ヒードラン > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ほのおはがね もらいび ほのおのからだ
(未解禁)

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 みずかくとう
×1 ほのおでんきいわゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパードラゴン
×0.25 くさこおりむしはがねフェアリー
×0 どく
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 アーゴヨン、ウツロイド、ウルガモス*1、エアームド、カプ・テテフ*2、カプ・ブルル*3、クチート、
ゲンガー*4、ジャローダ、テッカグヤ*5、ナットレイ、ハッサム*6、リザードン*7
不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ガルーラ、ボーマンダ
※有利に関して、「めざ地除く」という補足は同じことの繰り返しになるので省略していますなwww

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 もらいび
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwダウンロード対策(とメガリザYの気合玉確定耐え)になるのでD4振り以外ありえないwwww
今作では王冠が使えるのでめざ草個体もCぶっぱ以外ありえないwww
H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww
ホノオZならこちらですなwww
マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww
連発可能なためオバヒよりも回復技持ちに強く、C↓↓の起点化しませんなwww
特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) フェアリータイプ、特にカプ・テテフへの遂行技ですなwww
また眼鏡で無振りアーゴヨンが87.5%の乱1ですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 リザXとアーゴヨンへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwwww
範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww
ストーンエッジ いわ 100 ガモスリザYへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
珠やオバヒとの相性が良いですなwww
げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモス・リザYへのダメージはエッジに劣りますなwww
一応いかくギャラ相手には原始のが上ですぞwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww
眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwww
めざめるパワー こおり 60 ランドガブマンダに刺さりますぞwww
無振りボブには1.1倍以上の強化で確一、チョッキランドは珠でも確二ですなwww
でんき ギャラドスに刺さりますなwwwいのちのたまでH振りが確1ですなwww
くさ メイン両半減の水に刺さりますなwwwwいのちのたまでH振りラグラージが確1ですなwww優先度は低いですなwww
ねごと ノーマル - ボンガーボシギバナを見る時にはあると便利ですなwww
※りゅうのはどうはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 11000(ストーンエッジ)
特殊火力指数 39000(オーバーヒート)
30000+α(マグマストーム)
24000(ラスターカノン)
12000(げんしのちから/めざめるパワー)
物理耐久指数 24948(H252)
特殊耐久指数 25146(H252 D4)

■考察

大変優秀な耐性を持ちますなwwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwwwwwどくまもはありえないwwwww
その耐性により多くのフェアリーや鋼、リザードンに役割を持てますぞwwww
リザードンには基本的に有利ですがXは地震持ちが増えた為ブルルドラン以外だと不安定ですなwww

ドランを呼ぶ特殊アタッカーはめざ地を仕込んでいることがあるので注意ですなwww
2倍めざ地が最高打点になる相手はほぼおらず、めざ地は実質ドランピンポという狭さゆえ採用率がそこまで高くないのは救いですなwww

めざ地が4倍になるポケモンは、
アローラゴローニャ、レアコイル、マグカルゴ、通常ボスゴドラ、トリデプス、ジバコイル、ダイノーズ、ヒードラン、エンニュート、トゲデマル、ウツロイド、ツンデツンデ ※ヒートロトムは浮遊により無効
ですなwwwヒードランとウツロイド以外は中堅以下といっていいでしょうなwww
アーゴヨン、ウルガモスあたりは比較的めざ地の可能性が高めですかなwwwウツロジャロはわかりませんなwww

もう一方の一軍炎ヤケであるヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwwwww
耐性だけでなく耐久も優れているのでSM時代までは珠を持ちやすかったのですが、USUMではアーゴヨンに対しては珠ダメが絡むと役割を持つのが難しくなるので非推奨ですなwwwありえないwww

今作ではフェアリーたくさん増えましたが軒並み役割関係が微妙ですなwwwブルル、テテフは行けますかなwww
ガラガラは最速でもない限り上から珠だいちのちから以上で確1ですなwww

異教徒の間でも話題になっていますが、ブルルとの相性補完が良好ですなwwww
ブルルでグラスフィールドを展開することで、想定外の不一致地震くらいなら一発耐えるようになったりしますぞwww
霊岩は等倍で通ってしまうので、YT単位で厚くしておくと良いですなwwww

ウルトラムーンでは入手できないので注意が必要ですぞwww
ちなみにムーンの方はボジギガス()が手に入りますなwwwwありえないwwww


+ 岩技考察ですなwww第六世代の考察ですが基本は第七世代でも変わりませんぞwww
眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww
↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww
その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww
↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww
ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww
冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww
一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww

エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww
こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww
例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww
死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww
↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww
例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww
この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www
技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww
これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwwwww
またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、
要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww
↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww
よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwwwww
確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww
よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww
全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww
正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww

+ 炎技の両立について
眼鏡竜波は無振りXに対し確定1発、無振りYに対し乱数2発 (73.4%)で地震気合玉を考慮しなければシンカ先が不明でも撃ち勝てますなwww
珠エッジは無振りXに対し確定2発、無振りYに対し余裕の確定1発なので、こちらも地震気合玉を考慮しなければ撃ち勝てますぞwww
しかしXには竜舞剣舞があるため、処理に2ターンかけると地震がなくても逆鱗か雷Pでゴリ押しされるので微妙ですなwww
シンカ後限定ですが、珠大地は無振りXに対し確定1発、無振りYは実は対策技がなくとも珠マグスト2発でも珠オバヒ2発でも突破が可能ですなwww

まとめると【マグスト/オバヒ/ラスカノ/竜波@眼鏡】【マグスト/オバヒ/ラスカノ/エッジ@珠】【マグスト/オバヒ/ラスカノ/大地@珠】この3種は両方のリザを2ターン以内に処理可能で、炎技を両立できる型ということですぞwww
とはいえ我はこんな技構成のヤードラン使ったことないので強いかどうかは未知数ですぞwwww
役割論理の原則としては技範囲を広げて相手の負担を大きくすること優先で、技威力によって相手の負担を大きくしようとすることは微妙な気がしますがなwww
一応竜波ヤラミ、ウッホブルルという技範囲を狭めて相手への負担を大きくしようとしている前例はありますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤャラドス ドランが苦手なバシャマンムーガブ等に対して強いですなwww
炎に対してかなり厚くなりますぞwww
ヤットレイ ギャラドランで穴が出来る電気や水に対して強めですなwww
炎技を誘いやすくドランのもらいびの発動機会を増やせますなwww
ヤードランは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww鋼でありながら炎を無効化出来る為、他の鋼と組みやすいですぞwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:12

*1 岩技採用時

*2 気合玉除く

*3 鉢巻馬鹿力、S振り馬鹿力除く

*4 気合玉除く

*5 地震除く

*6 S振り馬鹿力除く

*7 Yの気合玉×2or地震×2かつ岩技採用時、Xの地震除く