チュンリー ...作成中
キャラ性能
リーチが長く隙が少ない中足でチクチクと当てつつ相手が黙ったところに踏み込んで投げる。
基本これだけで戦えるし初心者から上級者までお手軽に使えるキャラ。
ただしこのゲームの醍醐味の一つでもあるSCを使用したコンボ火力はあまりない。
中足払いはリーチもあって隙も無く強いが、先端ヒットからは安定してつながるコンボがないのも弱み。
基本これだけで戦えるし初心者から上級者までお手軽に使えるキャラ。
ただしこのゲームの醍醐味の一つでもあるSCを使用したコンボ火力はあまりない。
中足払いはリーチもあって隙も無く強いが、先端ヒットからは安定してつながるコンボがないのも弱み。
通常・特殊技
■主に使う通常技
立ち | 小P | 空中相手のコンボ始動やエクセルコンボで隙を軽減するために使用する |
中P | キャンセル可。無限コンボやエクセルコンボに使用 | |
大P | 近距離での固めの始動技の一つ。ヒット後に中足がつながる。 | |
小K | ミドルキック、無限コンボやエクセルの始動技に使える。ただし姿勢が低い技にあわせると当たらない場合もある。 | |
中K | ハイキック、近めの対空やエクセルコンボ用。 | |
大K | ハイキック、少し離れた位置の対空に使える | |
屈み | 小P | 屈みジャブ、密着でガードさせて投げへの連携や飛び込みを潜った際に対空として使える |
中P | 屈みストレート、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能。中足がつながる。 | |
大P | 屈みストレート、J攻撃の判定が強くない相手には対空として使いやすい。 | |
小K | 小足、立小Kと比べるとヒット後の距離が離れるので無限の始動の使い分けやエクセル始動に。 | |
中K | 中足、このゲーム随一の長さ、差し込み、固め、コンボと万能、中足につながる。一番使用頻度の高い通常技、春麗の生命線 | |
大K | 姿勢の低い大足。リーチが長いが隙は大きいので空振りしないよう注意。波動拳、ソニック、ヨガファイア等をくぐれる。 | |
ジャンプ | 小P | 使用しない? |
中P | キャラしだいでめくりに使用 | |
大P | 斜め下にパンチ、判定が強い。空中投げを狙いつつ空対空にも使用。 | |
小K | 判定の出ている時間は長いので置きぎみ空中牽制に使う程度。ダメージは低く下への判定は強くないのでほどほどに。 | |
中K | リーチ優先の場合に使用 | |
大K | 上向きの判定、空対空で頼れる技。主にエリア戦で活躍。 |
■双掌打:→+中P
意外に判定が強く相手の下中Pなどを潰すこともある。
空ぶると隙はあるので使用する間合いに注意。距離が近ければヒット確認千裂脚も可能。
意外に判定が強く相手の下中Pなどを潰すこともある。
空ぶると隙はあるので使用する間合いに注意。距離が近ければヒット確認千裂脚も可能。
■鷹爪脚:(空中で)↓+中K
空中にいる間に3回まで出せる。3回出し切る前であれば途中で別のJ技を出す事もできる。
位置や相手キャラ次第でJ下中K×2→J大PやJ下中K→空中エクセル~なども可能。
画面端が近いと跳ね返ってしまう性質があるため1~2回しかヒットしない場合もある。
空中にいる間に3回まで出せる。3回出し切る前であれば途中で別のJ技を出す事もできる。
位置や相手キャラ次第でJ下中K×2→J大PやJ下中K→空中エクセル~なども可能。
画面端が近いと跳ね返ってしまう性質があるため1~2回しかヒットしない場合もある。
■龍星落:ジャンプ中に真上意外にレバーを入れて中P or 大P
空中投げ。非常に間合いが広くシャロンのハーフムーンキック等を投げる事もできる。
空中投げ。非常に間合いが広くシャロンのハーフムーンキック等を投げる事もできる。
■虎襲打:←or→+中or大K
P投げ。K投げとダメージは同じだが投げた後の状況がいいので基本はこちらを使う。
P投げ。K投げとダメージは同じだが投げた後の状況がいいので基本はこちらを使う。
■虎襲落:←or→+中or大K
K投げ。P投げとダメージは同じだがダメージを与えるまでの時間が短いのでタイムアップ間際にはK投げを使う。
K投げ。P投げとダメージは同じだがダメージを与えるまでの時間が短いのでタイムアップ間際にはK投げを使う。
コマンド技
■百裂脚:K連打。小中大と別の強さのKを混ぜて連打も可能。
受付時間内5回目に押したK技の強さで何になるか決まる。
例えば小K>中K>大K>小K>中Kの順に押すと中百列がでる。
連打を続ける事で技の延長が可能で終わらせるタイミングによっては有利が取れそこからコンボが可能。
受付時間内5回目に押したK技の強さで何になるか決まる。
例えば小K>中K>大K>小K>中Kの順に押すと中百列がでる。
連打を続ける事で技の延長が可能で終わらせるタイミングによっては有利が取れそこからコンボが可能。
■飛燕蹴:↓↙←+K
あまり判定が強くなく簡単に落とされるので多用は禁物だがヒットした場合は長いのけぞり時間があるため
容易にコンボにつなげられる。
あまり判定が強くなく簡単に落とされるので多用は禁物だがヒットした場合は長いのけぞり時間があるため
容易にコンボにつなげられる。
■スピニングバードキック:↓↘→+K
スト2からのお馴染みの技だけど、EX2+においてはどういう場面で使う技なのか未だに良く分からない技。
今だ!!で、出して当てるのではなく、適当に出してみたら相手が対応をミスって当たってくれた、的な場面の方が多いと思います。
しかし、地上の相手に最後の1発が当たったら立ち大Kや、上り鷹爪脚等のジャンプ攻撃が入るので、当たれば浮かせ技と言えなくもない。
一応出始めに無敵があるが無敵が切れてから攻撃判定が出るまでに大分時間があるためその無敵が役に立つ事は少な目。
今だ!!で、出して当てるのではなく、適当に出してみたら相手が対応をミスって当たってくれた、的な場面の方が多いと思います。
しかし、地上の相手に最後の1発が当たったら立ち大Kや、上り鷹爪脚等のジャンプ攻撃が入るので、当たれば浮かせ技と言えなくもない。
一応出始めに無敵があるが無敵が切れてから攻撃判定が出るまでに大分時間があるためその無敵が役に立つ事は少な目。
■ゴメンネ!:小P・小P・→・小K・大P
挑発。他シリーズ同様に攻撃判定付き。ヒット後に目押しで下中K等がつながる。
コマンド上通常のキャンセル、SC不能時間でも強制キャンセルをかける事ができる。
立大P→ゴメンネ→下中Kなどのコンボが可能だがダメージが微々たるものなので労力には見合っていない。
挑発。他シリーズ同様に攻撃判定付き。ヒット後に目押しで下中K等がつながる。
コマンド上通常のキャンセル、SC不能時間でも強制キャンセルをかける事ができる。
立大P→ゴメンネ→下中Kなどのコンボが可能だがダメージが微々たるものなので労力には見合っていない。
スーパーコンボ
■千裂脚:↓↘→↓↘→+K
ガードさせてしまうと投げや無敵技で割り込まれるポイントがあるので注意。
ガードさせてしまうと投げや無敵技で割り込まれるポイントがあるので注意。
■気功掌:↓↘→↓↘→+P
■覇山天昇脚:↓↙←↓↙←+K
ヒット後追い討ちが可能。地上ヒットの場合は立小P→J下中K・・等が入るが立小Pで拾うのが難しい。
空中の相手に高打点でヒットさせた場合は高さに余裕があるので下中Pや下中Kでも拾える。
ヒット後追い討ちが可能。地上ヒットの場合は立小P→J下中K・・等が入るが立小Pで拾うのが難しい。
空中の相手に高打点でヒットさせた場合は高さに余裕があるので下中Pや下中Kでも拾える。
メテオコンボ
■気功掌・極:↓↘→↓↘→+PPP
画面中央付近の密着でヒットさせた場合はやられ判定が残っているので追い討ちが可能。
J大攻撃→J下中K・・等が入る。
画面中央付近の密着でヒットさせた場合はやられ判定が残っているので追い討ちが可能。
J大攻撃→J下中K・・等が入る。
基本コンボ
1 |
■(しゃがみ中P、中K)or(しゃがみ中K、中K)or(立ち大P、しゃがみ中K)
(目押しコンボ)
(目押しコンボ)
2 |
■(目押しコンボ)-千裂脚
中Kの当たる位置が足の先端だと当たらないので、チュンリーのヒザ位まで中Kをめり込ませるように当てる必要がある。それさえ注意すれば別に中K一発から千裂脚を出しても構わない。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら千裂脚→SC覇山天昇脚→(立小P→鷹爪脚×3)と繋ぐ事も可能。
中Kの当たる位置が足の先端だと当たらないので、チュンリーのヒザ位まで中Kをめり込ませるように当てる必要がある。それさえ注意すれば別に中K一発から千裂脚を出しても構わない。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら千裂脚→SC覇山天昇脚→(立小P→鷹爪脚×3)と繋ぐ事も可能。
3 |
■飛燕蹴-(前に歩く時間が有る)-(地上コンボ)
飛燕蹴が当たると相手が大きくよろけるので一瞬前に歩く時間がある。その後立ち大Pやエクセルさえも当たる。
飛燕蹴が当たると相手が大きくよろけるので一瞬前に歩く時間がある。その後立ち大Pやエクセルさえも当たる。
4 |
■立小P→鷹爪脚×3
空中の相手に決めるコンボ。例えばケンの大昇竜の着地前に空中でダメージをとっておきたい際などに使用。
相手との位置によっては鷹爪脚の3回目をJ大Pにする事も可能。
空中の相手に決めるコンボ。例えばケンの大昇竜の着地前に空中でダメージをとっておきたい際などに使用。
相手との位置によっては鷹爪脚の3回目をJ大Pにする事も可能。
5 |
■屈中P→立大K→(覇山天昇脚→屈中Por屈中K→立大K)
こちらも空中の相手に決めるコンボ。例えばケンの大昇竜の着地前に空中でダメージをとっておきたい際などに使用。大型キャラには1ゲージ使って覇山天昇脚につなげて追い打ちに屈中攻撃→立大Kやコンボ4の立小P→鷹爪脚×3をつなげる事も可能。ゲージ状況や相手の残り体力などを考えて使おう。覇山天昇脚→屈中攻撃→立大Kはゲージがある限りループすることも可能。
こちらも空中の相手に決めるコンボ。例えばケンの大昇竜の着地前に空中でダメージをとっておきたい際などに使用。大型キャラには1ゲージ使って覇山天昇脚につなげて追い打ちに屈中攻撃→立大Kやコンボ4の立小P→鷹爪脚×3をつなげる事も可能。ゲージ状況や相手の残り体力などを考えて使おう。覇山天昇脚→屈中攻撃→立大Kはゲージがある限りループすることも可能。
6 |
■立大P→ゴメンネ→屈中K
ネタコンボ感があるがこんなコンボもつながる。ゴメンネはガードされても有利なので連携としてもあり。安定性とリターンが釣り合っているかは精度しだい、瞬獄殺コマンドに自信があれば使ってもいいかも?
ネタコンボ感があるがこんなコンボもつながる。ゴメンネはガードされても有利なので連携としてもあり。安定性とリターンが釣り合っているかは精度しだい、瞬獄殺コマンドに自信があれば使ってもいいかも?
7 |
■気功掌・極→J大攻撃or中飛燕蹴→鷹爪脚×2→J大P
画面中央ちかくの密着生当てした時のコンボ。一応こんなコンボもあります。
画面中央ちかくの密着生当てした時のコンボ。一応こんなコンボもあります。
エクセルコンボ
1 |
■エクセル発動→屈小K→屈中K→屈大K→(立大K)→大百裂脚(エクセル終わるまで連打)
初級者用対地エクセルコンボ。始動は屈中Pも可。(立大K)の部分は大Kを連打してると勝手に入ったり入らなかったりする。
初級者用対地エクセルコンボ。始動は屈中Pも可。(立大K)の部分は大Kを連打してると勝手に入ったり入らなかったりする。
2 |
■エクセル発動→立小P→立中K→立大K→(立大K)→大百裂脚(エクセル終わるまで連打)
初級者用対空エクセルコンボ。(立大K)の部分は大Kを連打してると勝手に入ったり入らなかったりする。
初級者用対空エクセルコンボ。(立大K)の部分は大Kを連打してると勝手に入ったり入らなかったりする。
3 |
■エクセル発動→立小K→立大P→立小Pスカ歩き→屈中P→屈大P→屈中K→屈大K→大百裂脚(6ヒット)→エクセル終了→立小P→歩き立小P→鷹爪脚×3
中級者用対地エクセルコンボ。始動は屈小Kや立中Pも可、使い分けとしては相手がスライディングや大足などの姿勢が低い技を出している場合は屈小Kスタートに、ダメージを少しでも増やしたい場合は立中Pスタートに。立大P後の立小Pはスカして立大Pの硬直を減らし大攻撃で仰け反っているいるところに少し歩いて屈中Pから先のコンボをつなげる。大百裂脚がでたら6ヒットで止まる連打を調整する。その後空中の相手に目押しで立小Pや屈中P、Kなどがつながる。
エクセル終了後に更にゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合は
基本コンボ5に記載のある屈中P→立大K→覇山天昇脚→立小P→鷹爪脚×3
などにも移行可能。
中級者用対地エクセルコンボ。始動は屈小Kや立中Pも可、使い分けとしては相手がスライディングや大足などの姿勢が低い技を出している場合は屈小Kスタートに、ダメージを少しでも増やしたい場合は立中Pスタートに。立大P後の立小Pはスカして立大Pの硬直を減らし大攻撃で仰け反っているいるところに少し歩いて屈中Pから先のコンボをつなげる。大百裂脚がでたら6ヒットで止まる連打を調整する。その後空中の相手に目押しで立小Pや屈中P、Kなどがつながる。
エクセル終了後に更にゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合は
基本コンボ5に記載のある屈中P→立大K→覇山天昇脚→立小P→鷹爪脚×3
などにも移行可能。
4 |
■エクセル発動→立小P→立大P→立中K→立大K→大百裂脚(6ヒット)→立中P→立小P→エクセル終了→立小P→(歩き立小P)→鷹爪脚×3
中級者用対空エクセルコンボ。大百裂脚がでたら6ヒットで止まる連打を調整する。その後空中の相手に目押しで立中Pへつなげる。
やはりエクセル終了後に更にゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合は基本コンボ5への移行可能。
中級者用対空エクセルコンボ。大百裂脚がでたら6ヒットで止まる連打を調整する。その後空中の相手に目押しで立中Pへつなげる。
やはりエクセル終了後に更にゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合は基本コンボ5への移行可能。