マッシブーン > 第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
794 マッシブーン 107 139 139 53 53 79 むしかくとう ビーストブースト
214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 むしかくとう スキルリンク

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ひこう
×2 ほのおエスパーフェアリー
×1 ノーマルみずでんきこおりどくいわゴーストドラゴンはがね
×0.5 くさかくとうじめんむしあく
×0.25
×0

■役割関係

有利 カビゴン、ガブリアス、カミツルギ、ガルーラ*1、ギャラドス*2、ドリュウズ、ナットレイ、バンギラス
フェローチェ、ポリゴン2、マンムー、ミミロップ、ラッキー、ランドロス*3
不利 炎全般、妖全般、ギルガルド、ゲンガー、ボーマンダ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ビーストブースト
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
H振り H244 A252 B12 H振りベースの奇数調整ですなwww物理最硬とほぼ同じ物理耐久がありますぞwww
H寄り定数ダメ軽減 H196 A252 B60 HP実数値207の16n-1調整ですなwww
B寄り定数ダメ軽減 H68 A252 B188 HP実数値191の16n-1調整ですなwww 珠ダメ効率は悪いので珠以外推奨ですなwww
物理最硬 H36 A252 B220 主に吸血採用時の振り方ですなwww特殊耐久は紙になりますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ばかぢから かくとう 120(180) 説明不要の一致技ですなwwww遂行技兼最大火力ですぞwwww

■選択技

タイプ 威力 備考
とびかかる むし 80(120) 中威力にもかかわらず確定発動する追加効果付きの技ですなwww
きゅうけつ 攻撃と回復が同時にできますなwwwとびかかると選択ですぞwww
じしん じめん 100 ガルド、ゲンガー、ガラガラに刺さりますなwww
ストーンエッジ いわ 100 マンダ、ガラガラに刺さる他、通常ギャラへの遂行に使えますなwww
(恩返しを除けば)フェローチェへの最高打点技でもありますぞwww
れいとうパンチ こおり 75 ガブランドの遂行技や出てくるマンダの役割破壊技ですなwww
かみなりパンチ でんき 75 通常ギャラ、水妖組に刺さる技ですなwww一応テッカグヤにも連発可能ですなwww
どくづき どく 80 マリルリ、ブルルの最高打点かつ妖複合(岩・霊・鋼以外)に抜群の技ですなwww
アイアンヘッド はがね 80 どくづきが入らない一部のフェアリーピンポですなwww
どくづきが等倍のミミッキュに抜群(+岩妖・氷妖に4倍)ですなwww
※アイアンヘッドはUSUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 37800(ばかぢから)
25200(とびかかる/きゅうけつ)
21000(じしん/ストーンエッジ)
16800(どくづき/アイアンヘッド)
15750(れいとうパンチ/かみなりパンチ)
Zワザ火力指数 59850(ばかぢから)
37800(じしん/ストーンエッジ)
物理耐久指数 34293(H244 B12)
34969(H36 B220)
特殊耐久指数 15622(H244)
13651(H36)

■考察

中火力の物理アタッカー程度なら数値受け可能のヤケモンですなwww威嚇込のヤルズキン、ヤンドロス並の物理耐久を有しますぞwww
虫タイプの技は威力は控えめなものの、どちらも効果が優れているのである程度は補えますかなwww
カプ・ブルルの鉢巻ウッドハンマーも必然力の範囲で受けきれる低乱2(グラスの回復込)となりますなwww
ヘラのロクブラ2セット耐えるのにこちらからの有効打も無いのが残念ですなwww

冷パンを持ち、地面半減でドラゴン岩が等倍の為高い物理耐久指数を持ってガブリアスを安定して見ることが出来ますぞwww
ドリュキザン等の中火力の受けづらい技範囲のポケモンもばっちり受けられますなwwww
役割論理とはすこし外れた話になりますがビーストブーストのおかげで馬鹿力のデメリットである「起点にされやすくなる」点は多少緩和されていますぞwww

なんとメガヘラのインファやメガバシャの膝ですら1発耐えてくるB特化ポリ2をこいつは鉢巻馬鹿力で80%以上の高乱数で一撃で吹き飛ばせますぞwwwwww
素晴らしい火力ですなwwwwwwwww
しかし一方で同タイプのヤラクロスで役割を持てていた襷持ちやクレセゴーリなどの厄介どころへの役割は軒並み消えていますなwww
物理耐久はこちらの圧勝ですので一長一短ですなwww

フェローチェを確定撃破するには、プレート以上の馬鹿力・力の鉢巻以上のエッジ・拘り鉢巻以上のパンツや毒突きのいずれかが必要ですなwww
火力アイテムなしのエッジでは必然力の範囲外で一撃(68.8%)ですぞwww
ジメンZを持たせた「馬鹿力/地震/吸血or飛びかかるor冷凍パンツor雷パンツor毒突きorアイヘ」の型ではフェローチェを確一にできない点に注意ですぞwww

ジメンZ時に、論理的にありえる技でフェローチェを高確率で倒せる技を探すと「おんがえし・やつあたり」しかないのはありえないwww
しかも恩返しでも無振りフェローチェが乱数1発(81.3%)と確定になりませんなwww
恩返しは同じく虫/格闘複合のメガヘラ・マッシブーンの最高打点技になりますがこの2匹にも恩返しは微妙ですぞwww

余談ですがコメットパンチは覚えませんなwww
comet punchは日本語ではれんぞくパンチ()なんですなwwwwコメットパンチの英語名はmeteor mashですぞwwww
↑cometは彗星のしっぽ部分で、meteorが彗星本体を指しますなwwwですかられんぞくパンチの威力がゴミなのも致し方ないですかなwwwww
ちなみに特殊方面はCD共に種族値が53と自他共に認めるゴミですなwww
どうでもいいですが特殊技のラインナップもりんしょう()とめざパ"のみ"と全ポケモンでも最低レベルのゴミですぞwww
USUMでいびき()を覚えましたがクソどうでもいいですなwww

  • とびかかる・きゅうけつの選択について
とびかかる
100%の確率で相手のこうげきを下げる威力80のむし技ですなwww
襷ガブのタスキを削る場合には有効ですかなwww
威力は低いですが交代先の物理火力を削ぐことが出来るのは優秀ですなwww
ちなみに"飛び"かかるという技名ですが、「じゅうりょく」で使用不可になったりはしませんぞwww

きゅうけつ
自身を回復出来ますなwwwヤーティによって変更ですかなwww
パルシェンに安定して後出ししたいならこちらですなwww
鉢巻珠ならがっつり吸えるので優先してもいいかもですなwww

  • ボボッキュとの対面撃ち合いについて
珠ボボッキュに対面した場合、相手はこちらに有効打がないと見て舞ってくるのでとびかかるを合わせますぞwww
向こうは更に舞うことが多い上、じゃれてきても無補正1段階↑なら確耐えしてZ地震orZエッジで確一ですぞwww補正有りなら37.5%で倒されますがなwww
当時は珠が主流だったためこれでもいけましたが、現在ではフェアリーZ型も増え、とびかかる込みでも耐えられない可能性が高く、初手ミミッキュも減ったため対面が難しいですなwww

余談ですがZ地震はH252B4ガルドや威嚇込み通常クチートに加えて無振りメガグロスやテテフなども確一に出来ますなwww
ただしH252B4メガグロスには低乱一になり、テテフは確二まで落ちますなwww

  • AD振り・チョッキについて
AD振り・チョッキはありえませんぞwww

チョッキを着ても役割は殆ど増えない(ジャローダ程度)ですし、そもそもなくても役割を持てているのでとつげきチョッキはありえませんぞwww
無理矢理特殊方面に役割を持つよりも火力アイテムを持って元々の物理相手に確実に役割を持つべきですなwww

+ AD振りについてログですなwww
安定した役割を遂行したいのであればAD推奨ですなwwww無振りでもメガヘラのBよりも高いですからなwwwww
冷凍パンチはヘラとの大きな差別点となりますなwwwwガブもこれで安心してみれますぞwwww
特にいままでメガヘラを使う際メガ枠を消費して使いづらかった面も補えるようになりましたなwwww
虫技の選択ですが遂行意識なら吸血でサイクルを意識するのであれば擬似威嚇を入れられるとびかかるですなwww
どちらも一長一短ですが効果を発揮しやすいのは後者の方ですかなwwwww
↑どのみち役割対象が物理に偏るのでB振りでも良いと思いますぞwww
↑↑物理に硬いマッシブーンに物理ATを投げにくい気もするので五分五分じゃないですかなwww
↑↑HとBの差が小さいのであまりBに振らなくていいんじゃないですかなwwwBよりでもH207B167くらいが落としどころじゃないですかなwww
↑↑↑こいつは圧倒的物理耐久で物理アタッカーを相手するのが安定だと思いますなwww役割関係からしてADである必要性がありませんなwww
ポリ2はZか鉢巻なら上から一撃で吹き飛ばせますしせいぜいガブの文字くらいですなwwwむしろBが5000程も落ちる方が問題ですぞwww
よってAD振りを削除しましたぞwww問題があるならコメ欄やここに言って欲しいですなwww
↑全 最近はガブリアスがホノオZを持つ場合も増えましたがH244D12振りでもようきZだいもんじなら耐えるんですなwww
Cに振られた場合や後出しの場合はAD振りでもどのみち受けられないのでその場合は割り切るしかないと思いますなwww
↑ガブリアスはほのおのキバ持ちばかりなので対面なら勝てますなwww
ただ物理最硬振りでも確2のため、後出しの場合は交代を読まれて2発撃たれるか剣舞されれば勝てませんぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤードラン ブーンが苦手な炎や妖に対して強いですなwwwまたドランが苦手とする地や闘の大半はブーンで見れますぞwww
ただし地震持ちメガグロスやメガマンダなどは一貫しますなwww
メガヤンギラス ブーンで物理を見れてヤンギで特殊を見ることが出来、相性補完も悪くはないですが、妖が一貫しますなwww

■コメント


★第8世代



このページの登録タグ一覧
第7世代の考察
+ タグ編集
  • タグ:
  • 第7世代の考察

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月14日 22:32

*1 すてみタックルとグロウパンチ以外への後出しに限る

*2 ヒコウZ除く

*3 ヒコウZ除くかつこちらが冷凍パンツ採用時