カプ・レヒレ > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
788 カプ・レヒレ カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 みずフェアリー ミストメイカー テレパシー
(未解禁)
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 エアームド、カバルドン、サザンドラ、ジャラランガ、バシャーモ*1、ヒードラン、ヤドラン
不利 草全般、電気全般、カプ・テテフ、ゲンガー、ミミッキュ、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ミストメイカー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤプ・レヒレ H236 C252 B20orD20 HP16n-1ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ハイドロポンプ みず 110(165) 一致技ですなwww
ムーンフォース フェアリー 95(142) 一致技その2ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムナットピンポイントですが一致技の範囲と習得技の関係で優先度は非常に高いですなwww
厳選の負担がヤバコイルwwwww
ふぶき こおり 110 ボルトサンダーアーゴヨンブルルシンカ前バナに刺さりますなwww
しかしこれらは振り方にもよりますがメガネでも倒せないか、一致技でもそこそこの乱数に持っていけることが多いですなwww
くさむすび くさ 20~120 同じ水タイプに刺さりますなwww
しかし環境にいる水は重さや複合タイプの都合でムンフォで十分だったりするので微妙ですなwww
なみのり みず 90(135) ドロポンのPP切れを考慮した、グライドランなどの対みがまも意識の議論中の技ですなwww
何の考えも無しに命中安定で選択する日和ったプレイングはありえないwww
言うまでも無いですがヤロテスタント専用かつ非常にグレーな技ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数 26565(ハイドロポンプ)
22942(ムーンフォース)
21735(なみのり)
物理耐久指数 23895(H252)
特殊耐久指数 26550(H252)

■考察

+ A.珠サザンどうすんの?
A.珠サザンどうすんの?
Q.こいつで余裕ですぞwww

他の同タイプに比べて耐久が高いのが特徴ですなwwwただし火力は控えめですぞwww
特にこのタイプは高火力なポケモンを受けることが多いので、このポケモンも相対的に強いと言えますなwww
状態異常も無力化できるので、どくまも()の牽制になり得ますぞwwwちなみにミストフィールドは7世代から混乱無効も追加されましたなwww
ただしこちらのドラゴン技の威力も下がるので注意が必要ですなwwwww
水妖とサブの範囲の都合上、めざめるパワー炎の優先度は非常に高いですぞwww厳選の負担がヤバコイルwwwww

USUMではたきおとすを覚えましたが、ありえるのですかな?www
↑ラッキー等への輝石叩くのには使えますかなwww
↑2使わないサブ持つよりは役に立ちそうですが、火力不足&呼ぶ相手には刺さらない=追加効果目的での採用になりますなwww性格のことも考えるとなみのりと同じくかなり際どい議論になりそうですなwwwいうまでもなく眼鏡ではあり得ないwww

ギャラドスには比較的有利なんですが、竜舞に出した場合通常地震(通常ギャラは眼鏡ムーンフォース確定耐え)→メガ地震で押し切られるので注意ですなwww

耐久と耐性を兼ね備えており、「A.珠サザンどうすんの?」に対する明確なアンサーとなりましたなwwwww
毒Zサザンに遭遇しても「勝率を疑うwww」と笑い飛ばせばいいですなwww実際、PGLでも使用率が低いですしなwww
ただしゲップサザン自体はヤプ・レヒレに効果は抜群ですぞwww非常に少ない戦闘回数で勝ちを重ねることを主体としたルール(身内戦や大会など)では使われてもおかしくないですなwww
レートは「青天井の戦闘回数で勝ちを重ねることを主体としたルール」なのでピンポすぎる構成は採用率が低くなりがちなんですぞwww

火力自体は控えめですが、ヤドラントゲキッスよりは高いですなwww
元々等倍範囲がヤバコイルなタイプなので神器あたりを持てばサイクル崩し性能は十分に有していますぞwww

めざパ厳選の記述は めざめるパワー/厳選 のページにありますなwww


◆ミストフィールドの効果

接地しているポケモンは「混乱」と「状態異常」にならなくなり、ドラゴン技の被ダメージが1/2になりますなwww(混乱無効は第7世代から追加されましたなwww)
たまに誤解される事があるようですが、ドラゴン技に関しては接地しているポケモンがドラゴン技を受ける場合に効果があり、撃つ側が接地しているかどうかは無関係ですぞwwwww
ちなみにどくびし()の効果はミストフィールドを展開するよりも先に発動しますなwwwありえないwww
上記の文でわかると思いますが、まきびし()やステロ()で瀕死になった場合はフィールド展開自体起こらない事は覚えておく以外ありえないwww
それはミストフィールドだけでなく、いかくなんかもまきびし・ステロで瀕死になった場合には特性発動しませんぞwww

状態異常無効化は強力ではありますが、逆に言うとそれはでんじはやどくどく、特殊ヤケに対するおにび等のボーナス技に対して無償降臨する機会を自ら減らしてしまうという事にも繋がりますなwww
エレキフィールドの催眠無効化とは違い、必ずしも役割論理にとって全てがプラスになる訳ではない事に注意する以外ありえないwww
レヒレ自身は麻痺撒きや催眠使いにタイプ的に不利である点も微妙な点ですなwww

あくびに関しては「ねむけをさそった!」とアナウンスがありますが、寝るターンにミストフィールドが残っていれば眠りませんぞwww
ラストターンの処理順は「ミストフィールドの効果で眠らない」→「ミストフィールドは消え去った」ですぞwww
注意すべきはねむけ状態のときにブルル、テテフの後出しフィールド奪取されることですなwww

+ ◆なみのり(議論中)について
◆なみのり(議論中)について
ヤロテスタント専用で、対どくみがまも(グライオンやドラン、エンテイ等)のハイドロポンプのPP切れ対策が目的の技ですなwww
どくみがまもドランやエンテイは数が少ないものの、グライオンが30位以内に入り数が増えており要警戒対象となっていますぞwww
論理的に厄介な戦術であり、ハイドロポンプのPPが少なく、他のサブがピンポイントの為候補に入っていますなwww
ミストメイカーで毒々を無効にできる為、どくまもに対し後出しから対処することができる数少ないヤケモンですぞwww
ちなみにA無振りグライオンの地震は確4ですなwwwギロチン()は必然力で回避する以外ありえないwww

ちなみに役割論理でしばしばきついと言われる「どくまも」とはあくまで「どくみがまも」の事ですなwww
どくどく+まもるやどくどく+みがわりのみならば特に変な対策をせずとも突破出来ますが、どくみがまもは交代際に身代わりを設置されるか毒を入れられるだけで上からハメ殺されるんですぞwww
今では見る影も無いですが、6世代や7世代初期はどくみがまものヒードランがそれなりにいたんですなwww
なみのりが最初に提案されたのは当時は多かったこのどくみがまもドランを想定したものであり、現状メジャーであるみがわりを持たないドランを想定したものではないですなwww
その辺は賛成派・反対派問わずゆめゆめ忘れないよう留意する以外ありえないwwwww

PPは波乗り+ハイドロポンプ=みがまもの為、1回でも透かせればPP切れに追い込めますなwww
使用用途から珠はありえない為、ミズZか眼鏡の場合の候補技となりますぞwww
以下の考察は、最も多い毒みがまもである対グライでの考察ですなwww

  • ミズZの場合
環境にはHDグライが5割くらいいますが、守る下でのミズZドロポン+波乗りで確殺ですなwww
上手く身代わりを回避しながらZを撃ちこめば、後は波乗りを押し続ければPP切れとなりますなwww
Z型の波乗りレヒレはUSMにて高レート達成者が出ており、実績は充分ですぞwww

  • 眼鏡の場合
眼鏡の所持率は5~6%程のため、相手が思考から切って考えてくることが多いと思われますなwww
HDグライオンなら素の波乗りは余裕で耐えることから、MFが切れたタイミングで甘えた毒々を撃ってくるパターンは充分考えられますぞwww
ぶち当てることができれば想定しうる最硬個体(H177D139)でも94%の超高乱数ですなwwwありえないwww
万が一眼鏡を見破られて延々とPP切れまでみがまもで粘ってきた場合は、一度交代を入れた後出し直してドロポンを撃ち続ければいいですなwww
ただし眼鏡型の波乗りレヒレは実績や実戦例の確認が取れない為、データ不足による保留状態ですぞwww

+ ◆めざ電について
◆めざ電について
めざ電が最大打点になる相手
水妖半減、電気抜群 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ、エンペルト
妖等倍、水半減、電気4倍 ギャラドス、マンタイン、ペリッパー、スワンナ
この中でレートで見るのはドヒドイデ、ギャラドス、ペリッパーですが、ドヒドイデは再生があるのでめざ電あっても勝てませんし、ペリッパーは襷があるので一撃で仕留める意味はあまりなく、ギャラドスに関しては過労していないなら通常でもメガでもムンフォで押せますなwwww
さらにめざ電個体にするとヤプ・レヒレにとって優先度の高いめざ炎が使えなくなるため、めざ電が技候補に上がることはありえませんなwww

念のため説明しておきますが、スイクン等の相手にはムーンフォースがメッセージなし、めざめるパワー電気が「こうかはばつぐんだ!」となりますが、与えるダメージはムーンフォースのほうが大きいですなwww
一応たつじんのおびを持たせている場合にはムンフォとめざ電のダメージが逆転しますが、ヤプ・レヒレの帯は候補外ですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス レヒレが苦手とする電気と毒に繰り出せるほか、威嚇によってレヒレの物理耐久面をサポートできますなwwww
ただしめざ氷持ち電気は注意する必要がありますなwww以下の鋼ヤケと組ませるのも良いですぞwww
ジバコイル ヤバコイル レヒレ+ジバコの並びに等倍で通るのは地面とゴーストのみですなwwwテッカグヤやコケコに有利な点もグッドですぞwwww
眼鏡を取り合うのでもう片方はZクリスタルになるなど、持ち物がかなり制限されますなwww
ナットレイ ヤットレイ こちらの相性補完も優秀ですなwww
メガバンギラス メガヤンギラス ミストフィールド下でなら、アーゴヨンの悪巧みZ流星を耐えて役割を持てますぞwww一軍同士で汎用性も抜群ですなwww
相性補完的には草などに穴があるため、他のヤケモンで補う以外ありえないwww
ヤザンドラなど竜ヤケとの相性補完自体は良いのですが、フィールドで竜技をゴミにするのでヤリルリやヤシレーヌと組ませた方が良さそうですなwww
メガ山田や物理ヤャララの場合、竜技を持たせない場合はデメリットを受けませんので、比較的組みやすくはありますなwww

■コメント


★第8世代




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最終更新:2019年11月14日 22:09

*1 雷パンチ持ち除く