★第7世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
130 |
|
ギャラドス |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
|
いかく |
じしんかじょう |
130 |
|
メガギャラドス |
95 |
155 |
109 |
70 |
130 |
81 |
|
かたやぶり |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
※フリーズドライは×4
■役割関係
有利 |
ウルガモス、ガブリアス、ドリュウズ、バシャーモ、ヒードラン、フェローチェ、マンムー、メガラグラージ、 ランドロス、メガリザードンY、ルカリオ |
不利 |
電気技持ち全般、草全般、クレセリア、テッカグヤ、パルシェン、ポリゴン2、ヤドラン |
■性格・特性・持ち物
性格 |
いじっぱりorゆうかん |
特性 |
いかく |
持ち物 |
こだわりハチマキorミズZorたつじんのおびorゴツゴツメット |
■努力値
|
配分 |
備考 |
基本 |
H252 A252 B4orD4 |
ベースですなwww |
ロジカルヤャラドス |
H244 A252 B12 |
H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww 基本的に余り12はB振りで良いですが、リザガモスを重く見るならD12振りもありですかなwww |
+
|
その他の調整 |
|
配分 |
備考 |
削りダメ軽減1 (8n-1調整) |
H228 A252 B28 |
H実数値199ですなwww さめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww 目安としてはガルドのZシャドボを確定耐え、Zシャドクロを最高乱数以外耐え(いずれもランク補正非考慮)ですなwww |
削りダメ軽減2 (6n-1調整) |
H212 A252 B44 |
H実数値197ですなwww ゴツメの削りダメが上記より小さくなり、またメガバシャの雷パン最高乱数以外耐えになりますなwww |
削りダメ軽減3 (4n-1調整) |
H196 A252 B60 |
H実数値195ですなwww ステロの削りダメが上記より小さくなり、またメガバシャの膝+エッジ耐えになりますなwww |
天候ダメ軽減 (16n-1調整) (6n-1調整) |
H164 A252 B92 |
H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwww メガバシャの雷パンを最高乱数以外耐えしガブマンダなどの攻撃の乱数もズレますなwww D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww 一応アーゴヨンの無積みZ流星群を最高乱数以外耐えする程度の特殊耐久は残りますなwww |
※HP調整や天候ダメ軽減の詳細については 考察を参照ですなwww
|
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
アクアテール |
|
90(135) |
ヤャラドスの主力技ですなwww |
こおりのキバ |
|
65 |
氷4倍弱点狙いですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
ストーンエッジ |
|
100 |
虫や飛、両方のメガリザードンに刺さりますぞwww 後出しされるボルトを読んでぶち込む以外ありえないwwww |
じしん |
|
100 |
広範囲に弱点を突ける技ですぞwww メガルカリオには56.3%の乱1、H252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwwww |
アイアンテール |
|
100 |
化けの皮の剥がれたミミッキュを確1にできますぞwww帯以上ならH252カプ・ブルルも中乱1ですなwww |
だいもんじ |
|
110 |
羽メガハッサムとカミツルギナットレイへの役割破壊技ですなwww 論理的に美しくないですが、HDメガボッサムに抜かれて羽休めループに持ち込まれることを嫌うのなら意地二刀ですかなwww 一応H振りまでなら勇敢火力アイテムなし、HDでも勇敢帯で羽休めによる回復が追い付かなくなりますなwww |
ぼうふう |
|
110(165) |
使うなら勇敢帯以外ありえないwww帯でチョッキマッシブーンやメガヘラクロスが確1ですぞwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
120(通常/メガ) |
物理火力指数 |
26190(アクアテール) 19400(じしん/ストーンエッジ) 12610(こおりのキバ) |
特殊火力指数 |
13200(ゆうかんぼうふう) 8800(ゆうかんだいもんじ) 7920(いじっぱりだいもんじ)
|
物理耐久指数(いかく込み) |
29927(H252) |
特殊耐久指数 |
24240(H252) |
■考察
論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwwww
低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww
火力はヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、それを補って余りある役割範囲を持ちますなwwww
今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwwwww竜舞も身代わりも滝登りもありえないwwwww
アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ@ミズZorこだわりハチマキ
テンプレ構成はこれですなwww
現在確定技にあるこおりのキバですが、次のような理由から採用されないケースもありますなwww
- こおりのキバが必要となるガブリアスやカイリューが減少した
- こおりのキバがあってもガブリアスやカイリューに勝てるかは型次第
- 対策困難なカミツルギの増加でだいもんじの需要が増加した
各種ブログやQRパーティで氷の牙切りヤャラが確認されていますぞwww
同種族を役割対象と言っていいのかは謎ですが、鉢巻やゴツメは岩技やヒコウZを採用していないギャラドスに対して後出しから狩る事が出来ますなwww
ギャラドスの対策は論者異教徒含めても意外と限られていますが、ヤャラドスはその対策ヤケモンの中でも安定している方ですぞwww
バシャーモはフレドラと膝には役割を持てますが、雷パンチと岩技で役割破壊されますぞwww採用率の変動が激しいため、随時PGLをチェックする以外ありえないwww
威嚇込みでの対面ならH212 B44振りで雷パンチ最高乱数以外耐えにできますなwww
ムシZを持ったウルガモスはギリギリ(ステロ込みだと遂行不可)なので注意ですなwww
ヤャラ繰り出しターンに1舞→身代わり連打で虫の知らせ圏内→C特化ムシZでH252ヤャラが中乱数1発(56.3%)ですぞwww
特殊な状況の想定に限ってのみとはいえ意地両刀(控えめ両刀)が許されてるヤケモンってこいつ以外に他に誰かいましたかな?wwwwww
↑ヤァイヤーの蜻蛉がありますなwwww
+
|
暴風について |
こいつの暴風習得が話題にされませんが、Cが低いとはいえ一致110で弱点狙いなら十分ではないのですかなwww
↑マッシブーンピンポでしょうが一応追加ですなwww無強化でADマッシブーンが確定で飛ぶようですぞwww
↑論理的にはあまり好ましくありませんがマッシブーンピンポならいじっぱりでいけませんかな?www
勇敢にすることでSが逆転して余計な一撃をもらってしまいますなwwwかみなりパンチなんか仕込まれていたら目も当てられませんぞwww
いじっぱりでもADマッシブーンが必然力の範囲内で乱1ですなwwwメガヘラはCに振らない限り一撃は難しいですしなwww
↑打ち合いはありえないwwwこちらから繰り出してマッシブーンに撃つのではなくギャラのメジャーな技に受け出してくるマッシブーンを読んで刺すんですぞwww
しかし地震エッジを切ってまで採用する価値があるかと聞かれると甚だ疑問ですがなwww
↑マッシブーンの雷パンツとエッジの採用率は論理的に無視して良いレベルなので闘虫半減のヤャラは余裕で繰り出せますぞwww
暴風があれば普通に有利な役割対象になりますなwww
|
+
|
持ち物について |
持ち物はテンプレがミズZですなwwwヤトリックでもアリエールwww
Zクリスタルはヤーティで取り合いになることが非常に少なく、役割対象の居座りでも交代で一貫する超火力の水技が強力ですぞwwww
起点作り()カバルドンを調整に関わらず確定一発で消し飛ばすのは鉢巻にはできない芸当ですなwww先発性能が上がりますぞwww
ただし異教徒ギャラドスに対して弱くなってしまうのが欠点ですなwww後半の息切れにも注意ですぞwww
サブの火力の低さにも注意ですなwwwこれはヤャラの役割が多ければ多いほど響いてきますなwww
こだわりハチマキはアクアテールの単発火力はミズZに劣りますが、全技の火力が大きく底上げされますぞwww
無振りメガルカリオ程度の紙耐久ならアクテが中乱数ですし、弱点を突いた際の地震/エッジ/氷牙のダメージが非常に強力ですなwwww
さらに、鉢巻のアクテ/地震/エッジは等倍相手にも無視できない負担を与え続けられますぞwwww
ギャラドス程度の火力なら受けられると踏んだ横着な交代やとんぼ返りに対しては甚大なダメージを与える事が可能ですなwww
過労死が多いということはそれだけ攻撃の機会も多いと言うことでもあり、そんなヤケモンに最強のアイテムを持たせるというのは非常に役割論理に沿っているといえますぞwww
ただし他のヤケモンと取り合いになりますなwww特にヤットレイと組みにくくなるのが大きなデメリットで、そのため使用感が少ないですぞwww
論理的とは言い難いですがたとえヤーティバレしても鉢巻ヤャラドスまでは読まれづらいんじゃないですかなwww使用者が多くないですからなwww
たつじんのおびは特殊技を採用する際には使えそうですなwww
勇敢帯大文字はH振りメガハッサムとナットレイを確2(ハッサムは羽休め込みですなwww)、 HD振りでも最大HPの50%は削れるため回復ループを許しませんなwww
また同じく勇敢帯暴風でメガヘラクロスと大半のチョッキ持ちマッシブーンを飛ばせますなwww
物理方面ですと、耐久無振りのメガルカリオ/メガバシャーモ/カプ・コケコ/ドリュウズが地震、威嚇無し通常ギャラドスがエッジ、ガブリアスが氷の牙で確1になりますなwww
バシャーモやドリュウズは帯なしアクアテールでも良いのですが、後続を考えた時に帯により選択肢の幅が広げられるのは大きいですなwww
いのちのたまは倍率も確実性も高く、交代先に等倍で入りやすいものの抜群で入りにくいアクアテールも強化出来ますが、役割範囲が広く過労死気味のヤャラには持たせられませんなwww
ゴツゴツメットはヤロテスタントのみ使うことがあるアイテムですが、第七世代では価値が落ちていますなwww
タスキ逆鱗ボブが減ったこと、親子愛が減ったこと、Zワザで非接触環境になったこと、積み技で総合的な攻撃回数が少ない環境になったことが影響してますかなwww
なんとなく異教徒でも低命中()岩技を使うことが増えた気もしますしなwww
今でも接触技+タスキorマルスケ、親子愛にはゴツメが非常に有用ですが、ゴツメでの受け+攻撃技で崩すより、ミズZで過労する前にさっさとサイクル崩壊狙うのが得策なのでゴツメの相対的価値が下がりましたぞwww
互いにラス1で相手のポケモンと共倒れになった場合、ゴツゴツメットを持っている側が負けになるので注意する以外ありえないwww
ミズZにはないこのアイテムの長所は鉢巻以外で異教徒ボャラに有利を取れる点ですかなwwww異教徒ボャラはほとんどエッジを採用しませんからなwwww
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+
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AB振りについての議論 |
- ヤャラのページでAB振りが無いのは何故なのですかな?www
ウルガモスとヒードランを他のヤケで対処できるならありえそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 05:10:12
- その振り方自体は普通にありですが、
リザードンYの放射オバヒor文字文字、ゲッコウガの珠冷凍B、 役割関係ないですが受けづらいガルドのシャドボ2耐えなどができなくなるみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 07:52:44
- 回答感謝以外ありえないwww
リザYゲッコウガを他でうまく対処できるなら一考の余地ありですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 13:13:45
- 対面エッジでリザY突破も出来るので不利ではないですが、物理に役割範囲の多いヤャラをリザにつっぱっていいか悩む時が多いですなwww
ただでさえ晴れ大文字の火力あたまおかしいですからなwww消耗は避けたいですがリザを早々に処理出来るのとどっちがいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 19:25:13
- ヤャラは役割が多いだけでなく、対面で倒せる相手も物理特殊問わず多いですなwww
そのため特定の役割対象に寄せた努力値振りは勝ち筋を狭める気がしますぞwww H振りならリザXYの見極めができていなくてもある程度後投げできますし ルカリオ等も物理特殊の見極めが要らなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11:58:52
- 水は炎水の特殊受けの役割がありますからなwwww我もなんだかんだでH振り安定ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 19:37:56
- ボブの剣の舞逆鱗が(18.8%)の低乱数まで落ちるH191調整くらいまでならBによせる意義はありますが、
それ以上は特殊方面がかなり薄くなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 21:19:03
SMではメガバシャの雷パンが増えましたが、威嚇込みで最高乱数以外耐えするので初手対面なら引かなくて済みますなwww
他に威嚇込みならメガマンダの陽気恩返しをほぼ2耐え、威嚇抜き(or威嚇と竜舞で打ち消し)でも意地捨て身を確定耐えするようになりますなwww
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+
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HP調整についての考察 |
これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww
1/8ダメージ残HP推移 |
ダメージ量 |
202ヤャラ |
202 |
177 |
152 |
127 |
102 |
77 |
52 |
27 |
2 |
ひんし |
25 |
201ヤャラ |
201 |
176 |
151 |
126 |
101 |
76 |
51 |
26 |
1 |
ひんし |
25 |
199ヤャラ |
199 |
175 |
151 |
127 |
103 |
79 |
55 |
31 |
7 |
ひんし |
24 |
んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww
そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww
1/8ダメージ物理耐久指数 |
202-100ヤャラ |
20200 |
17700 |
15200 |
12700 |
10200 |
7700 |
5200 |
2700 |
200 |
ひんし |
201-101ヤャラ |
20301 |
17776 |
15251 |
12726 |
10201 |
7676 |
5151 |
2626 |
101 |
ひんし |
199-103ヤャラ |
20497 |
18025 |
15553 |
13081 |
10609 |
8137 |
5665 |
3193 |
721 |
ひんし |
1/8ダメージ特殊耐久指数 |
202-120ヤャラ |
24240 |
21240 |
18240 |
15240 |
12240 |
9240 |
6240 |
3240 |
240 |
ひんし |
201-120ヤャラ |
24120 |
21120 |
18120 |
15120 |
12120 |
9120 |
6120 |
3120 |
120 |
ひんし |
199-120ヤャラ |
23880 |
21000 |
18120 |
15240 |
12360 |
9480 |
6600 |
3720 |
840 |
ひんし |
Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww
ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww
1/4ダメージ残HP推移 |
ダメージ量 |
202ヤャラ |
202 |
152 |
102 |
52 |
2 |
ひんし |
50 |
201ヤャラ |
201 |
151 |
101 |
51 |
1 |
ひんし |
50 |
199ヤャラ |
199 |
150 |
101 |
52 |
3 |
ひんし |
49 |
あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww
1/16ダメージ残HP推移 |
ダメージ量 |
202ヤャラ |
202 |
190 |
178 |
166 |
154 |
142 |
130 |
118 |
106 |
94 |
82 |
70 |
58 |
46 |
34 |
22 |
10 |
ひんし |
12 |
201ヤャラ |
201 |
189 |
177 |
165 |
153 |
141 |
129 |
117 |
105 |
93 |
81 |
69 |
57 |
45 |
33 |
21 |
9 |
ひんし |
12 |
199ヤャラ |
199 |
187 |
175 |
163 |
151 |
139 |
127 |
115 |
103 |
91 |
79 |
67 |
55 |
43 |
31 |
19 |
7 |
ひんし |
12 |
1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww
もうどくダメージ量 |
202ヤャラ |
/ |
12 |
24 |
36 |
48 |
以下略 |
201ヤャラ |
/ |
12 |
24 |
36 |
48 |
以下略 |
199ヤャラ |
/ |
12 |
24 |
36 |
48 |
以下略 |
もうどく残HP |
202ヤャラ |
202 |
190 |
166 |
130 |
82 |
以下略 |
201ヤャラ |
201 |
189 |
165 |
129 |
81 |
以下略 |
199ヤャラ |
199 |
187 |
163 |
127 |
79 |
以下略 |
実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww
|
+
|
特殊型について |
ありえないwwwわけではないですなwww
水技の指数は26190から20295まで落ちますぞwww2割以上の差ですなwww
物理or特殊を選んだ結果として最大火力が下がる例自体はいくらでもありますが、ただでさえ不足気味な火力が下がるのは間違いなくデメリットですぞwww
ミズZで無振りメガリザXが落とせなくなるなど、等倍や半減でのゴリ押しがしにくくなるのは避けられませんぞwww
一致技にドロポン&暴風、サブは雷、大文字、吹雪から選択とC60でさえなければ素晴らしい技範囲ですなwww
そこまでするメリットはというと、飛・電・炎の範囲ですなwww
氷技の指数は13530となり上回るものの、微々たる差ですなwww
特殊ヤケは不足しがちなので、特殊という点もそこそこの価値はありますなwww
ヤイリュー同様に意表がつける()ことも一応メリットに分類はできますなwww
これらの価値は環境とパーティによるので一概に語るのは難しいですぞwww
鬼羽でなければメガリザYやガモスには冷静無振りエッジでも足りますなwww
総合的にロジックして有用だと思うのなら使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww
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■相性のいいヤケモン
ヤケモン |
考察 |
|
ヤットレイ |
鉄板ですなwww多くの相手に対応できますぞwww |
|
ヤードラン |
こちらは炎に対して厚く出来ますなwww ただしヒートロトムやウインディが無理なのでドラゴン等で対処する以外ありえないwww |
ヤャラドスは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww役割が被っていないなら水ヤケモンと同時採用する事もありますぞwww
■コメント
★第9世代
★第8世代
★第6世代
★第5世代
最終更新:2019年11月14日 21:53