ジャック
...作成中
キャラ性能
判定の強い下中Pなどの牽制、技のすかりに足払いなどを差していく地上戦の要素と
素早いジャンプからの攻撃や豊富な突進技からのラッシュという両面が大切なキャラ。
安定コンボでも非常に高い火力を出す事が可能。
使用する必殺技がダッシュストレートだけになりがちだがそれぞれの必殺技の使いどころを把握すると戦い方の幅が広がる。
素早いジャンプからの攻撃や豊富な突進技からのラッシュという両面が大切なキャラ。
安定コンボでも非常に高い火力を出す事が可能。
使用する必殺技がダッシュストレートだけになりがちだがそれぞれの必殺技の使いどころを把握すると戦い方の幅が広がる。
通常・特殊技
立ち | 小P | ジャブ、3フレ発生。立ち技でリーチもあまりないがこの技なら反撃可能な状況もあるのでキャラ対策で後述(予定) |
中P | コンボ用。出掛かりに2フレで発生する部分があるが普段はまずヒットしない箇所なので基本は6フレ技と思ってよい | |
大P | 置き技として使用できなくもないが下中Pがあるので使用する場面はあまりない | |
小K | ローキック、足払い潰しに。ダッシュストレートや小バットがコンボになる | |
中K | ミドルキック、判定が強く前進する。空振りには注意。ダッシュストレートや小、中バットがコンボになる。 | |
大K | ミドルキック、前進する。 | |
屈み | 小P | 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える |
中P | 屈みジャブ、牽制、固め、対空、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能、この技で潰して仕込みダッシュストレートや単発ヒット確認ホームランヒーローができると強い | |
大P | アッパー、メイン対空。コンボにも使用。ダッシュストレート、アッパーやバット、サッカーボールキック、ファイナルパンチレベル2までがコンボになる。 | |
小K | 小足、ファーストアタックを取りたい時や屈み中Pから割り込まれない連携にしたい時に。小からでもつながる必殺技を持っているので利用価値は他のキャラより高いといえる | |
中K | 中足、差し込みやコンボ用、下中Pから目押しでコンボになる。基本タメキャラだがコマンド技もあるので上手くいかしていきたい。 | |
大K | 足払い、出は遅いが中足よりもリーチが長い。ダウンさせたい時の差し込みはこちらで | |
ジャンプ | 小P | エクセルコンボのつなぎ。判定が出っぱなしなので近距離の飛び込みで早めにだしてまとわりつく場合にも使用。 |
中P | 2段技、空対空っぽい見た目だがあまり使用しないエリア戦で使用するくらい。 | |
大P | 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、飛び込みはこちらで、空対空にも。 | |
小K | 空対空での牽制やエクセルパーツとして使用 | |
中K | そこそこのリーチとそこそこ下に判定が向いている技 | |
大K | 上向きなので置きの空対空に、主にエリア戦で活躍。 |
■主に使う通常技
← or →+中or強P
P投げ。主にこちらを使用。
P投げ。主にこちらを使用。
← or →+中or強K
ダメージは同じだが投げ後の状況はP投げの方がよい。
ダメージは同じだが投げ後の状況はP投げの方がよい。
■アングリーフィスト:→+中P
中段。出が遅いのであまり期待できない。P投げをしようとして暴発して出る事の方が多いかもしれない。
必殺技の数が多いキャラなのでもしエクセル中にヒットしたら意外とダメージがとれる。でも使わない。
中段。出が遅いのであまり期待できない。P投げをしようとして暴発して出る事の方が多いかもしれない。
必殺技の数が多いキャラなのでもしエクセル中にヒットしたら意外とダメージがとれる。でも使わない。
コマンド技
■ダッシュストレート:←ため→+P
小技からでもコンボになる。主力の必殺技の一つ。ただしガードされると基本反撃をうける技なので
出来るだけヒットが確定する場面で使っていきたい。ガードさせる場合はできるだけ先端をガードさせる。
ゲージに余裕がある状況でヒットしていたらバッティングヒーローへ。
小技からでもコンボになる。主力の必殺技の一つ。ただしガードされると基本反撃をうける技なので
出来るだけヒットが確定する場面で使っていきたい。ガードさせる場合はできるだけ先端をガードさせる。
ゲージに余裕がある状況でヒットしていたらバッティングヒーローへ。
■ダッシュアッパー:←ため→+K
立くらい相手のコンボや空中コンボに使用。
立くらい相手のコンボや空中コンボに使用。
■ファイナルパンチ:PPPまたはKKK
押したボタンを放すことで発動する技。押し続けると、時間に応じて威力UP。
長時間溜めた場合はヒット後追い討ちが可能になったりするがそうそう当たる事はない。
レベル2までであれば屈大Pからコンボになる。
出は遅いがジャックの必殺技のなかでカードされた時の隙が一番少ない技なのでうまく使用したい。
レベル1の持続をガードさせると有利すら取れる。届かない距離から撃つ場合は足払いを空キャンなどで当てに行くとよい。
押したボタンを放すことで発動する技。押し続けると、時間に応じて威力UP。
長時間溜めた場合はヒット後追い討ちが可能になったりするがそうそう当たる事はない。
レベル2までであれば屈大Pからコンボになる。
出は遅いがジャックの必殺技のなかでカードされた時の隙が一番少ない技なのでうまく使用したい。
レベル1の持続をガードさせると有利すら取れる。届かない距離から撃つ場合は足払いを空キャンなどで当てに行くとよい。
■バッティングヒーロー:←↙↓↘→+P
バットで飛び道具を打ち返す。小は小技以上から、中は中技以上から、大は屈大Pからコンボになる。
重量キャラ以外は基本的にヒット後スパキャンで何もつながらないがタメがないときのコンボなどに頼りになる。
技の隙が大きいのでヒットする時のみ使用したい。ガードになる可能性がある時はやはり出来るだけ先端をガードさせる。
バットで飛び道具を打ち返す。小は小技以上から、中は中技以上から、大は屈大Pからコンボになる。
重量キャラ以外は基本的にヒット後スパキャンで何もつながらないがタメがないときのコンボなどに頼りになる。
技の隙が大きいのでヒットする時のみ使用したい。ガードになる可能性がある時はやはり出来るだけ先端をガードさせる。
■サッカーボールキック:←↙↓↘→+K
飛び道具を蹴り返す。下大Pからコンボになる。
この技も隙が大きいのでヒットする時のみ使用したい。ガードになる可能性がある時はやはり出来るだけ先端をガードさせる。
飛び道具を蹴り返す。下大Pからコンボになる。
この技も隙が大きいのでヒットする時のみ使用したい。ガードになる可能性がある時はやはり出来るだけ先端をガードさせる。
■フェイントダッシュ:↓↙←+P
ダッシュストレートのようなモーションでステップする。小、中、大で距離が変わる。
キャンセルからだして投げにいったり手を出させてエクセルで反撃等の奇襲に。
ダッシュストレートのようなモーションでステップする。小、中、大で距離が変わる。
キャンセルからだして投げにいったり手を出させてエクセルで反撃等の奇襲に。
スーパーコンボ
■ホームランヒーロー:↓↙←↓↙←+P
相手を高く浮かせるアッパー。主に使うスーパーコンボはこれ。ヒット後は追い討ちが可能で基本は下大P→ダッシュアッパー。
相手を高く浮かせるアッパー。主に使うスーパーコンボはこれ。ヒット後は追い討ちが可能で基本は下大P→ダッシュアッパー。
■クレイジージャック:←ため→←→+P
何もしないと連続してストレートを出すが技中にKを押すとアッパーに切り替え可能、Pを押すとストレートに戻る。
最後の一発が出る前に割り込まれるポイントがあり最後までガードされた場合も反撃をうける。下中K単発ヒット確認が可能。
何もしないと連続してストレートを出すが技中にKを押すとアッパーに切り替え可能、Pを押すとストレートに戻る。
最後の一発が出る前に割り込まれるポイントがあり最後までガードされた場合も反撃をうける。下中K単発ヒット確認が可能。
■レイジングバッファロー:←ため→←→+K
移動しながら投げる。使う場面がない。初心者相手ならスーパーコンボがきたと思いガードして食らってくれるかもしれない。
暗転までの無敵すらないため人知れず暗転前に潰される事もある。
移動しながら投げる。使う場面がない。初心者相手ならスーパーコンボがきたと思いガードして食らってくれるかもしれない。
暗転までの無敵すらないため人知れず暗転前に潰される事もある。
■グランドスラムクラッシャー:↓↙←↓↙←+K
ホームランヒーローがあるので使う場面は少ない。ホームランヒーローがガードされた時の悪あがきでSCするのが主な用途かもしれない。
ホームランヒーローがあるので使う場面は少ない。ホームランヒーローがガードされた時の悪あがきでSCするのが主な用途かもしれない。
メテオコンボ
■ホームランキング:↓↘→↓↘→+KKK
追加でPを押すと任意のタイミングでバットを振りダメージや演出が変わる。追加のPは押さなくても自動でバットを振ってくれるので安定したダメージでいい人は何もしなくてもよい。
追加でPを押すと任意のタイミングでバットを振りダメージや演出が変わる。追加のPは押さなくても自動でバットを振ってくれるので安定したダメージでいい人は何もしなくてもよい。
基本コンボ
1 |
■(飛び込み)-しゃがみ中P-しゃがみ中K-ダッシュストレート-ホームランヒーロー-しゃがみ大P-ダッシュアッパー
ある程度ダメージを与えつつ、しゃがみ大P-ダッシュアッパーでゲージ回収するのも目的の一つといっていいコンボ。勿論起き上がりはジャンプ大P、しゃがみ中P、中Pをガードさせるなどして更に回収したい。
ある程度ダメージを与えつつ、しゃがみ大P-ダッシュアッパーでゲージ回収するのも目的の一つといっていいコンボ。勿論起き上がりはジャンプ大P、しゃがみ中P、中Pをガードさせるなどして更に回収したい。
2 |
■(飛び込み)-しゃがみ大P-ファイナルパンチ(レベル1or2)-ホームランヒーロー-しゃがみ大P-ダッシュアッパー
しゃがみ大Pからファイナルパンチレベル1は打ち切ってもコマ投げキャラ以外にはほぼ反撃は受けない。ヒット後はダッシュストレートからと同じ基本コンボへ。
しゃがみ大Pからファイナルパンチレベル1は打ち切ってもコマ投げキャラ以外にはほぼ反撃は受けない。ヒット後はダッシュストレートからと同じ基本コンボへ。
3 |
■しゃがみ中P-しゃがみ中K-中バッティングヒーロー
タメが間に合わない時に決めたい。立中Kや下中Pにバッティングヒーローを仕込むのもあり。
タメが間に合わない時に決めたい。立中Kや下中Pにバッティングヒーローを仕込むのもあり。
エクセルコンボ
1 |
■エクセル発動→立中K→立大K×5→→立大P×3→立小Pスカ→エクセル終了→立中K→ダッシュストレート
初級用地上割り込みエクセル。全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)立技のみの構成なので初心者でも安定できると思われる。
立大K×5のところは時間に余裕があれば増やしてもよい。逆に途中からヒットした場合たたち大Kの回数を減らせば調節できる。
密着から立大Pを3回あてると立小Pがあたらない距離まで離れるので立小Pがスカらせてエクセルが終了後に立中Kからダッシュストレートを決める。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ストレートをSCしてホームランヒーロー→屈大P→ダッシュアッパーで締めてもよい。もしくは屈中Pから追い討ちエクセルパーツへ。
初級用地上割り込みエクセル。全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)立技のみの構成なので初心者でも安定できると思われる。
立大K×5のところは時間に余裕があれば増やしてもよい。逆に途中からヒットした場合たたち大Kの回数を減らせば調節できる。
密着から立大Pを3回あてると立小Pがあたらない距離まで離れるので立小Pがスカらせてエクセルが終了後に立中Kからダッシュストレートを決める。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ストレートをSCしてホームランヒーロー→屈大P→ダッシュアッパーで締めてもよい。もしくは屈中Pから追い討ちエクセルパーツへ。
2 |
■エクセル発動→立中K→立大K→屈大P→屈中P→屈中K→立中P→立大P→立中K→立小P×4→屈中P→エクセル終了→屈中P→屈中K→ダッシュストレート
全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)対地エクセルコンボ。ダメージが高く、射程距離も広めで優秀なので是非マスターしたい。
時間ギリギリなのでは立小P×4のところは小P×3に減らしたほうが安定しやすい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ストレートをSCしてホームランヒーロー→屈大P→ダッシュアッパーで締めてもよい。もしくは屈中Pから追い討ちエクセルパーツへ。
全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)対地エクセルコンボ。ダメージが高く、射程距離も広めで優秀なので是非マスターしたい。
時間ギリギリなのでは立小P×4のところは小P×3に減らしたほうが安定しやすい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、ストレートをSCしてホームランヒーロー→屈大P→ダッシュアッパーで締めてもよい。もしくは屈中Pから追い討ちエクセルパーツへ。
3 |
■エクセル発動→立中K→立大K→立大P→立中P→屈大P→屈中P→屈中K→屈大K→立中K→立大K→立中P→立小P→エクセル終了→屈大P→ダッシュアッパー
全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)対地エクセルコンボ。エクセル2との比較するとダメージが及ばないがそれでも4割以上の体力が奪え
メリットとしてはダウンがとれる事、目押し箇所が無いので失敗しにくくまた失敗したと場合のリスクも低い。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から追い討ちエクセルパーツへ。
全キャラの立屈状態に入る(※背面は入らない)対地エクセルコンボ。エクセル2との比較するとダメージが及ばないがそれでも4割以上の体力が奪え
メリットとしてはダウンがとれる事、目押し箇所が無いので失敗しにくくまた失敗したと場合のリスクも低い。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から追い討ちエクセルパーツへ。
4 |
■ジャンプエクセル発動→J中K→J大P→J大K→屈大P→屈中P→立大K→立中K→立大P→立中P→立小P→エクセル終了→下大P→ダッシュアッパー
全キャラに入る追い討ちエクセルパーツ。決める機会は多いのでマスターしたい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から更に追い討ちエクセルパーツを入れることも可能。
全キャラに入る追い討ちエクセルパーツ。決める機会は多いのでマスターしたい。
ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から更に追い討ちエクセルパーツを入れることも可能。
5 |
■エクセル発動→立小P→立中K→屈大K→立大K→屈大P→屈中P→立中K→立大P→立中P→立小P→エクセル終了→下大P→ダッシュアッパー
全キャラに入る対空エクセル。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から更に追い討ちエクセルパーツを入れることも可能。
全キャラに入る対空エクセル。ゲージに余裕があったり倒しきれるなら、エクセル終了後に歩き立小P×2から更に追い討ちエクセルパーツを入れることも可能。