ランドロス > 第7世代

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 じめんひこう いかく
645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 じめんひこう すなのちから ちからずく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 みず
×1 ノーマルほのおくさひこうエスパーいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 かくとうどくむし
×0.25
×0 でんきじめん

■役割関係

有利 ガブリアス、クチート、ドヒドイデ、ドリュウズ
不利 水全般、氷技持ち、特殊高火力、カプ・ブルル、ジャローダ、テッカグヤ、ボーマンダ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorゴツゴツメットorZクリスタル

■努力値

配分 備考
基本1 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwコケコに役割を持ちに行くならH振りですなwwwデンキZや珠などの型には勝てますぞwww
基本2 H4 A252 B252 基本的に物理に繰り出すのでこれでもいいですなwwwH4振りでH実数値が奇数になりますなwww
ロジカルヤンドロス H244 A252 B12orD12 HP実数値195=4n-1 の調整ですなwwwD12振りで珠コケコのシャインをより確実に受けられますぞwww
H寄り定数ダメ軽減 H212 A252 B44 HP実数値191=16n-1かつ6n-1 の調整ですなwww
B寄り定数ダメ軽減 H20 A252 B236 HP実数値167=8n-1かつ6n-1 の調整ですなwww
+ 耐久指数の比較、及びその他の調整
ヤンドロス 努力値 耐久指数(物理 - 特殊) 物理耐久 特殊耐久
ロジカルD12 H244 - D12 21450 - 19890 -1.79% 2.00%
ロジカルB12 H244 - B12 21840 - 19500 (ベース) (ベース)
H191調整 H212 - B44 22156 - 19100 1.45% -2.05%
H183調整 H148 - B108 22692 - 18300 3.90% -6.15%
H175調整 H84 - B172 23100 - 17500 5.77% -10.26%
H167調整 H20 - B236 23380 - 16700 7.05% -14.36%
基本2 H4 - B252 23430 - 16500 7.28% -15.38%

その他 配分 備考
8n-1調整 H148 A252 B108 HP実数値183=8n-1 の調整ですなwww
16n-1調整 H84 A252 B172 HP実数値175=16n-1 の調整ですなwww
H183調整の場合、臆病コケコの道具無しめざ氷が ステロ込み 確定2になるようですなwww
めざ氷被弾≒シャイン2回被弾 ですので、恐らくここが対コケコの下限ギリギリじゃないですかな?www
同条件で、H175調整は23.83%、H167調整とH165は53.13%のそれぞれ乱数1ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 一致技ですなwwwww等倍でも強力な負担をかけますぞwwww
ストーンエッジ いわ 100 地震読みで出てくる飛行に刺す以外ありえないwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120 岩鋼→サザンロトムに一貫しますなwww
珠以上かゴツメへの接触二回と合わせて使えばH252メガガルを確1にできますぞwww
とんぼがえり むし 70 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwww
また低速ポケに対する不利対面時や、あくびを受けた時にも役立ちますなwww
はたきおとす あく 65[97] 一貫性が高いですなwww追加効果もおいしいですなwww
めざめるパワー ひこう 60(90) ヘラマッシピンポですなwww使うなら勇敢ですなwww
※ばかぢから・はたきおとすはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80
物理火力指数 32400(じしん)
21600(ストーンエッジ)
特殊火力指数 11250(めざめるパワーひこう)
物理耐久指数
(いかく込み)
32634(H252)
35145(H4 B252)
特殊耐久指数 19600(H252)
16500(H4)

■考察

ヤャラと比べると物理受けに偏ったヤケモンですが、環境トップメタの宿命かランド憎しの氷技採用が多い為物理に対する役割範囲も広くはないですなwww
特性はみんな大好き威嚇ですぞwwwww冷凍パンツには注意する以外ありえないwww
前世代はヤャラとゴツメを取り合う関係で共存しづらかったですが、今世代からはZクリスタルの追加によりヤャラとも共存しやすくなりましたかなwww
攻撃面は優秀で持ち物の選択肢も多いのが長所ですなwww現環境では数少ないまともにプレート(やわらかいすな)を扱えるヤケモンですぞwww
また、先発に出てきがちな異教徒ポケモンに対して強めですなwwwボボッキュなんかは威嚇をいれつつトンボで皮をはがせますぞwww

バンギの龍舞冷凍パンツ(冷凍パンツの採用率は約5割)を耐えないので有利欄から削除ですなwww

現在確定技にあるストーンエッジですが、次のような理由から採用されないケースもありますなwww
  • 遂行にストーンエッジが必要な相手がいない
  • 羽休めメガボーマンダはストーンエッジがあっても撃破困難
  • ストーンエッジ非採用で困る相手はそこまで多くない
各種ブログやQRパーティでエッジ切りヤンドが確認されていますぞwww

+ 対ボミツルギ性能についてですなwww
A252振りのカミツルギのリーフブレードについては2耐えでき、剣舞後の攻撃はZつじぎりまで耐えることができますなwww
つまり、カミツルギの持ち物がスカーフ、アクZ、きあいのタスキのいずれかであればゴツメヤンドロスで役割が持てることになりますぞwww
クサZ、ノーマルZ、ハガネZが合わせて40%近く存在するので危険ですが、非常手段として覚えておくと役に立つ可能性がありますぞwww
総合的にロジックすると他に対処のしようがない場合はヤンドでも何とかなるかもしれない、くらいですなwww

+ マイナーチェンジ発売前の注意事項ですなwww
教え技を入れていないと4枠目に碌な技が入ってこないので注意する以外ありえないwwwww

第六世代から第七世代への移動は一方通行であり、教え技を覚えさせる前に第七世代に連れてくると論理的にありえない技or別の技の劣化技を入れないとフルアタにできないことになってしまいますぞwww
USUM発売前には「リゾートバグにより手早くレベル100にできたのは良いが、レベルアップにより教え技がレベル技で上書きされたorそもそも教え技習得前にSMに連れてきてしまって詰んだ」という報告がありましたぞwww
現在ではリゾートバグの削除、教え技の解禁により教え技再習得に関する問題は解消されましたなwww
ですが第七世代→第八世代の移行でも同様の問題が起こることが考えられるので注意する以外ありえないwww

+ ゆうかんめざ氷についてですなwww
(コメントログから引用ですなwww)

正直いって誰得なのか分からない上にS無振りで申し訳ないのですが、ヤンドロスのゆうかんめざ氷についてシーズン8で試してまいりましたので使用感を投下いたしますぞwww
結論から申し上げますと、「役に立つ場面はあったが、あっても劇的に助かるものではない」ですなwww
使用した型は「ABゴツメ、じしん/とんぼ/ばかぢから/めざ氷」ですなwww

めざ氷にしかできない仕事として挙げられるのは、ビルドアップランドロスのような型に後出しから対応すること、グライオンと鉢合わせた際身代わり安定にさせないことの2つですなwww
またこの他、不確実ですが死に出しされてきた剣舞のヒコウZランドロスに対してめざ氷を打ち、次のターンこちらの交代を読んで剣の舞をするか、ヤンド居座りを読んでZを打つかの2択に持ち込むことは可能でしたぞwww
ただ、剣舞型以外のランドロスに対しては後続にも一貫しやすいエッジで削るか、持ち物をはたきおとすかして型を判断する方が明らかに便利ですなwwwまた、ばかぢからも蜻蛉もエッジもはたきも何かと役に立つ技で、めざ氷のためにこれらを切るといろいろ面倒ですなwww
ちなみにちょっと異教徒的な話になりますが、Sを削った弊害は特に感じませんでしたなwww実数値が99になるのですが、これはメガハッサムの上を取れる数値であり、これだけあれば十分ですなwww逆にランドロス同士の対面において確実に下から蜻蛉を打てるというのはなかなか使いやすいですぞwwwこれは異教徒のブログにもよく見られる記述ですが、我もそのように感じましたなwww
強いて欠点をあげるとするなら無振りのレヒレやちょっとSに振っているヒードランに上を取られることですなwwwただ前者はそもそも絶望的対面であり、後者に関しましてもガッツリ振ってるものと無振りなものに二極化している様子でしたので(これは詳細なデータをお出しできるわけではないですなwww申し訳ないですぞwww)、そこまで弊害とは言えない印象でしたぞwww
総合的にロジックするなら「ゆうかんヤンドロス自体の性能はそこそこだが、めざ氷は別に必要ない」という感じですなwwwwikiの選択肢に入れる必要はないように思われましたなwww(もともと入ってないですがなwwwww)
上で述べた通り、ビルドアップランドロスやグライオンに隙を与えないのは素晴らしいですがなwww

ちなみに特殊型ヤンドついてはまだ試してないので何とも言えませんぞwwwめざ氷の他、ヘドウェによってブルルドランに大打撃を与えられる可能性があるので試してみる価値はありそうですが、ヤーティにその枠があるかどうかは微妙ですなwww

ジメンZについて

利点
  • 耐久指数およそ21800未満の相手はZ地震で確一圏内
    • H4メガガル、B4ガブ、膝2耐え調整アシレーヌなどの中耐久は軒並み確1
    • Z地震+通常地震でHB特化レヒレも倒せる(ただしオボンは不可。またダメージ乱数によっては混乱実の発動圏内に入れてしまう。通常地震→Z地震の順番ならどちらにも対応可能)
  • ジメンZを必要とするヤケモンがほとんどいないためアイテム重複を心配しなくてもよい
  • 高火力地面技は無効以外には一貫性が高い
欠点
  • サブウェポンが強化されない
  • ジメンZそのものは重複しないがZ枠としては重複するため構築や選出に制限がかかる
  • 地面技は無効にされる相手がいる
    • 地面無効相手と対面している間は持ち物が完全に腐る
    • 地面無効が受け出しされる危険性のある場面ではZワザが使いづらい

やわらかいすな等について

やわらかいすな
  • じしんでH振りガルドや無振りテテフや皮なし無振りミミッキュに確1
  • じしんでH振りメガハッサムやH振りメガバナに確2
たつじんのおび
  • じしんでH振りガルドに確1
  • ばかぢからで無振りメガガルに確1
  • ストーンエッジでH振りHロトムや無振りメガリザXが必然力の範囲内で確定
ちからのハチマキ
  • じしんでH振りガルドや無振りテテフが必然力の範囲内で確定
  • じしんで皮なし無振りミミッキュに確1
  • じしんでH振りメガバナに確2
  • ばかぢからで無振りメガガルに確1

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤバコイル 炎と水は一貫しますが他の弱点を打ち消し合いますなwwwただし両方ともサブに持たれるタイプが弱点なので注意ですなwww
蜻蛉とボルチェンでサイクルを回しやすいのも利点ですかなwww似た立場ではヤトムがいますなwww
ヤットレイ こちらも同様に炎と氷以外を打ち消し合いますなwww
ヤンドレヒレで組ませる場合はメガバナなどの草が重くなりがちなのでヤバコよりもヤットの方が良いですかなwww
ヤプ・レヒレ 上記2匹のいずれかと合わせて相性補完が優秀ですなwww
電気に繰り出す場合はレヒレ→ランドへの交代読み氷技に注意が必要ですなwww
※ヤンドロスは汎用性が高い為、多くのヤケモンと組み合わせられますなwww

■対策


■コメント


★第9世代


★第8世代


★第6世代


★第5世代




このページの登録タグ一覧
第7世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第7世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年10月24日 10:47