メタグロス > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 はがねエスパー クリアボディ ライトメタル
376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 はがねエスパー かたいツメ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんきかくとうむし
×0.5 ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 エスパー
×0 どく

■役割関係

有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ドヒドイデ、ナットレイ*1、フシギバナ、ヘラクロス、ボーマンダ、
ポリゴン2*2、ラッキー、ラティオス
不利 炎全般、耐久水全般、エアームド、ギルガルド、クレセリア、テッカグヤ*3、ナットレイ*4、ハッサム

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 クリアボディ→かたいツメ
持ち物 メタグロスナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252 B4orC4orD4 ベースですぞwww余りはBに振る方が活きる場面は多いですかなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
コメットパンチ はがね 90(175) タイプ一致最大火力及びフェアリーへの遂行技ですなwwwアイヘもバレパンもありえないwww
しねんのずつき エスパー 80(156) 受けにくる水炎電に負担をかけられる他、メガフシギバナへの遂行技となりますぞwww
れいとうパンチ こおり 75(97) メガボーマンダへの役割遂行技ですなwww
その他出てくるガブランド辺りにも刺さり、HBorHD重視のグライオンも上から叩けますなwww
※()は特性「かたいツメ」補正ありの威力
※れいとうパンチはORAS・USUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
アームハンマー かくとう 100(130) サブウェポン最高火力で、ガルド以外の鋼、悪やポリラキカビ、メガガルーラ(対面限定)に刺さりますなwww
ちなみに持ち物なしA特化ビリジオンのインファと同じ火力指数ですぞwww
じしん じめん 100 浮いてない鋼に刺さりますなwwwリザヒトムガモス以外の炎にも抜群ですぞwww
H252ギルガルドには6割前後しか入らないので撃破には先に削りが必要ですぞwww
じだんだ 75(97) ブルルと組むこと前提の技ですなwww威力がわずかに下がりキンシやゴツメに弱くなりますぞwww
かみなりパンチ でんき 75(97) 呼ぶ水に刺さりますなwwwヤーティ内にヤプ・コケコがいる場合は便利な技になりますなwww
おいうち あく 40(52)
[80(104)]
テテフに確実にダメージを蓄積させるならこうですなwwwしかし居座られると無振りでも乱3ですぞwww
いわなだれ いわ 75 呼ぶ炎の中でも浮いてる奴に刺さりますなwww
くさむすび くさ - カバ、水地ピンポですなwwwなんとかたいツメ補正が乗りますぞwww使うならゆうかん以外ありえないwww
※()は特性「かたいツメ」補正ありの威力
※かみなりパンチはORAS・USUM教え技
※じだんだはUSUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120(通常/メガ)
メガ火力指数
(かたいツメ込み)
37908(コメットパンチ)
33696(しねんのずつき)
28080(アームハンマー)
21600(じしん)
20952(れいとうパンチ/かみなりパンチ/じだんだ)
物理耐久指数 28050(通常)
31790(メガ)
特殊耐久指数 20570(通常)
24310(メガ)

■考察(メガメタグロス)

第7世代で増えたフェアリーに対して有利な鋼ヤケモンですなwww
カプ系との相性が基本的に良く、フィールドの恩恵も受けられますなwwwギルガルドにも同じことが言えますがなwww

万能ヤケモンに見えて、実際は結構相手を選ぶヤケモンであることに注意以外ありえないwww
個人的な経験では鋼2体入れるのが安定する気がしますなwwww
グロスの主な特徴は
「格闘等倍の鋼であり、遂行技・Sの関係でメガヘラに強い」
「耐久が非常に安定しており、4倍弱点もない」
「氷・岩半減、水等倍なので鋼ヤケモンでトップクラスにパルシェンに強い」
ですかなwww

今世代からのメガシンカの仕様変更である
「メガシンカ時のS判定がメガシンカ後の素早さで判定される」
恩恵を地味に受けていますなwww準速ガッサや準速メガヘラを初手から追い抜けますなwww
相手の立ち回りに影響が出るので留意する以外ありえないwww

サザンドラは環境の変化で一般的なメタグロスに受け出せなくなった上、ヤタグロスを一撃に出来る型が3割を下回ったので役割関係がなくなったと判断し不利欄からは削除しましたなwww

レヒレやコケコと組めばバナガッサはかなり余裕になりますなwww
コケコは裏に電気無効がいないならバナガッサとの対面時はボルチェンでいいですぞwww

物理耐久の高さから、メガシンカ後ならミミッキュのZシャドクロ(≒剣舞シャドクロ)を確定耐えしますなwww

余談ですがこいつのライトメタルはかるいし()を持ってようやく効果が出るものなのでハッサムと違い無意味な特性ですぞwww

+ 「メガヤタグロス」の各ウェポンのメジャーな相手への確定数ですなwwwサブウェポン選択する際に参照するといいですなwww
  • コメットパンチ
・耐久指数約14400を最低乱数以外一撃
・殻を破った無振りパルシェン低乱数1発(12.5%)
・H252カプ・レヒレ確定2発(割合: 59.8%~71.1%)
・H4メガバンギラス高乱数1発(75%)
・H252メガバンギラス確定2発(割合: 81.1%~96.6%)
→確二には十分な火力がありますが確一にできるのはかなりの紙耐久に限られますぞwww
無振りキノガッサ=無振りメガゲンガーの耐久なら確一、H252メガゲンガーになると低乱数1発(6.3%)ですなwww
無振りアーゴヨンは無振りガッサメガゲン未満の耐久ですのでコメパンでも確一ですぞwww命中安定で対面処理したいなら、冷パン地震地団駄ですなwww
メガバンギとは役割関係薄いですが竜舞牽制に役立つかもしれませんなwwwちなみにメガヤタは陽気S振りメガバンギに抜かれてますぞwww

  • しねんのずつき
・耐久指数約12500を最低乱数以外一撃
・無振りゲッコウガ(悪タイプ以外)を最低乱数以外一撃
・H252メガヘラクロス確定1発
・HB特化モロバレル低乱数1発(12.5%)
・H252ドヒドイデ中乱数1発(68.8%) HB特化ドヒド確定2発
・H252メガフシギバナ高乱数1発(75%) HB特化メガバナ、確定2発
・H252ヒートロトム確定2発(割合: 63.6%~75.1%)
・積んだ無振りジャラ確定2発(割合: 77.3%~93.3%) 身代わり等でHP消費していると撃破可能
→負担は小さくはないですが耐えられる相手も多いので注意する以外ありえないwww
無振りメガミミロップはコメパン低乱数、思念で確定ですなwww
無償で積んでしまったジャラには全快メガヤタでも対面処理できませんぞwww
積んだジャラの火炎放射は1発耐えるので1発思念は撃てますがなwww


サブの順番は適当ですなwww

  • アームハンマー
・HB特化ポリ2高乱数2発(81.3%)
・HB特化ナットレイ確定2発(残飯2回込でも確定2)
・H252サザンドラ高乱数1発(81.3%)
・H252ヒードラン低乱数1発(12.5%)
・H4カミツルギ確定1発
・H4メガギャラドス高乱数1発(75%)
・H252メガバンギラス確定1発
・H4ガルーラ高乱数1発(81.3%)
・H252(H実数値212)メガガルーラにはダメージ:176~208なのでゴツメ1回、鉄のトゲ2回圏内(炎のパンチ注意)
→確定技では削りきれない相手を削りきれますなwww
この技を持つことで本来不利なポケモンであるポリゴン2に対し一転して有利となり、役割関係が逆転しますなwww
ポリゴン2は読まれて再生連打から入られると微妙ですがなwww
残飯持ちナットレイは対面宿り木→守るされると確定3発になり、宿り木鉄のトゲで疲弊するので後続との戦いに響きますなwww
繰り出し時にアムハン当てれば宿り木のスキを与えず確定2を実現できますぞwww

  • れいとうパンチ
・H252メガボーマンダ確定1発
・威嚇込みH4メガボーマンダ低乱数1発(6.3%)、威嚇込みH252メガボーマンダ確定2発
・威嚇込みH252ランドロス確定1発、威嚇込みHBゴツメランドロス確定2発
・HSではないグライオンを上から確定1発(仮にHB特化だとしても中乱数1発(56.3%))
・HB特化カバルドン確定3発
・HB特化サンダー確定2発 思念はほぼ確3
・Bに薄い霊獣ボルトロス確定1発(H164 B4振りまでは確一)
→基本的に4倍への遂行or役割破壊ですなwww補助技読みでカバに突っ張るのはありえないwww
ヤタグロスの役割の関係上、現環境では確定技ですぞwww
霊獣ランド・霊獣ボルトから引けない場合は強引な対面処理も視野ですかなwww
意地っ張りスカーフ地震は確定耐え、控えめC特化Z10万は低乱1(25%)なので殴り合いすると勝てますなwww

  • じしん
・H252ギルガルド確定2発 コメパン→地震は確定耐え
・呑気ギルガルド確定3発
・B4カプ・コケコ確定1発 コメパンは中乱数1発(56.3%)
・H252ヒードラン確定1発 グラスフィールドの場合確定2発
・B4メガルカリオ確定1発
→浮いてない鋼に抜群ですなwww
C無振り毒まもドランのマグストなら耐えるみたいですなwww対面だと相手は逃げるでしょうがなwww
控えめ・穏やかドランはS252振りでも素早さ129なので臆病orスカーフ以外には抜かれませんぞwww
ただし通常グロスでヒードランへの繰り出しはリスキーですぞwwwマグスト+拘束ダメ1~2回で確定で落ちますなwww
ギルガルドは不一致地震を確三にできる型が存在するので注意する以外ありえないwww

対メガリザXはシンカ読み地震しても確二ですなwww
リザXが耐久無振りの場合だと、積み技読み地震+フレドラ反動で倒れる圏内まで削れますなwww
ニトチャ耐えて反撃の地震ではフレドラ反動のダメージが減るのでグロスとリザの1:1交換は無理ですなwww

  • じだんだ
・グラスフィールドの有無にかかわらずH252ヒードラン確定1発
・(グラスフィールド前提で)相手のメガメタグロスに後出しから遂行できる
・呑気ギルガルドには威力150時でも確定耐えされる
→ブルルと組ませて地団駄採用するとグロスミラーで勝てるようになるようですなwww
こちらからはメガヤタの地団駄でH252メガメタにGF回復込みで高乱2(84.8%)、H全振りは少ないので基本2発で倒せますぞwww
相手からはシンカ前アムハン+シンカ後アムハン+バレパンの3発を耐え、シンカ前アイヘ+シンカ後地震+地震を耐えますなwww
相手がアムハンを使うとS逆転することもありダメージレースで勝てますぞwww

現在確定技で3つ埋まっているため実現しませんが、アムハンと地団駄の両立でギルガルドに役割破壊できる可能性がありますなwww
アムハンをギルガルドに無効化されると地団駄の強化条件を満たすことになり、 呑気ギルガルド以外なら 次の地団駄で一撃ですぞwww
HDマンダのことを考えると物理でマンダに役割を持てるヤケは貴重なので冷パンを抜くことはほぼありえませんが一応書いておきますなwwww

  • かみなりパンチ
・HB特化テッカグヤ中乱数2発(61.3%)(残飯2回込で確定3)
・H228B12マリルリに最低77.4%のダメージ→腹太鼓オボン発動後に確殺(コメパンは約7~8割のダメージ)
・威嚇込みH252ギャラドス確定1発
・H4、H252メガギャラドス確定2発
・HB特化ヤドラン低乱数2発(33.6%)
・HB特化スイクンほぼ確定3発
→耐久水を返り討ちにするには若干足りてませんなwww
腹太鼓読みマリルリへの後出しがより安定するようになりますなwwwただしUSUM環境のマリルリは拘り鉢巻がメジャーですぞwww

耐久に回さない通常リザ・リザYを雷Pで確一ですが、耐久無振りのリザがグロスに後出しするとは考えづらく、撃ち合いだとヤタが上から焼却されますぞwww
B振りするタイプのリザYはほぼ確実に雷P確定耐えの物理耐久を持ってますぞwww

  • いわなだれ
・相手のウルガモスが接触技の炎の体狙いに繰り出した場合には刺さる
・HB特化S無振りウルガモスを上から確一
→2倍雪崩<等倍思念なので4倍ピンポですなwww
岩4倍がグロスに後出しするときのみとかピンポすぎですなwww当然撃ち合いだとヤタが焼却されるだけなので刺さりませんぞwww
炎4倍以外にはヌケニン()に刺さりますなwwwヌケニンとの遭遇は無視でいいですぞwww


以下は特殊技ですなwww
意地っ張りメガヤタ(130)から勇敢メガヤタ(117)にして抜かれた相手と対面することはそこまで多くないですぞwww
S4振りミミッキュと同速になる(117)、アムハン後の最速グロス(118)、耐久サンダー(120~126程度)、準速ガッサ(122)、最速テッカグヤ(124)、準速メガヘラ(127)、高速移動したい霊獣ボルト(128)
これぐらいですかなwww準速ガッサに抜かれるのはやや痛いですがなwww

  • くさむすび(ダメ計は勇敢C無振りですぞwww)
・H252(D4)スイクンが10.9%の低乱2
・H252ヤドランが98.8%の超高乱2
・H252カバルドンに確定2発(B特化カバルドンがしねんのずつき+草結びで確定撃破)
・H252メガギャラドスが98.8%の超高乱2
・H252ギャラドスが47.7%の中乱3
→スイクンを役割破壊できますなwwwただしゆうかんなので無振りサンダーや準速ガッサや準速メガヘラに上を取られますぞwww

+ 余談…選択技にはありませんが、この技は異教徒型においてまれに採用されることがあるようですなwww論理的に絶対にありえない技ではありませんが、ヤタグロスにおいて有用かどうかは知りませんぞwww
  • めざめるパワー炎(勇敢C無振りですぞwww)
・H252(D4)ナットレイ81.3%乱2(残飯2回+急所込みでは14.51%乱2)
・H236D100メガハッサム確定2(シンカ前に当てても確定2)
・H4D124(PF下ひかえめスカーフテテフのサイコキネシス耐え)カミツルギ確定1
・HD特化メガハッサムナットレイいずれも確定3
・H252エアームド確定3 羽休めのPPを枯らせるor流せる
・ヌケニンに抜群
→ハッサムの繰り出しを絶対に咎めたいならこうですが、実用性は保証出来ませんぞwww一応ラティハッサムの並びを一匹で崩せるという利点はありますかな?www
鈍いを積んでないナットレイはアムハンで確二・めざ炎で乱二、カミツルギにはアムハンでもめざ炎でも確一なのでハッサム以外には必要性は低いですかなwww
ムドーからめざ炎グロスへの打点はブレバ/ドリル嘴/アイヘしかないのでめざ炎のPP増やしておけば時間がかかりますが負けはしませんなwww
なお、ダンバルはめざめるパワー習得不可なので、めざめるパワーを判定してもらうにはメタングに進化させる必要がありますぞwwwありえないwww

  • アムハン後のSメモですなwww
0 130 無振り110族
-1 86 無振り65族+1
-2 65 無振り45族と同値

+ じだんだについてですなwww
USUMからメタグロスの教え技にじだんだが追加されましたなwwwこの技はかたいツメ補正により技威力97となるため、グラスフィールド対策として期待されていますなwww
この技の仕様についてあまり知らない方もいると思うので詳細をまとめますぞwww
  • 威力75命中100、接触技、前のターンで自分が使った技が失敗していた場合技威力2倍
技威力が2倍になるシチュエーションは以下の通りですなwww異教徒にのみありえる状況は省いていますぞwww
 ・麻痺、眠り、氷、怯み、混乱の自傷により動けなかった
 ・技を外した(空を飛ぶ等の1ターン攻撃を回避するものを含む)
 ・タイプ相性、特性により技が無効化された
 ・「しかしうまく決まらなかった」と表示された(珠ダメ、反動技、自爆技等によりこちらが技を放つ前に相手が倒れたなど)
 ・きあいパンチで「集中が途切れて技が出せない」となった

逆にこのようなシチュエーションでは威力は2倍になりませんなwww
 ・守る系の技に防がれた
 ・フリーフォールで行動できなかった
 ・ばけのかわでダメージを0にされた
 ・自分のポケモンが技を失敗してからひんしになり、じだんだ持ちを繰り出した
 ・自分のポケモンが先手で技を失敗し、後手ふきとばし等でじだんだ持ちが引きずり出された

論理的に技威力2倍がじだんだの採用理由になることはないですが、メガヤタグロスがこの恩恵を受ける場合をまとめますなwww
 ・麻痺、眠り、氷、怯み、混乱の自傷により動けなかった
 ・技を外した
 ・しねんのずつきが悪タイプに無効化された
 ・「しかしうまく決まらなかった」と表示された

環境にいる悪タイプの内じだんだにより恩恵を受けられるのは以下のケースですなwwwじだんだはしねんのずつきに受け出された場合を想定していますぞwww
ここに書いてない悪タイプは居座るとやられるので素直に引く以外ありえないwwww
 ・じしんで耐久無振り等倍ゲッコウガ確2、コメットパンツで耐久無振り半減ゲッコウガ確2 → 威力2倍じだんだで耐久無振り等倍ゲッコウガ確1
 ・じしんで耐久無振り通常バンギラス確2 → 威力2倍じだんだで耐久無振りメガバンギラス確1、H252メガバンギラス乱1(43.8%)
  ちなみにコメットパンツで耐久無振りメガバンギラス乱1(75%)、H252メガバンギラス確2
 ・じしんでH252ベトベトン(R)確2 → じだんだでB特化ベトベトン(R)確1
 ・じしんでH252ガオガエン確2 → じだんだでH252ガオガエン確1(威嚇込みで75%の乱1)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤザンドラ 所謂サザングロスですなwww相性補完に優れますぞwww
ヤャラドス グロスの苦手な炎、地面に対して強めですぞwww
ヤプ・コケコ 受けループに対してかなり強くなれる組み合わせですなwww


+ 通常メタグロスは二軍候補未満ですぞwww

■考察(通常メタグロス)

通常メタグロスは鉢巻を持たないとメガの火力を上回れず、ヤルガルドを差し置いて使う理由も見当たらないため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww

鉢巻とメガの接触技の火力差はちょうど性格補正の有無くらいの差ですなwww
火力は若干上がりますが代わりに物理耐久が0.88倍、特殊耐久が0.84倍に落ちますなwww結構痛いですぞwww

第五世代→第六世代→第七世代と連続で相対的・絶対的弱体化が続いているため、もはや復帰は絶望的ですなwww
役割論理に関係するものだけに限ってもこれだけの要素がありますぞwww

  • 第五世代から第六世代
    • コメットパンチの威力が下がりましたなwww
    • 鋼の耐性変化でゴーストと悪に役割を持てなくなりましたなwwwそして新規ゴーストのギルガルドにめっぽう弱いですなwwww
    • 第五世代では耐性と種族値により流星・逆鱗を受ける筆頭候補でしたが、第六世代ではヤタグロスで竜を受ける必要性が下がりましたなwww
    • ドラゴンがガブリアス一強になり、竜受けがヤャラ・ヤット・ヤンドにシフトしましたなwww
    • 耐性で役割を持てていたラティオス・ユキノオーが消滅しましたなwww
    • 70族という素早さで縛れていたローブシンが消滅しましたなwww
    • 600族というそれまでは高かった合計種族値も、メガシンカによるインフレで相対的に高くないものとなってしまいましたなwww
    • ORASでメガメタグロスが登場し、さらに通常メタグロスの肩身が狭くなりましたなwww
    • ORASで要対策ポケモンのメガボーマンダが登場し、メタグロスはこれに対してメガストーン持ちの場合でしか後出し出来なくなったのも通常グロスにとっては凄まじい逆風ですぞwww
  • 第六世代から第七世代
    • 第六世代以上にフェアリーが増えて、第六世代以上に環境から流星・逆鱗が減りましたなwww
    • 主流となるドラゴンがメガリザードンX・メガボーマンダ・アーゴヨンになり、竜受けは主にメガヤンギにシフトしましたなwww
    • 役割範囲・耐久・素早さがメガのほぼ劣化である通常ヤタグロスは需要がないですなwww
    • 耐性で役割を持てていたメガサーナイトが消滅しましたなwww
    • 70族という素早さで縛れていたニンフィア・ピクシーが消滅しましたなwww
  • その他
    • ヤタグロスの技範囲は第四世代から何一つ強化されていませんなwww
    • 異教徒ボタグロスの技レパの追加も第五世代で爪とぎ、第六世代での岩石封じ(技自体の強化)、第七世代の地団駄ぐらいですなwww
    • 一致技は抜群範囲が狭く一貫性も低めなためZワザとの相性が微妙ですなwww

差別化()だけを意識するならZクリ通常グロス、鉢巻通常グロス、珠両刀通常グロス、眼鏡通常グロスぐらいしか選択肢がありませんなwww

余談ですが、陽気()AS()鉢巻ボタグロスはクリアボディと非接触物理技の火力以外意地っ張りHAヤタグロスの下位互換ですぞwwww
火力・耐久・素早さ全てが意地っ張りHAメガメタグロスに劣るんですなwww


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最終更新:2019年11月14日 22:10

*1 アームハンマー採用時

*2 アームハンマー採用時

*3 雷パンチ非採用時

*4 アームハンマー非採用時