロポンはただのバニラ技。眼鏡ドロポン×2(火力重視) or 眼鏡アリア×2(音技目的、または命中安定)で選択できる方が強い
  • 水技かフェアリー技でロックしないで済むメリットが少なすぎ
  • 現環境では水とフェアリーの一貫性が高いため
ってところですかなwwwww

冷静に考えてみれば眼鏡持たせるよりアシレーヌZが輝くのは「水技の使用が2回以下、フェアリー技とサブ技の使用が0回」のときであり、「水技の使用が3回以上」もしくは「フェアリー技かサブ技の使用が1回以上」になると逆転されますぞwwwww

以上ですなwww

忘れていましたが、クリスタルには叩きで火力ダウンしない&ダメージ軽減という効果がありましたなwww
よって眼鏡が余っていないがアシレーヌを使いたいという場合にはクリスタルはありかもしれませんなwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス 苦手な電気と毒に繰り出せるほか、威嚇によって物理耐久面をサポートできますなwwww
ジバコイル ヤバコイル この並びに等倍で通るのは地面とゴーストのみですなwww
ヤバコが眼鏡を占有するのでヤシレの持ち物はそれ以外になりますなwww
ナットレイ ヤットレイ ヤャラヤットには及びませんが、この2体の相性補完も優秀ですなwww
サザンドラ ヤザンドラ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwww
ただし物理闘にごり押しされる可能性がありますなwww
メガフシギバナ メガヤシギバナ 相性補完に優れますなwww
メガボーマンダ メガヤーマンダ 相性補完が良く、不安な物理耐久を威嚇でカバー出来ますが浮いている電気は辛いですなwwwwww
ヤリルリと組む場合はバシャガラガラなど物理アタッカーに厚くなり、ヤシレーヌと組む場合は高火力の物理と特殊の組み合わせにより、
受けで止まりにくくなりますなwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:15