サンダー > 第7世代

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
145 サンダー 90 90 85 125 90 100 でんきひこう プレッシャー せいでんき

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりいわ
×1 ノーマルほのおみずでんきどくエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 くさかくとうひこうむしはがね
×0.25
×0 じめん

■役割関係

有利 耐久水全般、エアームド、カプ・レヒレ、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム、ボーマンダ*1、マリルリ
不利 電気全般、アーゴヨン、ウツロイド、サザンドラ、ジャラランガ、バンギラス、マンムー、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 プレッシャーorせいでんき(推奨)
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorいかずちプレートorデンキZorホノオZ
※特性:せいでんきのサンダーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可、カロスマークのみ)

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww
B4振りで陽気メガルカのインファが超低乱2になりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww
ねっぷう ほのお 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww
めざめるパワー ひこう 60(90) 現在の通常レートではエアカッターは使用不可なので、飛行技を使うとしたらこれですなwww
厳選難度がヤバコイルwww唯一の特殊飛行技ですがめざ氷のほうが需要が高いですなwww
こおり 60 マンダへのオシオキの他ガブやランド、霊獣ボルトへの交代を読んで打ちますなwww
現環境では一番優先度が高いですなwww
くさ ドサイ・水地面など4倍ピンポですなwww優先度はめざ飛より低いですぞwwwww
※ねっぷうはORAS・USUM教え技

■選択技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwジバコ、コケコに次ぐ火力ですぞwww
げんしのちから いわ 60 ガモスピンポですが、ちょうのまい()をされると確1になりませんぞwww後はガラガラやHロトムに刺さりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数 32010(かみなり)
20370(ボルトチェンジ)
18430(ねっぷう)
17460(めざめるパワーひこう)
11640(めざめるパワーこおり/めざめるパワーくさ/げんしのちから)
物理耐久指数 20685
特殊耐久指数 21670

■考察

準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型の電気ヤケモンですなwwww
ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww
地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwww一応ドリュだけには微有利ですかなwww

電気技の火力・めざ氷の火力はヤトムより高いですが、あちらには一致高威力のFC技(ハイドロポンプやオーバーヒート)があるため火力に関しては優劣つけ難いですなwww
ヤンダーの熱風はヒートヤトムのオバヒと違い連射可能であることは無視できない長所ですなwww

第七世代ではマンダの捨て身に出せるようになったのが大きいですかなwwwしかしテテフ、コケコ、デンジュモク等苦手な相手も増えているので注意ですぞwww
USUMでルカリオがコメパンを習得しましたなwww格闘・鋼を両方半減にできるというのはヤンダーの強みの一つなので生かせるといいですなwww

メガネならタスキ以外のジャローダに役割を持てますぞwww熱風をぶち込む以外ありえないwww
最も多い物理受け型のH180B156S172のジャローダへ確定1、HS()ジャローダには93%の超高乱1ですなwww
蛇睨みでの麻痺撒きも回避できますぞwww

マリルリのはらだいこ()アクジェ()は87%の高乱1なので注意ですなwww腹太鼓以外なら出せますぞwww

H252意地っ張りメガメタグロスだとこちらのメガネ熱風が確定2かつあちらのれいとうパンツで確定2を取られるため注意ですぞwww
れいとうパンツ持ちはかなり多いので安定しませんなwww

特性について

プレッシャーもせいでんきもヤーティにとってはどちらもゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww
プレッシャーは絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww
せいでんきは発動しない前提で立ち回りますが、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww
総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww
静電気サンダーが手に入るキャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在入手は出来ませんなwww
初代VC産は特性がせいでんきですがシングルレートに参加できませんぞwww

プレッシャーの利点について
一応、場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にプレッシャーが有効に働きますなwww
先にプレッシャーが発動しているなら上からボルチェンを打てる為、その後の展開を有利に運びやすくなるでしょうなwww
勿論、ボルチェン読み居座りをされるリスクや相手PTの電気無効持ち等を考慮して総合的にロジックする以外ありえないwwwww

なお風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww
シングルレートで誰も使っていないので知っておく意味もないですが、きんちょうかんだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwwwwww
きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww

めざパ飛行について

眼鏡めざ飛行は高い一貫性で相手に安定した負担を与えられますが、抜群相手はほとんどないため優先度は低くなっていますなwww
2倍めざ飛<2倍熱風なので草には熱風で十分ですぞwww
めざ飛が最大打点かつ役割破壊として有用な相手はメガフシギバナ程度ですなwwww
バシャーモ、キノガッサ、ウルガモス、ジャラランガにも最大打点ですがめざ氷を蹴ってまでこいつらに飛行技をぶち込みたいかというと微妙ですなwwww

また現状特殊飛行技はめざパしかないのでヒコウZは使用できませんなwww
仮にエアカッター(第四世代教え技で習得可)が使用可能なルールであっても低威力をZワザで使う必要はないですがなwww

使用感について

+ SM時代の使用感ですなwww
現在試行錯誤中なのですが、途中報告ですぞwww

眼鏡持たせて高火力技ぶっぱする枠(雷/熱風/めざ氷/原始で使いましたぞwww)で考えると、似た耐久・素早さで、メインの一貫性とサブの技範囲が優秀なサザンの壁がありますかなwww
サンダーの種族値:90-xx-85-125-90-100
サザンドラの種族値:92-xx-90-125-90-98
もちろん耐性は全く異なりますが、「とりあえず全体的に戦えるから選出したい」という場面においての比較ですぞwww
サンダーはC125から一致110をデメリットなしで連発できるのが強いとはいっても、やはり電気技でこだわるのは扱いが難しいですなwww我の必然力がクソのため雷の外しが馬鹿にならないのも痛いですぞwwww
また、岩/氷のウェポンの威力が60しかないため、電気や炎でこだわらないと負担が小さい点も痛いですなwww
撃ち分け重視の珠サンダーも試していますが反動で耐久がギリギリですぞwww

地面無効、飛行半減という耐性に着目した場合、テッカグヤの壁が厚い気がしますぞwwww我のロムはサンで、GTSで冷静めざ氷テッカグヤ入手してないので想像でしかないですがなwwww
テッカグヤには特殊に一致100以上がありませんが、炎技の火力だけを見るとテッカグヤの大文字>サンダーの熱風ですなwwww
サンダーにはCの高さがあり、サンダーのめざ氷>テッカグヤのめざ氷のためHD羽ボーマンダに粘られにくいだろうとは思いますが、我はテッカグヤ持ってないので検証できませんなwww
少なくとも耐性に関しては電気/飛行より鋼/飛行のほうが汎用性が高いでしょうなwww

帯とかプレート持たせてボルチェンする補完枠として考えるとウォッシュロトム、ヒートロトムの影がちらつきますぞwwww
サンダー:Sが高い、FCロトムよりC実数値が約1.13倍、物理耐久は約1.04倍、特殊耐久は約1.08倍。特性とタイプ2がほぼ死んでる
ウォッシュロトム:氷半減、等倍受けが多い耐性で安定している(パルの1破りロクブラ確定耐え等)
ヒートロトム:水抜群、格闘等倍以外サンダーの上位互換耐性。帯オバヒでガルド縛れる

最後に役割対象の不明瞭さによるヤーティの圧迫という問題が無視できませんなwwww
後出し対象が少なく、メインやサブが止められやすいやつに眼鏡を渡してしまうとヤーティ全体としての質が低下することは明らかですし、凡庸な耐久・耐性のヤケモンを帯などを持たせて採用したところで5匹で選出をやりくりしないといけない事態にもなりかねませんからなwww
現在の環境では「ヤンダーの火力・技範囲・耐久・耐性が欲しくなる」というヤーティが非常に少ない、ということがヤンダーがマイナーな理由かと思われますぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤプ・レヒレ ヤンダーの苦手な特殊竜はこれで対策ですなwwwヤンダーはレヒレの苦手なナットジャロあたりに強めですなwww
電気が一貫するので電気対策は必須ですぞwww
ヤットレイ 電気やボブ、バンギなどを受けられますなwwwナット側が苦手なマンダハッサム等はサンダーが強めですぞwww

■コメント


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最終更新:2020年10月23日 23:58

*1 めざ氷採用時