ダルシム
...作成中
キャラ性能
■地上の通常技は遠、近(長、短)の切り替えが可能。立ち技で遠距離技を出したい場合はレバーをニュートラルかもしくは6へ入れて攻撃ボタンを押す、立ち技の近距離技を出す場合はレバーを4へ入れて攻撃ボタン。屈み技で遠距離技を出したい場合はレバーを2か3へ入れて攻撃ボタンを押す。屈みの近距離技を出す場合はレバーを1へ入れて攻撃ボタンを押す
■主に使う通常技
屈 | 短中K | リーチは短い。キャンセルしてヨガファイアやヨガフレイムで固める。 |
長小K | 小スラ。リーチがある下段技。発生5フレ。当てて不利だがモーションが短めなので対応はされ難い。投げ目的の接近やJの下をくぐるのにも使用 | |
長中K | 中スラ。リーチがある下段技。キャンセルファイアやフレイムで固める。単発ヒット確認ヨガレジェンドが可能 | |
長大K | 大スラ。リーチがある下段技。キャンセルはできないしガードされた時の隙も大きいので確実に当たる場面以外の使用は控えたほうがよい。 | |
短大P | 有利が取れるのでここからスラやすぐドリで固めたりできる。目押しで小スラが繋がったりする。 | |
長中P | 立中Pや立中Kよりリーチは劣るが姿勢の低いキャラにも当たる | |
長大P | 飛び道具をくぐりながら当てる事が可能。 | |
立 | 短小P | 対空チョップ。真上付近からメクリ気味の飛び込みに非常に強い。キャンセルブラストがコンボになるが小さめのキャラだとつながりにくい。 |
短中P | チョップよりやや手前の相手の対空。 | |
長中P | メインの牽制技の一つ。地上の相手には立中Kより当たりやすいが飛び込みはされやすい。 | |
長大P | リーチが長いが隙も大きい。遠距離の相手にヨガファイアをガード&ヒットさせた後の連携などに。 | |
長中K | メインの牽制技の一つ。飛び込みしてくなっている相手にヒットしやすい。遠距離対空にも使用。 | |
長大K | リーチはあるが隙も大きい。遠距離の牽制や遠距離対空に。 | |
ジャンプ | 中P | 横方向に伸びるパンチ。空対空に使いやすい |
大P | 上りで最速でだすと中段になるので崩しにも使える。更にSCヨガドリルキックがコンボになる。 |
通常・特殊技
未掲載メモ 空中浮遊 ドリル頭突き ドリルキック
K投げP投げ
K投げP投げ
コマンド技
■ヨガファイア:↓↘→+P
近距離でキャンセルからの固めや遠距離での牽制に。この技で飛ばせて各種対空で落とす。
■ヨガフレイム:↓↙←+P
近距離でキャンセルからや中距離での牽制に。
■ヨガブラスト:↓↙←+K
対空やコンボに使用。ヒット後やられ判定が残ったままになっているので追撃が可能。
■ヨガキャッチ:↓↘→+K
伸びた手に投げ判定がある。あまり早くないので見切られやすいが決まった場合のリターンは大きい。
■ヨガコンタクト:ヨガキャッチ中に K押しっぱなし
ヨガキャッチを出すならこちらが本命。短立小K→ブラストのコンボが入る。もちろんブラストからの追撃も可能。
■ヨガフェイク:↓↘→+KKK か ヨガキャッチ入力直後KKK
近距離でキャンセルからの固めや遠距離での牽制に。この技で飛ばせて各種対空で落とす。
■ヨガフレイム:↓↙←+P
近距離でキャンセルからや中距離での牽制に。
■ヨガブラスト:↓↙←+K
対空やコンボに使用。ヒット後やられ判定が残ったままになっているので追撃が可能。
■ヨガキャッチ:↓↘→+K
伸びた手に投げ判定がある。あまり早くないので見切られやすいが決まった場合のリターンは大きい。
■ヨガコンタクト:ヨガキャッチ中に K押しっぱなし
ヨガキャッチを出すならこちらが本命。短立小K→ブラストのコンボが入る。もちろんブラストからの追撃も可能。
■ヨガフェイク:↓↘→+KKK か ヨガキャッチ入力直後KKK
スーパーコンボ
■ヨガドリルキック:↓↘→↓↘→+K
小中大で出始めの角度が異なる。レバーで軌道の調整が可能。ヒット後は上手く着地を調整できれば追撃が可能。
■ヨガレジェンド:↓↙←↓↙←+K
ワープしながらの乱舞。スラからのヒット確認でだしたり、コンボの締めにも使える。
小中大で出始めの角度が異なる。レバーで軌道の調整が可能。ヒット後は上手く着地を調整できれば追撃が可能。
■ヨガレジェンド:↓↙←↓↙←+K
ワープしながらの乱舞。スラからのヒット確認でだしたり、コンボの締めにも使える。
メテオコンボ
■ヨガインフェルノ:↓↘→↓↘→+PPP
技中は自動的に前進するがレバーで多少の操作が可能。基本的には前に入れっぱなしでヒットさせる。
出は遅いが対空にも使える。
技中は自動的に前進するがレバーで多少の操作が可能。基本的には前に入れっぱなしでヒットさせる。
出は遅いが対空にも使える。
基本コンボ
ダルシムは普通に通常技キャンセル必殺技で固めたりするキャラでは無いようです。
1 |
■''中スライディング(ヒット確認)-ヨガレジェンド(スクロール前にヨガブラスト-スクロール後弱ヨガブラスト) ''
ヨガレジェンド後はヨガブラスト出してゲージを稼ぎましょうというお話。
ヨガレジェンド後はヨガブラスト出してゲージを稼ぎましょうというお話。
2 |
■ジャンプ大P(上り最速)-中ヨガドリルキック
スーパーキャンセルが結構難しいし、間合いも難しい。しかし、出の早い中段始動のコンボなので、狙って出せると強い。
要は[1]と[2]とで中段、下段の2択をかけれますよというお話。
スーパーキャンセルが結構難しいし、間合いも難しい。しかし、出の早い中段始動のコンボなので、狙って出せると強い。
要は[1]と[2]とで中段、下段の2択をかけれますよというお話。
3 |
■ヨガブラスト-(各種コンボ)
ヨガブラストを当てた後は地面に落下するまで当たり判定が残ってます。
ヨガブラストを当てた後は地面に落下するまで当たり判定が残ってます。
4 |
■(やや離れて)ヨガファイヤー-(各種ズーム攻撃)
ヨガファイヤーを当てた直後の燃えているところには、長〜いズーム攻撃で追い討ち可能です。近づくよりも手足を伸ばしたほうが早いんですね。
逆に近くだとダルシムのヨガファイヤーの硬直のせいで追い討ちが間に合いません。
ヨガファイヤーを当てた直後の燃えているところには、長〜いズーム攻撃で追い討ち可能です。近づくよりも手足を伸ばしたほうが早いんですね。
逆に近くだとダルシムのヨガファイヤーの硬直のせいで追い討ちが間に合いません。
エクセルコンボ
1 |
■エクセル発動→2or3小K→2or3中K×6~7→2or3大P→2or3大K→5小P→エクセル終了→4大P→(ヨガレジェンド)
初心者向けエクセルコンボ。立小P以降の部分は最初は難しいと感じるなら中スラの数を増やして大スラで締めてもよい。
初心者向けエクセルコンボ。立小P以降の部分は最初は難しいと感じるなら中スラの数を増やして大スラで締めてもよい。
2 |
■エクセル発動→2or3中K→2or3大P→5大K→5大P→2or3中K→1大P→1中P→1中K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため)
割り込みに使う地上エクセル。2or3大Pから5大Pの間は遠距離大攻撃なのでゆっくりめに入力。それ以外は最速気味の入力でよい。エクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
割り込みに使う地上エクセル。2or3大Pから5大Pの間は遠距離大攻撃なのでゆっくりめに入力。それ以外は最速気味の入力でよい。エクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
3 |
■エクセル発動→5小P→5中P→2or3大K→1大P→4大K→4中K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため)
対空エクセルコンボ。かなり妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
対空エクセルコンボ。かなり妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
4 |
■エクセル発動→2or3中K→1大P→4大K→4中K→5大P→5大K→2or3大K→5小P→エクセル終了→4小P→小ヨガブラスト→2or3小K→4中K→小ヨガブラストスカ(ゲージため)
ヨガブラストからの追撃コンボ。エクセルコンボ2や3の4小P→小ヨガブラスト後や対空でヨガブラストを当てたさいに入れてみよう。妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。
ヨガブラストからの追撃コンボ。エクセルコンボ2や3の4小P→小ヨガブラスト後や対空でヨガブラストを当てたさいに入れてみよう。妥協しているがその分難易度は低め。エクセル2と同じようにエクセル終了後の4小P→小ヨガブラストはエリア、七瀬にあてるにはコツがいるのでエリア、七瀬相手の場合は4小P後は4大Pで締めてもよい。