アローラガラガラ > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
105 ガラガラ(アローラのすがた) ガラガラ
(アローラのすがた)
60 80 110 50 80 45 ほのおゴースト のろわれボディ ひらいしん いしあたま
609 シャンデラ シャンデラ 60 50 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ
※通常ガラガラの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「ひらいしん」の個体はでんき技のダメージ×0

■役割関係

有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、バシャーモ*1、ルカリオ*2
電気全般*3※特性「ひらいしん」時の追加役割対象
ラッキー※きあいパンチ採用時の追加役割対象
不利 地面全般、水全般、カイリュー、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ひらいしん(推奨)orいしあたま
持ち物 ふといホネ

特性に関する注意ですなwww
進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww
カラカラ いしあたま ひらいしん カブトアーマー
ガラガラ(アローラのすがた) のろわれボディ ひらいしん いしあたま

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww
シャドーボーン ゴースト 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ホネブーメラン じめん 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww
ストーンエッジ いわ 100 出てくるマンダギャラに刺さる他、ヒトムへの遂行技になりますなwww
ガモスはシャドーボーンでいいですぞwww
きあいパンチ かくとう 150 格闘最大打点ですぞwww
岩タイプ悪タイプへの役割破壊技であり、ラッキーへの遂行技でもありますぞwww(詳細は後述)
けたぐり 20~120 対面のノーマル氷から出てくる岩へ一貫しますなwww
かわらわり 75 壁対策ですなwwwヤラヤラのタイプ上、メジャーな壁要員には強めですなwww
かみなりパンチ でんき 75 出てくる水にぶっ刺せますがシャドーボーンでも十分負担は入りますなwww
一応、役割対象のコケコのエレキフィールドに便乗出来ますなwww
はたきおとす あく 65(97) 追加効果狙いのサブウェポンですなwww主に輝石持ちに撃ちますなwww
ねごと ノーマル 催眠Zデンジュモクを見るならこれですなwww
※かみなりパンツ、きあいパンツ、けたぐり、はたきおとすはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 60(ヌシは80)
物理火力指数
(ふといホネ込)
52200(フレアドライブ)
36975(シャドーボーン)
29000(ホネブーメラン/ストーンエッジ)
21750(かわらわり)
物理耐久指数 21710(H252)
特殊耐久指数 16700(H252)

■考察

ヤラヤラですぞwww耐性が優秀な上、鉢巻を消費せず高火力の技を打ち分け出来るヤケモンですなwww
また技範囲も優秀で、安定のストーンエッジや鋼に通る連続技ホネブーメランも持ちますぞwww
しかしD耐久はヤャンデラより低く、また低いHでフレアドライブを撃つので慎重に立ち回る必要がありますなwww

特性は避雷針か石頭ですなwww
前者は耐性が優秀なヤケモンとして、後者はフレドラの火力を押し付け続けられるヤケモンとして運用できますかなwww
基本的には(現環境では特に)避雷針推奨ですなwww石頭を使いたい場合は電気受けを用意する以外ありえないwww

炎タイプなのに吹雪を覚える珍しいポケモンですなwww
計算上は避雷針でCを上げれば交代先のマンダやランドを吹雪で乱1~確定1に出来ますが、避雷針想定の役割破壊技はありえるんですかな?www
ちなみにストーンエッジの場合は急所でも引かない限り出てくるマンダランドを一撃には出来ませんぞwww

特殊耐久の低さが祟ってホノオZや眼鏡を持ったヒトムに対する後出しは安定しないので注意ですぞwww
また岩技が無いと耐久無振りヒトムも低乱数でしか落とせないので注意ですなwww
ガモスも蝶舞からのヒコウZ、エスパーZが無理だったりしますなwww
木の実ガモスみたいな低火力ガモスならば勝てますなwww

現環境にはいないのでほぼどうでもいいことですが、レベル1きのみジュースコイルみたいなポケモンに対してどくどくを受けた状態でも勝てるようにするためにはホネブーメランでは回数不足ですなwww
このようなポケモンに対して勝てるようにするためにはボーンラッシュが必要になりますぞwww

低種族値の割にヤケモン適正が高いんですなwwwwふといホネのおかげですなwwww
第二世代のスタッフに感謝ですぞwwwww

過去作から連れてきたカラカラもアローラガラガラに進化させることが可能ですなwww
なお、ヤラヤラの使用する技にORAS環境で育成しないと覚えられない技はないので特に大きなメリットはありませんなwww

+ 格闘技についての考察ですなwww
下記の対ラッキーの考察も参照ですなwww

気合パンツ使ってみましたが、不一致技なのに一致シャドーボーンより火力が出るため「ある意味」中間択として非常に優秀と感じましたなwww
もちろん相手がガラガラに対してダメージを与えない場合(とんぼではなく素の交代、技外し、補助技)でしか使えないため汎用性は低いですがなwwwww
ガラガラを見てバンギ、サザン、ドラン、ポリ2を繰り出す相手にはオシオキ以外ありえないwwwギャラのメガシンカ竜舞もきあパンで粛清ができますなwww
まだ実戦で実現していませんが、ポリ2前で集中を繰り返しているだけで心理的に自己再生を使用不可にできますぞwww

ついでに格闘技の是非についてですぞwww
瓦割りはORASなしの唯一の格闘技かつアロキュウや壁ライコウを割れる優位性がありますが、けたぐりの利点は微妙ではないですかなwwww
  • ガラガラvsコケコで、コケコがとんぼ返りでサザンかバンギに繋げた場合
  • ガラガラvsバンギで、バンギが交代読みで地震か追い討ちを使い、それをガラガラが耐えた場合
  • ガラガラvsナットで、過労防止の遂行技として格闘技を使う場合
以上がきあいパンチ<けたぐりになる場面と思われますぞwww他にもあるかもしれませんがなwwww
ただ、我自身けたぐりを使った上での微妙扱いではなく机上論での微妙扱いですし、
おそらく最近のヤーティのガラガラは【フレドラ/骨/骨/エッジ】が主流のため、「けたぐりは知らん」で済まされそうな気はしますがなwww

けたぐりとかわらわりを比較するとナットへの与ダメージ、無振りサザンの確定数が変わってきますなwww
当たり前ながらナット→サザンへの一貫技として考えるとけたぐり優勢ですが、壁勢→サザンへの一貫技として考えるとかわらわり優勢ですなwww
サザン以外の受け出しを考慮するとけたぐりとかわらわりはケースバイケースと言わざるを得ませんなwww
竜やメガ勢の受け出しを考慮するとけたぐりの方がいいですが、水妖やポリ2、ブラッキーあたりを考慮するとかわらわりの方がいいですなwww無論後続には格闘技よりも他の技の方が刺さる状況も多くありますなwww
総合的にロジックするとナットを格闘技で処理できる状況を出来るだけ増やしたい&サザンの後出しを死んでも許したくないならけたぐり、半分ほど削れたBに厚めなナットまで+壁の処理を任せたいならかわらわりですかなwww

けたぐりは対処が面倒になりがちな異教徒カビゴンに無反動・高火力で連発できる利点がありますぞwww

+ 対ラッキーについての考察ですなwww
ヤラヤラのS種族値は45と、ラッキーの50をも下回る数値であるため他のヤケモンのような交代刺しからの先制攻撃での処理は不可能ですぞwww

その上ラッキーは軽いためにけたぐりの威力が僅か60で、この程度ではずぶとい()H4B252ラッキーに対して必然力の範囲外での乱2と安定せず、かわらわりの場合は確2であるものの一回につき54~63.8%とギリギリのためにタマゴうみで粘られるので役割を持つことはできず、交代刺しでもすぐ逃げられるどころかヤラヤラに毒でも入っていればそのまま突破されてしまいますぞwwwラッキーと一緒にパーティに入るポケモンにもどくどく持ちが多いですしなwww
フレアドライブを撃とうものなら更に悲惨なことになり、上からタマゴうみを連打されると反動2発で落ちますぞwwwwありえないwwww
一応はたきおとすからのフレアドライブでも確定は取れますが、フレドラ単体では輝石なしラッキーが乱1のため、叩いた際に回復されると微妙ですなwww

しかし、きあいパンツを搭載している場合に限り、役割を持つことが可能ですぞwwww
確1で落とせるどころか、ラッキーはPGLのデータによると、シーズン10時点でのゴーストに無効であるちきゅうなげを除く攻撃技の採用率は3.7%以下と、きあいパンツの集中を途切れさせる手段がほぼ無いんですなwww仮に持っていたとしてもヤラヤラに撃つのはどくどくでしょうなwwww
交代された場合も威力150の攻撃が無反動で交代先に入りますぞwww仮にメガゲンガーに受けられてしまった場合もゴーストタイプ故に影踏みの影響を受けずに交代することが可能ですなwwwwありえないwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww
ナットレイ ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤラヤラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww
同じく地面に強い鋼であるヤッカグヤもありですかなwww水は一貫しますが電気技を誘いやすいですなwww
ウォッシュロトム ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤラヤラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww
ランドロスやメガボーマンダを切るのであればカットロトムもありですかなwww
ギャラドス ヤャラドス ヤラヤラの苦手な地面を対処出来ますぞwww
一部役割対象が被りますが、お互い過労死しやすいので役割をお互いカバー出来ますかなwww
また岩が一貫しますが、電気技を誘えるのでヤラヤラがバシャグロス等に対し無償降臨を狙いやすくなりますなwww

■コメント


★第8世代




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最終更新:2020年03月21日 18:17

*1 じしんorストーンエッジ持ち除く

*2 じしん持ち除く

*3 ウォッシュロトム、ランターン除く