sfex2+@wiki

ガイル

最終更新:

streetfighterex2plus

- view
メンバー限定 登録/ログイン

ガイル

...作成中

キャラ性能


通常・特殊技

主に使う通常技
立ち大K 一応中距離の対空になるが判定は強くない。ソニックをジャンプで避けた相手を落とす選択の一つとして。
しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。しゃがみ小Kに目押しで繋がる。
しゃがみ大P 安定している対空アッパー。
しゃがみ小K 発生が早く、相手の技を潰せる。牽制や連続技に使える。
しゃがみ中K リーチがあり、スキも少なめ。キャンセルしてコンボに繋ぎたい。
しゃがみ大K 溜めながら前に進める上に、2段目まで連続ガードというお得な技。空キャンしてサマーソルトに移行するのも手。
ジャンプ大P 下向きに早めに攻撃を当てたい場合や、空対空で使用。
ジャンプ中K リーチそこそこで下向き。大Pと大Kの中間の用途
ジャンプ大K リーチ優先の遠距離飛び込み用や空対空として置いておく。

スピニングバックナックル:→+大P
反転しながらの裏拳。
ソニックを追って行って出したり、ガードさせておいて、エクセル発動等々に使う。

ローリングソバット:→(←)+中K
移動しながらのソバット。エクセルコンボ専用と思っていい。
隙が大きすぎて単発で使用する事はない。封印。

ヘビースタブキック:→(←)+大K
移動しながらの前蹴り。牽制やソニックからの固めに。

フライングバスタードロップ:ジャンプ中+↑以外中P or 大P
空中投げ。

コマンド技

ソニックブーム:←ため→+P
ガイルの代名詞のひとつで、小型のカマイタチを発生させて飛ばす技。
「発生が早く、硬直時間が短い」という、飛び道具業界のエリート。

戦術的にも重要な技で、
  • ソニックを追って、飛び込む。
  • ガードをさせて攻めを継続。
  • ソニックを飛ばせて落とす。
  • ソニックを起き上がりに重ねる
等の様々な選択肢が可能。

ガードされても、こちらが先に動けるので問題ないが、一部のキャラの足払い等の低姿勢になる技には、ソニックの下を潜って反撃されるので、近距離では注意が必要。
エクセル中は溜め無し(←→+P)で出すことが出来る。


サマーソルトキック:↓ため↑+K
おなじみ、しゃがみ状態からの転身蹴り。
主に対空やコンボの締めとして使う。ゲージ回収率もなかなか良い。
発生直後に無敵時間があるが、対空として使う場合は引き付けて当てないと相打ちになる場合もある。
しゃがみ強K等を空キャンして出すと、横に伸びて美味しいが、ソニックとは違い、スカったりガードされるとスキだらけなので注意が必要。
ガードされた場合は、スパキャンやガードブレイクを出すなどして対処したい。
エクセル中は溜め無し(↓↑+P)で出すことが出来る。

スーパーコンボ

オープニングギャンビット:←ため→←→+P
パンチ数発からの回転蹴りにつなぐ乱舞系スパコン。
主にしゃがみ中Kやスパキャンからのコンボの締めとして使用。
威力的には申し分ないが、ガードされるとスキがあり、相手が地上にいないとまともに当たらない。
ソニックほど溜めなくても発動可能。あまり場面はないが歩いてから下中P→下中P→ギャンビットのコンボも可能。
地上でヒット後は前J入れっぱなしの2回ジャンプで詐欺飛びになるキャラがいる。
(詐欺飛びになるキャラを後日追加予定)


ダブルサマーソルトキック:↙ため↘↙↗+K
2連続で小・大のサマーサルトを出す裂破系スパコン。
主にサマーソルトをスパキャンして出す。

メテオコンボ

ソニックブームタイフーン:←ため→←→+KKK
巨大な台風を発生させ、相手にぶつける技。
高さも幅も備えており、高威力。
メテオコンボのお約束として、コンボに組み込むとダメージが大幅に低下するので、
対空に使うなどして、直接当てたい。
HIT時の状況次第では追い討ちも可能。



基本コンボ

1
ジャンプ大P→しゃがみ中P→しゃがみ小K→ソニックブーム(サマーソルトキック)
EX1からあるコンボ。屈中Pから屈小Kは目押し。サマーの後はゲージに余裕があればSCしてダブルサマーを入れてもよい。

2
(飛び込み)-しゃがみ中P-ソニックブーム-オープニングギャンビット
 飛び込み時点でヒット具合しておきたい。もし、飛込みが遠い場合は「しゃがみ中P-ソニックブーム」の箇所を「しゃがみ中K」に置き換えれば良い。
 コンボが終わって相手が吹っ飛んだらサマーソルトキックでも出してゲージを少しでも稼ぎたい。

3
しゃがみ中Kor大K1段目-オープニングギャンビット
 単発ヒット確認コンボ、先端ヒットからでも入る。

4
サマーソルトキック→ダブルサマーソルトキック
EX1からあるコンボ。対空や割り込みのサマーからダブルサマーへつなぐ。割り込みで使う場合はヒット確認するのは厳しいので当たると信じて出し切るしかない。

5
(飛び込み)-しゃがみ中P-ソニックブーム-オープニングギャンビット→ダブルサマー→オープニングギャンビット
ネタ気味のコンボ。ダメージはたいして伸びなく、はいるキャラも限定。
ダブルサマーはコマンドの最後に7にレバーを入れて出すことで2回目のオープニングギャンビットのタメが間に合うようになる。

エクセルコンボ

1
エクセル発動→屈小K→屈大K→屈大P→立大P→4大K→小ソニック→立小P→屈大K→立小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 
基本となる対地エクセルコンボ。相手が低い姿勢になる技を出してなければ始動は屈中Pでも可。
一部軽いキャラ(春麗やバルログ)は最速で技をつなぐと4大Kがスカるので少しディレイして調整が必要。それ以外のキャラは最速でOK。
小ソニックの後の立小Pは目押でつなぐ、ソニックの硬直が終わった瞬間に立小Pをだそう。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやキャラ限だがエクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。

2
エクセル発動→立小P→立大P→立大K→4大K(or4中K)→小ソニック→立小P→屈大K→立小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 
基本となる対空エクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやキャラ限だがエクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。立大K→4大Kの部分はあてた位置が高いと4大Kがスカってしまう場合があるのでディレイして調整するかあえて高くあてて少しダメージは下がるが立大K→4中Kにするのもあり。4中Kなら大K後に安定して当たりやすいので、自分のやりやすい方を選択しよう。

3
ジャンプエクセル発動→J中K→J大P→J中P→J大K→立大P→屈大P→屈大K→立小P×2→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 
追撃のジャンプエクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、サマーをSCしてダブルサマーやもう一度エクセル終了後に立小K→大(キャラによっては中)ソニック→ジャンプエクセルを決める。

4
ジャンプエクセル発動→J中K→J大P→J中P→J大K→立中P→立大P→屈大P→屈小P→エクセル終了→屈中P→サマーソルトキック 
追撃のジャンプエクセルコンボ。倒しきれるならサマーをSCしてダブルサマー。
ジャンプエクセルからの屈大Kへのつなぎが難しいと感じる場合はこちらで安定してもよい、ただしこのルートからはもう一度ジャンプエクセルにいく事が出来ないので注意。
目安箱バナー