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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
727 ガオガエン ガオガエン 95 115 90 80 90 60 ほのおあく もうか いかく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずいわじめんかくとう
×1 ノーマルでんきひこうどくむしドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおこおりくさゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

■役割関係

有利 ウルガモス*1、オニゴーリ*2、ギルガルド、クチート*3、ジャローダ、ナットレイ
不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス、ボーマンダ
※いかく解禁後の役割関係は考察が不十分ですなwwwご意見・考察などがある方はこのページ等に書き込む以外ありえないwwwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorガオガエンZorホノオZorプレートorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 D4 DL対策に余り4はDですなwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww
ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww
D振り H4 A252 D252 特殊を重く見た振り方ですなwwwメガボンガーの気合玉を耐えることができますぞwww
B振り H4 A252 B252 威嚇込みでガルドの聖剣及びブルルのGF鉢巻ウドハンをそれぞれ2発耐えますなwww
他に一致地震を1発耐えるようになるなどもありますが役割関係にはあまり影響しないですかなwww
定数ダメージ軽減+D振り H228 A252 B4 D20 C4orS4 HP実数値199の10n-1、8n-1調整+DL調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwww
フレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww
天候ダメージ軽減+D振り H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww
珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww
また無積みZ流星群確定耐えなのでレヒレと組めばアーゴヨンに後出し出来ますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww
はたきおとす あく 65(97)[145] 威力が高く、追加効果も優秀ですなwwwDDラリアットと選択もしくは両立ですなwww
DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃する専用技ですなwww
Zクリスタルやメガ石持ちにも安定してダメージを与えられますぞwww
※はたきおとすはUSUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 バンギドランツンデに刺さり輝石を叩き落としたラッキーとポリ2への遂行技としても使えますぞwwww
じしん じめん 100 バンギ、ブレードガルド、ドラン、ツンデ、アーゴヨンに刺さりますなwww
炎悪を半減にするバシャへの役割破壊にもなりますなwww
とんぼがえり むし 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwww
バンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww
きゅうけつ 80 議論中ですなwww優先度はかなり低いですなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水に刺せますなwww鉢巻で無振りメガリザY確一ですなwww
オーバーヒート ほのお 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww使うならゆうかんですなwww
メガクチートやブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww
ハイパーダーククラッシャー あく 180(270) DDラリアットを素にしたヤオガエン専用のZワザですぞwww
悪技でこの火力は破格ですなwwwちいさくなるをした相手には更に2倍で入りますぞwww
Zワザですが接触技である事に注意ですなwwwこれを使うには持ち物はガオガエンZですなwww
※ばかぢから、かみなりパンチはUSUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 32940(フレアドライブ)
26764(はたきおとす)
23332(DDラリアット)
49410(ハイパーダーククラッシャー)
特殊火力指数 19500(無振りオーバーヒート)
物理耐久指数
(いかく込み)
33165(H244)
28215(H4)
36423(H4 B252)
特殊耐久指数 22512(H244 D12)
24282(H4 D252)
18810(H4)

■考察

火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww
火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですなwwwまた専用技DDラリアットのおかげで鉄壁や小さくなるなどは無効化できますぞwww
DDラリアットはZワザ化したものも強力で、鉢巻DDラリアットより威力が高いですなwww
(鉢巻DDラリアットの威力換算は127 ハイパーダーククラッシャーの威力は180)
更にいかくヤケモンの中でも耐久が高く、H振りならH振りヤンド、B振りならB振りヤンド以上の耐久を持っていますなwwwD振りは特殊耐久が高めになりますが、物理耐久はヤャラには及びませんなwww
いかくととんぼがえりの相性も良好ですなwwwミミッキュ処理ルートも増えますかな?www
耐久面は優れている一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので火力面を過信するのはありえないwww
中耐久のポケモンを等倍一撃で落とすような火力は持ち合わせていないのでその辺は注意するんですなwww

USUMにてはたき落とす習得したので少しクレセに有利になりますかなwww
氷半減なのでポリ2にも叩きを決めやすいヤケモンとなるでしょうなwww威嚇トレース狙いで向こうからホイホイ来るかもしれないですぞwww

こんな見た目で岩技を一切覚えませんぞwwwwまた、どうせ使いませんがソラビを覚えない炎ポケモンでもありますなwww

今は技候補に書かれていませんがバンギの後出しに役割破壊するだけなら馬鹿力ではなく気合パンツでもいいでしょうなwww

役割関係表では不利な相手はたくさんいますが、物理相手ならば威嚇さえ撒けば後続が低負担で繰り出しやすいため、不利とされている相手でも柔軟に立ち回って対処ができますぞwww

ちなみにハイパーダーククラッシャーはちいさくなった相手に使うと威力2倍となりますぞwww
とはいえちいさくなる自体現環境ではそれほどメジャーな技ではなく、一度きりしか打てない時点で大した利点にはなりませんなwww
ちいさくなるボトボトンに対してトドメを刺したい場合には覚えておくと役に立ちますかな?www
HDCに限った話ではないですがちいさくなるはバトンタッチをするとペナルティが解除されますのでフワライドに対してはそれほど有用な特殊効果ではないんですなwwwありえないwww

対クレセはゴツメを叩いてしまえば相手からのダメージソースが毒しかなくなるのでほぼ確実に流せますぞwww
H252 D4ヤオガのHPは202、ゴツメ1回で-33。残りHP169のヤオガエンに無振りクレセの冷ビが乱数10発www
対してこちらの威力65叩きがB特化クレセに1/3程度入り、月の光のPPは最大8しかないので相手が居座ることは考えづらいですぞwww
万一冷ビで凍ってもフレドラで自己解凍できますしなwww
もし相手が引かなかった場合、威力65叩きだけではダメージレースで負けるのでDDや蜻蛉と併用が望ましいですなwww

+ 威嚇解禁前の考察ですなwww
※実際には入手できなかった時期なので、以下の威嚇に関する考察は机上論ですぞwww

更に夢特性はみんな大好き威嚇ですなwwwwただ等倍範囲がそこまで広いわけでもないので嚙み合ってはないんですなwwwないよりはマシですがなwwww
ドラゴンフェアリー虫飛行ノーマル辺りですかな精々wwww基本的には半減に厚く出れる感じになるとおもいますぞwww
↑カグヤガルドガラガラハッサムへの役割がより確実なものとなりますなwww
B振り+威嚇ともなるとなんとヤンドロスも超える物理耐久になりますぞwwwんんwwwイケメンですなwww
まあ等倍範囲は狭く物理の弱点を突かれやすいタイプなのでその点はご愛嬌ですがなwww
キリキザンはD振りでも珠まけんき発動アイヘが確定3なのでモーマンタイですなwww
↑↑後出しは微妙ですが、対面からならエッジを耐えて後攻馬鹿力でH無振りメガバンギラスを倒せますな(なおH振りでも7割程度の乱数で倒せますな)www

どことなく種族値がヤグラージと似ていますが、現状のヤグラージの立ち位置を踏まえると威嚇無しヤオガエンは立ち位置が大丈夫なのかが不安なところですぞwww
水ヤケモンの事情としてはヤグラージより入れたいヤケモンが多いからという理由で入りにくいというのもあると思いますが、ヤグと似たようなスペックと捉えるのであれば結論としての決定打が足りないようにも思えますなwww
↑ヤグと比べ耐性も多く、とんぼも含めてサイクルに適しているのでなんとかなりませんかなwww

対面処理について

論理的ではありませんが、役割関係のない相手や一見不利に見える対面でも、安定した耐久と威嚇により強引に倒せる敵も存在していますぞwwww
以下は知っておいて損はない相手たちですなwww

+ HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能
威嚇込み撃破可能 アーゴヨン(地震採用時、臆病Z流星を高乱数耐え)、カプ・ブルル、カミツルギ(襷、闘Z除く)、
ジバコイル(頑丈除く、同速ボルチェン注意)、ドリュウズ(襷、ジメンZ除く)、
ASメガバンギラス(馬鹿力採用時)、ヒードラン(地震採用時)、
メガメタグロス(火力アイテム時のみ、意地アムハン除く)、メガハッサム、
ラティオス(臆病眼鏡流星を高乱数耐え)、メガゲンガー(H振りの場合は気合玉除く)
ガオガエンZで撃破可能 カプ・テテフ(襷、眼鏡気合玉除く)、メガリザードンY(控えめ気合玉除く)
ホノオZで撃破可能 クチート(鉢巻フレドラor珠オバヒも可)、テッカグヤ、(皮の剥がれたABミミッキュはZフレドラで一撃)
  • カプ・ブルルは鉢巻エッジ馬鹿力ややどみがなどに受け出さなければ後出しできますなwww
  • カミツルギは攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww剣舞は無理ですぞwwwHPがあるならZギガインは確定耐えですなwww
  • ヒードランは火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えれるので場合によっては後出しできますぞwww
  • メガメタグロスはクリアボディで威嚇無効化されても地震を確定耐え、陽気アムハン低乱数なので撃ち合いで勝てますなwwwただし火力アイテムなしのフレドラではグロスに乱数で耐えられますぞwwwガオガエンZ等でも可ですなwww
  • カプ・テテフはスカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww
  • テッカグヤは守るや宿り木等で不確定要素が多いですが、HB特化ゴツメ型の処理にはZフレドラが非接触で一撃なのでこれが最安定と思われますなwwwCSボディパージ型なら火力アイテムなしフレドラで一撃ですなwww
  • クチートに対して後出しする場合、相手から威嚇を入れられずに済むため火力アイテム不要ですが、威嚇込みじゃれつくを2耐えしないのでS振り個体には後出し不可ですなwww
  • メガハッサムには後出しは可能ですが、剣舞蜻蛉をされると次は受けられなくなりますなwww
  • メガゲンガーに後出しする場合、シャドボなら問題ないですがヘドばくや気合玉は厳しいですなwww

1.2倍アイテムについて

Z枠を使用せずギルガルドへの役割遂行を強化したいなら達人の帯もアリエール?www
帯フレドラでH252シールドガルドが確一になりますなwwwブレード時には非接触の地震やオバヒで触らずに遂行&キンシ回避できますなwww
ホノオZならキンシが読める場面でも非接触なのでゴリ押しできますが、ガオガエンZは接触技なのでダメージ1/4の攻撃が成功した後キンシ接触のA↓↓が発動しますぞwwwありえないwww

炎プレートor帯を持たせたフレドラは耐久無振りメガメタグロスを確実に一撃にし、H156振りまでなら確一をキープしますぞwww
火力アイテムなしフレドラでは耐久無振りメガメタグロスも中乱数(68.8%)ですなwww

炎プレートフレドラは耐久無振りカプ・テテフ(襷除く)を確一にしますぞwww
スカーフテテフの対面処理を考えるなら是非欲しい倍率ですなwww

イーブイZ型のテンプレとされる「151-x-71-76-88-115 (臆病 H164 B4 C84 D20 S236)」には、悪プレートDDラリアットで必然力の範囲で一撃(急所込み88.28%)ですなwww
それ以上の物理耐久を確保したイーブイには珠以上が必要ですぞwww
DDラリアットではランク補正は貫通してもリフレクターは貫通しないので壁張りには注意ですなwww

総合的にロジックして珠の消耗を嫌うなら1.2倍アイテムは有力な選択肢であると言えますなwww

とつげきチョッキについて

異教徒的にはとつげきチョッキでの運用が考えられますが、役割論理では一匹だけ低火力高耐久のフルアタを採用しても足を引っ張るだけになるのでありえないwww
テテフやリザYなどを後出しから見れるようにはなりますが、そのためには耐久に252振りするだけでは足りず火力をかなり切る必要がありますなwww


きゅうけつについて

+ 考察ですなwww
※以下の考察は過去のものであり、威嚇による対物理性能は一切考慮されていませんぞwww

現在、技考察で議論が行われているため、ちょっと考察してみますなwww
今までの吸血の説明文はこれ↓でしたなwww
虫技で役割遂行したい相手の殆どは一致技2つとクロスチョップがあれば範囲は十分だったりしますなwww
どちらかというと回復狙いが目的となりますなwwwフレドラの反動ダメージの抑制に役割持てますぞwww


現実的な範囲で吸血を持つことがクロスチョップや地震を持つよりも有利に働く場面は、スカーフボザンドラとの撃ち合いができたときですかなwww
202/202 167/167
サザンドラの流星群
H252D4ガオガエンに約139ダメージ
サザンドラC↓↓
ガオガエンの吸血
無振りサザンドラに約110ダメージ
ガオガエン約55回復
118/202 57/167
居座りならサザン撃破
サザン交代でもHP確保できてる
Zワザも消費せず有利展開
※ダメージは中央値ですなwww

無振りサザンは(持ち物はガオガエンZかホノオZの場合)クロスチョップでも落とせないので、威力は低くても回復のある吸血が生きますぞwwww
ちなみにサザンが大地、気合玉、とんぼ返りのどれかだったらガオガエンは有利になれませんがなwwww
サザンに眼鏡持たれてても終わりますぞwww
炎・悪が半減かつ虫が抜群な複合は、水悪と岩悪ぐらいですが、両方一致で弱点を突かれてしまうのでクロスチョップでも吸血でも撃ち合いはありえないwwww
なおばかぢから習得により無振りサザンを低乱1にできるようになりましたなwww


ついでにバトルツリー()での吸血の使用感も書きますなwww理由は我が吸血をフリーでもレートでも使う気がしなかったからですぞwww
持ち物がガオガエンZのせいもありますが、ダメージも回復量も微妙すぎでしたなwww
相手のHPが残り少しのときに等倍吸血使ってみたら低火力過ぎて案の定耐えられ、結局被弾回数が増えるだけでしたぞwww
やはりガオガエンの吸血の採用理由が「高負担」「役割破壊」「技範囲の拡大」「サイクル戦で有利になるため」のどれでもなく、「回復」に価値を見出している時点で微妙な使用感になるのは必然ですなwww
これはバトルツリーなんかではなく、レートで吸血を使っても似た結論が導かれると思いますぞwwww

名前について

余談ですが役割論理仕様ガオガエンは「ヤオヤエン」ではなく「ヤオガエン」ですぞwww
ガラガラベトベトンは擬態語のような繰り返しなので「ヤラヤラ」「ヤトヤトン」となりますが、ガオガエンは擬態語のような繰り返しではありませんなwww
従って役割論理仕様ガオガエンの略称は「ヤオヤエン」ではなく「ヤオガエン」となるんですなwww
これはズルズキンが「ヤルヤキン」ではなく「ヤルズキン」となること、ドードリオが「ボーボリオ」ではなく「ボードリオ」となるのと同様ですなwww
間違えて覚えないように注意する以外ありえないwwwガオガエンは八百屋ではなくレスラーですぞwwwww
↑八百長レスラーが頭をよぎりましたぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドス ヤャラドス ヤオガエンは草や鋼、ヤャラドスはヤオガエンの苦手な地や闘を見れますが、岩が一貫するのは痛いですなwww
メガヤーマンダやヤンドロスなどとの相性も悪くなく、ダブルいかくも出来ますぞwww
メガフシギバナ メガヤシギバナ こちらも相性補完は良いですが竜がやや重めになりますかなwww
同じく草ヤケのブルルカットム辺りも良いですが、ヤットの場合は格闘の一貫を切りたいですなwww
カプ・レヒレ ヤプ・レヒレ ミストフィールドでメガリザXの逆鱗やアーゴヨンの流星群の威力を下げてくれますなwww
襷ではないアーゴヨン、地震のないリザXに出られるようになりますなwww
リザYにはガエンZを切らないと撃破できず、相手の炎技・格闘技が痛すぎるので役割関係はありませんなwww

■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:18

*1 D振りガオガエンのみ

*2 DDラリアット採用時

*3 S勝ち時のみ