・耐久指数約14400を最低乱数以外一撃
・殻を破った無振りパルシェン低乱数1発(12.5%)
・H252カプ・レヒレ確定2発(割合: 59.8%~71.1%)
・H4メガバンギラス高乱数1発(75%)
・H252メガバンギラス確定2発(割合: 81.1%~96.6%)
→確二には十分な火力がありますが確一にできるのはかなりの紙耐久に限られますぞwww
無振りキノガッサ=無振りメガゲンガーの耐久なら確一、H252メガゲンガーになると低乱数1発(6.3%)ですなwww
無振りアーゴヨンは無振りガッサメガゲン未満の耐久ですのでコメパンでも確一ですぞwww命中安定で対面処理したいなら、冷パン地震地団駄ですなwww
メガバンギとは役割関係薄いですが竜舞牽制に役立つかもしれませんなwwwちなみにメガヤタは陽気S振りメガバンギに抜かれてますぞwww
・耐久指数約12500を最低乱数以外一撃
・無振りゲッコウガ(悪タイプ以外)を最低乱数以外一撃
・H252メガヘラクロス確定1発
・HB特化モロバレル低乱数1発(12.5%)
・H252ドヒドイデ中乱数1発(68.8%) HB特化ドヒド確定2発
・H252メガフシギバナ高乱数1発(75%) HB特化メガバナ、確定2発
・H252ヒートロトム確定2発(割合: 63.6%~75.1%)
・積んだ無振りジャラ確定2発(割合: 77.3%~93.3%) 身代わり等でHP消費していると撃破可能
→負担は小さくはないですが耐えられる相手も多いので注意する以外ありえないwww
無振りメガミミロップはコメパン低乱数、思念で確定ですなwww
無償で積んでしまったジャラには全快メガヤタでも対面処理できませんぞwww
積んだジャラの火炎放射は1発耐えるので1発思念は撃てますがなwww
サブの順番は適当ですなwww
・HB特化ポリ2高乱数2発(81.3%)
・HB特化ナットレイ確定2発(残飯2回込でも確定2)
・H252サザンドラ高乱数1発(81.3%)
・H252ヒードラン低乱数1発(12.5%)
・H4カミツルギ確定1発
・H4メガギャラドス高乱数1発(75%)
・H252メガバンギラス確定1発
・H4ガルーラ高乱数1発(81.3%)
・H252(H実数値212)メガガルーラにはダメージ:176~208なのでゴツメ1回、鉄のトゲ2回圏内(炎のパンチ注意)
→確定技では削りきれない相手を削りきれますなwww
この技を持つことで本来不利なポケモンであるポリゴン2に対し一転して有利となり、役割関係が逆転しますなwww
ポリゴン2は読まれて再生連打から入られると微妙ですがなwww
残飯持ちナットレイは対面宿り木→守るされると確定3発になり、宿り木鉄のトゲで疲弊するので後続との戦いに響きますなwww
繰り出し時にアムハン当てれば宿り木のスキを与えず確定2を実現できますぞwww
・H252メガボーマンダ確定1発
・威嚇込みH4メガボーマンダ低乱数1発(6.3%)、威嚇込みH252メガボーマンダ確定2発
・威嚇込みH252ランドロス確定1発、威嚇込みHBゴツメランドロス確定2発
・HSではないグライオンを上から確定1発(仮にHB特化だとしても中乱数1発(56.3%))
・HB特化カバルドン確定3発
・HB特化サンダー確定2発 思念はほぼ確3
・Bに薄い霊獣ボルトロス確定1発(H164 B4振りまでは確一)
→基本的に4倍への遂行or役割破壊ですなwww補助技読みでカバに突っ張るのはありえないwww
ヤタグロスの役割の関係上、現環境では確定技ですぞwww
霊獣ランド・霊獣ボルトから引けない場合は強引な対面処理も視野ですかなwww
意地っ張りスカーフ地震は確定耐え、控えめC特化Z10万は低乱1(25%)なので殴り合いすると勝てますなwww
・H252ギルガルド確定2発 コメパン→地震は確定耐え
・呑気ギルガルド確定3発
・B4カプ・コケコ確定1発 コメパンは中乱数1発(56.3%)
・H252ヒードラン確定1発 グラスフィールドの場合確定2発
・B4メガルカリオ確定1発
→浮いてない鋼に抜群ですなwww
C無振り毒まもドランのマグストなら耐えるみたいですなwww対面だと相手は逃げるでしょうがなwww
控えめ・穏やかドランはS252振りでも素早さ129なので臆病orスカーフ以外には抜かれませんぞwww
ただし通常グロスでヒードランへの繰り出しはリスキーですぞwwwマグスト+拘束ダメ1~2回で確定で落ちますなwww
ギルガルドは不一致地震を確三にできる型が存在するので注意する以外ありえないwww
対メガリザXはシンカ読み地震しても確二ですなwww
リザXが耐久無振りの場合だと、積み技読み地震+フレドラ反動で倒れる圏内まで削れますなwww
ニトチャ耐えて反撃の地震ではフレドラ反動のダメージが減るのでグロスとリザの1:1交換は無理ですなwww
・グラスフィールドの有無にかかわらずH252ヒードラン確定1発
・(グラスフィールド前提で)相手のメガメタグロスに後出しから遂行できる
・呑気ギルガルドには威力150時でも確定耐えされる
→ブルルと組ませて地団駄採用するとグロスミラーで勝てるようになるようですなwww
こちらからはメガヤタの地団駄でH252メガメタにGF回復込みで高乱2(84.8%)、H全振りは少ないので基本2発で倒せますぞwww
相手からはシンカ前アムハン+シンカ後アムハン+バレパンの3発を耐え、シンカ前アイヘ+シンカ後地震+地震を耐えますなwww
相手がアムハンを使うとS逆転することもありダメージレースで勝てますぞwww
現在確定技で3つ埋まっているため実現しませんが、アムハンと地団駄の両立でギルガルドに役割破壊できる可能性がありますなwww
アムハンをギルガルドに無効化されると地団駄の強化条件を満たすことになり、
呑気ギルガルド以外なら
次の地団駄で一撃ですぞwww
HDマンダのことを考えると物理でマンダに役割を持てるヤケは貴重なので冷パンを抜くことはほぼありえませんが一応書いておきますなwwww
・HB特化テッカグヤ中乱数2発(61.3%)(残飯2回込で確定3)
・H228B12マリルリに最低77.4%のダメージ→腹太鼓オボン発動後に確殺(コメパンは約7~8割のダメージ)
・威嚇込みH252ギャラドス確定1発
・H4、H252メガギャラドス確定2発
・HB特化ヤドラン低乱数2発(33.6%)
・HB特化スイクンほぼ確定3発
→耐久水を返り討ちにするには若干足りてませんなwww
腹太鼓読みマリルリへの後出しがより安定するようになりますなwwwただしUSUM環境のマリルリは拘り鉢巻がメジャーですぞwww
耐久に回さない通常リザ・リザYを雷Pで確一ですが、耐久無振りのリザがグロスに後出しするとは考えづらく、撃ち合いだとヤタが上から焼却されますぞwww
B振りするタイプのリザYはほぼ確実に雷P確定耐えの物理耐久を持ってますぞwww
・相手のウルガモスが接触技の炎の体狙いに繰り出した場合には刺さる
・HB特化S無振りウルガモスを上から確一
→2倍雪崩<等倍思念なので4倍ピンポですなwww
岩4倍がグロスに後出しするときのみとかピンポすぎですなwww当然撃ち合いだとヤタが焼却されるだけなので刺さりませんぞwww
炎4倍以外にはヌケニン()に刺さりますなwwwヌケニンとの遭遇は無視でいいですぞwww
以下は特殊技ですなwww
意地っ張りメガヤタ(130)から勇敢メガヤタ(117)にして抜かれた相手と対面することはそこまで多くないですぞwww
S4振りミミッキュと同速になる(117)、アムハン後の最速グロス(118)、耐久サンダー(120~126程度)、準速ガッサ(122)、最速テッカグヤ(124)、準速メガヘラ(127)、高速移動したい霊獣ボルト(128)
これぐらいですかなwww準速ガッサに抜かれるのはやや痛いですがなwww
・H252(D4)スイクンが10.9%の低乱2
・H252ヤドランが98.8%の超高乱2
・H252カバルドンに確定2発(B特化カバルドンがしねんのずつき+草結びで確定撃破)
・H252メガギャラドスが98.8%の超高乱2
・H252ギャラドスが47.7%の中乱3
→スイクンを役割破壊できますなwwwただしゆうかんなので無振りサンダーや準速ガッサや準速メガヘラに上を取られますぞwww
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余談…選択技にはありませんが、この技は異教徒型においてまれに採用されることがあるようですなwww論理的に絶対にありえない技ではありませんが、ヤタグロスにおいて有用かどうかは知りませんぞwww |
・H252(D4)ナットレイ81.3%乱2(残飯2回+急所込みでは14.51%乱2)
・H236D100メガハッサム確定2(シンカ前に当てても確定2)
・H4D124(PF下ひかえめスカーフテテフのサイコキネシス耐え)カミツルギ確定1
・HD特化メガハッサムナットレイいずれも確定3
・H252エアームド確定3 羽休めのPPを枯らせるor流せる
・ヌケニンに抜群
→ハッサムの繰り出しを絶対に咎めたいならこうですが、実用性は保証出来ませんぞwww一応ラティハッサムの並びを一匹で崩せるという利点はありますかな?www
鈍いを積んでないナットレイはアムハンで確二・めざ炎で乱二、カミツルギにはアムハンでもめざ炎でも確一なのでハッサム以外には必要性は低いですかなwww
ムドーからめざ炎グロスへの打点はブレバ/ドリル嘴/アイヘしかないのでめざ炎のPP増やしておけば時間がかかりますが負けはしませんなwww
なお、ダンバルはめざめるパワー習得不可なので、めざめるパワーを判定してもらうにはメタングに進化させる必要がありますぞwwwありえないwww
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