ブランカ
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キャラ性能
通常・特殊技
■通常技
立ち | 小P | あまり使わない対空エクセルの始動くらいか |
中P | エクセルに組み込むくらい | |
大P | 対空として使用 | |
小K | 足元の判定が小さくなる。屈みにも当たるし上にも判定があるのでエクセルの始動技として重宝する | |
中K | ヒザ2段、使用しない | |
大K | 対空やエクセル中に使用するくらいか | |
屈み | 小P | 基本的には使用しないが密着なら電撃がコンボになる |
中P | 牽制、対空に。タメがあれば地上牽制ではローリングを対空ではバーチカルをコンボにできる。 | |
大P | スネークアッパー。のびーるパンチなどとも呼ばれるがこのゲームでは見た目ほどのリーチがない。地上の牽制と位置によっては対空に使用できる。 | |
小K | 小足、連打キャンセル可能、3回当てればローリングのためが完成するので大ローリングにつなぐ。 | |
中K | 中足、牽制に使用。ローリングがコンボになる。 | |
大K | 足払い、中足よりもリーチが長いが出は遅い。最低でもガードはさせたい。 | |
ジャンプ | 小P | 使用しない |
中P | めくり判定が大きい。まとわりつくのに使う。 | |
大P | 斜め下にパンチ。メインの飛び込み技 | |
小K | 下方向への判定が強いっぽい | |
中K | 下方向への判定が強いっぽい | |
大K | ジャンプ技で一番リーチが長い |
■特殊技
■主に使う通常技
■主に使う通常技
■:→+中P
ロッククラッシュ。使わない。
ロッククラッシュ。使わない。
■:↘+大P
アマゾンリバーラン。雑巾がけなどとも呼ばれるおなじみの技だが出が遅く隙も大きいので使いづらい。
できるだけ先端をガードさせるようにしたい。飛び道具をくぐりながら当てることも可能。
アマゾンリバーラン。雑巾がけなどとも呼ばれるおなじみの技だが出が遅く隙も大きいので使いづらい。
できるだけ先端をガードさせるようにしたい。飛び道具をくぐりながら当てることも可能。
■:ワイルドファング 相手近くで ←or→+大P
噛み付き。レバガチャでダメージがあがる。この後はメクリローリングなどのセットプレイに行きやすい。
噛み付き。レバガチャでダメージがあがる。この後はメクリローリングなどのセットプレイに行きやすい。
コマンド技
■ローリングアタック:←ため→+P
1フレ空中判定。小中大で移動距離がかわる。ヒットしたらSCビーストハリケーンが繋がる。
距離を調整し相手の手前に落ちて噛み付きの連携も有効。
技中つぶされるとカウンターになり被ダメージが上がってしまう。
1フレ空中判定。小中大で移動距離がかわる。ヒットしたらSCビーストハリケーンが繋がる。
距離を調整し相手の手前に落ちて噛み付きの連携も有効。
技中つぶされるとカウンターになり被ダメージが上がってしまう。
■バックステップローリング:←ため→+K
小中大で移動距離がかわる。レバーで距離を調整できる。上手く当てればめくりも可能。
ヒットしたらSCビーストハリケーンが繋がる。
出しかけに追加入力でPを押すと中断しバックステップだけして終わる。
中断の場合もリバサのゲージボーナスには対応しているので状況によってはリバサでゲージを稼ぐ技として使える。エリア戦では実は超重要技になる。空対空のように使ったり大で出してレバーを6に入れて相手を飛び越えて裏に逃げたりとうまく使いたい。
小中大で移動距離がかわる。レバーで距離を調整できる。上手く当てればめくりも可能。
ヒットしたらSCビーストハリケーンが繋がる。
出しかけに追加入力でPを押すと中断しバックステップだけして終わる。
中断の場合もリバサのゲージボーナスには対応しているので状況によってはリバサでゲージを稼ぐ技として使える。エリア戦では実は超重要技になる。空対空のように使ったり大で出してレバーを6に入れて相手を飛び越えて裏に逃げたりとうまく使いたい。
■バーチカルローリング:↓ため↑+K
対空技。メクリにも対応している。
下中Pを空中の相手に当てた場合はキャンセルすればコンボになる。
小中大で高度が変わります。
対空技。メクリにも対応している。
下中Pを空中の相手に当てた場合はキャンセルすればコンボになる。
小中大で高度が変わります。
■エレクトリックサンダー:P連打
使いにくい。置き攻めで重ねて削るか遠距離でゲージをためるかくらい。
一応ド密着なら小技キャンセルでコンボにはなる。とっさに出す難易度の割に使いどころが難しい技。
使いにくい。置き攻めで重ねて削るか遠距離でゲージをためるかくらい。
一応ド密着なら小技キャンセルでコンボにはなる。とっさに出す難易度の割に使いどころが難しい技。
■サプライズフォワード:KKK
これで近づいて噛み付きやバーチカルやエクセルなどで択をかける。相手を翻弄しよう。
斜め下にレバーを入れて出すと下タメを維持できるので、直後にバーチカルもだせる。
これで近づいて噛み付きやバーチカルやエクセルなどで択をかける。相手を翻弄しよう。
斜め下にレバーを入れて出すと下タメを維持できるので、直後にバーチカルもだせる。
■サプライズバック:←+KKK
通常技のだしかけにエクセルを合わせられたら空キャンで出すと逃げられる事もある。
通常技のだしかけにエクセルを合わせられたら空キャンで出すと逃げられる事もある。
スーパーコンボ
■ジャングルビート:←ため→←→+K
対飛び道具技。波動拳など隙が大きい技には端~端くらいでもコマンドを仕込んでおけば見てからあわせられる。
対飛び道具技。波動拳など隙が大きい技には端~端くらいでもコマンドを仕込んでおけば見てからあわせられる。
■ビーストハリケーン::(空中で)↓↘→↓↘→+P
主にローリングヒット後のコンボに使用。また対対空エクセルとしてジャンプ技に仕込む。
地上でコマンドを入力しのぼりでだせば突進技や対飛び道具として機能する場合もある。
主にローリングヒット後のコンボに使用。また対対空エクセルとしてジャンプ技に仕込む。
地上でコマンドを入力しのぼりでだせば突進技や対飛び道具として機能する場合もある。
■グランドシェイブローリング: ←ため→←→+P
ボタンを押しっぱなしにするとその場に高速回転で停滞しヒット数を増加させる事が可能。
ボタンを押しっぱなしにするとその場に高速回転で停滞しヒット数を増加させる事が可能。
メテオコンボ
■スーパーエレクトリックサンダー:↓↘→↓↘→+KKK
早だしすると対空として優秀。コマンドで出せるのも強み。
当て方によってはバーチカルローリングで追撃できる事もある。
早だしすると対空として優秀。コマンドで出せるのも強み。
当て方によってはバーチカルローリングで追撃できる事もある。
基本コンボ
1 |
■(飛び込み)-中攻撃-ローリングアタック-ビーストハリケーン(-グランドシェイブ-ビーストハリケーン)
相手キャラによってはビーストハリケーンでダウンさせないと、ローリングアタックの終わりの隙に反撃されます。
基本は1ゲージ使用してビーストハリケーンまででよい。
相手キャラによってはビーストハリケーンでダウンさせないと、ローリングアタックの終わりの隙に反撃されます。
基本は1ゲージ使用してビーストハリケーンまででよい。
2 |
■(飛び込み)-しゃがみ小K×3-ローリングアタック-ビーストハリケーン
[1]に比べると威力は低いですが、しゃがみ小K3発で後溜めが出来るので、めくりからでも出来ます。
[1]に比べると威力は低いですが、しゃがみ小K3発で後溜めが出来るので、めくりからでも出来ます。
3 |
■(対空)-しゃがみ中P-バーチカルローリング
せっかく対空のしゃがみ中Pを当てたならダメージアップしたいですね。といったコンボ。
また対空以外でも相手の昇龍拳系がスカって落ちてくる隙等にタメがあれば決めることも可能。
せっかく対空のしゃがみ中Pを当てたならダメージアップしたいですね。といったコンボ。
また対空以外でも相手の昇龍拳系がスカって落ちてくる隙等にタメがあれば決めることも可能。
4 |
■しゃがみ大P-グランドシェイブローリング(→ビーストハリケーン)
単発ヒット確認も可能。単発ヒット確認の場合はためがある状態で屈大Pをだした後にレバーを→←→入れておき屈大PがヒットしていたらPボタンを押してつなげよう。
グランドシェイブ後はゲージに余裕があったり倒しきれる状況ならもう1ゲージ使ってビーストハリケーンへつないでダメージを伸ばすことも可能。
単発ヒット確認も可能。単発ヒット確認の場合はためがある状態で屈大Pをだした後にレバーを→←→入れておき屈大PがヒットしていたらPボタンを押してつなげよう。
グランドシェイブ後はゲージに余裕があったり倒しきれる状況ならもう1ゲージ使ってビーストハリケーンへつないでダメージを伸ばすことも可能。
5 |
■めくりローリング→ビーストハリケーン
コンボというか連携。ダウンしている相手に背中に当たるようにローリングを当てるとめくりになる。
そこからSCしてビーストハリケーンを入れる。
ビーストハリケーンを入れないとヒットさせても隙だらけで目の前に着地してしまうので
基本はゲージがあるときのみにしかける。
(もしくはローリングのみで相手の体力がなくなる場合や、ローリングがヒットすることでゲージがたまる場合にも)
ガードされた場合も隙だらけなのでリスキーな連携。
投げ後に小Kスカしてから大ローリングでめくりローリングを当てやすいが
相手にも読まれやすいので注意。
コンボというか連携。ダウンしている相手に背中に当たるようにローリングを当てるとめくりになる。
そこからSCしてビーストハリケーンを入れる。
ビーストハリケーンを入れないとヒットさせても隙だらけで目の前に着地してしまうので
基本はゲージがあるときのみにしかける。
(もしくはローリングのみで相手の体力がなくなる場合や、ローリングがヒットすることでゲージがたまる場合にも)
ガードされた場合も隙だらけなのでリスキーな連携。
投げ後に小Kスカしてから大ローリングでめくりローリングを当てやすいが
相手にも読まれやすいので注意。
6 |
■屈中K先端キャンセル→小ローリングスカ→投げ
コンボではなく連携。屈中Kの先端からキャンセル小ローリングを出すと相手の目の前に落下するので噛みつく。
コンボではなく連携。屈中Kの先端からキャンセル小ローリングを出すと相手の目の前に落下するので噛みつく。
7 |
■ローリング→ビーストハリケーン→グランドシェイブ→ビーストハリケーン
ローリングからゲージ3本使ってつなげることも可能。
ダメージ効率は悪いので倒しきれる時専用と考えよう。
ローリングからゲージ3本使ってつなげることも可能。
ダメージ効率は悪いので倒しきれる時専用と考えよう。
8 |
■めくりバックステップローリング→ビーストハリケーン
こちらもコンボというより連携。バックステップローリングをレバーで制御して背中側にあて、そこからビーストハリケーンを入れる。
相手が立ちか屈みかでめくりやすさが違う。
こちらもコンボというより連携。バックステップローリングをレバーで制御して背中側にあて、そこからビーストハリケーンを入れる。
相手が立ちか屈みかでめくりやすさが違う。
9 |
■対空大P→めくりグランドシェイブ(→ビーストハリケーン)
お遊びの連携。対空の大Pをスーパーキャンセルしてグランドシェイブを出し
相手の空中やられ復帰後の着地をめくる。グランドシェイブのため具合でもちろん表にする事も可能。
レパートリーの一つにあると楽しいかも。
お遊びの連携。対空の大Pをスーパーキャンセルしてグランドシェイブを出し
相手の空中やられ復帰後の着地をめくる。グランドシェイブのため具合でもちろん表にする事も可能。
レパートリーの一つにあると楽しいかも。
10 |
■小攻撃→エレクトリックサンダー
密着限定。小さめのキャラには密着でも入らない事もある。
正直忘れても差し支えないと思われるが
このコンボが最適な場面で使えるならありか?
エレクトリックサンダー自体がとっさに出しにくい上に
ガードされると基本は反撃を受けてしまうので
連携としても使用しにくいのが難点。
密着限定。小さめのキャラには密着でも入らない事もある。
正直忘れても差し支えないと思われるが
このコンボが最適な場面で使えるならありか?
エレクトリックサンダー自体がとっさに出しにくい上に
ガードされると基本は反撃を受けてしまうので
連携としても使用しにくいのが難点。
エクセルコンボ
1 |
■エクセル発動→屈中K→屈中P→屈大P→屈大K→3大P→大エレクトリックサンダー(2ヒット)→大バーチカルローリング
基本となる対地エクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ビーストハリケーンにつなごう。慣れてきたら状況にあわせてアドリブで調整にチャレンジしてみてもよい。
距離が離れている場合は屈中Pをのぞいたり、逆に密着なら屈中K後に立大技をいれてダメージアップを図る事も可能。
基本となる対地エクセルコンボ。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ビーストハリケーンにつなごう。慣れてきたら状況にあわせてアドリブで調整にチャレンジしてみてもよい。
距離が離れている場合は屈中Pをのぞいたり、逆に密着なら屈中K後に立大技をいれてダメージアップを図る事も可能。
2 |
■E【小Ⓚ▶中Ⓟ▶大Ⓟ▶大Ⓚ▶小Ⓚスカ歩き▶屈小Ⓚ×3▶屈中Ⓟ▶屈中Ⓚ▶屈大Ⓟ▶屈小Ⓟスカ】▶屈中Ⓚ▶大ローリングアタック(▶ビーストハリケーン)
ほぼ密着時の割り込みやサプライズフォワードで近づいて投げとの2択などに使用。
ローリングに反撃できるキャラ相手に使用した場合はビーストハリケーンまでいれるか、倒し切らないと反撃の的になってしまうので注意。もしくはエクセル中の屈小Pスカ後に屈大Kで締める。
ほぼ密着時の割り込みやサプライズフォワードで近づいて投げとの2択などに使用。
ローリングに反撃できるキャラ相手に使用した場合はビーストハリケーンまでいれるか、倒し切らないと反撃の的になってしまうので注意。もしくはエクセル中の屈小Pスカ後に屈大Kで締める。
3 |
■E【屈小Ⓚ▶大Ⓚ▶小Ⓚスカ歩き▶屈小Ⓚ▶大Ⓟ▶小Ⓟスカ歩き▶屈小Ⓚ▶屈大Ⓚ▶屈大Ⓟ▶屈中Ⓟ▶屈小Ⓟスカ】▶屈中Ⓟ▶大バーチカルローリング
エクセルコンボ2の密着時のエクセルよりダメージは下がるが少しだけ有効範囲が広いエクセル。
またダウンが奪えるのも利点。
密着始動の場合はエクセルのスタートを屈中Kにしても可能。
横幅の広いキャラにはむしろ屈中Kスタートにしないと小Ⓟスカが当たってしまう場合があるかもしれない。
エクセルコンボ2の密着時のエクセルよりダメージは下がるが少しだけ有効範囲が広いエクセル。
またダウンが奪えるのも利点。
密着始動の場合はエクセルのスタートを屈中Kにしても可能。
横幅の広いキャラにはむしろ屈中Kスタートにしないと小Ⓟスカが当たってしまう場合があるかもしれない。