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ザンギエフ

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ザンギエフ

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キャラ性能

昔ながらのザンギのイメージに近い。判定の強い飛込みでゴリ押しや
反応の難しい前進技をすかしてのコマンド投げ等の戦術はできないので我慢の時間が多くなる。
相手の技をすかしたり相手が踏み込んできたところに合わせたり打撃で黙らせてコマンド投げを決める。
ゲージを使用するがスーパーストンピングで差し合いからダメージを取る事も可能。
コマ投げは1フレ発生のものばかりなので相手が不利フレームのつく技をガードさせてきたら
間合い内であればコマ投げが入る。

通常・特殊技

主に使う通常技
立ち小P 主に対空エクセルの始動コンボやエクセルの繋ぎに使う。
立ち小K 牽制目的や相手の足払いにペチペチと。また近距離でローキックからコマ投げの連携にも。
立ち大P 相手次第で対空にも使えるが出番は少ないか?
立ち大K ハイキック。主に遠距離対空用、ダブルラリアットが届かない距離で使う
しゃがみ小P 固め&牽制用。連打キャンセルがきく、刻んでコマ投げの伝統的な連携も可能。
しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。目押しで下中Pや下中Kにつながる。
しゃがみ中K コマ投げを嫌がって飛ぶ相手に貴重な下段始動コンボの起点となる技。単発ヒット確認でスーパーストンピングも可能。
しゃがみ大P 牽制や対空技。対空としては特にサガット戦で有効。
しゃがみ大K リーチは長くないがダウンを取れる貴重な技。この技でダウンさせて起き攻めに持ち込みたい
ジャンプ中P 下向きの技だがザンギのJ攻撃の中では比較的上に強いように感じる
ジャンプ大P リーチの長いジャンピングラリアット。
ジャンプ大K 出は早くないがそこそこ判定の強いドロップキック。
フライングボディアタック ジャンプ中に下方向+強P伝統の技。めくり判定が広く頭上で飛び回るとキャラによっては対応しにくい。

コマンド技

スクリューパイルドライバー:1回転+P
小が一番間合いが広く、大が一番ダメージが高い。投げた後の距離も大が一番離れる。
1回転と書いてはいるが412369のように半回転と斜め上まで入っていればでてくれる。

アトミックスープレックス:1回転+K
小中大で間合いとダメージは変わらない。投げ後に左右が入れ替わる。
ダメージは大スクリューの方が高く間合いも離れるのであまり使う機会はないかもしれない。

ロシアンスープレックス:1回転+K
小中大で走る距離が変わる。移動中に各コマンド投げに派生が可能。
実はファイナルやメテオも出せる。

ベアハッグ:ロシアンスープレックス中にP
つかんだ後にレバガチャでダメージがあがる。
技後に相手のやられ判定が残っているので追い討ちが可能。
ゲージを使わないなら立中K-ダブルラリアットが安定か。

ダブルラリアット:PPP
主に対空で使用。ダウン後にメクリに行きやすいのでできるだけこの技で対空したい。

クイックダブルラリアット:KKK
足元無敵。足払いをすかしてスクリューなども可能だがばれているとピンチ。
終わり際は隙があるのでそこに足払いが重なっていると食らってしまう。
通常技を出している最中にエクセルを光られた場合はあがきで空キャンで出すと回避できる事もある。
ザンギの必殺技の中では比較的リスクが低いのでリバサでゲージ稼ぐようにも使用。

スーパーコンボ

ファイナルアトミックバスター:2回転+P
スクリューのダメージ強化版。

スーパーストンピング:↓↘→↓↘→+K
↓↙←+Kで中断が可能。ヒット中に中断した場合は目押しで下中Kや立中Kなどが繋がる。
ゲージがある限り立中K→ストンピング中断→立中K→ストンピング中断・・のようにループできる。
中攻撃からの単発ヒット確認も可能。投げの裏の選択とし確認からコンボができると心強い。

エリアルロシアンスラム:↓↙←↓↙←+K
対空専用投げ。一応無敵中に相手をつかんでくれるが発生が遅いのであまり使う場面はない。

メテオコンボ

コズミックファイナルアトミックバスター:2回転+PPP
ファイナルアトミックバスターのダメージ強化版。体力の7割以上を奪うとてつもない威力。

基本コンボ

1
■''(しゃがみ中P、中P) or (しゃがみ中P、中K)''
(目押しコンボ)


2
■''(目押しコンボ or 立ち大P)-ストンピング(-中断、立ち中K-ストンピング...)''
 ザンギにとってこのゲームらしいコンボはせいぜいこの程度しかない。しかし、与えられる機会にある程度ダメージを与えておくのは結構重要です。スクリューは多用しすぎると読まれる恐れがあるからです。相手が吹っ飛んだら必殺技を空振りしてゲージを稼ぎましょう。

3
(空中の相手に)中攻撃-ダブルラリアット
 例えばゲージのあるサガット、又はケンの昇竜拳系の技をガードした後、無防備で落ちてくる相手に使うかも。というコンボ。着地前にダメージを与える事によってスーパーキャンセルの心配が要らないのが特徴。
ゲージ使わずにそこそこなダメージになります。

4
■''めくりフライングボディアタック - 立中K - ダブルラリアット''
 相手が立限定で正面を向いている場合のみ、背中向きの相手には入らないので注意。
近くにダウンするので起き攻めしやすいのが強みだがヒット確認を失敗した時のリスクが高い。
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