よくあるQ&A


役割論理における初心者用のQ&Aですぞwww

アイテムについてはアイテム議論場を見る以外ありえないwww

努力値の振り方はヤケモン育成考察も見る以外ありえないwww

技については技考察も見る以外ありえないwww

異教徒の殲滅方法は異教徒ポケ対策を見る以外ありえないwww

様々な考察が詰まった過去ログまとめも端から端まで読む以外ありえないwww

役割論理の基本

Q.そもそも役割論理って何なの?

A.それを知るにはまず役割理論、及び交換戦・ダメージレースの概念を知る必要がありますなwwwwww
交換戦に関してはこちらのページに目を通すと理解できると思いますぞwwww
次に役割理論・ダメージレースについては 紫電氏のサイト を見るといいですなwww
以上を理解してもらった上で最初のQに答えますぞwwwwww
ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww




Q.じゃあ具体的にどうするんだよ

A.役割を持てないポケモンは役割論理的にゴミということを念頭に置いておくべきですなwww
性格は火力に補正の掛かるいじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせいの4つ以外ありえないwwwこれら以外はゴミですなwww
まず努力値はサイクル崩壊させる為の圧倒的火力の為にAorCに極振りするんですなwww
残りは役割を持たせるために耐久に振りますぞwww当然1番硬くなるように振るんですなwwwヤリテヤマにH極振りはありえないwww
種族値やタイプ構成上、物理・特殊のいずれか一方にしか役割を持てない、もしくは持たせたいならそれに特化させればいいですなwww
これで努力値は完璧ですなwwwあとは交換戦に強くするために技の4枠全てを威力の高い技にして、
火力上昇アイテムを持たせれば役割論理仕様ポケモン、通称ヤケモンの完成ですぞwww
持ち物はメガストーン・ハチマキ・メガネ・珠・Zクリスタル推奨ですなwwwパーティとの相談で帯・プレートもありえますぞwww
中には専用アイテムを持てるポケモンもいますがアローラガラガラ以外は実戦レベルではないから気にする必要は無いですなwww
これらをヤーティ神の教えとして忠実に守る論者を我々は「ヤトリック」と呼んでいますなwwwww
もう一つの「ヤロテスタント」については後述ですなwwwww


Q.ヤトリックとヤロテスタントって何?

A.ヤトリックはヤーティ神の教えを全て貫く論者ですぞwww
ヤロテスタントは環境因子に合わせてヤーティ神の教えを基に細かな調整を行う論者ですなwww
  • 身代わり、襷、マルチスケイル対策にタネマシンガン等の最高火力ではない連続技を覚えさせる
  • 特定の異教徒型ポケモンに確実に役割を持つために耐久を削ってS調整を行う ※オワコン、後述
  • ゴツゴツメットを持たせる
  • チョッキヤケモン候補=ヤプ・テテフを使う(ただしこれはヤロテスタントの中でも一部ですなwww)
  • 催眠対策に「ねごと」を覚えさせる
  • ヤケモン落第生以下のポケモンを試用する
などがヤロテスタントにあてはまりますぞwww
ヤロテスタントであっても先制技は絶対にありえないwww
ゴツゴツメットととつげきチョッキの詳細はアイテム議論場を見る以外ありえないwww
連続技、ねごとの詳細は技考察を見る以外ありえないwww
その他、ヤトリックとヤロテスタントで採用される戦術の賛否が一覧表として役割論理の派閥にも載っていますぞwww




ヤケモンの条件

Q.どんなポケモンがヤケモンになれるの?

A.火力(AorC種族値と技威力)、範囲(技タイプ)、耐性(タイプ)、耐久(HBD種族値)をバランス良く、かつ全て兼ね備えたポケモンがヤケモンになれますぞwww
特性は上記のどれかに換算して考えますぞwww
火力はあっても受け出しが出来ず、襷・S振りに頼らないとまともに戦えないようなポケモンなんぞ問題外ですなwwwもちろん耐久だけのポケモンもゴミですなwwwこっちは一見強そうに見えるので要注意ですなwww
ただし、耐性のみ残念なヤジアイスのような例外もいるので総合的にロジックする以外ありえないwww
耐性を超耐久で補っているのであって、耐久を火力では補えませんぞwww逆もまた然りですなwww
重要なのは所持している火力・耐久・耐性で『サイクル戦ができること』と『ダメージレースを制すること』の両立ができるか、になりますなwww


Q.どうしてほとんどの単タイプのポケモンはゴミと言われてるの?

A.
  • 単タイプでは相手のメインウェポンとサブウェポンを半減しに行けるような、十分な耐性を得られない
  • 単タイプでは火力1.5倍の補正が掛かるタイプ一致技が1タイプに限定される
の理由があげられますなwwwwww
しかしこれらのデメリットがあっても種族値や特性で賄われたり、単ドラゴン、鋼、フェアリーのように単タイプでも耐性が優秀で環境にしっかり役割持てるならばヤケモンになれますぞwwwwww
弱点が少ないことで特に特殊受けに適性があるヤケモンが多いですぞwwwヤメルゴン、ヤジアイス、ヤリテヤマなんかがそうですなwwww
また最近では超火力のハイパーボイスによる対耐久型ボケモン性能の高さが評価されニンフィアがヤケモンとして認められましたぞwww受け性能はギリギリですがなwww
攻撃面に関しては、複合タイプであっても一致技を1つしか持たないヤケモン(例:ヤャラドス、一部の鋼ヤケ等)も存在しますぞwwww
逆に複合タイプであっても弱点が多すぎる、耐性が少なくなるようなポケモンはゴミですなwww
詳しくは該当ページを参照する以外ありえないwww


S関連

Q.アタッカーにS振らないとか馬鹿じゃねーのw

A.役割理論を理解したならポケモンは基本交代戦ということが分かりますなwww
役割論理は圧倒的な火力でサイクルを早く崩壊させ、ダメージレースにおいて圧倒的優位に立つ論理ですなwww
Sに振って不確定要素の多い打ち合いに強くするのとサイクル崩壊のスピードを上げるのとでは後者の方が優先度が高いので、Sに振る必要はないですなwww
さらに、正確に相手に役割を持てるヤケモンを繰り出し続けて有利対面を維持するので、仮に相手が居座ってきても負けませんぞwww相手には有効打がないのでこちらのSが低くともノープロブレムですなwww
その有利対面でも居座られて打ち負けるようなポケモンは役割持てないポケモンとなりますなwww


Q.じゃあヤケモンのSは適当で良いの?

A.違いますぞwwww
  • サイクル崩壊後は打ち合いになる
  • ヤケモンによっては持ち前のSによって相手を釘付けにできる場合がある
  • 理由もなくわざわざ下げるメリットが皆無
の理由から、素早さはあるに越した事はないんですなwww
ジャイロボール持ちは最遅にすると火力アップなので最遅以外ありえませんがなwwwww


また、S種族値が無駄に低いポケモンはヤケモンとしての評価が低くなることに繋がりますなwwww
実際、一軍のS種族値はヤットレイ(20)、ヤサイドン(40)、ヤルガルド(60)、ヤンギラス(61)、メガヤンギラス(71)の順に低く、残りの一軍は全員75族以上ですぞwwww
ヤケモンのSは六番目に重要なステータスということですなwwww


Q.環境因子の調整のためならS調整(S振り)してもいいの?

A.必要ではない、というか要らないwwww
ゲーフリのバランス調整によってS振りしないと詰み確定になる戦術は潰されているからですなwwww
第五世代のポイヒガッサを知らない方のために下にS調整の黒歴史を書いておきますなwww知りたい方だけ読む以外ありえないwwww

+ 第五世代のポイヒガッサについてですなwwww


技関連

Q.どうして補助技や状態異常技がゴミなの?

A.
  • 技スペースの無駄、それより攻撃範囲を広げた方が良い
  • 補助技を使うより、殴ってサイクル崩壊させた方が早い
  • 補助技は攻撃技に比べ、無効化する手段が多い
  • 技によっては無償降臨を許す
  • 交代戦においては、交代すると効果が消える積み技や状態異常技と相性が悪い
等の理由がありますなwww
よって交代戦に持ち込んでダメージレースで勝ちを目指すのであれば、総合的にロジックせずとも補助技を使うのはありえないと分かりますなwww


Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?

A.ドラゴンダイブ
どうせ相手はこちらに有利な相手に交換するのだから、負担の大きい方を選ぶべきですなwwwww
相手のサイクルを崩すのが遅れるリスクを忘れるのはありえないwwww
そして相手がこちらに有利なポケモンに交換してきたらこちらも交換するのだから、撃ちあいにはなりえないですなwww
かみなり>>10万ボルト、吹雪>>冷凍ビームも同じ理屈ですなwww
ちなみにサイクル回せない逆鱗はゴミですなwww


Q.高火力低命中の技を採用して必然力があれば技が必中と言ってるけど結局運頼みじゃないの?

A.役割論理が交代先に大きな負担をかけてサイクルを崩す戦術である以上、高威力の技の採用が優先されますなwww
しかし、半減だろうと一撃で倒すことの出来る一撃必殺技が当たる可能性を考慮していては、火力・耐久振りの意味が無くなってしまいますなwww
そこで一撃必殺技の当たる確率30%を無視できる確率とし、それすなわち70%以上の確率を持つ事象は必ず発生する、と考えるようになりましたなwwwつまり「必然力があれば必中」というのは、「このロジックの下では必ず当たる」ということですなwww
このページの下部に、必然力についての詳しい考察が書かれていますぞwwwそちらも熟読する以外ありえないwww


Q.どうしてとんぼがえりとボルトチェンジは最高火力技じゃないのにありえるの?

A.役割論理を理解したなら基本交代戦ということが分かりますなwww
火力は落ちますが本来交代で攻撃できないターンに、相手へ負担をかけつつ交代できるので優秀な技ですぞwww
メガネアナライズヤバコイルのボルチェンには惚れ惚れするしかないですなwww
ちなみにダメージを与えることの出来ない捨てゼリフはゴミですなwww


Q.どうしておいうちはありえるの?

A.役割を持つべき相手が交代してしまうのを逃さずダメージを与え、確実に役割遂行する優秀な技ですなwww
相手の行動を読んで使う以外ありえないwww


Q.先制技は必要なの?

A.不要ですなwwww
ダメージレースに負けるだけの低威力のゴミ技に用は無いんですなwwwww
これだけでは多少不親切ですので、もう少し真面目に説明しますぞwww
交換戦が続いている限り技の優先度は関係ないため、追加効果のない低威力技を撃っているのと同じなので、役割論理的に考えればS不要と同様に先制する意味はまるでありませんなwww
つまり先制技が役立つのはサイクル崩壊後、こちらが消耗した状態で、同じく消耗した相手を確実に狩るため、となりますなwww
しかし役割が持てる相手であれば、多少消耗した所で負ける理由がありませんなwww
最後の最後まで交換戦に嵌めてしまえば一切出番はないのだから先制技のスロットを別の方に使った方が有意義だ、という事ですぞwww
あくまで先制技だからありえないのではなく、低威力技だからありえないんですぞwww
そのポケモンが覚える特定タイプの最大負荷なら先制技でもありえますぞwwwもっともそんなポケモンはゴミですがなwww
一致120技の疾風ブレバや連続技である水手裏剣は技としてはアリエールwwwもっとも使い手がゴミなので結局ありえませんがなwww
ふいうちは、悪技の中ではかみくだく、じごくづきに次ぐ威力ですが無償降臨を許してしまうので絶対にありえないwww
なお、本来役割が持てない相手を強引に叩き落とす方法として有力であることは事実ですので、異教徒どもの先制技には十分注意する以外有りえないwww


持ち物関連

Q.ゴツゴツメットはありえるの?

A.火力が上がらないのでヤトリックでは認められていませんが、ヤロテスタント内では認められていますなwww
直接攻撃限定ではありますが、受け出し時にダメージを与える為、サイクル崩壊やダメージレースに関与するからですぞwww
また5世代ではレベル1頑丈対策の環境因子として採用されていたという理由もありましたなwww
ゴツゴツメット所持のヤャラドスやヤンドロス等はヤロテスタント内では定番のヤケモンとなっていますぞwww


Q.とつげきチョッキはありえるの?

A.火力が上がらないので基本的にはありえませんが、例外はありますぞwww
少し詳しく説明しますぞwww
役割論理はサイクル戦を重視した戦い方であることは周知のとおりですなwwwこの為耐久を上げて受け出し性能を高めるとつげきチョッキは一見ありえるように見えるのは確かな事ですぞwww
しかし火力上昇アイテムと違い恒常的に耐久を高めるアイテムはとつげきチョッキとしんかのきせきしかありませんなwwwこの為持ち物によってヤーティのメンバー全体の耐久を全て底上げ…等という事は出来ませんぞwww
そして火力が上がらない分相手がサイクルを回す回数も当然増えますなwww他のヤケモンは耐久が上がらないので、余計なサイクルが増えて被弾数が増えてしまった結果他のポケモンが過労死してしまい結局こちらのサイクルが先に崩れる事態が起こりやすくなってしまいますぞwww
役割論理はサイクルを重視するもののサイクルを回させる回数は最低限に抑える事を想定していますので、受け出しが可能な最低限の耐久を確保した後は火力を追及するべきなんですなwww
以上の理由によりとつげきチョッキは役割論理の基本的にはありえない、とされていますなwww
…ここまで読んだ貴殿は「ならば最低限の耐久を確保するために持たせるなら良いのではないか?」とお考えになるかもしれませんなwww
実際、過去には超火力だが特殊方面の防御性能に問題があるため通常の持ち物ではヤケモン足り得ないポケモンにとつげきチョッキを持たせてヤケモン化する試みがチョッキ容認派のヤロテスタント内で行われましたぞwww
しかし、第六世代時点では候補に挙がっていたポケモンが議論の結果スペック不足と判断され、そのようなポケモンはいない、と結論付けられましたなwww
現在はカプ・テテフが新しいチョッキヤケモン候補として挙げられていますなwww今後の環境とロジック次第でチョッキヤケモンになるかどうかが決まりますなwww
役割論理に置いてはこの「チョッキヤケモン」として認められているヤケモン以外にとつげきチョッキを持たせることは認められていませんなwwwww
とつげきチョッキの個別ページにも説明が書かれていますのでそちらも合わせてお読みになる以外ありえないwww


Q.ならオボンのみも「チョッキヤケモン」のように最低限の耐久を確保するためならありえるんじゃないの?

A.発動条件が好ましくないためありえませんなwww
確かに発動すれば耐久が25%上昇するアイテムですが、その発動条件が問題ですなwww
ヤケモンが役割遂行ができるかどうかは基本的に「半減できる技に対して受け出しをし、その後の役割破壊技を耐えて返しの遂行技で撃破をする」事が出来るかどうかにかかっていますなwww
ここで1回目の攻撃で62.5%以上削れてしまった場合はオボンの意味がありませんし、1回目の攻撃で発動せず2回目の攻撃を耐えて発動するくらいなら火力上昇アイテムを持たせるべきですぞwww
ヤケモンがオボンを有効に活かせる状況自体があまりに限定的過ぎる為、役割論理との相性は良くないのですなwww
アローラベトベトンは比較的発動条件がマシになっていますが、持ち物なしが許されるほどの火力が無い為やはりありえないwwwww


Q.しんかのきせきはありえるの?

A.ありえませんなwww
火力が上がらないのは勿論、「チョッキヤケモン」のような「輝石ヤケモン」の条件を満たせるポケモンが存在しないからですなwww
レアコイルはヤバコイルと同じタイプであり火力も高いですが、やはりヤケモンとしては火力アップアイテム持ちのヤバコイルの劣化なのでありえませんぞwww


その他

Q.さっきから努力値とか言ってるけどなにそれ?

A.ヤーティ以前にポケモンを育成する上での基本知識ですなwwwポケモンの3値と性格補正を知らない人はまずはググってみて勉強してほしいですなwww


Q.ヤーティってどう考えても誤字じゃねwwww

A.役割論理パーティの略ですぞwww
通称YT:いわゆる最強のパーティですなwwww


Q.さっきから「ですぞwww」とか「ありえないwww」とか言ってるけどこれって何なの?

A.これは「ロジカル語法」という知性溢れる語法ですぞwww
語尾を「ですぞwww」や「ありえないwww」などにするだけの簡単な語法ですなwww
「w」の数は3つ以上にする以外ありえないwww
詳しく知りたいのでしたらロジカル用語集をご覧になる以外ありえないwww


Q.このwikiではロジカル語法を必ず使わないといけないの?

ロジカル語法を必ず使わないといけないという規則はありませんなwww
しかし、ほとんどの人がロジカル語法を使っており、ほとんどのページがロジカル語法で記述されていることから、事実上の公用語となっていますなwww
よって、このwikiではロジカル語法を使うのが礼儀ですぞwww
ただし、役割論理と関係のない場所でロジカル語法を使うのは礼儀違反であり、そのような行為をする者はムック(論者のふりをした異教徒)といわれていますなwww


Q.そもそも「ゴミ」って何なのよ

A.大まかにいえば「役割論理にとって役に立たないもの」ですなwww
ポケモン個別ページで「○○なのでゴミですなwww」等と書かれているものはそのポケモンが現在ヤケモンでもヤケモン候補でもない事を示していますぞwww
初めて来た方の中にはこの扱いに納得がいかない方もいらっしゃると思いますが、ご理解願いますぞwww


Q.役割論理は宗教なの?

A.役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなwww
ヤーティ神などと言うこともあるので一見そうも思えますが、勘違いしないでほしいですなwww

我々は偉大なるヤーティに認められた栄誉ある者である。
役割論理はヤーティによって規定された世界の真理であり、真に勇猛なる戦士の戦術である。
役割理論は悪魔の与えた邪なる知恵であり、その手先の汚れた者の小賢しい策謀である。
しかし敵を憎んではならない。彼らもまたヤーティの導きを待つものである。
我々は神聖なる聖典、役割論理wikiに記された聖者・福者の足跡を辿り、必ずや絶対にして完全の勝利を得る事であろう。
役割論理に栄光あれ!

真理の神 ヤーティ
ヤーティは善い者には役割を与え悪しき者からはそれを剥奪する。
一部地域では狂信的な部族も存在し、名を語ることすら許されておらず、現地語でYRPTと綴られる。
ちなみにこの神の浸透(南アフリカ地域のロンリ族から広まったと考えられている)と同時に日本では「役割論理」という言葉が誕生した。
学者達の間ではこのシンクロニシティは人類全体の精神的変革の前触れだとも噂されている 。

この程度で役割論理を宗教扱いするなど勘違いも甚だしいですなwww


Q.ヤャラドス、ヤャンデラとかどう発音するんだよwww

A.最初の「や」に大きくアクセントをおいて次の「ゃ」はかるーく言うといいですなwww
ヤュバルゴだけは我も分かりませんぞwww


Q.ニドキングとヤドキングはどうやって区別するの?

A.ニドキングはヤケモンとして運用するには耐久が足りませんぞwwwヤドキングはより優秀な種族値を持つヤドランがいますなwww
よってどちらもゴミですなwwwゴミをわざわざ区別して呼ぶ必要はありませんぞwww
他にも色々同名のポケモンがいますが全部ゴミですなwww


Q.「A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww」 AとQ逆だろwww

A.A&Qであってますぞwww
元ネタは厨ポケ狩り講座!の講師であるもこう氏の「元二十二回 厨ポケ狩り講座!-身の程を知る」での動画の主コメですなwwww
球サザンの対策の時だけA&Qになるのは不明ですなwwww

元ネタ:
A.相手の手持ち厨じゃなくね?  Q.厨です。



Q.ヤティ姉ってヤティ兄の間違いだろwww

A.ヤティ姉であってますぞwww
元ネタは ポケモン役割論理専用スレ3 の>>473ですなwww


Q.「バルサン確1のゴミ」「カレーの材料」等一部のポケモンがあまりにも雑な扱いなのは何なの?

A.「役割論理の基本を知っていれば考察するまでもなくありえないwww」と言った感じのポケモンのページはネタページにされている場合がありますなwww
例えばスピアーの場合は話にならないほど紙耐久である点、ゴローニャは役割論理的にはドサイドンの劣化である点から役割論理としての型考察は不要、と言った具合ですなwww
言うまでもありませんが、これらのネタを真に受けるのはありえませんなwwwロジカル語法における「ゴミ」とは役割論理から見てゴミと言うだけの話でそのポケモンの存在そのものを否定しているわけではありませんぞwww
またネタページにはなっていないボケモンのページに書かれている「どうしても使うなら」等と書かれている型考察も基本的には暇を持て余した論者のおふざけで書かれたネタ考察でしかない事を留意する以外ありえないwww


Q.ヤーティって要するにメンバー全員がフォワードみたいなもんだろ。弱くね?w

A.そもそもその例えが的外れですなwww
ヤーティの基本的な動きは「役割対象に繰り出し、有利体面を作り役割対象ないし交代先に負担をかける」ですなwww
当然ですが、この立ち回りをするには役割対象に繰り出せるだけの防御性能を備えたポケモンが必要ですぞwwwつまりディフェンスですなwww
この受けが成立するヤケモンがいないヤーティはフォワードしかいない弱いヤーティであるとは言えますなwww
火力特化フルアタという一部分だけ見て全員フォワードだから弱い、という例えは上辺だけを見た例えであり、まるで論理の本質をとらえた物ではありませんぞwww


Q.ヤーティ使っても勝てないんだけど?

A.プレイング解説のように役割論理の忠実な立ち回りをしていますかなwww
役割論理は異教徒のような出たら最後、有利不利関係なく瀕死になるまで撃ち合う戦い方ではありませんぞwww
役割論理は相手の6体からそれらに役割を持てる3体の選出、相手の出す技を予測し的確に半減以下で受けて有利対面を作り反撃するのが大前提ですぞwww
裏にいるポケモンが何か、繰り出してくる技や相手の交換を読みなどせずただ殴っているだけではヤケモン達の真の力は発揮出来ませんぞwww
また異教徒パを使う者にも言えることですが、基本となるタイプ相性をしっかり覚えて対面が有利不利の判断ができるようになること、各ポケモンの性能、特性、覚える技など、ある程度の知識と経験を積まないと勝利には導けませんぞwww


Q.カプ系にはどこに「ヤ」をつければいいの?

A.決まっていませんなwwwwなにせ「・」が名前に含まれるポケモンは第七世代で初登場ですしなwwww
一応「ヤプ・○○○」「カプ・ヤ○○」「カプ・ヤヤ○orカプ・ヤ○ヤ」の三択になりますかなwwww
今一番多いのは「役割論理仕様カプ・テテフ」→「テテフ」といったヤなし三文字ですなwwww書きやすいし伝わりやすいですからなwww
ヤタグロスをグロス、ヤルガルドをガルド、ヤルズキンをズキンと呼ぶのはおkですしなwww
ヤプ・ヤヒヤみたいにヤありにしたせいで誰を指してるのかわからない呼び方は役割持てませんぞwww
略さない場合の表記は「ヤプ・○○○」が主流ですなwww


Q.シングル6350以外はやらないの?

A.交換戦が成立するルールならアリエールwww
見せ合い無しは交換先の読みが困難になるのでありえないwww
禁止級有りは受けが困難なのでありえないwww
ダブル・トリプル・バトルロイヤルも受けが間に合わないのでありえないwww
ローテーションは交換<<<<ローテのせいでサイクル戦にならないのでありえないwww
さかさバトルはノーマル受けが存在しないのでありえないwww
そもそもトリプル・ローテーション・シューター・バトルロイヤル・さかさはSMにレート環境が存在しないのでありえないwww
総合的にロジックしてシングル6350以外ありえないwww


他にもよくある質問があったら随時追加する以外ありえないwww

  • しっかり理解する以外ありえないwwww
+ 個人的な考察ですなwww

+ 必然力と技試行回数・期待値についての考察

+ 「役割論理における『サイクル崩壊』」とは


  • 改めて必然力について読みましたが70%以上は起こるとすると
    天の恵みボッスのまひるみも必然になってしまいませんかなwww
    本来ボッスのまひるみはギリギリ70%に届かないですが
    エアスラ95%を必然として扱うことにより
    まひるみで動けない確率が70%に届き必然になってしまいますぞwwww
    んんwww
    -- ( ) 2017-01-24 14:06:30
  • 最初の電磁波のターンでぶち殺せばいいんですなwww
    地面や電気を繰り出しても余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14:16:59
  • つまりボッスの電磁波を食らうこと自体がありえないんですなwww
    納得しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 17:14:32
  • 電磁波くらうまではいいですが、悠長に補助技使ってる間に相手のサイクル崩壊させればいいんですなwww
    もちろん電磁波に無償降臨できるならそのほうがいいですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 17:26:17
  • 貴殿らに質問ですぞwwwORAS時代のめざ草個体のヤードラン(めざ草は非採用)をC248振りのままサン・ムーンのレートで使用していた事に気づいたんですなwwww
    王冠で252振りが原則となった今、248振りヤードランで潜っていた我のレートはボーティとしての記録となってしまうんですかな?www  -- (名無しさん) 2017-02-10 20:14:55
  • ちょっとした勘違いくらいなら誰も気にしませんぞwww
    王冠にしたってホイホイ使えるほど手に入るわけでもありませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 20:25:51
  • 迅速な回答、感謝以外ありえないwwwあくまで王冠を使用するのが望ましい、ということなんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-02-10 20:33:13
  • しかし気が付いた以上は王冠が手に入り次第Cに振り切る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-10 20:47:21
  • 承知ですなwwwこれからは気を付けますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 20:54:20
  • まあQRレンタルとかでYT公開でもしない限り知る手段がないのでこっそり妥協個体使ったりする分には咎めようがありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 21:06:10
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