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サガット

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サガット

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キャラ性能



通常・特殊技

主に使う通常技
立ち小K 牽制や相手の足払いなどに対して使える。届かない距離で振って大タイガーブロウを仕込めば相手の技をつぶした時にコンボになる。
立ち中K なかなかのリーチがあるので、HITしたらブロウに繋げたい。単発ヒット確認するならタイガーレイドがお勧め。
立ち大K 遠距離の対空として使える。
しゃがみ小K 連打可能で、キャンセルしてブロウなどに繋ぐ。
しゃがみ中P 相手の足払いをつぶすことができる。しゃがみ中Kに繋がる。
しゃがみ中K リーチは長め。キャンセルしてコンボに移行する。
しゃがみ大K かなりリーチのある大足払い。隙も結構大きい。
ジャンプ中P 空対空に使用。地上の相手に当たりにくいのでスカして着地投げなども可能。
ジャンプ中K 相手をめくる事が出来る。垂直やバックジャンプから置いて空対空や牽制にも使用。
ジャンプ大P 下方向に強いので、近距離からの飛び込み技として有効。届かない距離でも相手がJ大Kに対して屈ストレート系で対空してくるならそれをつぶすために使う事もある。
ジャンプ大K リーチが長く、横〜斜め下方向に強いので、遠距離からの飛び込みに使える。

コマンド技

タイガーショット:↓↘→+P
立ち状態からの気の弾を放つ。タイガーの名が付くが、虎の形はしていない。
相手にしゃがまれるとあたらない為、近距離で撃つのは反撃を受けるリスクを伴う。
中・長距離で撃つと、飛び込もうとする相手の牽制等もできる。小<中<大で弾速が上がる。

グランドタイガーショット:↓↘→+K
しゃがみ状態からの気の弾を放つ。こちらも虎の形はしていない。
グランドの名の通り下方向に撃つため、しゃがまれても当てる事が出来る。
近距離で撃つと、見てから飛び込まれたり、ガードさせた場合も反撃を受けたりと、スキも大きい。めり込む位置で撃たないように注意が必要。
小<中<大で弾速が上がる。

タイガーブロウ:→↓↘+P
前に踏み込んでからのジャンプアッパー。
サガットのダメージ&ゲージ回収において重要な役割を持つ。
威力が高めなので、しゃがみ小Kや立ち中Kからのキャンセル技として重宝する。無敵時間が存在するが対空として使う場合は、引きつけてから出さないと相打ちになりやすい。また、斜めの軌道で上昇していく為、特定の飛び込みに対してスカってしまう。

ヒット数は出す強さに比例して増える。コンボで使う場合は基本的にダメージの高い大を使う。

タイガークラッシュ:→↓↘+K
前進しならがらの飛び膝蹴り。遠距離の相手への対空や、移動技&ゲージ回収用として使える。ガードさせた後の隙は意外と少ない。小中大で移動距離が異なる。

タイガーフェイク:←↓↙+P
技を出すフリをして、1回転するフェイント技。
1回転中に無敵時間は存在せず、ただ相手の攻撃を食らうのみという、使うメリットの無い技。タイガーブロウで隙をカバーできなくもないが…

スーパーコンボ

タイガーキャノン:↓↘→↓↘→+P
タイガーショットの強化版。
例によって虎の形はしていない。
弾速はかなり速い。しゃがまれると当たらないのは通常版と一緒。
一方的に動ける時間停止はない。
しゃがみにもあたるグランドタイガーキャノンの方が相手の飛び道具に合わせやすそうに思えるが
発生前に無敵が切れるので位置によっては弾を食らって止まってしまう可能性がある
そんなときにグランドキャノンと比較して判定上つぶされる範囲が僅かに狭いタイガーキャノンの方が合わせやす距離があるので覚えておきたい。


グランドタイガーキャノン:↓↘→↓↘→+K
グランドタイガーショット。の強化版。
言わなくても分かると思うが、虎の形はしていない。
タイガーキャノン同様、弾速はかなり速い。
近距離でスカると、ピンチになるのは通常版と一緒。
一方的に動ける時間停止はない。
主に相手の飛び道具に合わせる。

タイガージェノサイド:↓↙←↓↙←+P
タイガークラッシュ→タイガーブロウx2 とつないでいく裂破系スパコン。
構成している技が全て前に移動する技のため、スカるケースも結構ある。
発生2フレ。反撃や中足払単発ヒット確認コンボ等にも使用。

タイガーレイド:↓↙←↓↙←+K
3連続キック→飛び蹴りの蹴り乱舞。
発生2フレ、ガードされた場合-3フレ(最集段までガードさせられる場合)。反撃や中足払単発ヒット確認コンボ等にも使用。
タイガージェノサイドと用途がかぶっている部分も多いがガードされたさいのリスクがジェノサイドに比べると低い。またジェノサイドと比較してわずかにリーチも長いので小中のロリングアタックの反撃に足払い空キャンセルでタイガーレイドなら反撃できる。
連続ガードになるため最後の一削りにも使いやすい、ただしエリアやナナセの座高の低いキャラには後半が屈ガードさせられず隙だらけになるので注意。

メテオコンボ

タイガーストーム:↓↘→↓↘→+PPP
最初の3段は攻撃のタイミングにあわせてボタンを押し成功すると雷のような演出が入り
成功するごとに飛び道具部分のダメージ、ヒット数があがる。メテオ全般がコンボに組み込むとダメージが落ちるが、タイガーストームは全段ジャストヒットが成功すれば段数も多くコンボに組み込んでも比較的いいダメージになるのでいざという時はきっちり決められるようにしておきたい。

基本コンボ

1
しゃがみ小K(1〜3発)→タイガーブロウ


2
ジャンプ大K→立ち中K→タイガーブロウ
しゃがみ小Kからタイガーブロウが苦手な人はこちらを。
ジャンプ大Kを「ジャンプ中K」にして、めくりを狙うのも手。

3
ジャンプ大K→しゃがみ中P→しゃがみ中K→大グランドタイガーショット(→タイガージェノサイド)
 グランドタイガーショットは大で出さないとガードされます。
 しゃがみ中Kの先端付近だと大グランドでもガードされるのでその場合はしゃがみ中Kから直接SCジェノサイドやレイドへ

4
ジャンプ大K→しゃがみ中P→しゃがみ中K→大タイガーブロウ
 ノーゲージのコンボはできるだけ大ブロウにつなげられるといい。高ダメージでゲージ増加も多く、起き攻めもしやすい。

エクセルコンボ

1
エクセル発動→屈小K→下大K→立中K→屈大P→屈小P→J大P→J大K→J中K→J中P→屈中P→エクセル終了→立小K→大タイガーブロウ 
相手たち状態密着対地エクセルコンボ。ダランやザンギの大き目のキャラには屈みや少し離れている場面でも決まる。
始動を立小P→下大Kとする事で対空エクセルとしても使用可能。その場合ナナセやエリアにはやや入りにくい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後を立中K→大タイガーショット→タイガージェノサイドで締めてもよい。もしくは追い討ちエクセルパーツへ。

2
エクセル発動→立小P→立中K→立大P→立大K→立小P→J大K→J大P→J中K→J中P→屈中P→エクセル終了→立小K→大タイガーブロウ 
対空エクセルコンボ。エクセル1の対空スタートと違い最初の立小Pの引付が甘くても入る。エリアやナナセなど小さめのキャラには立中Kを省くと安定しやすい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後を立中K→大タイガーショット→タイガージェノサイドで締めてもよい。

3
エクセル発動→屈小K→屈中K→屈大P→屈大K→(上タイガーショット→下タイガーショット)×2→大タイガーブロウ 
安定用の割り込みエクセルコンボ。飛びへの移行が難しそうな場合に使用。状況に応じて屈大Pを省いたり逆に下中Pや立中Kを追加してもよい。通常技を増やした場合はタイガーショットの数を減らして大ブロウまでつなげられるように調整しよう。

4
エクセル発動→立小P→立中K→立大P→立大K→(上タイガーショット→下タイガーショット)×2→大タイガーブロウ 
安定用の対空エクセルコンボ。飛びへの移行が難しそうな場合に使用。
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