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トリビア&バグ

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トリビア&バグ


シャロン編

バミューダシンフォニーの威力UP(ネタ元:RYOの私的HPさん)
「相手が地面に落ちる時に、ジャンプ強Pを出すと威力が上がる」と記述されているが、試してみると上がらない...
ご本人に質問してみると「ロード中限定」とのお答え。

強Pを出しても上がる威力は「1」。ちなみに「ジャンプ強P」となっているが、ジャンプしなくても上がる。
「ロードしてPを1フレキャンガードブレイクすると、これまたダメージアップする」との情報も頂きました。

(追記1)
友人に「大パンチじゃなくても良いんじゃない?」と言われ、再検証。
結果:大パンチじゃなくても上がりました。
立ち中パンチ・立ち大パンチ・しゃがみ中パンチ・ジャンプ中パンチ・ジャンプ大パンチ・クラッシュパンチ(→+大P)で確認。

ステップコンボパンチ(→+中P)はともかく、しゃがみ大パンチで上がらないのは謎。

(追記2)
またロード中の攻撃力UPについて、まちぃさんから情報をいただきました。
「ロード中の攻撃力UP」について
右手(銃を持っている方の手)を使う技の攻撃力が上がる。もしくは右手を使う技をキャンセル(空キャン・スパキャンも含む)して出した技の攻撃力が上がる、との事。
まちぃさんのサイト「待ち部屋」にもしっかり書かれていますね…リンクさせて貰ってるのに読み込みが足らず申し訳ないです。対戦攻略「シャロン基礎データ編(暫定版公開)」の所により詳しく書かれていますので、そちらもご覧下さい。)

コンボでフリーズ
アーケード版で、クリムゾンテラー→しゃがみ中K→アサルトライフルをやるとフリーズする。



銃で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中)
貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※

ヘルファイアの場合
リュウ 波動拳○、真空波動拳△
ケン 波動拳○
ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン×
ベガ サイコキャノン△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。CPUは相殺時のモーションで、硬直している場合がある。
ホクト 気錬射△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。
ナナセ 弥生投棍技× 
ロッソ ヴルカヌス○、ピサの斜塔○
カイリ 瘴鬼発動×
ダルシム ヨガファイヤー○
サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)△

飛び道具以外
エリア ターミネーター△
ダラン 大覚△


アサルトライフル(遠距離)の場合
リュウ 真空波動拳※互いの弾道の高さが違うため、弾同士がぶつかり合わず。アサルトライフルを当てた直後に真空波動拳を食らってしまう。(アサルトライフルのヒット後にスクロールした場合は、当たらないor初めの数発だけ当たる)


飛び道具以外
エリア ターミネーター△
ダラン 大覚△(近距離でも防がれる…)


ナナセ編

弥生投棍技で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中)
貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※

弥生投棍技
リュウ 波動拳○、真空波動拳△
ケン 波動拳○
ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン×
ベガ サイコキャノン× (溜め撃状態は○)
ホクト 気錬射× (溜め撃状態は○)
シャロン ヘルファイヤ○ 
ロッソ ヴルカヌス○(大の一部分のみ△)、ピサの斜塔○
カイリ 瘴鬼発動 
ダルシム ヨガファイヤー○
サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)×

飛び道具以外
エリア ターミネーター○(1発目相殺後に貫通)
ダラン 大覚△
ジャック バッティングヒーロー○、サッカーボールキック

エリア編

ターミネーターで反射もしくは相殺できる飛び道具・できない飛び道具(作成中)
反射=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※

ターミネーター
リュウ 波動拳○、真空波動拳1発目のみ△、以降は×
ケン 波動拳○
ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン×
ベガ サイコキャノン1発目のみ△、以降は×
ホクト 気錬射1発目のみ△、以降は×
シャロン ヘルファイヤ 
ロッソ ヴルカヌス、ピサの斜塔
カイリ 瘴鬼発動 
ダルシム ヨガファイヤー○
サガット タイガーショット 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)
エリア アップロード△(アームに接触した時点で上がる)
スカロマニア スカロボール△


ロッソ編

カノッサの屈辱について
1.ダルシムの中スライディングはしゃがみ攻撃なのに、先端の辺りに中カノッサで取れる判定がある。
2.ダルシムのしゃがみズームパンチを大カノッサで取ると、反撃が中カノッサのものになる。(つまり当身投げにならない)

ブランカ編

スーパーエレクトリックサンダーについて
スーパーエレクトリックサンダーを大覚で弾かれると、ブランカはピョンピョン跳ね続け、電撃のエフェクトも出ているのに攻撃判定が消える。これによりダランは跳ねてるブランカに歩いて近寄る事さえ出来る。

カウンターダメージ編

カウンターダメージの例外
ブランカのローリングなど1.5倍のカウンターダメージの有る技にシャロンのアサルトライフルを当てても1.5倍のカウンターダメージにならない。
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