ジバコイル > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
462 ジバコイル ジバコイル 70 70 115 130 90 60 でんきはがね じりょく がんじょう アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 ほのおかくとう
×1 みずゴーストあく
×0.5 ノーマルでんきくさこおりエスパーむしいわドラゴンフェアリー
×0.25 ひこうはがね
×0 どく

■役割関係

有利 耐久水全般、ウツロイド、エアームド、クレセリア、ハッサム*1、ポリゴン2
やや有利 カプ・コケコ、カプ・テテフ*2、クチート*3、ナットレイ*4、マリルリ
不利 地面全般、炎全般、サザンドラ、ルカリオ、その他じしん持ち

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 アナライズ じりょく
持ち物 こだわりメガネ(推奨)or
Zクリスタル
左枠の持ち物or
いのちのたまor
たつじんのおびor
プレート

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww今世代からはめざ地めざ炎などは王冠を使いこの振り方にする以外ありえないwww
ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww
残りB20振りで、意地ボブの鉢巻逆鱗()がギリギリ確3、意地マリルリの腹太鼓アクジェも確定耐えしますぞwwwww
また残りD20振りで、臆病テテフの気合玉、臆病コケコのZ10万+通常10万(≒眼鏡10万×2)を確定耐えしますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 最大火力ですなwwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww
ボルトチェンジ でんき 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) 雷ボルチェンすかす相手に撃ち込みますなwwww
眼鏡アナライズで後出しボブが中乱1ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
めざめるパワー ほのお 60 ナットレイピンポですなwww
じめん 仮想敵はアローラガラガラですなwww
こおり 霊獣ボルトと地面飛行ピンポですなwww
シグナルビーム むし 75 ラティサザンに刺さりますが優先度は低いですなwww
※シグナルビームはORAS・USUM教え技

●めざめるパワーのタイプについて

ほのお ナットレイには電気・鋼が半減されるので有用ですなwww
ハッサムには当てる前にとんぼで逃げられますし、そもそも電気技で十分ですなwww
無振りカミツルギは磁力眼鏡ラスカノでも一撃ですなwww
みず ドリュヒトムガラガラピンポですなwwwドリュはめざ炎・めざ地でも抜群ですなwww
くさ 水地複合ピンポですなwww現環境では他のタイプ推奨ですぞwww
一応、水ロトム→マンムーの交代に一貫しますなwww
こおり ボルチェン無効かつラスカノ1耐えするポケモンの交代読みで使えますなwww
刺さるのはガブリアス、HDグライオン、ランドロス、霊獣ボルトロスの4体ですなwwww
じめん ガラガラや浮いてない電気以外にはドリュウズ、メガハガネールに抜群ですなwww
また、ヒードラン、ジバコイルには4倍ですぞwww
コケコはめざ地を持たなくてもラスカノや雷で落とせますなwww
いわ ヒートム、ガラガラ、レボルトのどれにも2倍ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
特殊火力指数 じりょく/先手アナライズ 後手アナライズ
33000(かみなり)
24000(ラスターカノン)
21000(ボルトチェンジ)
12000(めざめるパワー)
42900(かみなり)
31200(ラスターカノン)
27300(ボルトチェンジ)
15600(めざめるパワー)
物理耐久指数 23895(H252)
特殊耐久指数 19470(H252)

■考察(共通)

非常に優秀な耐性を持ちますなwwwなんと12タイプに半減以下で繰り出せますぞwwwww
繰り出した後はC130から放たれる高威力技を押しつけて相手に圧をかけていきますなwwww

ただし物理はともかく特殊方面はやや脆いので、悠長にサイクルを回しているとすぐに疲弊してしまいますなwww
チョッキを持たない素のヤンデヤンデよりも両耐久が低く高火力妖には役割持ちづらいですなwww
また鋼の弱点がそのまま残っており素のSも低いため、役割対象からの役割破壊技を受けやすいのも難点ですなwww
相手の交換読みや異教徒のS調整()に注意を払う運用が求められてしまいますので注意ですぞwwww
優秀な特性を駆使し、デメリットを補って余りある活躍をさせる以外ありえないwwwwwwwww

メガヤザードンYと組む場合、ひでりで雷の命中率が必然力の範囲外になってしまうので念頭に置く以外ありえないwwww
相性補完自体は悪くないんですがなwwwやむを得ず10万を採用するくらいなら組まない方が妥当なんでしょうかなwwwww
一応命中安定のボルチェンもありますが使い所は異なってきますしなwwwww

スイクンには甘えたボルチェンをしないほうがいいかもしれませんなwwww
後手アナライズ 眼鏡ボルチェンならH252スイクン確定一発ですが、スイクンがミラーコートを選択した場合は 先手 眼鏡ボルチェンとなるため耐えられて反射されますぞwwww
眼鏡雷ならH252スイクンより硬いCSチョッキスイクンまで確一にできるので反射を許しませんぞwww
先手を取ったときの話なので磁力型・アナライズ型共通ですなwww10まんボルト()だと火力不足でCSチョッキスイクンに耐えられますぞwww
また、ミラコはエスパータイプの攻撃技ですので、ボルチェン後、あくタイプを後出しすれば反射ダメージを0にできますぞwwwスイクンがヤバコイルよりSが低いということはまずないので、先手になった時点でミラコ、もしくはほえるが濃厚ですなwww

今世代でも頑丈は死んでもありえないwwwwwww

■考察(アナライズ型)

有利な相手に繰り出して交代を誘ったところに、アナライズにより強化された超火力技をぶち込みますぞwwwww
後攻での眼鏡雷は、下手に出てきた低耐久ボケモンを半減すら貫通して葬り去るほどの恐ろしい火力ですなwwwwww
HD特化チョッキスイクン()すら乱1ですなwwwありえないwwwwwwwwww
アナライズヤバコの火力がヤバコイルwwwwwwwwwwwww

カプ・コケコからはめざパ以外に有効打がありませんが、ボルチェンが痛いので役割関係は微妙ですなwww一応アナライズ眼鏡ラスカノor雷でH振りまで貫けますなwww
余談ですがエレキフィールド+アナライズ+メガネの補正をかけた雷の火力指数は圧巻の96525ですぞwwwwwww
これは第6世代のメガオニゴーリのスキン大爆発()をも超える火力指数ですぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww

めざめるパワーのタイプを調べる際はめざめるパワーのページが役割を持てますなwww

+ アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww
性格に冷静がありえない理由について
  • 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww
  • 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww
  • アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww
  • アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww
  • ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww
    例として、マリルリやクチートなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww

+ Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど(とつげきチョッキのページから)
Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど
A.ややロジック不足にて断言はできませんが、恐らく役割対象を誰に定めるかによって随分認識が変わってくるはずですなwww

問題をいくつかに切り分けますぞwww
  • 役割論理における火力と耐久のバランスについて
  • ヤバコイルの耐久は十分か否か
  • 素の火力(+アナライズ)は十分か否か
まず火力と耐久のバランスからですなwww
結論からいうと火力>耐久ですぞwwww
ヤティオスとヤティアスの関係を見ていただけますかなwww
耐久がやや不安なヤティオスはその高火力を買われて一軍に、対してヤティアスは耐久値が優秀ですが低火力であることを憂慮して二軍に配備されていますぞwww
「えっ何で? 低火力って言うけどヤティアスでもヤーマンダ並みの火力が出せてるじゃん。火力高くない?」
んんwwwそこですぞ、そこwwwww聞き覚えのあるフレーズが出てきましたなwww
この疑問を解消する為には火力と耐久のバランス、特に耐久値のボーダーラインについて考える必要がありますなwww

明確にここまでがボーダーだと定められているわけではないので、初心者の方にはイメージが難しいかも知れませんなwww
個人的な体感だと
  • 役割対象に対して2~3回の繰り出しが保障されていて、役割の遂行に支障がない
程度がボーダーだと捉えていますぞwww
ここで重要なのは 役割対象に対して という部分ですなwww
耐久の数値が他のヤケモンに比べてやや低かったとしても、それが役割対象にとって十分な数値であればヤケモンとして機能できるということですぞwww
先のヤティオスの例で言うならば、役割対象の撃つ特殊技や格闘技ぐらいなら十分耐えられるので種族値H80-B80でも気にならないんですなwwww
BW時代にニドクインがありえてニドキングがありえなかったのも同じロジックですなwwwニドキングではテラキオンが受け切れなかったんですぞwww
火力に関してはそのようなラインも(基準は曖昧ながら)存在しています……が、耐久とは扱いが少々異なり、「火力は高ければ高いほど良い」というだけになっていますぞwww
役割論理はサイクルをいち早く崩壊させる戦術ですなwwwそのため、火力は高いだけいいんですなwww
上記のオボンの話であったように耐久は全員が高くないと意味を成しませんが、火力の場合1匹高ければ交代戦に大きく貢献するんですなwww
例えばこちらがヤャラヤット、相手がボシャボイクンとすると、こちらはヤャラがいくらボイクンに受けられたところで、ヤットがパワーウィップでボシャを確2にすることでサイクル戦に勝利できますぞwwwこれが役割論理の強みですなwwwよって火力はいくらあっても困りませんなwww
要するに耐久は全員が必要とするものなので過多になっても意味を成しませんが、火力はあればあるだけサイクルを早く崩壊させられるんですなwww
しかし問題はそのバランスですなwww例えばヤャラドス、ヤルガルドらにはあまり高い火力は要求されませんなwwwそれはなぜかといえば耐久、耐性が優秀であり、高速紙耐久の相手が出来るからですなwww
異教徒の抜きエースのようなものは素早さ、突破力が求められ、それを止め切るのは非常に困難ですなwwwしかし、彼らはそれと引き換えに耐久を犠牲にしていることも多いですなwwwそうしたポケモンを止められるヤケモンは火力をあまり要求されませんぞwww無論あるに越したことはありませんなwww
なおクレセリアなどがありえないのは程度の問題という認識でいいですなwwwあまり要求されないだけで必要ないわけではありませんなwww
逆に言えば、ヤャンデラ、ヤュバルゴなどは過剰な火力を要求されますぞwww低めの耐久のヤャンデラや高い耐久を必要とするタイプのヤュバルゴは、サイクルを回せる回数があまりないため短期戦にする必要があるんですなwww
ボーダーを出せないのはこのようにヤケモンの火力、耐久、範囲、耐性全てを加味した上でヤケモンとしての実力が決まるためですなwww耐久がボーダー以下でもそれを補う火力があれば良いし、火力がボーダー以上でも耐性が火力で補えないほど足りないとありえなくなるわけですなwww
そしてこれらのロジックを元に話を進めると、ヤバコイルは後者以外ありえないwwwよって彼らが持たないチョッキをヤバコイルが持つのはありえない・・・と言いたいところですが問題がありますなwwwヤバコイルの耐久は本当に足りてるんですかな?www
というのも、ヤバコイルの耐久は先述の通り高火力により成り立っているものであり、眼鏡を使えなくなった途端耐久不足に陥ってしまいますぞwww弱点も数こそ少ないものの鋼である関係上弱点は被弾しやすいですなwwwヤャンデラ、ヤュバルゴをも大きく上回る火力を所持しているのも重要ですぞwww
大きくまとめるとこうなりますなwww
メリット・・・フェアリーのめざパはじめ多くの役割破壊技に強くなる
デメリット・・・超火力を失い耐久型を倒しづらくなる
以上ですなwww
言うまでもないですがじりょく型にチョッキを持たせるのはありえないwww考察の余地すらありませんぞwww
現環境では役割対象にレヒレテテフゲッコ辺りが入りますなwww
ただしクチートポリ2クレセが外れるほか交代先への負担も微妙(アナライズ採用時プレートを推奨しない理由と同じ)になりますなwww

■考察(じりょく型)

特性によりサイクルガン無視で鋼に役割が持てますぞwwwww鋼に役割を持つことに重点をおいた型と言えますなwww
ボスゴドラ、エンペルト、ナットレイ、エアームド、クチート、クレッフィなどを捕まえて確実に沈めることが出来ますなwwww
こいつに限った話ではありませんが、異教徒のS調整()には注意する以外ありえないwwww特にボスゴドラやクチートあたりは60族抜き調整()が為されている可能性がありますぞwwww
ギルガルドには「ゴーストタイプは逃げるまたは交代が出来なくなる技や拘束効果、特性の効果を受けない」が適用されるので、特性「じりょく」では捕まえることが出来ませんぞwwwwww

キャッチできた相手に確実にZワザを叩きこめますなwwwよってアナライズ型よりもZワザとの相性がいいですなwww
磁力型でもメガクチートなんかはちょうぜつらせんれんげきやスパーキングギガボルトで確1ですぞwww
持ち物候補がアナライズ型よりも多いのは役割対象の鋼を倒した後に撃ち分けしやすくなるためですかな?wwww

ギルガルドも捕まらずハッサムにも蜻蛉で逃げられ、テッカグヤも上を取られて弱点を突かれるとなると、磁力ではピンポイント過ぎるような気がしますなwwww
ラキムドーなどのムドーが絡む受けループとクレッフィなどの害悪鋼を重く見るなら採用の余地があるくらいですかなwwww
余談ですが、異教徒が磁力で用いる際はSに結構割きカグヤムドー(場合によりハッサムも)の上をとれるようにしていますなwww

なお特性じりょくは火力は上がりませんが、役割対象を逃がさず強制的にサイクルを崩壊させることが可能になる特性なのでヤトリックでもありえますぞwww
(特定条件で)火力が落ちるマグマストーム、おいうちがヤトリックでもありえるのでじりょくも同様にアリエールwww
まあ基本的にはヤロテスタントでもアナライズのヤバコイルを使う事の方が多いのですがなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ギャラドス ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、持ち前の耐久でヤバコの不足気味の耐久をサポートですなwww
メガボーマンダ メガヤーマンダ 消えていない鋼弱点を全て受けきることができますなwww更にジバコの役割対象を山田が呼びやすいですなwww
ラティオス ヤティオス メガ山田と同じくヤバコの弱点をカバーできますなwwwですが持ち物の関係上ヤティが珠になりますぞwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:25

*1 ばかぢから持ち除く

*2 スカーフテテフのみ

*3 S勝ち時のみ

*4 めざめるパワーほのお採用時