ヤドラン > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
080 ヤドラン ヤドラン 95 75 110 100 80 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく
080 メガヤドラン メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 みずエスパー シェルアーマー
199 ヤドキング ヤドキング 95 75 80 100 110 30 みずエスパー どんかん マイペース さいせいりょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさむしゴーストあく
×1 ノーマルどくじめんひこういわドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね
×0.25
×0
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 ドヒドイデ、バシャーモ、マンムー、ミミロップ、メタグロス*1、ルカリオ*2
不利 草全般*3、電気全般、カプ・レヒレ、ギルガルド、サザンドラ、ミミッキュ、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 さいせいりょく
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタルorゴツゴツメット

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 B4 C252 ベースですなwww
FCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww
ロジカルヤドラン H244 B12 C252 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り H4 B252 C252 物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
珠ダメ軽減 H228 B28 C252 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大 H148 B108 C252 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
なみのり みず 90(135) ドロポンを覚えないので水技はこれ以外ありえないwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww
眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww
サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww
エスパーZなら1度だけですが、特防を参照する普通の特殊技として撃てますなwww
遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいもんじ ほのお 110 草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww
ふぶき こおり 110 竜や草に刺さりますなwww
きあいだま かくとう 120 複合鋼には他の技の方が通りますなwwww
くさむすび くさ 20~120 メガギャラに刺さりますなwww
めざめるパワー でんき 60 シンカ前ギャラドスとペリッパーピンポですなwww激流ゲッコには草結びと同威力ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
火力指数 22545(なみのり/サイコキネシス)
20040(サイコショック/きあいだま)
18370(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数 27702(H4 B252)
26532(H244 B12)
27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数 17100(H4)
20100(H244)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)

■考察(通常ヤドラン)

生まれながらのヤケモンですなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwww
物理方面の耐久耐性が優れており、ルカバシャマンムーグロス等の受けづらい物理アタッカーを受け止めることができますなwww
しかし一方で火力がヤケモンの中でも最低クラスですなwww技範囲や一貫性は優れていますがなwww
特にタイプ的には一見有利に見えるカバルドンには鈍足+低火力が祟って役割を持てないので注意ですぞwww一応ミズZなら倒せますがなwww

テッカグヤは宿り木ループに持ち込まれると無理ですなwww一応草技やエアスラのないアタッカーには有利ですなwww

パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww

ルカリオは文字か気合玉持てば勝てますなwwwB振りのみだと特殊が厳しいですがなwww
耐久無振り相手なら、一応眼鏡波乗りでも必然力の範囲内で倒せますなwww

今世代もやはりヤドキングヤドキングはありえないwww

+ 非いかくにおける小ネタ
威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww
条件 H244 B12ヤャラドス H244 B12ヤドラン 補足
0舞カイリューの逆鱗 割合: 46.2%〜54.2%
回数: 乱数2発 (52%)
(威嚇込み)
割合: 52.2%〜61.6%
回数: 確定2発
 
ヤャラのほうが硬い
1舞カイリューの逆鱗 割合: 67.6%〜80.5%
回数: 確定2発
(威嚇により相殺)
割合: 78.1%〜92.5%
回数: 確定2発
 
こちらもヤャラのほうが硬い
2舞カイリューの逆鱗 割合: 101.4%〜119.9%
回数: 確定1発
(威嚇によりA+1)
割合: 104.4%〜122.8%
回数: 確定1発
 
ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる
1剣舞バシャのZフレドラ 割合: 74.6%〜88%
回数: 確定2発
(威嚇によりA+1)
割合: 76.1%〜89.5%
回数: 確定2発
 
同上

ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww
しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww

当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww

+ エスパー技について
キネシスとショックの比較ですなwww
ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、

1.パルシェン
D振りでもキネシスで良い

2.ドヒドイデ/メガフシギバナ/カプ・レヒレ/カプ・ブルル
基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1)
HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル)

3.アシレーヌ/オニシズクモ
基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内)
バシャの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス

4.ドククラゲ
B振りでもショックで良い

無振りカミツルギやカプ・コケコなどは眼鏡キネシスで中乱1ですが、なみのりでも同火力を出せますなwww
ミズZやゴツメを持たせる場合(持ち物なしの場合)、ショックは無振りメガバシャでも高乱1(87.5%)止まりなので遂行はなみのり推奨ですなwww

  • 第七世代の使用感ですなwww
H201ゴツメヤドランとかいう世代錯誤な型を使ってみましたぞwww普通に戦えますなwww
叩きバシャの減少、思念グロスの存在により、第六世代より格段に耐性が生かしやすくなったと思いますぞwww
実は我は第六世代でヤドラン使ったことないので比較はできませんがなwww

耐久指数も数値上では26.5kと大して高くないように見えますが、1回サイクルを回すだけで35k、2回で44kととんでもない耐久に膨れ上がっていきますなwwww
特殊方面もそこそこかさましできるため、とりあえず様子見で役割対象外に居座ってみるのも可能ですなwww自然の怒りがうっとうしいレヒレとかですなwww
一方、再生力ありきの物理耐久ですので、一致等倍技を積極的に受けるということができないのは注意ですぞwww
例えばHP満タンならスカボブの地震をキレイに2耐えできますが、それは少しでも削られるとボブには死に出ししかできないことを意味しますなwww
味方の威嚇持ちと組ませると擬似的に数値受けが可能になるのでオススメですぞwww
H-B-D 耐久指数 物理目安 特殊目安
201-132-100 (H244 B12 D0振り) 26532-20100 ヤッカグヤ以上、メガヤシギバナ未満の物理耐久指数 -
268-132-100 (再生力1回 HP+67) 35376-26800 威嚇込みABヤンドロスと同等の物理耐久指数 ヤプ・レヒレと同等の特殊耐久指数
335-132-100 (再生力2回 HP+134) 44220-33500 メガヤスゴドラと同等の物理耐久指数 ヤメルゴンと同等の特殊耐久指数

その他欠点としては、単純に数値不足が気になることですなwww
火力の低さは異常な粘り強さでカバーできるとはいっても、迅速にサイクルを崩壊させられないのはかなりリスキーですなwwww
Cに振り切っているはずなのに、耐久無振りメガメタグロスがゴツメ1回+大文字確定耐えされるのは悲しい火力ですぞwww
S種族値も、一般的な鈍足のラインである50族(無振りメガクチート)、47族(無振りカバルドン)、45族(無振りガラガラ)を余裕で下回る30族であることも無視できない欠点ですなwww

ちなみに「物理受けのくせにミミッキュのシャドークローが抜群」なことは特に不便に感じませんでしたなwww
あいつのゴースト技はヤッカグヤクラスでも一撃にしてくるクソ技なので抜群・等倍の相性では意味を成しませんぞwww半減・無効なら意味ありますがなwww
積んでないシャドクロ(非Zワザ)程度ならヤドランのBで1発は耐えますが、返しのいかなる攻撃でも倒せないので対面拒否以外ありえないwwww
↑二回再生力発動させればメガヤスゴの物理耐久にヤメルゴンの特殊耐久と聞くととてつもなく強そうなんですがなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス 威嚇+再生力ですなwww雷Pからも脱出できますぞwww
ヒードラン ヤードラン ヤドランヤードランですなwwwヤドランが不一致地震やバシャの引き先になりますぞwww
カプ・ブルル ヤプ・ブルル 草を生やせばヤドランで地震受けができますぞwwwwwwドリュに強くなりますなwwwwww


+ メガヤドランは二軍候補未満ですぞwww

■考察(メガヤドラン)

メガヤドランは低火力な上、さいせいりょくを失うデメリットが大きいため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww
物理耐久は大きく上昇しますが、ただでさえ低い火力がメガシンカしても大して上がらないばかりか、通常ヤドランの売りであるさいせいりょくを失うため、メリットとデメリットのバランスが釣り合いませんなwww
同じくメガのほうが通常より評価の低いヤャラドスと異なり、通常とメガでタイプや役割関係の変化もないことから、わざわざメガシンカする意義がありませんぞwww
+ SM初期に存在していたメガヤドランの個別ページのコメントログですなwww
  • んんwwwwメガヤドランは火力が低すぎますなwwww再生力を失うのはいたいですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-21 20:45:29)
  • てかこいつでミミッキュみる話はないんですかなwww全く話題になってないですがなwwww -- 名無しさん (2017-01-21 20:57:26)
  • のんびり舞われてそのままシャドクロでもってかれるだけですなwww
    -- 名無しさん (2017-01-21 21:04:02)
  • 提案するなら自分で調べてくる以外あり得ないwwww
    無補正剣舞シャドクロで確2取られますし、ハイポンでもショックでも無振りボミッキュ確2なのではっきりいって見れませんぞwwww -- 名無しさん (2017-01-21 21:04:35)
  • ゴースト抜群食らう時点でありえないwww -- 名無しさん (2017-01-21 21:05:15)
  • マルスケやもふもふのような特性をもらって出直してくる以外ありえないwwwまああったらチートですがなwww -- 名無しさん (2017-01-25 03:59:53)
  • そもそもこのページは要りますかな?www山田やヤャラのように通常型と立ち回りが大きく変化するわけでもないですしなwww -- 名無しさん (2017-01-26 17:40:24)
  • Cが130あってもなみのり()では使う気になりませんなwwwwwww -- 名無しさん (2017-02-08 21:18:14)
  • 特性が役割論理的に無意味なのも困りものですなwwwイメージ的にはあってますがシェルアーマーとかありえないwww力ずくか威嚇あたりよこせですぞwww -- 名無しさん (2017-02-09 07:04:56)
  • 仮に力づくだったら熱湯が水最高火力ですがやけど効果がなくなるので異教徒からは見放されるでしょうなwwwありえないwww -- 名無しさん (2017-02-09 07:37:03)
  • やはりメガシンカは特性の暴力あってこその持ち物補正不可だと思うので、既存の、それもかなり地味な特性を与えられたのは残念な感じはありますなwww
    メガミミロップのように超噛み合っているというわけでもなく、メガエルレイドのようにメガガルーラメタ()な種族値・特性というわけでもないですしなwww
    しかし改めて見返すとORASの新メガはノーガードピジョット、シェルアーマーメガヤドラン、すなのちからメガハガネール、ひらいしんメガジュカイン、すいすいメガラグラージ(当時の行動順での話)、いやしのこころメガタブンネ……と微妙特性が与えられたやつらが多すぎですなwww -- 名無しさん (2017-02-09 08:03:04)
  • だいもんじ覚えるくせにドロポン覚えないのは謎ですなwww -- 名無しさん (2017-02-09 22:00:37)
  • んんwwwwwこのページ消してしまってもいいんじゃないですかなwwwwwまぁ我個人的な意見ですがなwwwww -- 名無しさん (2017-02-09 22:32:31)
  • 鉄壁、瞑想などで要塞化するなら急所ワンチャンが消えるシェルアーマーは決してクソ特性ではありませんぞwww -- 名無しさん (2017-02-09 22:40:09)
  • 結果的に受けループや要塞化で使う際に急所による負けがなくなるという点で意味のある特性といえますが、既存特性でイメージに合う特性ならシェルアーマーなんかよりもがんじょう・てつのトゲ・てんねん・ぼうだんあたりのほうがありがたがられたでしょうなwwwwもちろん新規特性を寄越すのも悪くないですぞwwwたらればはありえないwww -- 名無しさん (2017-02-09 22:52:37)
  • 我もこのページは要らないと思いますなwww
    リザXとリザY、ギャラとメガギャラのように立ち回りが大幅に変わる訳でも無いですなwww
    単純にメガ後が落第してるからという理由で個別ページ作るならメガ後がありえてメガ前がありえないポケモンのメガ前のページも作るんですかな?www -- 名無しさん (2017-02-09 23:18:44)
  • というかそもそもメガ進化して運用する際再生力でサイクルを回せない上に回復手段が無いメガヤドランなんぞボドランでは無いのですかな?
    火力が欲しけりゃ別に眼鏡持たせれば良いだけの話ですからなwww -- 名無しさん (2017-02-09 23:37:09)


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最終更新:2019年11月14日 22:30

*1 だいもんじ採用時

*2 きあいだまorだいもんじ採用時

*3 ナットレイ除く