ユキノオー > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
460 ユキノオー ユキノオー 90 92 75 92 85 60 くさこおり ゆきふらし ぼうおん
460 メガユキノオー メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 くさこおり ゆきふらし

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2 かくとうどくひこうむしいわはがね
×1 ノーマルこおりエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 みずでんきくさじめん
×0.25
×0


●メガヤキノオー型

※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

■役割関係

有利 カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ギャラドス*1、ジャローダ*2、スイクン、ナットレイ*3、ヤドラン*4、ウォッシュロトム
不利 炎・格闘・鋼全般、炎技持ち、ウツロイド、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、ミミッキュ、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 ゆうかんorひかえめorれいせい
特性 ゆきふらし
持ち物 ユキノオナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252orC252 A4orB4orC4orD4 基本ですなwwwメガなら余り4はDL対策にD振りですなwww
対特殊型 A252orC252 B4 D252 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww
メガ後ならC特化レヒレの瞑想めざ炎を最高乱数以外耐えますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ウッドハンマー くさ 120(180) 水タイプへの遂行技ですなwww反動は痛いですが相手に強烈な負担をかけますぞwww
エナボと違い無振り等倍ゲッコ(変幻考慮)やH振りレヒレを確1にしますなwww
エナジーボール 90(135) 特殊型ならこっちですなwwwギガドレインはありえないwww
ウドハンと違いHB特化ヤドランを確1で落とせますなwww
ふぶき こおり 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwwwww
勇敢C無振りでも冷凍パンチよりこちらの方が威力が上ですなwwwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
きあいパンチ かくとう 150 出てくるギルガルド以外の鋼にぶっ刺さりますなwww読み外しはありえないwww
これを使いこなせれば貴殿も上級者ですなwww
じしん じめん 100 役割対象の電気と出てくるドランガルドに刺さりますなwww
これが効かない相手には確定技が刺さりますぞwww
いわなだれ いわ 75 出てくる炎のうち、ドランバシャ以外に刺さりますなwwww交代読みで撃ち込む以外ありえないwww
A無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww
タネマシンガン くさ 25×2~5
[75~187]
身代わり対策ですなwww
7世代からの仕様変更により絶対零度を受けなくなったので、ボニゴーリ対策としても有効ですぞwww
※きあいパンツはORAS・USUM教え技、タネマシンガンはタマゴ技

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww
シャドーボール ゴースト 80 ガルドピンポですなwwwメガ後なら後攻になりブレードフォルムに刺せますなwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムナットがこんがりですなwwwww同族にも効きますぞwwwww

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常/メガ)
メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)
30300(きあいパンチ)
20200(じしん)
15150(いわなだれ)
7575×2~5(タネマシンガン)
メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)
27270(エナジーボール)
24240(きあいだま)
25080(無振りふぶき)
16160(シャドーボール)
12120(めざめるパワー)
物理耐久指数 18715(通常)
15840(通常 B4)
24625(メガ H252)
20790(メガ B4)
特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)
22605(通常 D252)
24822(メガ H252 D4)
25905(メガ D252)

■考察(メガユキノオー)

草/氷の独特な耐性と広い技範囲が特徴ですぞwww唯一の氷ヤケモンですなwwwまた数少ないミミッキュのタスキを潰せるヤケモンですなwwwただしミミッキュとは役割関係はありませんなwww
流し性能が高く、持ち前の技範囲を活かしやすいですぞwwwwあられによるスリップダメージでタスキを潰しやすいのも美点ですなwwww
しかしながら弱点が多いので役割破壊には注意する以外ありえないwwwwこの為ヤーティ構築も若干難しめですぞwwww
癖の強い上級者向けのヤケモンですが、上手く使った時の使い勝手は凄まじく良いですなwwwwww

ほぼ命の珠と同等の火力強化を得て、ヤードラン程度の耐久を手に入れますなwww焼きNOとはいえ中火力アタッカーのめざパ炎程度なら耐えますなwww
しかしミトムの減少、自身が役割を持てない雨パ始動要員のペリッパーの登場、一部火力インフレ等に環境においていかれている節がありますぞwww

最遅にすることでナットレイのジャイロボールを威力36(抜群で72)に抑えることができふぶきで殴り勝てるため有利に追加しましたぞwww
通常ユキノオーの状態では最遅でもダメージがかなり痛いので注意ですなwww宿り木か守る読みで繰り出しですぞwww

+ ジャイロのダメージ計算ですなwww
ユキノオーはH252 D4 (AorC252)振り 最遅、ナットレイはA4振りで計算ですなwww
メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早58
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力66 計算式(25*58/22)+1=66.9…
ダメージ: 92~110
割合: 46.7%~55.8%
回数: 乱数2発 (71.5%)
メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早31
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力36 計算式(25*31/22)+1=36.2…
ダメージ: 38~48
割合: 19.2%~24.3%
回数: 乱数5発



一応個体値がVの場合も計算しておきますぞwww

控えめH252 D4 C252の場合
メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早80
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力91 計算式(25*80/22)+1=91.9…
ダメージ: 126~150
割合: 63.9%~76.1%
回数: 確定2発
メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早50
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力57 計算式(25*50/22)+1=57.8…
ダメージ: 62~74
割合: 31.4%~37.5%
回数: 乱数3発 (80.9%)


勇敢or冷静H252 D4 (AorC252)の場合
メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早72
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力82 計算式(25*72/22)+1=82.8…
ダメージ: 114~134
割合: 57.8%~68%
回数: 確定2発
メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早45
異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22
ジャイロ威力52 計算式(25*45/22)+1=52.1…
ダメージ: 56~68
割合: 28.4%~34.5%
回数: 乱数3発 (3.3%)

冷静or勇敢運用の場合、ヤドランが大文字所持だと焼きノオーになりますぞwwwヤドランのS種族値も30なので上から撃たれますなwww
一応無振り大文字は確定耐え、無振り火炎放射なら多少削れててても耐えることができますぞwww
メガシンカ温存で無振り30族抜き(最遅60族のS実数値は58)できますが、メガシンカしないと火力が足りず、HPが削れてないH244 D4振りヤドランにエナボが耐えられてしまいますぞwww

  • 天候:あられの効果
役割論理にとって関係のある部分とメジャーな異教徒戦法に影響が出る部分のみ記載ですなwww
氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16をスリップダメージとして受けますなwww襷潰しに役割を持てますなwww
あられダメージを防げるヤケモン候補以上はヤキノオー、ぼうじんヤャラランガ、ぼうじんシュバルゴ、レジアイス(+天候を上書き出来るヤンギラス、メガヤザードンY)しかいないので過労には注意ですぞwww
ふぶきの命中が必中になりますぞwwwかみなり、ぼうふうの命中には影響しませんなwww
あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が最大HPの1/4に落ちますぞwww

あられによりつきのひかりの回復量が落ちるため、ラスイチ対面なら一応クレセリアにも殴り勝てますなwww
クレセリアがDにあまり振られていない場合は、ふぶき+あられダメージで5割近く削れますなwww

  • メガヤキノオーの使用感ですなwwww
+ 開きますなwww
まずは良かった点の紹介ですなwww

雪降らし・霰の定数ダメージが便利でしたなwww
ヤンギでご存知の通り、たかが1/16されど1/16ですぞwww
こちらの火力増力はもちろんS関係の把握やミリ耐え相手を攻撃せず狩ることもできますなwww

以上ですなwww

礫やトリルを警戒して相手が自滅してくれたことはありましたがあまり論理的な評価点ではないですなwww
使用していたときはバシャ受け用にヤドランと組ませてましたぞwww



次に悪かった点の紹介ですなwww
現環境では欠点が多すぎですぞwwww

  • ①メガシンカタイミングが難しい
我はヤンギですっかり感覚麻痺していましたが、メガシンカは戦闘中のフォルムチェンジなんですなwww
メガシンカしないと耐久が足りないと言われるポケモンをサイクル戦の最中にメガシンカさせるのは難しいですぞwww
そのため相手がユキノオーに不利なポケモンを出すことを読んで初手ユキノオー出してましたぞwwwただの願望プレイですなwww

  • ②現環境では耐性も足りない
水、草、電気、地面キラーとしての役割が期待されているはずですが環境のそれらに一方的にマウント取れないのが問題ですなwwww
メガシンカ前の耐久・耐性で役割が持てるポケモンが少ない=メガシンカタイミングが難しいということにも繋がりますぞwww
ゲッコウガ 変幻自在ならダスト・めざ炎・とんぼが怖いですなwww激流型には強いですなwww
氷タイプ以外の状態だと霰で襷の不安を消せるのは嬉しいですぞwww
カプ・レヒレ 水は半減ですが一致ムンフォで等倍取られますなwwwめざ炎も少数いますしなwww
C特化エナボでも瞑想前のH252に確定で耐えられますぞwwwありえないwww
A振りウドハンだとB特化とリフレク以外は木の実食わせず一撃ですが反動が痛いですなwww
ギャラドス 一般的なメガギャラなら役割対象ですなwwwメガ温存状態の竜舞→アイヘ×2はダメージレースで負けますぞwww
不意のヒコウZは他のヤケモンでも同様に役割破壊されるのであまり影響ないですかなwww
ドヒドイデ 相手のブルルのグラスフィールドを逆利用すればエナボで確2ですなwww
グラスフィールドがない場合は再生力や自己再生で粘られますなwww
ラグラージ 雨ラグには天候を潰しつつ耐性有利で、起点作り型も草技で一撃以外ありえないwww
マリルリ 役割関係なしですなwwwH252通常ヤキノオーで繰り出したときに鉢巻じゃれが来ると虫の息ですぞwww
ウォッシュロトム 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww
スイクン 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww
ナットレイ ヤキノオーが最遅ならメガ後に無振りジャイロを4発受けられますなwww
キノガッサ 対面なら負け筋がほぼありませんがマッパor岩封が確2なので繰り出しが苦しいですなwww
威嚇込みならメガ前抜群技+メガ後抜群技を確定耐えですなwww
カミツルギ 役割関係なしですなwwwスマホ・聖剣・Zギガインは耐えるので吹雪で対面勝てますぞwww
ジャローダ めざ炎以外なら勝てますが遭遇率が低めですなwww
メガフシギバナ お互いに後出しできませんなwww撃ち合いだとヘド爆で負けますなwww天候で光合成の弱体化にはなりますなwww
モロバレル 無振りクリアスモッグならそんなに痛くないですなwww
カプ・ブルル 陰キャ型に繰り出せますなwww
電気
カプ・コケコ ボルチェン以外に繰り出せば有利対面になりますなwww
瞑想があるとこちらの吹雪が確2にされますが相手からの打点に乏しいので問題ないですかなwww
霊獣ボルトロス 論理的には気合玉想定で居座りはありえませんが、気合玉持ち以外なら撃ち合いで勝てますぞwww
相手が礫圏内なら話は別ですが論理に忠実に戦うと中途半端に残ったレボルトと対面することは少ないですぞwww
ヒートロトム 無理ですなwww相手がC特化だとC↓↓してるオバヒでも耐えられませんぞwww
サンダー 熱風の存在で役割関係なしですなwww無振り熱風は最高乱数以外耐えですがなwww
地面
霊獣ランドロス 後出しでは蜻蛉が抜群なのであんまり役割持てませんなwww
カバルドン 後出しいけますがメガ後S負けが微妙ですなwww
ガブリアス 襷型には強そうですが役割関係なしですなwwwスカーフ地震には余裕ですぞwww
論理的ではありませんが積んでないZ逆鱗と炎の牙は確定耐えできますなwww
グライオン 礫採用の異教徒型なら礫でコントロールできますがヤキノオーだと別に有利ではないですなwww
戦闘が長引くと礫なしがバレる可能性が高まりますぞwww
マンムー 役割関係微妙ですなwwwメガ前のBが低めで繰り出し時の氷技や岩技が痛いですぞwww
厚い脂肪でこちらの吹雪が半分も入らないので注意ですぞwww
ドリュウズ 役割関係なしですなwww
論理的ではありませんが素のアイヘは確定耐えできますなwww珠は無理ですなwww

  • ③火力面に不安が残る
火力補強アイテム・火力補強特性がない種族値132は物足りないですなwww
雪降らしが実質火力補強特性にはなりますがそれを加味しても火力不足が否めないですぞwww

我が気になったのはC特化吹雪で慎重HDカバ低乱数(12.5%)・腕白HDカバ中乱数(68.8%)ということですなwww
今のカバは慎重が少数派ということは知ってますが、一致最大火力技で抜群突いてもワンチャン耐えられるとなると使う気が失せますぞwww

他にも特殊草技がエナボなのも微妙ですなwww
火力重視ならA振りウドハンになりますが、今度は吹雪の火力がゴミになりますぞwww
HBカバには勇敢ウドハンが確定耐え&勇敢吹雪も確定耐えとなるのが悲しいですなwww
たらればはありえませんがリフストを寄越す以外ありえないwwwwww

一致技の草+氷の範囲を半減にするのは鋼と炎で、それらには共通して地震が刺さりますが、等倍吹雪も抜群地震も相手のサイクルを迅速に崩壊させられるような火力がありませんぞwww
実際には発生しない状況ですが、メガシンカ前の耐久無振りリザードンすら吹雪+霰ダメで倒せない程度の等倍火力なんですぞwww
余談ですが鋼と炎以外で草と氷を半減以下にするポケモンは草食マリルリとヌケニンのみですなwww

  • ④役割破壊技が機能しづらい
ハッサムが大量にいる環境なら交代読みめざ炎でサイクル崩壊、HDアローやウルガモスが大量にいる環境なら交代読み岩雪崩でサイクル崩壊という立ち回りがしやすいですが、現環境は使用ポケモンがバラけてる関係でそういった立ち回りは狙いにくいですぞwww
どのような技構成にしても選出しやすい型に仕上がらないのはもどかしいですなwww

  • ⑤その他問題点
天候を奪えるというメリットは天候パが少ないので微妙ですなwww
霰5ターンは短いですなwww第五世代以前の永続霰が懐かしいですぞwww
宿り木無効ですがテッカグヤには全く役割持てませんなwwwヘビボン放射エアスラ全部抜群はありえないwww
S30の超鈍足はジャイロ耐性以外のメリットがありませんなwwwせめて無振りカバの上を取れているのならもっと使いやすかったかもしれませんなwww

  • ⑥まとめ
メガヤキノオー入りのヤーティは、残りの5匹で
  1. ヤキノオーで役割を持てない水、草、電気、地面をカバーできている
  2. 2匹目以降のメガ枠にはヤキノオーと同時選出しないものを選択している
  3. ヤキノオーが置物にならない
  4. 絶対勝利を目指している
という条件を満たす構築にしないといけませんなwww
我は勝てなかったので早々に切り上げましたぞwww


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギルガルド ヤルガルド 基本的な相性補完は良いですが、両者とも炎抜群が辛く霊悪の一貫性もあるので注意ですなwww
ヤードランやヤンデヤンデだと炎やミミッキュに強くなりますが闘抜群ですなwww
ラティオス ヤティオス ヤキノオーでカバーしにくい草(バナガッサ)や電(ボルトヒトムサンダー)をカバー出来ますなwww
またヤキノオーが苦手な炎闘あたりに出られますが、鋼などがやや重いですかなwww
霊獣ランドロス 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますが、冷パン持ちは辛いですかなwww
岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww
ウォッシュロトム ヤトム(ウォッシュ) 水や地に強く出られますがポリ2ラッキーに受けられますなwww
炎には薄くなりますが鋼に強いヤンダーやヒートヤトムなどもありですなwww
ニドクイン ヤドクイン 電に対して強めに出られますなwww
やや数値不足気味で打ち消せない弱点もそこそこあるのが気にかかりますなwww


+ 通常ユキノオーは二軍候補未満ですぞwww

■考察(通常ユキノオー)

通常ユキノオーは現環境では耐久面に不安があるため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww

耐性により特定のポケモンを完封できるなら合計種族値が低くても役割が持てますが、第七世代の環境には草氷複合で止められるポケモンが非常に少なく、むしろ草氷の弱点の多さが露呈して使いづらいですなwww

通常ユキノオーがメガユキノオーに勝っている点は「メガ枠を消費しない」「若干素早さが高い」ことですが、前者はヤーティ構築次第でメガ枠の調整は難しくない、素早さは交代戦では無意味ですし撃ち合いでも60族の鈍足なのであまり差別化に繋がりませんぞwww
一応通常ユキノオーならカバルドン、S無振りマリルリの上から一致抜群が突けますなwww

総合的にロジックして、ユキノオーを使うなら合計種族値が安定しているメガで運用する以外ありえないwww

隠れ特性の防音も現時点では役割対象がいないので意味がないですなwww
滅びメガゲンにはヘド爆で倒され、ジャラランガZは格闘技や炎技が受けられないので無駄ですぞwww

通常時限定の情報は以下ですなwww

■役割関係の変化ですなwww
やや有利 カバルドン*5、マリルリ*6、ヤドラン*7
※マリルリはじゃれつく・馬鹿力以外に後出しし、眼鏡エナボや鉢巻ウドハンで上から倒すことを想定していますぞwww
腹太鼓アクジェは大丈夫ですが、チョッキマリルリだと眼鏡エナボでは足りませんなwww

■通常ユキノオーでのみ候補となる技ですなwww
タイプ 威力 備考
れいとうパンチ こおり 75(112) 鉢巻を持たせた場合は無振り吹雪より火力が出せますなwww
鉢巻以外なら勇敢無振り吹雪でいいですぞwww
めざめるパワー いわ 60 眼鏡を持たせた場合はめざ炎とこれとの選択ですぞwww

■その他ステータスの比較ですなwww
体重参照威力 100(通常/メガ)
通常物理火力指数 28440(ウッドハンマー)
17775(れいとうパンチ)
23700(きあいパンチ)
5925×2~5(タネマシンガン)
メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)
22725(れいとうパンチ)
30300(きあいパンチ)
7575×2~5(タネマシンガン)
通常特殊火力指数 26070(ふぶき)
21330(エナジーボール)
18960(きあいだま)
18480(無補正無振りふぶき)
メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)
27270(エナジーボール)
24240(きあいだま)
25080(無補正無振りふぶき)
物理耐久指数 18715(通常 H252)
15840(通常 B4)
24625(メガ H252)
20790(メガ B4)
特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)
22605(通常 D252)
24822(メガ H252 D4)
25905(メガ D252)


■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:21

*1 ヒコウZ型除く

*2 めざめるパワーほのお除く

*3 最遅にしてジャイロが致命傷にならないメガユキノオーのみ

*4 C振りだいもんじ持ち除く、エナジーボール採用時

*5 眼鏡吹雪で上から確1

*6 相手がS無振りの場合のみ

*7 大文字除く、エナジーボール採用時