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ナイツ・コーリング

Knight's Calling/騎士の求め

系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:パラディン1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、信仰

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:1ラウンド

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:

術者は敵に自身に近づき戦えと強制する。その敵のターン、目標はその移動速度で、術者以外からの危険(その移動による機会攻撃も含む)を避ける経路をとりながら術者への経路を移動する。その目標はそのターン移動以外の行動を取れない。目標が術者に隣接して移動を終えた場合、術者はその目標に対して機会攻撃を行なえる。


ナチュラル・リズム

Natural Rhythm/自然の律動

系統:変成術;呪文レベル:ドルイド2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(一摘みぶんの小石を1つずつ地面に落とす)

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者はクリーチャーの相手を傷つける能力を、既にそのクリーチャーがその相手を肉体攻撃で傷つけた回数に基づいて強化する。クリーチャーが肉体攻撃で相手に一撃を与えるのに成功するたび、呪文の対象は肉体攻撃で行う際のその相手への攻撃ロールに累積する+1のボーナスを得る(最大+5ボーナス)。1回でも攻撃が失敗した場合、攻撃のダメージへのボーナスは+0に戻る。


ナップ・スタック

Nap Stack/毛羽積み

系統:死霊術;呪文レベル:クレリック3

発動時間:1分

構成要素:音声、動作、物質(100GPの価値のある小さな絹の枕)

距離:30フィート

効果範囲:半径30フィートの放射

持続時間:8時間

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者はこの呪文の効果範囲内にいる妨害されない眠りに就いている、あるいは休んでいるクリーチャーが傷から回復するため、呪文あるいは他の特殊能力を再取得するために必要な量を通常の8時間の代わりに2時間に減少させる。加えて、クリーチャーが最初の2時間を超えて眠り続けるあるいは休み続ける場合、その追加の2時間ごとにヒット・ポイント、能力値ダメージ、同様に病気、毒、あるいは他の感冒の回復のための1日の休みをとっているとみなすこと。つまり合計8時間の眠りは通常の4日間分の治癒として数え、病気やそれに似た持続している感冒のセーヴィング・スローも複数回行える。病気、毒、あるいは他の感冒で傷つくとき、睡眠者は快癒への道程を助ける鮮烈な夢を経験する。彼らの症状が悪化した場合、彼らはより良い変化を求めろと目覚めさせられることになる。この8時間の間に起こされたり他の方法で妨げられた場合、クリーチャーたちは眠り直せるかもしれないがもはやこの加速された回復の時間の利益は享受していない。クリーチャーはこの呪文の利益をいずれかの1週間の期間につき1回しか得られない。


ネゲイト・アロマ

Negate Aroma/香料否認

系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト1、ドルイド1、レンジャー1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質/信仰(明礬ひとつまみ)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:接触したクリーチャー1体あるいは物体1つ/レベル

持続時間:1時間/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

身振り手振りとこの呪文によって、術者は最悪の汚臭や最高級に独特な臭いさえ消すことができる。発動されたとき、目標のクリーチャーあるいは物体はすべての自然的あるいは超自然的な臭いを失う。ネゲイト・アロマの効果を受けているクリーチャーは鋭敏嗅覚の特殊性質によって追跡されず、いる位置を特定されない。加えて、この呪文は目標のクリーチャーが悪臭の特殊能力やそれに似た(トログロダイトの持つような)臭いに基づく能力を使用することを妨げる。

ネゲイト・アロマは目標が外的な要因によって香りや臭いを得ることまでは妨げない。刺激臭のするものへとそのクリーチャーを沈めることはそれが中和されたり洗い流されるまで、有効的にこの呪文の利益を無効化する。


ネイチャーズ・エグザイル

Nature's Exile/自然による流刑

系統:変成術;呪文レベル:ウィッチ3、ドルイド3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:永続

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:

この呪文は接触したクリーチャーを呪い、自然界に対して有害な存在にする。目標に対するすべての動物の最初の態度は敵対的となる。魔獣である使い魔に対してはこの呪文は影響しないが、動物の相棒には影響する。呪いを受けた者が動物の相棒を持っていた場合、それは敵対的とはならないが、その者が呪われている間、その動物の相棒はすべての攻撃ロール、技能判定、そしてセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。天候と環境そのものが共謀して問題を引き起こすかのように、目標はまた〈生存〉技能判定に-10のペナルティを受ける。

ネイチャーズ・エグザイルブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュミラクルリムーヴ・カース、あるいはウィッシュで除去できる。


パークス・パスチュールズ

Pox Pustules/水泡膿疱

系統:死霊術;呪文レベル:ウィッチ2、ドルイド2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(毒を持つ植物の葉)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

術者は苦痛に満ちた痒みの皮疹を目標につける。目標は不調状態になり【敏捷力】に-4のペナルティを受ける(このペナルティでは【敏捷力】を0未満に下げることはできない)。目標は移動アクションを費やして荒々しく皮疹をひっかくことで、そのクリーチャーの次のターンの開始時まで不調状態を除去できる(しかし【敏捷力】ペナルティは除去できない


パーシーヴ・キューズ

Perceive Cues/手がかり気付き

系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、インクィジター2、ウィッチ2、レンジャー2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(水一滴)

距離:自身

目標:術者

持続時間:10分/レベル

術者の感覚は並外れて鋭くなり、僅かな動きの手がかりにも気付くようになる。呪文の持続時間の間、術者は〈知覚〉〈真意看破〉判定に+5の技量ボーナスを得る。


パージング・フィナーリ

Purging Finale/排除の大団円

系統:召喚術(治癒);呪文レベル:バード3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:生きているクリーチャー1体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

この呪文を発動するには術者がバードの呪芸を行っていなければならない。術者はバードの呪芸を仰々しく終了し、距離内にいるバードの呪芸の影響を受けている1体のクリーチャーから以下の状態の1つを除去する:戦慄状態麻痺状態朦朧状態怯え状態目が眩んだ状態、あるいは過労状態


バーズ・エスケープ

Bard's Escape/吟遊詩人の逃走

系統:召喚術(瞬間移動);呪文レベル:バード5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(砕けたフィドルの欠片)

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標:術者および最大で1体の同意するクリーチャー/2術者レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可

術者は自身および一箇所に固まっていない同意する仲間たちをさっと運ぶか、瞬間的に自身たちを他の場所に転移することでより優れた戦術的な位置の優位性を獲得する。術者は距離内の仲間たちも術者の選択する範囲内の空間へと移動させられる。これらの空間は術者の元々の位置から視線や効果線が通っている必要はないが、それは瞬間移動されるクリーチャーが立つことのできる地表のひらけている場所でなければならない。上記を除いて、この呪文は他の点ではディメンジョン・ドアと同様に機能する。


バースト・ボンズ

Burst Bonds/縛めの爆発

系統:力術;呪文レベル:インクィジター1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:接触

目標:術者を束縛する物体かクリーチャー

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:頑健・半減(物体);呪文抵抗:

術者は自身への束縛を神の怒りと共に爆発させ、術者レベルにつき1d6ポイントのダメージ(最大5d6)を目標の物体に与え、10以下の硬度を無視する。頑健セーヴはこのダメージを半減するが、魔法的束縛のみセーヴィング・スローできる。

術者はまた自身に組みついていたり他の束縛(粘着液能力や飲み込み能力など)をしている目標のクリーチャーをこの呪文の目標にできる。術者にはバースト・ボンズのためにクリーチャーに対して接触攻撃をする必要がなく、術者は組みつかれたり押さえこまれたりしている間精神集中判定の必要なくこの呪文を発動できる。目標のクリーチャーは上記のダメージは受けない。術者が組みつき状態であり目標がこれのセーヴに失敗した場合、術者は即座にフリー・アクションとして組みつきを解く試みを行え(しかし組みついた側になることはできない)、その際自身のCMBに対して術者レベルにつき+1の幸運ボーナスを持つ(最大+5)。目標のクリーチャーがセーヴに失敗し術者がもともとセーヴィング・スローが許される能力によって束縛されていた場合、バースト・ボンズはセーヴィング・スローに2術者レベルにつき+1の幸運ボーナス(最大+5)を与えながら新たなセーヴィング・スローを認める。


バーニング・ゲイズ

Burning Gaze/燃える凝視

系統:力術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ドルイド2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質/信仰(通常のサラマンダーの瞳)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:

術者の瞳は熱された石炭のように燃え、一瞥するだけで物品や敵を焼けるようになる。

この呪文の効果が続いている限り、標準アクションで術者はそのバーニング・ゲイズを術者の場所から30フィート以内の1体のクリーチャーあるいは物品に向けることができる。目標のクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。運搬されていない物品はセーヴを行なえない。この呪文でダメージを受けたクリーチャーは反応セーヴに成功しない限り着火する。着火したのと同じラウンドに、燃えているクリーチャーは反応セーヴで火を消す試みをしてよい;試みに失敗すれば追加の1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。クリーチャーに着用されている燃えているアイテムもセーヴに成功しない限りそのクリーチャーと同様のダメージを受ける。クリーチャーあるいは物品に既に火がついている場合、バーニング・ゲイズによる追加の効果は受けない。

この呪文は実際の凝視攻撃を与えないことに注意すること――敵も味方も術者の凝視と目が合うだけで火がつくような危険はない。


ハイド・キャンプサイト

Hide Campsite/宿営地隠し

系統:幻術(幻覚);呪文レベル:ドルイド3、レンジャー2

発動時間:10分

構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝と水銀の小ビン)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果範囲:一辺20フィートの立方体1つ

持続時間:2時間/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:意志・看破(やりとりがあった場合);呪文抵抗:不可

術者は宿営地の周辺の外見を、未踏で人を寄せ付けない枝葉の藪、あるいは周囲の環境と調和した感じの悪い特徴にする。範囲の外側にいるクリーチャーは範囲内で起こっている活動を感知できない――彼らは宿営の火や料理の匂いを嗅げず、会話や騒音や呪文が発動されていることを聞けず、また範囲内から発せられる熱や風を感じることさえできない。内側からにいるものは外を通常通り見ることができる。この呪文の範囲内にクリーチャーが足を踏み入れると、そのクリーチャーはこの範囲の外も中も通常通りすべて見ることができるようになる。


パイド・パイピング

Pied Piping/笛吹き

系統:心術(強制)[音波、精神作用];呪文レベル:バード6

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声あるいは焦点(楽器)

距離:90フィート

効果範囲:術者を中心とした半径90フィートの放射

持続時間:精神集中+1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・不完全;本文参照;呪文抵抗:

ある特定の、識別できる身体的な特徴(種別、副種別、年齢、性別、あるいは髪の色など)を持つ集団に属するクリーチャーが、術者に近付きついて行かずにはいられなくするような強制力を持つ魅惑的な音色を生み出す。術者はこの呪文を発動するときに自身が惹きつけたいクリーチャーの姿を選択し、それは一度選択すると変更できない。この音楽の聞き手(訳注:呪文の効果を受けるクリーチャー)を決めるために、術者は肉体的特徴のみを使用することができる。術者は社会的、倫理的な尺度(属性、宗教、国籍、あるいはクラス)をこの呪文の目標を選択するために使用することはできない。

条件を満たしたクリーチャーはこの呪文の範囲内で過ごすラウンドごとにセーヴィング・スローを行わなければならない。一度失敗すると彼らは通常の移動速度で移動し、何者かに占められたマスに侵入しないようにして可能な限り術者に近付き、そこで立ち尽くす。術者が移動すると、彼らは最善を尽くして近付き追い続ける。影響を受けたクリーチャーは術者の音楽を聞くか、術者が移動した場合に追っていく以外のアクションを行うことができない。この呪文が効果を表している間に効果範囲に侵入した者も、同様にセーヴに成功しない限り術者に近付くよう強要される。

この呪文の惹きつける力は、影響を受けているクリーチャーが自らの身を死の危険へ導くようなことはしない。彼らは障害物や他の危険な災害を避けたり、まわり込んだりする精神を十分に持っている。危険を冒さずに近付いたりついて行ったりすることができない場合、術者が間合いの外に移動するまで、彼らは音楽に耳を傾けながらただ待ち続ける。術者が間合いの外に移動したなら、彼らは1ラウンド/術者レベルが経過した後でその感覚を取り戻す。一度でも術者が間合いの外に移動するという状況になった場合、影響を受けていたクリーチャーは再び術者に近付くことができる。そしてこの呪文が終了する前に彼らがその範囲内に戻ってきた場合、呪文は通常通り持続する。攻撃された場合、影響を受けているクリーチャーは防御的手段をとることができる。この防御的手段には、存在する脅威からこの呪文の範囲内の外に移動してできるだけ遠ざかろうとすることさえ含まれるが、この呪文が終了するまでの間に彼ら自身を攻撃したり他のアクションを取ることはできない。この呪文の効果は術者が精神集中を終えた後でさえ、1ラウンド/術者レベルの間持続する。この呪文が終了しても、影響を受けているクリーチャーはこの呪文の効果が終了するまで術者へと近付き続ける。


ハイドローリック・トレント

Hydraulic Torrent/水力の急流

系統:力術[水];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ドルイド3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:60フィート

効果範囲:60フィートの直線

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:

術者は押すことのできない何かに直撃するまで経路上のすべてのクリーチャーと物品を押し流す、強力な水流を呼び出す。クリーチャーと移動しうる物体に対してこの流れは突き飛ばしのように作用する。術者は術者自身より1サイズ大きいクリーチャーに限らず、どのようなサイズのクリーチャーにも突き飛ばしを行える。戦技判定を1回行いその結果を範囲内のそれぞれのクリーチャーに適用すること。この突き飛ばしのための術者のCMBは術者レベルに術者の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のうちもっとも高いものを加えたものに等しい。この突き飛ばしは機会攻撃を誘発しない。

移動しようのない物体に対しては、術者は代わりにこの流れを使用して目標を破壊するための【筋力】判定を行ってもよい。物体の破壊を試みるとき、この流れは術者レベルに加え上記の能力値修正値に等しい有効【筋力】を持つ。破壊DCは術者が破壊しようとしている物体による――アイテムの破壊参照。

ハイドローリック・トレントは経路上にある非魔法的な火を消火する。魔法的な火は影響を受けない。


ハイドローリック・プッシュ

Hydraulic Push/水力の押し出し

系統:力術[水];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:1体のクリーチャーか物体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:

術者は素早く1体のクリーチャーか1マスを打ち倒すか水浸しにする水流波を放つ。術者はこの水流波を使用して1体のクリーチャーか物品に対し突き飛ばしを行なえる。この突き飛ばしにおける術者のCMBは術者の術者レベルに加え術者の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】修正値のうち、どれかもっとも高いものに等しい。この突き飛ばしは機会攻撃を誘発しない。ハイドローリック・プッシュは目標となった1つのクリーチャー、物品、あるいは5フィート・マスの通常の火を消化する。魔法的火には影響しない。


ハニード・タン

Honeyed Tongue/甘い言葉

系統:変成術;呪文レベル:インクィジター2、バード2、パラディン1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、物質/信仰(蜜一滴)

距離:自身

目標:術者

持続時間:10分/レベル

この呪文は術者の対外能力を強化する。この呪文の効果を受けている術者はクリーチャーの態度を変えるための〈交渉〉判定のたびに2回ダイスをロールし、もっとも高いロールを選んでよい。そのロールの1つがクリーチャーの態度を1段階悪化させるのに十分なほど低い場合、そのクリーチャーは術者がこの呪文による交渉の操作をしたのではないかという手がかりを得る。また術者はこの呪文を情報収集のための〈交渉〉判定をする前に発動することで、その判定に+5の技量ボーナスを得る。


バニッシュ・シーミング

Banish Seeming/見せかけ消去

系統:防御術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(冷たい鉄の付け爪)

距離:接触

目標:クリーチャー1体か物体1つ

持続時間:瞬間および1ラウンド/レベル;本文参照

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可

近接接触攻撃によって術者は幻術1つを解呪するか、あるいはクリーチャー1体を本来の姿に戻す。これは求める効果1つに向けたディスペル・マジックと同様に機能するが、術者は解呪判定に+2の強化ボーナスを受ける点と、1つ以上の超常効果や呪文による、幻術の解呪か姿の変更、どちらかのみできる点が異なる。複数の効果がクリーチャーの外見を変えている場合、術者はそのような効果を自身の持つ4術者レベルにつき1つ解呪できる、もっとも高い術者レベルの呪文からはじめより低い術者レベルの呪文へと続けていくこと。変身のような超常能力の術者レベルは目標のクリーチャーのヒット・ダイスに等しい。バニッシュ・シーミングによって本来の姿に戻ったクリーチャーは術者の術者レベルに等しいラウンドの間姿を変えることが妨げられる。

バニッシュ・シーミングは変装や変則的能力などによる非魔法的な外見を変える手段には効果がない。


パラディンズ・サクリファイス

Paladin's Sacrifice/聖騎士の犠牲

系統:防御術;呪文レベル:パラディン2

発動時間:1割り込みアクション

構成要素:音声、信仰

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者は自身とほかのクリーチャーとの間に束の間ではあるが強力な神々しい導線を開き、そのクリーチャーが被るダメージや他の効果を術者が受ける。距離内のクリーチャーが攻撃を受けるかセーヴィング・スローに失敗したとき、術者はこの呪文を発動して傷と/または効果を目標の代わりに魔法的に自身に移し変えてよい。術者は自分にその攻撃が命中したあるいはセーヴィング・スローに失敗したかのような影響を受け、その敵対的効果すべての、全ダメージおよび全被害を受ける。術者の持つ抵抗と完全耐性は通常通り適用されるが、この方法では他の手段によるダメージや効果の減少や無効化はできない。

術者も対象にする、あるいは範囲に術者も含んでいる効果に対してこの呪文を使用した場合、術者は自分自身のものと自身が庇った目標両方から害を受け、もしかしたらダメージやほかの結果を倍受けることになる。


ハングリー・ピット

Hungry Pit/飢えた落とし穴

系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、サモナー5

セーヴィング・スロー:反応・無効;反応・半減;本文参照;呪文抵抗:不可

この呪文はクリエイト・ピットと同様に機能するが、この落とし穴は捕えたクリーチャーを圧搾し押し潰す能力を持ち、深さの最大が100フィートである点が異なる。穴に落ちたクリーチャーは通常の落下ダメージを受ける。加えて、落とし穴にいるクリーチャーは、その底にいなくてさえ、毎ラウンド4d6ポイントの殴打ダメージを落とし穴が縮み元のサイズに戻るときに受ける(反応セーヴの成功でこのダメージを半減する)。動き続ける落とし穴の壁をよじ登るのは極めて困難であり〈登攀〉DCは35である。


ハンターズ・アイ

Hunter's Eye/狩人の目

系統:占術;呪文レベル:インクィジター3、レンジャー2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:

術者の知覚能力を鋭くしそれらを韜晦効果へと向けさせるハンターズ・アイは、術者から目標のクリーチャーに対する感覚を大いに強化する。術者は目標が不可視状態あるいはエーテル界にいるときに、それをシー・インヴィジビリティ呪文を使用しているかのように知覚する能力を得、また目標がいる場所を看破するための〈知覚〉判定に+20の技量ボーナスを受ける。術者は目標に影響している霧や霞、ブラーディスプレイスメントインヴィジビリティ、およびそれらに似た効果による視認困難を無視するが、闇による視認困難は無視できない。この呪文は術者の仲間には利益を提供せず、また目標以外のクリーチャーに対する利益もない。


ハンターズ・ハウル

Hunter's Howl/狩人の咆哮

系統:死霊術[恐怖、精神作用];呪文レベル:レンジャー1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:20フィート

効果範囲:半径20フィートの爆発

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:不可

原初の咆哮により、術者は相手を恐怖で打ちのめす。呪文の持続時間の終了まで、術者は影響を受けた者を、彼らが術者の得意な敵であるかのように扱ってよく、彼らに対する武器での攻撃およびダメージ・ロールに+2のボーナス、および彼らに対する〈はったり〉〈知識〉〈知覚〉〈真意看破〉、そして〈生存〉判定に+2のボーナスを得る。影響を受けたクリーチャーが既に術者の得意な敵であった場合、それはかわりに怯え状態になる。これは[精神作用、恐怖]効果である。


ヒーローズ・ディファイアンス

Hero's Defiance/英雄の果敢な反抗

系統:召喚術(治癒);呪文レベル:パラディン1

発動時間:1割り込みアクション

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:瞬間

術者が0以下のヒット・ポイントになる直前に、術者は癒しの手の能力の使用を消費することで、癒しの手を使用したかのように、そしてそれに加え1d6ヒット・ポイント、自身を治癒できる。この治癒によって術者の総ヒット・ポイントが0を超えた場合、術者は倒れず、そして行動し続けられる。術者がもはや癒しの手を使用できない場合この呪文は効果がない。


ビガイリング・ギフト

Beguiling Gift/騙しの贈り物

系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィッチ1、バード1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、焦点(贈る物)

距離:5フィート

目標:クリーチャー1体

持続時間:1ラウンド

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:

術者は物を隣接するクリーチャーに贈り、差し出したアイテムを使用するか消費しろと誘惑する。目標がその意志セーヴに失敗した場合、目標は即座に提供された物品を受け取り、必要であれば既に握っていたアイテムを落とす。次の目標のターン、目標はそのアイテムの適切な用法通りにその物品を消費するか使用する。たとえば、林檎は食べられ、ポーションは飲まれ、リングは指に嵌められ、ソードはあいた手に握られる。目標が身体的にその物品を受け取れない場合、この呪文は失敗する。対象はこの呪文の持続時間が消費されればそのアイテムを消費し続けたり使用し続けたりする義務を追わないが、呪われたアイテムを外すのは難しいかもしれない。


ビストウ・グレイス

Bestow Grace/優美の贈与

系統:防御術;呪文レベル:パラディン2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触した善のクリーチャー1体

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:意志(無害);呪文抵抗:可(無害)

この呪文により短時間の間術者は神の優美を他の善のクリーチャーに贈与し、そのクリーチャーに自身の聖なる徳の一部を吹き込む。対象に接触したとき、術者はそのクリーチャーに、対象の【魅力】ボーナス(あれば)に等しい清浄ボーナスをそのすべてのセーヴィング・スローに与える。


ヒドゥン・スピーチ

Hidden Speech/隠れ話

系統:変成術[言語依存];呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ2、バード2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質/信仰(羊皮紙1枚に書かれた暗号文)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:術者に加え1体のクリーチャー/レベル、どの2体のクリーチャーも30フィートを超えて離れていてはいけない

持続時間:10分/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:

術者は対象たちがお互いに隠れたメッセージを送る能力を大いに強化する。目標それぞれはこの呪文の他の目標へと隠れたメッセージを送るための〈はったり〉判定に+10の技量ボーナスを得る。対抗〈真意看破〉判定を使用してそのメッセージを読み取ろうとする他者はその判定に-5のペナルティを受ける。この呪文に影響を受けるすべての対象はメッセージを送るために1つの言語を共有していなければならない。


ピュアリファイド・コーリング

Purified Calling/浄化された招き

系統:召喚術(治癒);呪文レベル:サモナー4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(香の棒)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1分

術者の幻獣は術者が招来したとき、完全な健康状態に回復する。この呪文を発動するとき、術者は即座に自身の幻獣を招来する儀式をはじめなければならない。儀式が終了すると、術者の幻獣は最大のヒット・ポイントを持ち以前の状態にかかわらず能力値にいかなるダメージもペナルティも持たない。加えて、術者の幻獣に影響している一時的な負の状態は即座に除去される。永久的な状態および能力値吸収はこの呪文に影響されない。


ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク

Putrefy Food and Drink/食糧および水汚染

系統:変成術;呪文レベル:ウィッチ0

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:10フィート

目標:1フィートの立方体/レベルの水と食料、あるいはポーション1つ;本文参照

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体)

この呪文は食べられる食料を瞬間的に腐らせ駄目にし、水や他の液体を不味く飲めないものにする。聖水やそれに似た驚くべき食料や水はピュートリファイ・フード・アンド・ウォーターによって汚染されるが、この呪文はあらゆる種別のクリーチャーにも邪水にも影響を与えない。水の重さは1ガロンにつき約8ポンドである。1フィートの立方体の水はおおよそ8ガロンあり重さは約60ポンドである。

ポーションとエリクサーはこの呪文の通常の使用法では影響されないが、術者は代わりにこの呪文でそのような物体1つを対象にでき、そうすることでそれを、それがセーヴィング・スローに失敗した場合破壊できる。


ピラー・オヴ・ライフ

Pillar of Life/生命の柱

系統:召喚術(治癒)[光];呪文レベル:クレリック5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果:5フィートマスの正のエネルギーの柱、高さ20フィート

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可

術者は範囲内の5フィートマス1つに正のエネルギーでできた柱を召喚する。この柱は陽光棒と同様の光を放つ。この柱に隣接する生きているクリーチャーは標準アクションを消費して柱に接触することで、2d8ポイント+術者レベルにつき1ポイント(最大+20)のダメージを治癒することができる。クリーチャーは柱のあるマスに移動することができる。しかしアンデッド・クリーチャーが柱に移動した場合、術者レベルにつき1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受ける。明るい光への脆弱性を持つアンデッドは術者レベルにつき1d8ポイント(最大10d8)のダメージを受ける。この呪文の1回の発動において、同じクリーチャーが利益や被害を複数回受けることはできない。


ヒロイック・フィナーリ

Heroic Finale/英雄的大団円

系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:バード4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者はこの呪文を発動するにはバードの呪芸の効果中でなければならない。術者は即座に仰々しく呪芸を終了し、そして範囲内にいる、術者のバードの呪芸の影響を受けていたクリーチャー1体は好きなように1移動アクションあるいは1標準アクションを行える。


ファイアー・オヴ・ヴェンジャンス

Fire of Vengeance/復讐の火

系統:力術[火炎];呪文レベル:パラディン4

発動時間:1即行アクション

構成要素:音声、動作

距離:特殊;本文参照

目標:クリーチャー1体

持続時間:本文参照

セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可

この呪文の発動後、術者が悪を討つ一撃のクラス能力を使用して次に攻撃するクリーチャーは、その目標が術者以外に攻撃したときに燃え盛る聖なる炎に包まれる。術者の悪を討つ一撃が効果を持っている間にその目標が術者を含まない1回の攻撃を行った場合、そのクリーチャーは3d8ポイントの[火炎]ダメージを受ける。この方法が起動するか術者の悪を討つ一撃能力が終了したとき、この呪文は終了する。


ファイアー・オヴ・エンタングルメント

Fire of Entanglement/絡みつく火

系統:力術;呪文レベル:パラディン2

発動時間:1即行アクション

構成要素:音声、動作

距離:特殊;本文参照

目標:クリーチャー1体

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:反応・不完全;呪文抵抗:

術者が悪を討つ一撃のクラス能力を使用して攻撃した隣り合うクリーチャーは炎に巻かれ移動が妨げられる。呪文の持続時間の終了まで、目標は絡みつかれた状態になる。目標が術者に隣接するマスでそのターンを開始する場合、目標は固定された物体(術者)と絡みついているとみなされ移動できない。この呪文にセーヴできた目標は1ラウンドのみ影響を受ける。


ファイアー・オヴ・ジャッジメント

Fire of Judgment/審判の火

系統:力術;呪文レベル:パラディン3

発動時間:1即行アクション

構成要素:音声、動作

距離:特殊;本文参照

目標:クリーチャー1体

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:

この呪文の発動後、術者が自身の持つ悪を討つ一撃のクラス能力を使用して攻撃する次のクリーチャーは正のエネルギーの炎に呑み込まれる。目標のターンの開始時、目標は1d6ポイントのダメージを受け、そして術者以外のクリーチャーに目標が攻撃するたび追加で1d6ポイントのダメージを与える。そのクリーチャーが(悪)の副種別を持つ来訪者、悪属性の竜、あるいはアンデッド・クリーチャーである場合このダメージは1d10に上昇する。セーヴィング・スローに成功すれば、クリーチャーはこの呪文の影響を1ラウンドだけ受ける。このダメージは本質的に神々しくそのクリーチャーが持つダメージ減少を克服する。


ファイアー・スネーク

Fire Snake/火蛇

系統:力術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ドルイド5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(スネークの鱗)

距離:60フィート

効果範囲:本文参照

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:反応・半減;呪文抵抗:

術者はのたくる炎の線を望む形でつくる。ファイアー・スネークは術者レベルにつき1つの5フィートマスに影響を与え、それらのマスそれぞれは直前のマスと隣接していなければならず、術者からはじめなければならない。ファイアー・スネークは最大距離を越えて伸びない。ファイアー・スネークの経路にいるクリーチャーは術者レベルにつき1d6ポイントの[火炎]ダメージ(最大15d6)を受ける。


ファイアーフォール

Firefall/振りかかる火

系統:変成術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(火元)

距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル)

目標:火元1つ、最大一辺20フィートの立方体まで

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・無効および反応・半減;呪文抵抗:不可

ファイアーフォールは火を目の眩むような輝く液状の炎の間欠泉へと変貌させる。この呪文は火元1つを使用し、それは即座に消火される。一辺20フィートの立方体より大きな火は一部だけが消火される。魔法的な火は消火されないが、火元として使用された(火)の副種別を持つクリーチャーは術者レベルにつき1ポイントのダメージを受ける(セーヴィング・スロー不可)。

煌く火の雨が半球型の半径60フィートの爆発内を満たす。範囲内のすべてのクリーチャーと物体は5d6ポイントの[火炎]ダメージを受け着火する(『Core Rulebook』444P)。反応セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受け着火しない。元々の火元から120フィート内にいるクリーチャーは1d4+1ラウンドの間盲目状態になる(意志・無効)。


ファイアーブランド

Firebrand/燃え印

系統:変成術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体/4レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害)、ただし下記参照;呪文抵抗:可(無害)

術者は複数の仲間に燃え盛るルーンを刻み付ける。このルーンはダメージを起こさず、松明であるかのように光を放つ。ファイアーブランドが燃えている間、印のついたクリーチャーは術者の発動する[火炎]呪文からのダメージに対する完全耐性を持つ。目標の武器すべて(肉体も人工物も)は命中すると+1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(このボーナス[火炎]ダメージはそのクリーチャーの武器が予め与えたであろうあらゆる[火炎]ダメージと累積する)。この呪文の持続時間のいずれかの時点で、ファイアーブランドが押されているクリーチャーは即行アクションで30フィート以内の目標に[火炎]の輝線を撃てる。その光線には命中させるための遠隔接触攻撃が要求され6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。クリーチャーがこの方法で自身のファイアーブランドを使用して光線を放った場合、そのクリーチャーのこの呪文の効果は終了する。


ファイアー・ブレス

Fire Breath/火の吐息

系統:力術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、アルケミスト2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(唐辛子)

距離:15フィート

効果範囲:円錐形の爆発

持続時間:1ラウンド/レベルあるいはチャージ消費まで;本文参照

セーヴィング・スロー:反応・半減;本文参照;呪文抵抗:

この呪文の持続時間の間3回まで、術者は標準アクションで[火炎]の円錐を前に吐き出せる。1回目の火の円錐は4d6ポイントの[火炎]ダメージを範囲内のそれぞれのクリーチャーに与える。2回目の炎の円錐は2d6ポイントの[火炎]ダメージを範囲内のそれぞれのクリーチャーに与える。3回目の炎の円錐は1d6ポイントの[火炎]ダメージを範囲内のそれぞれのクリーチャーに与える。反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。3回目の円錐のあと、この呪文は終了する。


ファイアリー・ボディ

Fiery Body/燃え盛る肉体

系統:変成術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー9

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:1分/レベル

この呪文は術者の肉体を生きる炎へと変成する。術者およびその装備は[火炎]ダメージへの完全耐性を持つ。実際は、術者は通常であれば[火炎]からダメージを受ける機会ごとに、その[火炎]攻撃が通常であれば与えたであろう3ポイントのダメージごとに代わりに1ポイントのダメージが治癒される。術者は盲目、クリティカル・ヒット、能力値ダメージ、聴覚喪失、病気、溺れ、[雷撃]、毒、朦朧化、そして術者の生理学や呼吸に影響を与えるすべての呪文への完全耐性を持つ。術者は[強酸]あるいは[雷撃]から半分のダメージしか受けない。術者は[氷雪]から通常の150%のダメージを受ける。(訳注:[雷撃]への食い違いは原文のとおり)

術者は自身の【敏捷力】能力値に+6の強化ボーナスと、飛行移動速度40フィート(機動性は完璧)を得る。術者の素手攻撃は追加で3d6ポイントの[火炎]ダメージを与え、術者は素手攻撃を行う際に武装していると見なされる。術者の肉体はあまりにまぶしく輝くため、術者から目を背けようとしないクリーチャーは目が眩んだ状態になる。術者の発動する[火炎]呪文のセーヴDCは+1上昇する。術者が水に入る場合、術者は視認困難(50%の失敗確率)を与える5フィートの蒸気と泡の放射に囲まれ、水中にいるラウンド毎に2d6ポイントのダメージを受ける。


ファンタズマル・ウェブ

Phantasmal Web/惑乱の蜘蛛の糸

系統:幻術(惑乱)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、バード5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間:1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:意志・看破、および頑健・不完全;本文参照;呪文抵抗:

術者は目標の精神内に超小型のスパイダーのスウォームが紡いだ絡みつく蜘蛛の糸に飲み込まれているという幻術を埋め込む。ファンタズマル・ウェブ看破に失敗したものはウェブ呪文の中にいるかのように扱われるが、そのターンの開始時ごとに頑健セーヴに成功しない限りそのラウンドの間惑乱のスパイダーにより吐き気がする状態になる。

ファンタズマル・ウェブは目標の精神にのみ存在するため、それは焼くことも破壊することもできず、目標への攻撃に対する遮蔽も提供しない(しかし視認困難は提供する)。目標はファンタズマル・ウェブから移動でも、(瞬間移動)によってでも抜け出せない。フリーダム・オヴ・ムーヴメントは移動できるようにはするが視認困難や吐き気効果は無効化しない。

呪文の目標は周囲の者すべてが蜘蛛の糸とスパイダーのスウォームに飲み込まれているように知覚するが、この呪文は他のクリーチャーに視覚的効果は与えない(彼らは仲間にこの効果への看破を手助けできる)。


ファンタズマル・リヴェンジ

Phantasmal Revenge/惑乱の復讐

系統:幻術(惑乱)[恐怖、精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:接触および無制限;本文参照

目標:接触した死体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・看破のあと頑健・不完全;本文参照;呪文抵抗:

術者がこの気味の悪い呪文を最近殺されたクリーチャーに発動したとき、術者は復讐の金切り声を上げてから超自然的な光の爆発のうちに消える、ぞっとするような幽霊のような像を死体から引き出す。この惑乱は自身を殺したクリーチャーを、そのクリーチャーが同じ次元界にいるのであれば的確に探し、仕返しとして殺し返そうとする。

その死体の殺人者のみがこの呪文によって作りだされた惑乱の像を見ることができる。術者と、呪文発動あるいは最終的な効果の目撃者には朧気な姿しか見えない。目標は最初にその幻術を信じないための意志セーヴができる。そのセーヴに失敗した場合、目標は頑健セーヴィング・スローに成功しない限りその惑乱の像により術者レベルにつき10ポイントのダメージを受ける。この頑健セーヴに成功してさえ、その目標は5d6ポイント+術者の術者レベルにつき1ポイントのダメージを受ける。術者はこの呪文が目標を殺すのに成功したか失敗したかは即座に分かるが、この呪文の目標の識別も含め、ほかの情報は得られない。

その死体のもととなったクリーチャーはこの呪文の発動から術者レベルにつき1日以内に死んでいたものでなければならない。その死体のもととなったクリーチャーがそうでない場合、実は相討ち殺人であった場合、あるいは殺人者が既に死んでいたり同じ次元界にいない場合、この呪文は失敗する。ファンタズマル・リヴェンジは道徳的な判断をしない;これは公正な戦いの勝者でも迷わず殺人鬼とみなし、目標にする。1つの死体がファンタズマル・リヴェンジの目標になるのは1回のみである。


フィースト・オヴ・アッシュズ

Feast of Ashes/灰の饗宴

系統:変成術;呪文レベル:ウィッチ2、ドルイド2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(灰一摘み)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:2日/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

術者はどんな食事でも緩和できない飢餓の呪いを目標にかける。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は飢え始める。この呪文の効果が目標が持つヒット・ポイントを超える非致傷ダメージを与えることはない。どれだけ食べてもこの効果への対策にはならず、更に、食べる試みはDC12の頑健セーヴに成功しない限り目標を1ラウンドの間吐き気がする状態にする。その目標は依然として消費した物の他の通常の効果を取得する(毒やポーションなど)。フィースト・オヴ・アッシュズブレイク・エンチャントメントリミテッド・ウィッシュミラクルリムーヴ・カース、あるいはウィッシュ呪文で除去できるが、飢えの結果として被った効果は通常の手段で治療しなければならない。


フールズ・フォービダンス

Fool's Forbiddance/愚者の禁止

系統:防御術[精神作用];呪文レベル:バード6

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(鍵のまとめられた輪)

距離:10フィート

効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの球形の放射

持続時間:精神集中

セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:

滑稽さと芸によって、術者は侵入しようとするすべての敵に不都合な影響を与える防護の範囲を作成できる。敵クリーチャーがこの範囲内に侵入したとき、そのクリーチャーは即座に意志セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーはそれがこの範囲内にいる間およびそこから離れてから1ラウンドの間混乱状態になる。そのセーヴィング・スローに成功した場合、そのクリーチャーはその範囲内にいる間およびそこから離れてから1ラウンドの間よろめき状態になる。


フェザー・ステップ

Feather Step/羽毛の飛び跳ね

系統:変成術;呪文レベル:ドルイド1、バード1、レンジャー1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体

持続時間:10分/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:

この呪文の持続時間の間、対象は移動困難な地形の移動阻害を無視し、移動困難な地形で5フィート・ステップさえできる。

マス・フェザー・ステップ

Feather Step, Mass/集団羽毛の飛び跳ね

系統:変成術;呪文レベル:ドルイド3、バード3、レンジャー3

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

フェザー・ステップと同様だが、複数のクリーチャーに作用する。


フェスター

Fester/化膿

系統:死霊術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(腐肉)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:生きているクリーチャー1体

持続時間:1ラウンド/レベルあるいは1ラウンド;本文参照

セーヴィング・スロー:頑健・不完全;呪文抵抗:

死霊のエネルギーが目標を通過し、治癒の能力を遮断する。目標はヒット・ポイントを回復するか一時的ヒット・ポイントを与える効果に対して、12+術者の術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。加えて、呪文抵抗を無視した効果によって提供された治癒(高速治癒、再生、そしてある種の呪文)は半減する。目標が頑健セーヴィング・スローに成功した場合、フェスターは1ラウンドしか持続しない。

マス・フェスター

Fester, Mass/集団化膿

系統:死霊術;呪文レベル:インクィジター6、ウィッチ6

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

この呪文はフェスターと同様に機能するが、複数の敵に影響を与える点が異なる。


フォー・トゥ・フレンド

Foe to Friend/敵から友に

系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:バード5

発動時間:1割り込みアクション

構成要素:音声、動作

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

目標:生きているクリーチャー1体

持続時間:1ラウンド

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:

敵が仲間1体に攻撃を行うときにこの呪文を発動すること。そのクリーチャーは術者の選択する適当なクリーチャーに攻撃するか、あるいはその攻撃は無効化される。加えて、その目標は1ラウンドの間挟撃を決定するに際し味方であるとみなされる。


フォースト・リペンテンス

Forced Repentance/悔恨強制

系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:インクィジター4、パラディン4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:(悪)の副種別を持たない悪のクリーチャー1体

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:

術者は(悪)の副種別を持たない悪のクリーチャー1体につかの間過去の行為を思い起こさせ、悲しみとやましさに打ちひしがせる。目標は即座に転倒し、この呪文の持続時間の間、術者に対しその罪業と罪過を大声で告白し始める。術者が目標の視線の外に移動するか、目標が攻撃された場合この呪文は即座に終了する。


フォロウ・オーラ

Follow Aura/オーラ追い

系統:占術[混沌、悪、善、あるいは秩序];呪文レベル:インクィジター2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:自身

目標:術者

持続時間:10分/レベル(解除可)

属性の種類を1つ選ぶ:混沌、悪、善、あるいは秩序。術者は強力あるいは圧倒的なその属性のオーラ(『Core Rulebook』266Pのディテクト・イーヴル参照)の痕跡を追う能力を得る。これは鋭敏嗅覚の特殊性質の使用しながら追跡しているかのように扱うが、嗅覚を使わずに地面のオーラの痕跡を追う点と、〈知覚〉判定にボーナスを得ない点が異なる。10レベルの時点で、術者は中程度の属性のオーラを持つクリーチャーの痕跡も同様に追跡できるようになる。

術者がこの呪文をある属性の追跡のために使用している時、この呪文はその属性と反対の補足説明を得る。例えば、フォロウ・オーラが悪の追跡のために使用されている時、それは善の補足説明を得る。


マス・フライ

Fly, Mass/集団飛行

系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、焦点(翼の羽毛)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間:10分/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

この呪文はフライ(『Core Rulebook』284P)と同様に機能するが、これは複数のクリーチャーを目標にできより持続する点を守ること。


ブラッディ・クロウズ

Bloody Claws/血塗れの爪

系統:死霊術;呪文レベル:ドルイド4、レンジャー3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触した生きているクリーチャー

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者はクリーチャー1体に、それが斬撃あるいは刺突ダメージである限り、肉体攻撃が成功したときに出血ダメージを与える能力を付与する。攻撃ごとにあるこの出血ダメージは術者レベルの半分に等しい(上限はそのクリーチャーのその攻撃の最大ダメージ)が、この出血ダメージは累積しない。複数の攻撃が出血ダメージを与えたとき、より悪い効果を選ぶこと。


ブラッド・バイオグラフィ

Blood Biography/血の生物学

系統:占術;呪文レベル:インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、クレリック3、バード2

発動時間:1分

構成要素:音声、動作、物質/信仰(羊皮紙の切れ端)

距離:接触

目標:1体のクリーチャーの血あるいは1つの血痕

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:不可

術者は最低でもそのクリーチャーの血一滴に触っている限り、特定のそのクリーチャーについての質問一式の答えを得る。術者はこの呪文を生きているあるいは死んでいる者の血に発動できるが、生きているクリーチャーあるいはアンデッド・クリーチャーはこの呪文に抵抗しようとセーヴィング・スローする資格を持つ。術者はこの呪文を乾いている血にも生温かい血にも発動できる。術者がこの呪文を発動すると以下の4つの質問の答えが術者の指定した平面に現れる(壁、紙面など)。

  • 君は誰か?(そのクリーチャーのもっとも知られている名前)
  • 君は何者か?(性別、種族、職業/役割)
  • どうやって君の血は流されたか?(その傷ができた出来事を、犠牲者の知る範囲内で概要を描写する)
  • 君の血はいつ流されたか?

そのクリーチャーがその言語あるいはいかなる言語も解せずとも、これらの答えは常に術者の読める言語として現れる。


ブラッドハウンド

Bloodhound/血の猟犬

系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト3、インクィジター2、レンジャー2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(血一滴とシナモン一摘み)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1時間/レベル

術者は鋭敏嗅覚の特殊能力を、嗅覚で追跡する能力も含めて得る。術者は匂いに関する〈知覚〉判定に+8の技量ボーナスと嗅覚を使用する追跡のための〈生存〉判定に+4の技量ボーナスを得る。術者は悪臭能力やスティンキング・クラウドのような臭いに関係する効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。ブラッドハウンドの効果下にあるクリーチャーはDC20の〈知覚〉判定で臭いによって毒を看破できる。


ブランド

Brand/焼き印

系統:変成術;呪文レベル:インクィジター0

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:1日/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

ブランドは消すことのできないルーンや印を6体を超えないクリーチャーに刻み、1ポイントのダメージを与える。この印はそのクリーチャーの晒されている部分に現され、典型的には頭部か前腕部である。ブランドは衣服で隠すことはできるし擦る(1d6ポイントのダメージを受ける)ことで除去することもできるが、擦ってできたダメージが癒された場合ブランドは戻ってくる。

グレーター・ブランド

Brand, Greater/上級焼き印

系統:変成術;呪文レベル:インクィジター4

発動時間:1ラウンド

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:永続

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

この呪文はブランドのように機能するが、適用するときにこれは1d6ポイントのダメージを与え、一時的にでさえ除去できない点が異なる。加えて、グレーター・ブランドは30フィート以内に術者が信仰する存在の聖印が可視状態でもたらされた場合、松明と同様に燃え盛る。聖印が燃えている間、受容者は不調状態である。ビストウ・カースの効果と同様に、グレーター・ブランドは解呪されないが、マーク・オヴ・ジャスティスを除去する手段であれば除去できる。


ブリスル

Bristle/逆立て

系統:変成術;呪文レベル:ドルイド1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:クリーチャー1体

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:

術者はクリーチャー1体に、その生来の頑強さの一部を防御から肉体攻撃で与えるダメージ量へと向け直す能力を与える。毎ラウンド、そのターンの開始時に即行アクションとして、そのクリーチャーは一部あるいはすべてのACへの外皮ボーナスを減少させ、1つ以上の肉体攻撃のダメージ・ロールに同じ量の強化ボーナスを得ることを選んでもよい。外皮の減少およびそれによるダメージ・ロールへの強化ボーナスは3術者ごとに1ポイントを超過することはできず、15レベルの時点で最大のペナルティ/ボーナスは-5/+5になる。クリーチャーはこの呪文によりその外皮ボーナスが0未満に減少することはない。そのクリーチャーに向けられるすべての攻撃において、そのクリーチャーの次のターンの開始時までその調整されたACを使用し、そうなった時点でそのクリーチャーはACを修正するか現在の状態を維持するかを選択してよい。クリーチャーは意識的な思考や反射の必要なくこの決断を行える;【知力】能力値を持たないクリーチャーでさえこの呪文の利益を得られるが、そのようなクリーチャーは戦術的優位を失うか否かにかかわらず、常に可能である最大の減少とボーナスを選択する。


ブリリアント・インスピレーション

Brilliant Inspiration/輝かしき霊感

系統:力術[言語依存];呪文レベル:バード6

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:1体の生きているクリーチャー

持続時間:1ラウンド/レベルおよび特殊(下記参照)

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者は自身の精神と対象の精神の間に結びつきを開設し、呪文の効果が続いている限り助言し勇気づけることができる。呪文の対象が攻撃ロール、能力値判定、あるいは技能判定を行うたびに、2つのd20をロールし良い結果を選ぶ。どちらかの出目が20だった場合、この呪文の効果は終了する――術者の輝かしき助言は費やされる。


フルーイド・フォーム

Fluid Form/流体の姿

系統:変成術[水];呪文レベル:アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー6

発動時間:1標準アクション

構成要素:動作、物質(油と水の混合液)

距離:自身

目標:術者

持続時間:1分/レベル

この呪文を発動するとき、術者の肉体は滑りやすい、油っぽい外見となる。この呪文の持続時間の間、術者の姿は、それが液体で構成されているかのように伸縮自在になり容易に移りゆけ、そしてわずかに透明になる。この透明性は視認困難を与えるには十分でない。術者はダメージ減少10/斬撃を得、その間合いは10フィート伸びる。加えて、術者は小さな穴や狭い開口を、それが単なるひびでさえ、この呪文が発動されたときに術者が運搬していた物も一緒に移動できる(他のクリーチャーは除く)。最後に、術者は水泳速度60フィートを持ちながら水中を移動でき、そして効果の持続時間の間水中でも空気中でも呼吸できるようになる。術者はこの呪文が効果を発している間、(水)の副種別を持つかのように扱われる。


フレア・バースト

Flare Burst/閃光の爆発

系統:力術(光);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1、バード1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

効果:半径10フィートの光の爆発

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

この呪文はフレアと同様に機能するが、目標の地点から半径10フィートの爆発内にいるすべてのクリーチャーに影響する点が異なる。


ブレイク

Break/破壊

系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質(小枝)

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:1つの中型以下の物体

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体);呪文抵抗:可(無害)

術者は距離内の中型以下の物品を破壊するか少なくともダメージを与えようと試みることができる。目標が頑健セーヴィング・スローに失敗した場合、それは破損状態になる。破損したアイテムに発動した場合、セーヴに失敗すればそれは完全に破壊される。


ブレイズ・オヴ・グローリー

Blaze of Glory/栄光の輝き

系統:召喚術(治癒)[善、精神作用];呪文レベル:パラディン4

発動時間:1標準アクションあるいは1割り込みアクション;本文参照

構成要素:音声

効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの爆発

持続時間:瞬間および1ラウンド/レベル;本文参照

セーヴィング・スロー:意志・不完全;呪文抵抗:

術者は気絶するが聖なるエネルギーの見事な波を放ち、術者の味方を元気付け治癒し、敵を怯ませダメージを与える。術者はこの呪文を術者のターンに標準アクションとして、あるいは0ヒット・ポイント以下になるときに割り込みアクションとして発動できる。標準アクションとして発動された場合、術者は呪文の発動後即座に-1ヒット・ポイントに減少するが、容態安定状態である。

術者がこの呪文を発動するとき、範囲内にいる善のクリーチャーは2術者レベルにつき1d6ポイントのダメージを回復する。範囲内にいる悪のクリーチャーは代わりに同じ量のダメージを受ける(意志セーヴに成功すればダメージを半減する)。加えて、範囲内にいるすべての味方と敵は術者レベルにつき1ラウンドの間プレイヤー呪文と同様の影響を受ける。


プレイナー・アダプテイション

Planar Adaptation/次元への適合

系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト5、ウィザード/ソーサラー5、クレリック4、サモナー5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:1時間/レベル(解除可)

プレイナー・アダプテイションは術者に毒、極端な気温、そして空気の不在などを含む、存在する特定の次元界の有害な環境効果への完全耐性を与える。加えて、術者はその次元界に行き渡っている1つのエネルギーの種類へのエネルギー抵抗20を得る(複数の種類が等しく行き渡っている場合1つを選択する)。プレイナー・アダプテイションは術者の出身次元界にいるときに発動されても効果がない。

マス・プレイナー・アダプテイション

Planar Adaptation/集団次元への適合

呪文レベル:クレリック6、ウィザード/ソーサラー7、サモナー6

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2つをとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

この呪文はプレイナー・アダプテイションと同様に機能するが、上記の点が異なる。


フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル

Flames of the Faithful/信仰の炎

系統:変成術[火炎];呪文レベル:インクィジター2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

距離:接触

目標:接触した武器

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体、無害);呪文抵抗:可(物体、無害)

接触することで、術者は光るルーンを1つの武器に現し、その武器にフレイミングの特質(命中に成功すれば追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与えるようになる)を付与する。術者が審判のクラス能力を使用している場合、術者の武器はフレイミング・バーストの特質を代わりに得る。この呪文は術者の握っている武器にのみ機能する。何らかの理由でその武器が術者の手を離れた場合、この呪文の効果は終了する。この呪文の効果は既にある、目標の武器がもう持っているフレイミングフレイミング・バーストの武器の特質と累積しない。


ブレッシング・オヴ・カレッジ・アンド・ライフ

Blessing of Courage and Life/勇気と生命の祝福

系統:召喚術(治癒);呪文レベル:クレリック2、パラディン2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:生きているクリーチャー1体

持続時間:1分/レベル

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者のこの祈祷は負傷しているクリーチャーに長く続く助けを与える。効果の持続中、目標は[恐怖]と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを受ける。この呪文が効果を発している間、目標は即行アクションで呪文を終了させることで(治癒)のエネルギーを爆発できる。目標はセーヴィング・スローへのボーナスを失うが、1d8+術者レベルにつき1(最大+10)ポイントのダメージが治癒される。


ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー

Blessing of the Salamander/火蜥蜴の祝福

系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ドルイド5、レンジャー4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

この呪文をクリーチャーに発動すると、その皮膚は滑りやすく湿っぽくなり、毎ラウンドダメージを再生できるようになる。この呪文の効果を受けている間、そのクリーチャーは高速治癒5、[火炎]に対する抵抗20、戦技防御値に+2の技量ボーナスを得る。


ブレッシング・オヴ・ファーヴァー

Blessing of Fervor/熱情の祝福

系統:変成術;呪文レベル:クレリック4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

この祝福で、術者は仲間へと前進するよう呼びかけ、征服のための力を強め、勝者にさせる。この呪文の持続時間の間毎ラウンド、術者の仲間たちそれぞれは以下のボーナスから1つを、ラウンド毎のそのターンの開始時に選択できる(彼らが選択する)。

  • その移動速度が30フィート増加する。
  • 機会攻撃を誘発することなく即行アクションで立ち上がる。
  • 全力攻撃アクションの一部として追加の1回の攻撃を最大の基本攻撃ボーナスを用いて行う。
  • 攻撃ロールに+2のボーナスと、ACおよび反応セーヴに+2の回避ボーナスを得る。
  • 2レベル以下の呪文1つを、それが《呪文距離延長》《呪文持続時間延長》《呪文音声省略》、あるいは《呪文動作省略》の1つが適用されているかのように発動する。

これらの効果はヘイストスピード武器などの似たような効果とは累積せず、また追加のアクションも与えはしないため、同じラウンドに術者はこれによって二番目の呪文を発動したり他の追加のアクションを取れるわけではない。ブレッシング・オヴ・ファーヴァーヘイストと累積しない。


フローズン・ノート

Frozen Note/凍る音符

系統:心術(強制)[精神作用、音波];呪文レベル:バード5

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声

効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの放射

目標:範囲内の好きな数のクリーチャー

持続時間:精神集中(最大1ラウンド/レベル);本文参照

セーヴィング・スロー:意志・不完全;本文参照;呪文抵抗:

術者は、術者が歌いやめるまで敵味方問わず近くのクリーチャーたちの心をつかんでうっとりさせ続ける完全なる音色1つを発生させ、維持し続ける。影響を受けたクリーチャーは麻痺状態になり、術者が音色を維持している間周囲のことを記憶できない。この音色の維持には術者の注意力をすべて注がなければならない;術者がダメージを受けるか現在いるマスからの移動を含む他のアクションを取る場合、この呪文は即座に終了する。自身の最初のセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、失敗し心を奪われるまで彼らがこの呪文の範囲内で費やすラウンドごとに新たなセーヴィング・スローを行わなければならない。術者の術者レベルより4以上ヒット・ダイスが多いクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。しかしながら、術者の術者レベルより4以下のヒット・ダイスしか持たない者はこれに抵抗するためのセーヴィング・スローの機会を得ない。この音色はあまりに明瞭で無欠なため、聞くまいとする試みはそれが異常なものでないかぎり単にその目標のセーヴィング・スローにボーナスを与えるだけである。目標は術者の声から耳を遮る障壁につきセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。これにはクリーチャーが蝋を耳に詰める、近くの建物にいる者が窓と扉をすべて閉める、あるいは樽の中へと入って蓋を閉めることさえ含まれる。これまでにセーヴィング・スローに成功していた目標がその障壁の利益を1つ以上失った場合、その目標は即座に新たなセーヴィング・スローを行わなければならない。同様に、これまでにセーヴィング・スローに失敗していたクリーチャーは障壁の保護を得るたびに新たなセーヴィング・スローの機会が与えられる。


プロテクティヴ・スピリット

Protective Spirit/護りの精霊

系統:召喚術(創造);呪文レベル:レンジャー2

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:自身

目標:術者

持続時間:1ラウンド/レベル

プロテクティヴ・スピリットは術者のあとをふよふよと浮く不可視状態で、精神を持たない、不定形の力場であり、予期せぬ攻撃から術者を守る。クリーチャーが術者に対して機会攻撃を行ったとき、プロテクティヴ・スピリットは術者の【敏捷力】修正値を加えた術者の基本攻撃ボーナスを使用して割り込んで攻撃を行う。攻撃に成功してもこの精霊はダメージを与えないが、その機会攻撃は自動的に失敗する。プロテクティヴ・スピリットはラウンドにつき術者の【敏捷力】ボーナス(最低1)に等しい数の機会攻撃を防げる。

プロテクティヴ・スピリットは術者の接敵面を占め、術者と共に移動する。これは物理的攻撃によって攻撃されず傷つかないが、ディスペル・マジックスフィアー・オヴ・アニヒレイション、あるいはロッド・オヴ・キャンセレイションはこれに影響を与える。プロテクティヴ・スピリットの接触攻撃に対するACは10+術者の【敏捷力】修正値である。


ペイン・ストライク

Pain Strike/苦痛の一撃

系統:力術[悪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)

目標:生きているクリーチャー1体

持続時間:1ラウンド/レベル(解除可)

セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:

ペイン・ストライクは目標のクリーチャーを苦悶で悩まし、レベルにつき1ラウンド(最大10ラウンド)の間1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。加えて、影響を受けているクリーチャーは呪文の持続時間の間不調状態になり、術者はその目標に対する〈威圧〉判定に+4の状況ボーナスを得る。

マス・ペイン・ストライク

Pain Strike, Mass/集団苦痛の一撃

系統:力術[悪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5

目標:生きているクリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない

この呪文はペイン・ストライクのように働くが、上記のような違いがある。


ボウ・スピリット

Bow Spirit/弓のスピリット

系統:召喚術(創造);呪文レベル:レンジャー4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、信仰

距離:自身

目標:術者

持続時間:1ラウンド/レベル

ボウ・スピリットは無形の力場であり浮遊し術者についていき、術者の矢筒から矢弾を抜き、放つ。ボウ・スピリットが続いている間、術者は即行アクションを費やし、ボウ・スピリットが必要な遠隔武器を射ているかのようにボウ・スピリットに1本のアローあるいはボルトを術者の選択する目標へと射るよう命じることができる。ボウ・スピリットは術者の基本攻撃ボーナスに加え【敏捷力】修正値を使用し、遠隔攻撃に影響を与える術者が持つ特技や使用する矢弾からのボーナスや効果も同様に加える。ボウ・スピリットの攻撃は機会攻撃を誘発しない。ボウ・スピリットが利用できる矢弾はそこになければならず、その矢弾は術者に使用されたかのように消費される。

ボウ・スピリットは術者の接敵面を占め、術者と共に移動する。これは攻撃されず物理的攻撃から害を受けないが、ディスペル・マジックディスインテグレイトスフィアー・オヴ・アニヒレイション、あるいはロッド・オヴ・キャンセレイションはこれに影響を与える。ボウ・スピリットの接触攻撃に対するACは10+術者の【敏捷力】修正値に等しい。


ホーリィ・ウィスパー

Holy Whisper/聖なる囁き

系統:力術[善];呪文レベル:パラディン3

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作

距離:30フィート

効果範囲:円錐形の爆発

持続時間:瞬間

セーヴィング・スロー:頑健・無効;本文参照;呪文抵抗:

術者は善である原初の言語で一言囁き、それは悪の軍勢を呪い、善のクリーチャーの決意を強化する。爆発内の悪のクリーチャーは頑健セーヴィング・スローに成功しない限り1ラウンド/レベルの間不調状態になる。爆発内にいる(悪)の副種別を持つ悪の来訪者、悪属性の竜、そしてアンデッドはセーヴに失敗した場合2d8ポイントのダメージも受ける。爆発内の善属性のクリーチャーは1ラウンドの間攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の清浄ボーナスを得る。


ボール・ライトニング

Ball Lightning/雷球

系統:力術[風、雷撃];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ドルイド4

発動時間:1標準アクション

構成要素:音声、動作、物質/信仰(小さな鉄の指輪)

距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)

効果:複数の直径5フィートの球体

持続時間:1ラウンド/レベル

セーヴィング・スロー:反応・無効;呪文抵抗:

術者は指示する方向へと飛行する2つの雷光の球体を作成する。7を超える4術者レベルごとに、術者は追加の雷光の球体を作成する(11レベルの時点で3つの球体、15レベルの時点で4つの球体、19レベルの時点で最大である5つの球体)。これらの球体はラウンド毎に20フィート移動し、完璧な機動性を持つ。風はこの飛行する球の軌道に影響を与えない。

球体がクリーチャーのいるマスに侵入した場合、それはそのラウンド移動を止め3d6ポイントの[雷撃]ダメージをそのクリーチャーに与えるが、反応セーヴの成功はダメージを無効化する。金属製の鎧を着たクリーチャーはこのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。

術者が能動的に方向を指示しない限り(術者が1回の呪文発動で作成されたすべての球体の方向を指示するのは移動アクションである)、球体それぞれは移動を続ける;移動できない場合そこで留まる。これらの球体は質量を持たず、望まないクリーチャーを押し出したり固体の物体を移動させることはない。ボール・ライトニングの球体は呪文の距離を越えると明滅し消える。


ボマーズ・アイ

Bomber's Eye/爆弾魔の眼

系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト1

発動時間:1標準アクション

構成要素:動作

距離:自身

目標:術者

持続時間:1ラウンド/レベル

このエキスによって術者はより遠く、より正確に武器を投擲できるようになる。このエキスの効果中、あらゆる投擲武器の有効距離は10フィート上昇する。加えて、術者は投擲武器による攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを受ける。


ボロウ・スキル

Borrow Skill/技能拝借

系統:変成術;呪文レベル:バード1

発動時間:1標準アクション

構成要素:動作

距離:接触

目標:接触したクリーチャー

持続時間:最大1ラウンド/レベルまで(説明参照)

セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害)

術者は目標の修得している技能の1つを拝借する。対象に接触したあと、術者は対処の技能ランクを使用して1回の選択した技能の判定を行なえるが、自身の使用能力値の修正を使用する。判定を行なうのに呪文の持続時間より長くかかったり判定にそれ以上の時間が要求される場合、判定は失敗し術者は自身の技能ランク(あれば)を使用する。拝借した技能が術者にとってクラス技能である場合、術者はその技能の使用に+3のボーナスを得る。


ボロウ・フォーチュン

Borrow Fortune/運命前借り

系統:力術;呪文レベル:オラクル3

発動時間:1割り込みアクション

構成要素:音声

距離:自身

目標:術者

持続時間:瞬間;本文参照

術者がd20ロールを行うとき、術者は即座にこの呪文を発動することで成功か失敗かが明かされる前に再ロールして、より好ましい結果を選んでよい。術者がこの呪文を発動したあとの2ラウンドの間、術者はd20ロールが求められるたびに2つのダイスをロールし、より好ましくない結果を選ばなければならない。


 

 

 

最終更新:2023年05月01日 17:22