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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 いわどく ビーストブースト

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 みずエスパーはがね
×1 くさでんきこおりかくとういわゴーストドラゴンあく
×0.5 ノーマルほのおひこうむしフェアリー
×0.25 どく
×0

■役割関係

有利 一致弱点突かれない特殊中低火力、ウルガモス*1、ゲンガー、サンダー、フシギバナ*2、メガリザードンY、ヒートロトム
不利 地震持ち全般、超全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ビーストブースト
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤツロイド H244 C252 B12orD12 HP実数値215の8n-1調整ですなwww
D振り H4 C252 D252 基本の役割対象からロジックするとこっちでもいいですなwww
ジャローダのめざ地や天邪鬼込みリフストを2耐えしますが、リフスト→めざ地は微妙ですなwww
珠ダメ軽減 H36 C252 D220 珠ダメ軽減ですなwwwD振りとほぼ特殊耐久が変わらないので珠持ちならこれですかなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
パワージェム いわ 80(120) 炎や飛行に撃つ主力技ですなwww
ヘドロウェーブ どく 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼を確2以内で倒すことができますなwww不一致技ですがZワザにしても有用ですなwww
くさむすび くさ 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中低乱1ですなwww
サイコキネシス エスパー 90 威力重視のエスパー技ですなwww無振りアーゴヨンを必然力の範囲で一撃ですなwww
サイコショック 80 ミラーや特殊受けへの役割破壊も考えるならこっちですかなwww
マジカルシャイン フェアリー 80 サザンとジャラランガピンポですなwww一応控えめ珠流星までなら受け出し可能ですぞwww眼鏡は厳しいですなwww
めざめるパワー ほのお 60 炎4倍鋼ピンポですなwww厳選難度がヤバコイルwww
じめん ジバコ、ドラン、ウツロイドに4倍ですなwww多くの鋼にも2倍で入りますなwww
こおり ガブランドグライに刺さりますなwwwヤツロイドにとっては優先度が低いですぞwww
異教徒ウツロもめざ氷一択ではなくなり、氷4倍地面も後出しされる可能性はありますなwww
ねごと ノーマル - 催眠Zデンジュモクや催眠ゲンガー、粉バナを見るならこれですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 23520(パワージェム)
27930(ヘドロウェーブ)
物理耐久指数 14405(H244)
12395(H4)
特殊耐久指数 32895(H244 D12)
33855(H4 D252)

■考察

Bは見ての通り紙ですが耐性がそこそこあり、特殊耐久が高く低火力特殊は等倍でも余裕で2耐え出来ますなwww
主に受ける範囲は特殊炎草霊ですぞwwww最大火力は平凡ですが、サブ技の火力範囲は優秀ですなwww
電気もある程度相手出来ますが、ボルトの悪巧みZ技やコケコのデンキZに対する繰り出しは厳しいので注意する以外ありえないwwwww
妖は半減ですが、環境のメジャーな特殊フェアリーには片方のタイプで弱点を突かれたり高威力技で等倍を取られたりと役割を持つには微妙ですなwww

サイコショックやめざ地のないウツロイドには後出し出来ますなwww覚えておくといいですぞwww

言い訳振りで準速71族および最速60族抜きですなwww
この辺りに役割対象は少ないですが、役割破壊出来るorZ消費後なら死に出し出来るポケモンがそこそこいるので覚えていて損ではないですなwww

スイクンの熱湯が乱3かつ眼鏡草結びでH振りは高乱1なので後出しから勝てますなwww
眼鏡めざ炎はガルドを高乱2に捉えますなwww交代読みが決まれば押し切れますが、弱保影打ち喰らうと役割放棄になりますぞwww
↑スイクンに対して草結びの威力は100ですぞwww確定2ですなwww

あまり論理的でない想定になりますがH244B4と振るとミミッキュの1舞シャドクロが確2になりますなwww
返しの眼鏡ヘドウェで高乱1なので、いざという時はZ消費済みかつ首の折れたミミッキュ相手になら死に出しできるという事は頭の片隅に置いておくといいですぞwwwぼげうちが飛んで来れば儲けものですなwww
また準速ガッサをちょうど抜けるSなので襷の潰れたガッサ処理の最終手段として使えなくもないですなwww
無論陽気()なら抜かれますがこちらもS振り想定でマッパが飛んで来れば儲けものですぞwww
なお意地マッパのダメージはH振りだと半分前後ですなwww

Aがゴミなのにマッシブーンと違い無駄に物理技を習得しますなwww
USUMでははたきおとすを呼ぶ特殊受けにぶち込めるようになりましたが、わざわざ技範囲の広いこいつでやる必要は無いですぞwww

ミストフィールドを張るか、天候が砂嵐ならアーゴヨンを役割対象にできますなwww
前者は自分のレヒレで展開ですぞwww後者は相手のカバが撒いた砂を利用ですなwww
自分のバンギで砂を撒くのは弱点が被っているので微妙ですなwww

対ゲンガーについてですが、「後出しターンに滅び(カウント3)→守る(カウント2)→身代わりor素で攻撃耐え(カウント1)→交代(カウント0)」されるとやられますぞwww
H252メガゲンガーに素で攻撃耐えさせないためには眼鏡持ちの超技が必要ですなwwwイワZジェム、珠サイキネorショックではH252は中~低乱数1ですなwww
対面でも3/4以上ダメを与える手段がない場合は、滅び→守る→身代わりで粘られてしまう可能性がありますなwww
持ち物なし超技・眼鏡ジェム・デンキZ雷なら乱数で残りHPが身代わり使用不可ですぞwww
シーズン14では守る採用(29.0%)>滅び採用(21.4%)≒身代わり採用(22.1%)でしたなwww守る身代わり滅びの同時採用がどれだけかは知りませんがなwww

+ めざ氷について
めざ氷はありえませんかな?www一致技を両方半減してくるガブリアスに刺さりますなwww襷でなければ呼ぶと思うのですがどうですかな?www
↑異教徒が臆病めざ氷を割と積んでいるようなのでわかりませんなwww
↑バンク解禁後には上からめざ氷を撃てるHAベースチョッキランドやHBベースグライという仮想敵が登場したこと、異教徒のウツロイドもめざ炎を積むことが増えた関係でめざ氷を技候補に復活させましたなwwww

+ イカサマヤツロイドについて
USUMの教え技で新規習得したイカサマについてですなwww
相手のメタグロスの後出しに限って言えばイカサマは最大指数となるため一応採用にたりうる利点はありますなwwww
しかしメタグロス以外にはてんで刺さらない技なので微妙ではないかと思いますぞwwww
実際にイカサマヤツロイドを運用した方は使用感を述べる以外ありえないwwww

火力指数 備考
デンキZ雷 36260 一発限り。雷以外の技を強化しないアイテム持ちになる。
イカサマ
(対通常メタグロス)
35530(最大) 性格陽気、A252振りの後出し時想定。Aを削った個体相手だと指数は落ちる。
火力アイテム無しの指数なので珠持ちならZ雷以上の指数になる。
38950(最大) こちらは意地っ張り時。PGLから意地っ張りは10%~20%程度なのでこの火力が出る機会は少ない。
イカサマ
(対盾ギルガルド)
13300 最もメジャーな特殊寄りの型(性格冷静、A0振り)の後出し時想定。火力アイテムなし雷やめざ炎以下の指数しか出ない。
21280 こちらは物理型(性格意地っ張りor勇敢、A252振り)の場合。2つ合わせても20%~30%程度なのでこの火力が出る機会は少ない上、相変わらず雷やめざ炎の火力を上回ることはできない。

メモ
  • 悪等倍相手なら自身の火力アイテムの乗った特殊技で攻めればよい
  • 悪弱点はレートに少ない(メタグロス、ギルガルド、ゲンガー、クレセリア、ズガドーン、ラティアス、ラティオス、ヤドラン、シャンデラ、ガラガラ)
  • 悪弱点のポケモンはメタグロス以外はだいたいがA<C(ズガドーンガラガラには岩技が抜群)
  • 火力アイテム込みでもメタグロスを一撃では倒せない(基本的に確二は保証されている)
  • 剣舞や殻破した相手にはイカサマの指数が跳ね上がるが、そのような相手はウツロイドの役割対象外
  • 威力95のサブウェポンとして使うには、相手の攻撃が196程度欲しい(ヤツロイドのC実数値が196のため)
    • ちなみにADが十分高くBがかなり低い相手(例:ヤビゴン)にはイカサマ>メインウェポンになる

イワZについて

  • Zパワージェムは威力が160になり、瞬間火力が高い
    • 珠ジェム×2の合計火力指数は「61152 (自身に珠ダメ2回入る)」
    • Zジェム+通常ジェムの合計火力指数は「70560」
    • 眼鏡ジェム×2の合計火力指数は「70560」とイワZと同じ
  • 特定の相手の起点回避技になる(技スペースの圧縮ができる)
    • テテフのサイキネ耐え調整カミツルギをZパワージェムで高乱数一発=めざ炎を切れる
    • 無振りアーゴヨンをZパワージェムで余裕の確定一発、BB発動で特攻+1の通常パワージェムでD4アーゴヨンを高乱数一発=超技を切れる
  • 草結びと併用で後出しカバルドンにスキを見せない
    • 特防補正のないカバルドンはZジェム→草結びでオボン&混乱実を発動させず確定撃破
  • 岩技を無効化するポケモンは存在しないため、一貫性が非常に高い

+ イワZ時のめざ炎について補足ですなwww
イワZを持たせたときのめざ炎はほぼナットピンポ、もしくはZクリスタル温存目的として意味がありますなwww

まず、対面ハッサム・ツルギに居座って攻撃する行為は最も優先度が低いですぞwww
言うまでもなく上からバレパンスマホで縛られてるからですなwww
よって剣舞、蜻蛉、羽休めといった行動が厳しい場合のみ、仕方なく居座り攻撃することになりますぞwww基本は交代で対処する以外ありえないwww
そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww
一応陽気カミツルギのリフブレならH252ウツロイドで確定耐えですがなwww

次に、役割対象→ハッサム・ツルギに交代した場合についてですなwww
この場合は相手が居座り=Zジェムが役割対象に普通に刺さる、相手が受け出し=交代先にZジェムで大ダメージを与えるのでめざ炎の選択は優先度が低くなりますぞwww
めざ炎なら相手が炎4倍を受け出しした場合には刺さりますが、役割対象が居座った場合、あるいはめざ炎が刺さらない相手で受け出しした場合にはアドが少ないですなwww
そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww

ただしZを温存しつつ相手を撃破すると、ビーストブーストで特攻が上がった状態でZパワージェムを使うチャンスが生まれるのは大きな利点ですなwww
C+1のZジェムは岩等倍なら一撃とか9割とかのダメージですぞwwwH252チョッキランドが乱数1発 (37.5%)、HD特化ヒードランに77.2%~91.4%のダメージですなwww
前述の通りハッサム・ツルギをBBのエサにすることはただの願望プレイですが、ナットレイ入り相手にはBB発動Zジェムを比較的決めやすいと思いますぞwww

なお、火力アイテムなしの2倍めざ炎はかなり微妙ですなwww
確かにウツロに後出しされやすいメタグロスには打点になりますが、ヤツロとメタグロス対面が作られてしまった時点でほぼサイクル負けしたようなもんですぞwww
2倍めざパでグロスに削りを入れるより、交代読み交代でグロスを対面処理できるヤケモンを合わせるか、メタグロスは選出されてないものとして試合展開を考えたほうが勝率が高い気がしますぞwww
ヤドランヤルガルドレベルでグロスに安定後出しできるヤケモンが手持ちにいるなら話は別ですかな?www
なんにせよグロスが重いヤーティならヤツロの選出は慎重に行う以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤッカグヤ 相性補完がそこそこ優秀で、ヤツロイドの苦手な物理を受けられますなwwwただ物理電や炎は苦手ですかなwww
ヤャラドス お互い相性補完に優れた組み合わせですなwww
水技が通りますが、ヤツロイドの苦手な鋼に一致抜群突ける霊獣ヤンドロスもありですかなwww
メガヤザードンY ヤツロイドが苦手な鋼を焼きますぞwww
ヤードランやヤャイヤーもありですが地や水の一貫を他で切りたいですなwww

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最終更新:2019年11月14日 22:16

*1 めざ地とエスパーZ除く

*2 地震除く