*ダラン
...作成中
キャラ性能
「巨体」「1回転コマンド」「パンツ一丁」とくれば、普通に考えれば「投げキャラ」なのだが、打撃戦でも十二分に戦っていける。投げと打撃を絡めた戦い方ができるのが特徴。
発生の早い技を持つキャラには、やや分が悪く、当たり判定が他のキャラより大きいので、攻撃を食らいやすいという面もある。攻めも守りも腹が重要。
発生の早い技を持つキャラには、やや分が悪く、当たり判定が他のキャラより大きいので、攻撃を食らいやすいという面もある。攻めも守りも腹が重要。
通常・特殊技
■主に使う通常技
立ち小K | 牽制技として。 |
立ち大K | 離れた位置での対空になる。 |
しゃがみ中P | 結構判定が強い上に、ここからラリアットにつなぐコンボ始動技でもある。相手の足払いを潰せる。 |
しゃがみ大K | 身を投げ出してのスライディングキック。移動しながら出すのでリーチは長いが、近距離ガードされるとピンチ。 |
ジャンプ大P | 下に強い飛び込み用パンチ。画面端での、空中投げ後のめくりにも使える。 |
コマンド技
■ラリアット:↓↘→+P
前に移動しながら放つラリアット。
小は1発、中・大は2発出すが、1発目と2発目に割り込まれるスキがあるので注意。
HIT後は、インドラ〜橋に繋げて更なる追撃が可能。
前に移動しながら放つラリアット。
小は1発、中・大は2発出すが、1発目と2発目に割り込まれるスキがあるので注意。
HIT後は、インドラ〜橋に繋げて更なる追撃が可能。
■大覚:PPP
一見、ただ腹を前に突き出しているだけに見えるが、相手の攻撃を弾いて、ひるませる事が出来る。弾いた後は、プラズマボムなどに繋げられる。
一見、ただ腹を前に突き出しているだけに見えるが、相手の攻撃を弾いて、ひるませる事が出来る。弾いた後は、プラズマボムなどに繋げられる。
足払い系以外の地上通常技から、飛び道具(スパコン含む)、果てには起きあがりの昇竜系まで弾く。なんとも節操のない腹である。
■ブラフマボム:1回転+P
■インドラ橋:1回転+K
■ガンジスDDT:→↓↘→+K
■ダランキャッチ:←↓↙+P
空中の相手をつかんで投げる。
空中の相手をつかんで投げる。
スーパーコンボ
■超絶鬼神ボム:2回転+P
■インドラ〜橋:↓↙←↓↙←+K
ブリッジによる腹打ち上げ。打ち上げ後は追撃可能。
ブリッジによる腹打ち上げ。打ち上げ後は追撃可能。
メテオコンボ
■G.O.D :1回転+PPP
「最後まで入れば」即死の超威力。
基本戦術
基本コンボ
1 |
■(飛び込み)-しゃがみ中P、中P-(中or大)ラリアット(2ヒット)-インドラ橋-空中投げorダランキャッチor「ジャンプ大攻撃-大攻撃」
(中or大)ラリアットはガードされないように注意してください。
最後は空中投げの方が威力は高いし起き攻めでめくれる(小さい相手には出来ない?)。しかしダランキャッチの方が楽。大攻撃2発で締めるとゲージ回収量が多い。
(中or大)ラリアットはガードされないように注意してください。
最後は空中投げの方が威力は高いし起き攻めでめくれる(小さい相手には出来ない?)。しかしダランキャッチの方が楽。大攻撃2発で締めるとゲージ回収量が多い。
2 |
エクセルコンボ
1 |
■エクセル発動→立小K→立中K→屈大K→立大P→立大K→立中P→屈大K→屈大P→屈中P→エクセル終了→屈中P→立大K
地上割り込みエクセル。全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)。
初段を立小Pにすると対空エクセルにもなる。
ゲージに余裕がある場合はエクセル終了後を屈大P→インドラ〜橋→追い打ちへ。
地上割り込みエクセル。全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)。
初段を立小Pにすると対空エクセルにもなる。
ゲージに余裕がある場合はエクセル終了後を屈大P→インドラ〜橋→追い打ちへ。